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      <title>Resumen del &quot;Manga&quot; by ROJAS SOSA ESTEBAN</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-06-15 03:44:02 UTC</pubDate>
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         <title>Definición, características y elementos de un manga </title>
         <author>1500055178</author>
         <link>https://padlet.com/1500055178/ckuewc98kj0sqdxc/wish/2221602506</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Definición</strong></div><div><strong>Manga</strong> es la palabra japonesa para designar a la historieta en general. Fuera de Japón, se utiliza exclusivamente para referirse a las historietas niponas.</div><div>El <em>manga</em> abarca una amplia variedad de géneros, y llega a públicos de muchos tipos diferentes y de espectros de edades diversos. Constituye una parte muy importante del mercado editorial de Japón y motiva múltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animación, conocidas como <em>Anime</em>, o de imagen real, películas,videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al más puro estilo del folletín, protagonizadas por héroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante años. Desde los años ochenta, ha ido conquistando también los mercados occidentales.<br><br><strong>Caracteristicas<br><br>A </strong>diferencia de las otras dos grandes escuelas de historieta (la franco-belga y la estadounidense), en el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, al igual que en la escritura tradicional japonesa. El más popular y reconocido estilo de manga tiene también otras características distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga moderno.</div><div>Scott McCloud señala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina <em>efecto máscara</em>, es decir la combinación gráfica de unos personajescaricaturescos con un entorno realista, como también sucede en la <em>línea clara</em>. En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de forma más realista alguno de los personajes u objetos (éstos últimos para indicar cuando sean necesario sus detalles).</div><div>McCloud detecta también una mayor variedad de las transiciones entre viñetas que en los comics occidentales, con una presencia más sustancial del tipo que denomina «aspecto a aspecto», en la que el tiempo no parece avanzar.</div><div>También hay que destacar el gran tamaño de los ojos de muchos de los los personajes, más propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu Tezuka ejerció el estilo de la franquicia Disney.</div><div>En el manga, es común el uso de abundantes líneas paralelas para representar movimiento o sorpresa.</div><div>A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las más popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temáticas, y comprendiendo autores de dibujo realista como Ryōichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.<br><br><strong>Elementos&nbsp;<br></strong><br></div><ul><li>En el manga, las viñetas y páginas<strong> se leen de derecha a izquierda</strong>.</li><li>Es frecuente en el manga japonés que los personajes u objetos se dibujen de forma más realista, combinando <strong>personajes caricaturescos con un entorno realista</strong>.</li><li>​Los libros manga tienen mayor variedad de <strong>transiciones entre viñetas</strong>.&nbsp;</li><li>Los personajes manga tienen <strong>ojos muy grandes y expresivos</strong>, propios de individuos occidentales.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-15 05:54:49 UTC</pubDate>
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         <title>Definición, características y elementos de una historieta</title>
         <author>1500055178</author>
         <link>https://padlet.com/1500055178/ckuewc98kj0sqdxc/wish/2221605072</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>Definicion&nbsp;<br></strong>La historieta o cómic es una forma de <a href="https://concepto.de/expresion-artistica/">expresión artística</a> y un <a href="https://concepto.de/medios-de-comunicacion/">medio de comunicación</a> que consisten en <strong>una serie de dibujos, dotados o no de texto de acompañamiento</strong>, que leídos en secuencia componen un relato o una serie de ellos. Suelen ir enmarcadas en viñetas, que son recuadros adaptados en forma y estilo al contenido narrativo o humorístico de la historia.<br><br></div><div>La historieta es una forma de expresión bastante difundida en la historia de la humanidad, remontándose a formas pictóricas de representación narrativa como la <strong>presente en los jeroglíficos egipcios</strong>, pero adquiere su potencia real mediante el humor político, frecuente en las <a href="https://concepto.de/sociedad/">sociedades</a> occidentales desde la época del Imperio Romano.<br><br></div><div>Las viñetas de humor político representaban a los poderosos o a los gobernantes en situaciones soeces o atrevidas, por lo que <strong>a menudo eran anónimas y prácticamente ilegales</strong>. Sin embargo, la invención de la <a href="https://concepto.de/imprenta/">imprenta</a> y de la litografía permitiría su masificación junto con los periódicos.<br><br></div><div>A pesar de que muchos le asignaron durante años un lugar más bien secundario, la historieta ha sabido sobrevivir a los tiempos y convertirse hoy en<strong> el Noveno Arte</strong>.<br><br><strong>Características<br></strong>La historieta se compone de una secuencia de viñetas o imágenes que pueden o no estar acompañadas de <a href="https://concepto.de/texto/">texto</a>, así como de íconos y otros signos típicos del lenguaje-cómic, como las líneas de movimiento o los globos de texto. Todo ello compone una historia y le aporta diversos niveles de sentido.<br><br><strong>Elementos <br><br>Viñetas</strong>. Los recuadros en los que tiene lugar la acción (y la ilustración) de la historia, y que sirven para separarla del resto del contenido de la página. Entre una viñeta y otra se considera que transcurrió un intervalo de tiempo, que puede ser largo (años) o brevísimo (segundos) a conveniencia del autor.</div><div><br><strong>Ilustraciones</strong>. Los dibujos que transmiten al lector lo que ocurre. Estos pueden ser de diversa naturaleza, desde dibujos simples y caricaturescos hasta ilustraciones pseudofotográficas y de enorme realismo.</div><div><br><strong>Globos de texto</strong>. No siempre aparecen en las historietas, pero sirven para englobar los diálogos de los <a href="https://concepto.de/personaje/">personajes</a> y dejar en claro quién dice qué. También se los conoce como fumetti o bocadillos.</div><div><br><strong>Íconos y signos propios</strong>. Los <a href="https://concepto.de/comic/">cómics</a> emplean una simbología propia que constituye su lenguaje para representar movimiento, emociones, etc. Este tipo de signos son convencionales (hay que aprender qué significan) pero constituyen un lenguaje bastante universal. Existe una vertiente nipona (heredera del manga) y otra occidental y más tradicional.</div><div><br><br><br></div><div><strong><br><br></strong><br></div><div><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-15 05:57:48 UTC</pubDate>
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         <title>Definicion, características y elementos de una novela gráfica </title>
         <author>1500055178</author>
         <link>https://padlet.com/1500055178/ckuewc98kj0sqdxc/wish/2221625382</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Definición <br></strong><br>La<strong> novela </strong><a href="https://www.lifeder.com/graficas/"><strong>gráfica</strong></a><strong> </strong>es un tipo de publicación que fusiona los formatos del cómic y la novela tradicional, tomando elementos de los dos géneros. La misma cuenta una historia mediante viñetas que contienen ilustraciones y textos pero, a diferencia de las historietas tradicionales, está dirigida a un público más adulto y el relato tiene tintes literarios.<br><br>En la mayoría de los casos se presenta en formato de libro y es obra de un único autor. La trama suele ser larga y abarcar temas profundos, con una <a href="https://www.lifeder.com/atmosfera-terrestre/">atmósfera</a> particular y un desarrollo psicológico de los personajes.<br><br><em>El Eternauta</em> (1957), creada por el guionista Héctor Germán Oesterheld y el dibujante Francisco Solano López, es considerada la primera novela gráfica de la historia. Sin embargo, fue con <em>Contrato con Dios</em> (1978), de Will Eisner, que el término se popularizó y comenzó a utilizarse para definir a las obras de este género.<br><br>Desde entonces este formato siguió evolucionando y tomó un fuerte impulso comercial, diferenciándose de los cómics dirigidos a un público más juvenil.<br><br><strong>Características<br><br></strong>La principal característica de este género es que está dirigido a un público adulto, por lo que trata temas complejos.<br><br></div><div>Si bien la historia se narra a través de viñetas, la escritura utiliza recursos literarios propios de la novela tradicional, como el subjetivismo autobiográfico y el desarrollo profundo de los personajes.<br><br></div><div>Además, los hechos presentados, que pueden ser tanto reales como ficticios, son creíbles.<br><br></div><div>Se considera que existen dos tipos de novelas <a href="https://www.lifeder.com/graficas/">gráficas</a>: la independiente y la comercial.<br><br><strong>Elementos&nbsp;<br><br><br>Los personajes<br></strong><br></div><div>Son los actores que generan la historia y las acciones que se cuentan. En algunos casos también pueden funcionar como narradores. Durante el transcurso de la novela gráfica suelen pasar por un proceso de desarrollo y evolución.<br><br></div><div><strong><br>La viñeta<br></strong><br></div><div>Es el nombre que recibe cada uno de los recuadros compuesto por dibujo y texto que componen la novela. En general tiene forma rectangular y se lee de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo.<br><br></div><div><strong><br>El encuadre<br></strong><br></div><div>Es el espacio real donde se desarrolla la acción de la viñeta. El mismo puede incluir diferentes planos y ángulos de visión, como ocurre en el cine y la televisión.<br><br></div><div><strong><br>Los bocadillos<br></strong><br></div><div>Se utilizan para colocar diálogos o pensamientos en los personajes. Está formado por el globo donde va el texto, y el rabillo, que indica quién es el que está hablando.<br><br></div><div><strong><br>La cartela<br></strong><br></div><div>Es la parte de la historia que cuenta el narrador. Suele ir dentro de recuadro en el extremo superior de la viñeta.<br><br></div><div><strong><br>Los códigos gestuales<br></strong><br></div><div>Son elementos que, junto con los diálogos, permiten expresar los <a href="https://www.lifeder.com/tipos-de-sentimientos/">sentimientos</a> de los personajes. Por ejemplo, las cejas altas y los ojos muy abiertos señalan sorpresa y el pelo erizado miedo o terror.<br><br></div><div><strong><br>Los recursos de movimiento<br></strong><br></div><div>Estos elementos, como las líneas y las nubes de polvo, permiten dar sensación de movimiento a las acciones de los personajes.<br><br></div><div><strong><br>El ambiente<br></strong><br></div><div>Es el espacio donde se desenvuelve la historia y puede ir variando a medida que la misma se desarrolla.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-06-15 06:22:04 UTC</pubDate>
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