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      <title>Wilbert Misael Garcia by Wilxiaoo Production Wilbert Misael</title>
      <link>https://padlet.com/wilxiaoo/cda2z6i8pouk</link>
      <description>Mat. 3-15-9842  UTESA, Recinto Gaspar Hernandez</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-01-31 19:59:58 UTC</pubDate>
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         <title>Concepto de Multimedia</title>
         <author>wilxiaoo</author>
         <link>https://padlet.com/wilxiaoo/cda2z6i8pouk/wish/226790508</link>
         <description><![CDATA[<div>El término <strong>multimedia</strong> hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza<br>múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar<br>información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados,<br>desde <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Texto">texto</a> e <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen">imágenes</a>, hasta <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sonido">sonido</a>, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Video">video</a>, etc. También se<br>puede calificar como multimedia a los <a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Medios_electr%C3%B3nicos&amp;action=edit&amp;redlink=1">medios<br>electrónicos</a> u otros medios que<br>permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al<br>empleo tradicional de <a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Medios_mixtos&amp;action=edit&amp;redlink=1">medios<br>mixtos</a> en las <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Artes_pl%C3%A1sticas">artes plásticas</a>, pero con un alcance más amplio.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Multimedia#cite_note-1">1</a>​<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-01-31 20:05:22 UTC</pubDate>
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         <title>Usos de la Multimedia</title>
         <author>wilxiaoo</author>
         <link>https://padlet.com/wilxiaoo/cda2z6i8pouk/wish/226791510</link>
         <description><![CDATA[<div>La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado a: arte, educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica. En la<strong><em> </em></strong><em>educación</em>, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBTs) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de información.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-01-31 20:07:13 UTC</pubDate>
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         <title>Aplicacion</title>
         <author>wilxiaoo</author>
         <link>https://padlet.com/wilxiaoo/cda2z6i8pouk/wish/226791879</link>
         <description><![CDATA[<div>La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de video también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-01-31 20:08:00 UTC</pubDate>
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         <title>Tipos de Información Multimedia</title>
         <author>wilxiaoo</author>
         <link>https://padlet.com/wilxiaoo/cda2z6i8pouk/wish/226792158</link>
         <description><![CDATA[<div>Tipos de información multimedia:</div><ul><li>Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.</li><li>Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...</li><li>Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.</li><li>Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.</li><li>Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.</li><li>Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2018-01-31 20:08:32 UTC</pubDate>
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