<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>grabacion de audio by Andrea Tamayo Ordoñez</title>
      <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2</link>
      <description>un par de notas sobre el sonido.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-05-10 13:26:51 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-05-11 04:59:07 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Diskette.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>materiales acústicos</title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171006908</link>
         <description><![CDATA[<div>se dividen en absorbentes, aislantes y reflectores:<br>absorbentes: son materiales que dentro de su composición pueden absorber las ondas sonoras y al retenerlas se transforman en otras energias como en calor.<br>ej: espumas, maderas porosas, ladrillo de barro,<br>aislantes: estos separan el sonido pero no absorben en su totalidad.<br>ej cauchos, siliconas, madera <br>reflectores: son materiales que reflejan o rebotan el sonido.<br>ej: metal, madeflex, caucho, estucados.<br> </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-05-10 13:40:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171006908</guid>
      </item>
      <item>
         <title>longitud de onda </title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171103492</link>
         <description><![CDATA[<div>esta se mide en sistema metrico decimal&nbsp;<br>entre mayor distancia tenga la onda menor es la cantidad de&nbsp; hertz (Hz)<br>aquí podemos ver como la cantidad de hz puede afectar la onda de manera gráfica </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=7kXIokZOhP4" />
         <pubDate>2017-05-10 19:15:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171103492</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ruidos de color </title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171109218</link>
         <description><![CDATA[<div>se usan para calibrar equipos de sonido <br>blanco: contiene todas las frecuencias de 20 a 20000hz<br>rosa: graves sin agudos<br>gris: tiene graves y agudos, sin medios tonos<br>azul: solo tiene agudos<br>marron: no tiene agudos<br>violeta: solo tienen medios <br>en estos vídeos podemos ver como se comporta la frecuencia del sonido dentro del espectro audible y algunos sonidos de los anteriores mencionados<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=DFQIlvdz0lM">https://www.youtube.com/watch?v=DFQIlvdz0lM</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=qNf9nzvnd1k" />
         <pubDate>2017-05-10 19:43:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171109218</guid>
      </item>
      <item>
         <title>grabacion analoga y digital pros y &quot;contras&quot;</title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171112553</link>
         <description><![CDATA[<div>análoga: la capacidad de recepción de sonido es muy amplia por no decir que no se limita en poder grabar cualquier sonido sin que este se estalle o no se perciba, que sucede con el "contra" , este es por lo que las grabaciones tienen que ser en bloque a diferencia de la digital que al tener los elementos separados se presta para muchas correcciones y efectos en en el análogo pues se tendrán que hacer a partir de la repetición o en vivo (justo cuando se graba) </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-05-10 20:00:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171112553</guid>
      </item>
      <item>
         <title>micrófonos bidireccionales </title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171118779</link>
         <description><![CDATA[<div>estos micrófonos captar un solo objeto al que se les apunte y por su forma anulan el sonido que este a rededor, esta es la mayor ventaja que tiene este micro ya que pueden estar varios instrumentos a la ves pero al estar direccionado no de vera afectados por estos a menos de que estén en extremo cerca (menos de 30 cm)<br><br>para grabaciones estereofonicas, los micrófonos gemelos se pueden usar de diferentes maneras como cruzado: estos se ponen en posición que generan una X, el lado derecho graba el izquierdo y asi mismo el izquierdo el derecho, cada micrófono cae justo en el axis de captación del otro.<br>las señales de estos que son inversas se suman o restan para darle dirección a cada canal, si se resta va al lado derecho, si se suma al izquierdo.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-05-10 20:38:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171118779</guid>
      </item>
      <item>
         <title>proceso de grabación</title>
         <author>sakura721n_n</author>
         <link>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171157337</link>
         <description><![CDATA[<div>para la produccion de una composicion musica se pasan las siguientes etapas:<br>pre-producción: etapa donde los músicos ensayan la pieza en estudio para que salga bien a la hora de grabar, ya sea en bloque o por separado.<br>producción: es la etapa de grabación del audio donde productores y músicos trabajan conjunto hasta tener la pieza totalmente grabada como se quiere.<br>edición: es la etapa donde el sonido pasa por un software de edición y se le hacen ajustes de sonido por canales (en caso de no ser en bloque)limpieza del audio y efectos, hasta que esta pieza no tenga picos en rojo (mas de 20000 hz)<br>máster: en este se balancean cuatro cosas, limpieza por frecuencia o noise, ecualización, compresor (promediar los picos) y imitador (controlador de picos)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-05-11 04:03:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sakura721n_n/grabacion_parcial2/wish/171157337</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
