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      <title>Perspectivas by Kathrin Mohozzo</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-24 13:30:33 UTC</pubDate>
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         <title>Perspectiva isométrica</title>
         <author>kathrinmohozo05</author>
         <link>https://padlet.com/kathrinmohozo05/cc709ilh9l3techn/wish/1693626594</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una forma de proyección gráfica o, más específicamente, una axonométrica (proyección medida mediante ejes X, Y y Z) cilíndrica ortogonal. Es una representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones en la que los tres ejes de referencia tienen ángulos de 120º, y las dimensiones guardan la misma escala sobre cada uno de ellos. Por ende los 3 ejes X, Y y Z tiene la misma magnitud y escala.<br><br>La isometría es una de las formas de proyección más utilizadas en dibujo técnico ya que tiene la ventaja de permitir la representación a escala en sus tres dimensiones, pero que tiene la desventaja de no reflejar la percepción «real» del ojo humano.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:43:45 UTC</pubDate>
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         <title>Historia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathrinmohozo05/cc709ilh9l3techn/wish/1693629080</link>
         <description><![CDATA[<div>A lo largo de la historia, muchas culturas han intentado utilizar la perspectiva. Pero su comprensión como método científico no llegó hasta el siglo XV, en Europa. Entre los años 1417 y 1420, Filippo Brunelleschi, artista y arquitecto del renacimiento italiano, realizó una serie de experimentos por los que descubrió los principios matemáticos y científicos que rigen la perspectiva. Uno de esos principios es que los objetos parecen más pequeños cuanto más lejos estén.</div><div>Unos años después, en 1435, otro gran artista del renacimiento italiano, Leon Battista Alberti, escribió un tratado o libro dedicado al arte. En esta obra explicaba todos los aspectos de la pintura: los tipos, los materiales, los colores... y, por supuesto, el uso correcto de la perspectiva</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:44:51 UTC</pubDate>
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         <title>Definición </title>
         <author>julietacorbo92</author>
         <link>https://padlet.com/kathrinmohozo05/cc709ilh9l3techn/wish/1693635162</link>
         <description><![CDATA[<div>La perspectiva es un término que se relaciona con el arte y, es por ello que se define como el <strong>arte de representar en una pintura los objetos tal y como aparecen en el plano real</strong>. Como tal, la perspectiva es una técnica de pintura que crea efectos ilusorios en el espectador que visualiza una determinada imagen a partir de un ángulo y distancia.&nbsp;<br><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:47:25 UTC</pubDate>
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         <title>Perspectiva Cabinet</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathrinmohozo05/cc709ilh9l3techn/wish/1693641463</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta perspectiva pertenece también al <strong>Sistema Axonométrico</strong>de representación, y se basa en <strong>dibujar los objetos en un sistema de ejes, dos de los cuales forman un ángulo de 90º (el eje X y el Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ángulo variable recepto a los otros dos</strong>. Lo más habitual es que este tercer eje Y forme 135º con el X y el Z.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:50:08 UTC</pubDate>
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         <title>Perspectiva cónica</title>
         <author>kathrinmohozo05</author>
         <link>https://padlet.com/kathrinmohozo05/cc709ilh9l3techn/wish/1693644435</link>
         <description><![CDATA[<div>El Sistema Cónico es un Sistema de Representación que nos permite representar una realidad de 3 dimensiones en un formato de 2 dimensiones. Por así decirlo, podemos dibujar sobre un papel objetos que tienen volumen.</div><div>Mientras que en los Sistemas Diédrico y Axonométrico el observador se encuentra en el infinito, en Sistema Cónico el observador se puede definir en un punto finito. Por eso es el Sistema de Representación más parecido al ojo humano. En lugar de utilizar proyecciones cilíndricas (paralelas), utiliza proyecciones cónicas, que confluyen en un punto. Este punto es el centro de proyección y también se conoce como Punto de Vista.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:51:33 UTC</pubDate>
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         <title>Perspectiva Cavallera</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En perspectiva cavallera, dos dimensiones del volumen a representar se proyecta en verdadera magnitud y la tercera con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular, con sus longitudes a escala, son la anchura y altura (y - z); la dimensión que refleja la profundidad se reduce (x) en 1/".</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:53:01 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>s5xpyc9hzm</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 13:59:18 UTC</pubDate>
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         <title>Perspectiva cavallera tutorial</title>
         <author>s5xpyc9hzm</author>
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         <pubDate>2021-08-24 14:04:50 UTC</pubDate>
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         <title>Anamorfismo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>anamorfismo</strong> es una deformación reversible de una imagen producida mediante un procedimiento óptico (como, por ejemplo, utilizando un espejo curvo), o a través de un procedimiento matemático. Es un efecto de perspectiva utilizado en arte para forzar al observador a un determinado punto de vista preestablecido o privilegiado, desde el que el elemento cobra una forma proporcionada y clara. La anamorfosis fue un método descrito en los estudios de Piero della Francesca. sobre perspectiva</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 14:09:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>s5xpyc9hzm</author>
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         <description><![CDATA[<div>Perspectiva isométrica</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-24 14:10:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>s5xpyc9hzm</author>
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         <pubDate>2021-08-24 14:12:21 UTC</pubDate>
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