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      <title>Metodologias Ágeis by </title>
      <link>https://padlet.com/karolinesasa2/c4co8pc245o101gw</link>
      <description>Resumo sobre as principais metodologias ágeis.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-30 22:37:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-24 06:16:46 UTC</lastBuildDate>
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         <title>XP - acrônimo de Extreme Programming.</title>
         <author>karolinesasa2</author>
         <link>https://padlet.com/karolinesasa2/c4co8pc245o101gw/wish/1705484792</link>
         <description><![CDATA[<div>Utiliza OO como paradigma de desenvolvimento;<br><br>Inclui um conjunto de regras e práticas com base nas seguintes atividades:</div><ul><li>Planejamento</li><li>Projeto</li><li>Codificação</li><li>Teste</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:11:09 UTC</pubDate>
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         <title>ASD - acrônimo de Adaptative Software Development.</title>
         <author>karolinesasa2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Acrônimo de <em>Desenvolvimento Adaptativo de Software</em> ou, <strong><em>ASD (Adaptative Software Development).<br><br></em></strong>Proposto por Highsmith para auxiliar no desenvolvimento de sistemas e softwares complexos, Concentra-se na colaboração humana e na auto-organização da equipe. É também uma propriedade de sistemas adaptativos.<br><br>Incorpora três fases:<br>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Especulação</em></strong></div><ul><li>Declara a missão do projeto;</li><li>Identifica as restrições do projeto;</li><li>Realiza o levantamento dos requisitos básicos.</li><li><br></li></ul><div>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Colaboração</em></strong></div><ul><li>Filosofia de que pessoas motivadas trabalhando</li><li>juntas multiplicam seus talentos e resultados.</li></ul><div><br>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Aprendizado</em></strong></div><ul><li>Clientes/usuários informam feedback;</li><li>Revisão dos componentes de software desenvolvidos;</li><li>Avaliação do desempenho da equipe DAS.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:18:51 UTC</pubDate>
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         <title>DSDM - acrônimo de Dynamic Systems Development Method.</title>
         <author>karolinesasa2</author>
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         <description><![CDATA[<div>“Fornece um arcabouço para construir e manter sistemas que satisfazem às restrições de prazo apertadas por meio do uso de prototipagem incremental em um ambiente controlado de projeto”, CS3 Consulting Services apud Pressman(2010);<br><br>O DSDM Consortium é um grupo mundial de empresas que<br>definiu um modelo ágil de processo chamada Ciclo de vida DSDM, com as seguintes atividades:<br><br><strong><em>Estudo de viabilidade:</em></strong></div><ul><li>Define requisitos básicos e restrições do negócio;</li><li>Avalia se é viável desenvolver a aplicação usando DSDM.</li></ul><div><strong><em>Estudo do negócio:</em></strong></div><ul><li>Identifica os requisitos funcionais;</li><li>Define a arquitetura básica da aplicação;</li><li>Identifica os requisitos de manutenibilidade da aplicação.</li></ul><div><strong><em>Iteração do modelo funcional:</em></strong></div><ul><li>Constrói um conjunto de protótipos incrementais.</li><li>Objetiva adquirir requisitos adicionais com feedbacks dos usuários à medida que usam o protótipo.</li></ul><div><strong><em>Iteração de projeto e construção:</em></strong></div><ul><li>Verifica os protótipos construídos garantindo que cada um tenha passado por engenharia.</li></ul><div><strong><em>Implementação:</em></strong></div><ul><li>Coloca o último incremento do software no ambiente de produção, apesar de ele poder ainda não estar completo e novas modificações serem solicitadas.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:27:01 UTC</pubDate>
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         <title>Scrum</title>
         <author>karolinesasa2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Apresenta princípios coerentes com os do Manifesto Ágil. Desenvolvido na década de 90 por Jeff Sutherland, enfatiza o uso de um conjunto de “padrões de processo de software” ideais para projetos com prazos apertados, requisitos mutantes e negócios críticos. Baseado em ciclos de 30 dias (chamados de Sprints), o Scrum trabalha para alcançar objetivos bem definidos;<br><br>Os objetivos são representados no Product Backlog, que é<br>uma lista de atividades a serem realizadas;</div><div>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Time</em></strong></div><ul><li>grupo pequeno, normalmente, entre 5 e 9 pessoas;</li><li>deve ser comprometido com o trabalho a fim de atingir a meta de um Sprint;</li><li>desenvolve e produz com qualidade;</li><li>deve ser cada vez mais auto-gerenciável e multidisciplinar.</li></ul><div>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Product Owner</em></strong></div><ul><li>faz o intermédio entre o cliente e o fornecedor do produto;</li><li>boa noção do produto e das necessidades do cliente;</li><li>responsável por atualizar o Product Backlog.</li></ul><div>&nbsp; &nbsp;<strong><em>Scrum Master</em></strong></div><ul><li>um líder, mediador e facilitador;</li><li>remove impedimentos da equipe assegurando que as práticas Scrum estão sendo executadas com eficiência.</li></ul><div><br></div><div>Definição do Backlog:</div><ul><li>funcionalidades ou mudanças no produto são feitas pelo</li><li>Product Owner no Product Backlog;</li><li>a lista é priorizada para refletir a necessidade dos clientes</li><li>ou demandas do mercado;</li></ul><div><br>Sprints:</div><ul><li>unidades de trabalho necessárias para atender os itens do Product Backlog, normalmente, são 30 dias.</li></ul><div><br>Reuniões:</div><ul><li>diárias, aproximadamente 15 minutos;</li><li>todos os membros do time respondem às perguntas:</li></ul><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 1. O que você fez ontem?<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 2. O que pretende fazer hoje?<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 3. Que impedimentos estão lhe atrapalhando?<br><br>Revisões</div><ul><li>o time apresenta os resultados ao Product Owner e demais interessados;</li><li>os itens do backlog são considerados prontos e inicia-se um novo sprint.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:29:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>karolinesasa2</author>
         <link>https://padlet.com/karolinesasa2/c4co8pc245o101gw/wish/1705516213</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:39:22 UTC</pubDate>
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         <title>Origem</title>
         <author>nathansilvamachado</author>
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         <description><![CDATA[<div>FDD surgiu em Singapura, entre os anos de 1997 e 1999 com base no método Coad (Criado por Peter Coad – 1980/1990) e nos processos interativos e lean já utilizados por Jeff de Luca.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:39:36 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nathansilvamachado</author>
         <link>https://padlet.com/karolinesasa2/c4co8pc245o101gw/wish/1705517359</link>
         <description><![CDATA[<div>O FDD busca o desenvolvimento por funcionalidade, ou seja, por um requisito funcional do sistema. É pratico para o trabalho com projetos iniciais ou projetos com codificações existentes. Apesar de ter algumas diferenças entre o FDD e o XP, é possível utilizar as melhores práticas de cada metodologia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:40:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nathansilvamachado</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:40:41 UTC</pubDate>
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         <title>Test Driven Development</title>
         <author>welterduda002</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:47:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>welterduda002</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Técnica de desenvolvimento de software que baseia em um<br>ciclo curto de repetições:</div><ul><li>&nbsp;O desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade.</li><li>&nbsp;É produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente o código ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.</li></ul><div><br></div><div>- Kent Beck, considerado o criador da técnica, declarou em 2003 que TDD encoraja designs de código simples e inspira confiança.<br><br></div><div>- Através de TDD, programadores podem aplicar o conceito de melhorar e depurar código legado desenvolvido a partir de técnicas antigas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:49:11 UTC</pubDate>
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         <title>Definição</title>
         <author>bernardoellwanger15</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>&lt;ação&gt; o &lt;resultado&gt; &lt;por|para|de|a&gt; um &lt;objeto&gt;<br>&nbsp; &nbsp;Exemplos:<br>&nbsp; - Gera o relatório de venda para um determinado período;<br>&nbsp; - Exibe as especificações técnicas de um produto;<br>&nbsp; - Adiciona o produto a um carrinho de compras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-30 23:54:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nathansilvamachado</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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