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      <title>Mi padlet inteligente by solanyi sanabria</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-07-12 20:45:29 UTC</pubDate>
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         <title>Redes Sociales</title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
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         <description><![CDATA[<p>Las redes sociales son&nbsp;<strong>plataformas digitales formadas por </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://concepto.de/comunidad/"><strong>comunidades</strong></a><strong>&nbsp;de individuos</strong>&nbsp;con intereses, actividades o relaciones en común (como&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://concepto.de/amistad-2/">amistad</a>, parentesco, trabajo). Las redes sociales permiten el contacto entre <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://concepto.de/persona-2/">personas</a> y funcionan como un medio para comunicarse e intercambiar <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://concepto.de/informacion/">información</a>.</p><p>Algunas características son </p><ul><li><p><strong>interacción social:</strong> Las redes sociales están diseñadas para fomentar la interacción social entre los usuarios, a través de comentarios, likes, compartidos y mensajes directos.</p></li><li><p><strong>Contenido generado por los usuarios:</strong> Los usuarios son los principales creadores de contenido en las redes sociales, y pueden compartir fotos, videos, estados y enlaces.</p></li><li><p><strong>Facilidad de uso:</strong> Las redes sociales suelen ser muy intuitivas y fáciles de usar, lo que las hace accesibles a una amplia audiencia.</p></li><li><p><strong>Comunidad:</strong> Las redes sociales promueven la formación de comunidades en línea, en las que los usuarios pueden unirse a grupos y discutir temas de interés común.</p></li><li><p><strong>Personalización:</strong> Las redes sociales permiten a los usuarios personalizar sus perfiles y seleccionar el tipo de contenido que desean ver.</p><p>Las redes sociales se clasifican en  </p></li><li><p><strong>Redes sociales generales o horizontales</strong>: son las que no tienen un tema específico y permiten interactuar con todo tipo de usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Google+.</p></li><li><p><strong>Redes sociales profesionales</strong>: son las que se enfocan en el ámbito laboral y facilitan el contacto entre empresas y trabajadores. Ejemplos: LinkedIn, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://About.me">About.me</a>, Xing.</p></li><li><p><strong>Redes sociales de imágenes o videos:</strong> son las que se basan en el contenido multimedia y permiten compartir fotos y videos. Ejemplos: Instagram, YouTube, TikTok.</p></li><li><p><strong>Redes sociales de mensajería instantánea</strong>: son las que permiten comunicarse en tiempo real mediante texto, voz o video. Ejemplos: WhatsApp, Telegram, Skype.</p></li><li><p><strong>Redes sociales de contactos y citas</strong>: son las que se orientan a encontrar pareja o amigos. Ejemplos: Badoo, Meetic, Tinder.<br><br></p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 21:19:52 UTC</pubDate>
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         <title>Facebook</title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Facebook</strong> es una plataforma de redes sociales en línea fundada por <strong>Mark Zuckerberg</strong> y lanzada el <strong>4 de febrero de 2004</strong>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://bing.com/search?q=historia+de+facebook">Inicialmente, estaba dirigida a estudiantes universitarios, pero luego se expandió a otras instituciones educativas y finalmente a usuarios de todo el mundo</a> A lo largo de los años, Facebook ha crecido significativamente y se ha convertido en una red social global utilizada por miles de millones de personas. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Facebook">Su sitio web permite a los usuarios crear perfiles personalizados, conectarse con amigos, compartir actualizaciones de estado, fotos, videos y más</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 21:22:28 UTC</pubDate>
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         <title>Instagram </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>nstagram</strong> (comúnmente abreviado como <strong>IG</strong> o <strong>Insta</strong>)​ es una <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaci%C3%B3n_m%C3%B3vil">aplicación</a> y <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red_social">red social</a> propiedad de <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Meta_(empresa)">Meta</a>. Creada por <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Kevin_Systrom">Kevin Systrom</a> y <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Mike_Krieger">Mike Krieger</a>, fue lanzada el 6 de octubre de 2010. Ganó rápidamente popularidad, llegando a tener más de 100 millones de usuarios activos en abril de 2012 y más de 300 millones en diciembre de 2014. Fue diseñada originalmente para <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/IPhone">iPhone</a> y a su vez está disponible para sus hermanos <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/IPad">iPad</a> y <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/IPod">iPod</a> con el sistema <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/IOS_(sistema_operativo)">iOS</a> 3.0.2 o superior. A principios de abril de 2012, se publicó una versión para <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a>, y en 2013 se lanzó la versión beta para <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Phone">Windows IPhone</a> y oficial para Windows 10 en 2016.</p><p>Instagram también posee un medio de comunicación privado para hablar llamado <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Instagram_Live">Instagram Direct</a>, y también cuenta con una función llamada Historias (en inglés, <em>Stories</em>) donde todas las personas pueden publicar fotografías y vídeos temporales a su perfil, agregando variados filtros y efectos, con una duración máxima de permanencia de 24 horas; además cuenta con otra opción que permite guardarlas en el perfil permanentemente para que puedan ser vistos, como «Historias destacadas». Esta característica permite a los usuarios una función de videos en directo, que también pueden ser guardados para ver con posterioridad y a través de los que pueden interactuar con otros seguidores; compartir <em>gifs</em>; crear y editar <em>reels</em> e incluso hacer videollamadas, una función muy utilizada por los usuarios.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 21:27:38 UTC</pubDate>
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         <title>X (Antes Twitter) </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
         <link>https://padlet.com/sanabriasolanyi13/c30xf8amc307yrgv/wish/3052262586</link>
         <description><![CDATA[<p>La historia de Twitter marca un hito en la <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://marketing4ecommerce.net/historia-de-las-redes-sociales-evolucion/">evolución de las redes sociales</a>, y comienza en 2004 en el apartamento de <strong>Noah Glas</strong>, un programador estadounidense que ideó un proyecto llamado<strong> Odeo</strong>: su idea fundamental era la posibilidad de dejar un mensaje grabado en formato MP3 al llamar por teléfono, que quedaba alojado en la Nube. A este proyecto se uniría más tarde el creador de Pyra Labs, el software de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://marketing4ecommerce.net/que-es-blogger-asi-funciona-la-herramienta-de-google-para-crear-blogs/">creación de </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Blogger.com">Blogger.com</a>, <strong>Evan Williams</strong>. Poco después, Odeo se convirtió una plataforma de podcasting con 14 empleados, entre los que estaban el consejero delegado,<strong> Biz Stone</strong> – antiguo compañero de trabajo de Williams en Google-, y el <strong>diseñador Jack Dorsey</strong>.</p><p>Al principio, Williams era solo asesor e inversor de Odeo, no fundador. Luego ya fue adquiriendo un papel más activo con el estatus de cofundador hasta finalmente convertirse en el CEO de la compañía. Lamentablemente por esa época, <strong>Apple lanzó iTunes y Odeo, sin remedio, afianzó su caída</strong> a los infiernos. Williams entendió que el startup necesitaba reinventarse o modernizarse de alguna manera para evitar el fracaso.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 21:32:27 UTC</pubDate>
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         <title>TikTok </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
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         <description><![CDATA[<p>TikTok es una versión internacional de Douyin, que se lanzó originalmente en el mercado chino en septiembre de 2016.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/TikTok#cite_note-7"><sup> </sup></a>Más tarde, TikTok se lanzó en 2017 para <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/IOS">iOS</a> y <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Android">Android</a> en la mayoría de los mercados fuera de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/China_continental">China continental</a>; sin embargo, solo estuvo disponible en todo el mundo después de fusionarse con otro servicio de redes sociales chino, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Musical.ly">Musical.ly</a>, el 2 de agosto de 2018.</p><p>TikTok y Douyin tienen casi la misma <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario">interfaz de usuario,</a> pero no tienen acceso al contenido del otro. Cada uno de sus servidores está basado en el mercado donde la aplicación respectiva está disponible.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/TikTok#cite_note-8"><sup> </sup></a>Los dos productos son similares, pero las características no son idénticas. Douyin incluye una función de búsqueda en video que puede buscar por la cara de las personas para ver más videos de ellos y otras características como comprar, reservar hoteles y hacer reseñas geo etiquetadas.​ Desde su lanzamiento en 2016, TikTok/Douyin ganó rápidamente popularidad en <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Asia_Oriental">Asia Oriental</a>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Asia_del_Sur">Asia del Sur</a>, el <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sudeste_Asi%C3%A1tico">Sudeste Asiático</a>, Estados Unidos, Turquía, Rusia y otras partes del mundo.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/TikTok#cite_note-10"><sup> </sup></a>A octubre de 2020, TikTok superó los 2 mil millones de descargas móviles en todo el mundo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 21:45:10 UTC</pubDate>
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         <title>Redes sociales académicas </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Schoology</strong> </p><p><strong><em>Schoology</em></strong> es un sistema de administración del aprendizaje (LMS en sus siglas en inglés) para colegios que engloban primaria y secundaria, instituciones de educación más alta, y empresas que permite a sus usuarios crear, dirigir y compartir contenidos y recursos. También, es conocido como un gestor de contenidos web (CMS) o <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_virtual_de_aprendizaje">entorno virtual de aprendizaje</a>, la plataforma basada en una nube proporciona herramientas para dirigir cualquier aula o <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Aprendizaje_semipresencial">aprendizaje semipresencial</a>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 22:05:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Brainly </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
         <link>https://padlet.com/sanabriasolanyi13/c30xf8amc307yrgv/wish/3052269054</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Brainly</strong> es una <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Empresa">empresa</a> de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_educativa">Tecnología educativa</a>, con sede en <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cracovia">Cracovia</a>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Polonia">Polonia</a>. Proporciona una plataforma de aprendizaje entre pares para que los estudiantes, padres y maestros hagan y respondan preguntas sobre diferentes tareas. La red tiene elementos de <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gamificaci%C3%B3n">gamificación</a> en forma de puntos, coronas y rangos de motivación, y alienta a los usuarios a participar en la comunidad en línea haciendo preguntas y respondiendo a las de otros estudiantes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 22:07:46 UTC</pubDate>
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         <title>Riesgos </title>
         <author>sanabriasolanyi13</author>
         <link>https://padlet.com/sanabriasolanyi13/c30xf8amc307yrgv/wish/3052271439</link>
         <description><![CDATA[<p>cyberbullyng </p><p>El <strong>ciberacoso</strong> o <strong>acoso cibernético</strong> (derivado del término en <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Idioma_ingl%C3%A9s">inglés</a> <em>cyberbullying</em>), también denominado <strong>acoso virtual</strong>, es el uso de medios digitales para molestar o acosar a una o varias personas<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberacoso#cite_note-1"><sup> </sup></a>​ mediante ataques personales, divulgación de información personal o falsa entre otros medios. Los actos de ciber agresión<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberacoso#cite_note-2"><sup> </sup></a>poseen unas características concretas que son el anonimato del agresor, su velocidad y su alcance. El vocablo apareció en 1998.​</p><p>El ciberacoso puede causar daños psicológicos muy graves y, de igual manera, de esto va a depender la reprensión legal que tendrá el acosador.</p><p>Puede constituir un <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Delitos_inform%C3%A1ticos">delito penal</a>. El ciberacoso implica un daño recurrente y repetitivo infligido a través de los medios electrónicos. Según R. B. Sandler,<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Ciberacoso#cite_note-4"><sup> </sup></a>​ el acoso pretende causar <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://es.wikipedia.org/wiki/Angustia">angustia</a> emocional, preocupación y no persigue fines lícitos en su elección de comunicaciones.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-07-12 22:21:20 UTC</pubDate>
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