<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Моя гениальная доска Padlet by Антонина Харинцева</title>
      <link>https://padlet.com/harincevat/c1sl0g63o25qm6cj</link>
      <description>Игры</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-01-02 22:46:05 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-01-02 22:51:10 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>harincevat</author>
         <link>https://padlet.com/harincevat/c1sl0g63o25qm6cj/wish/2431886485</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/padlets/tc5a0i6s6xvop5zu" />
         <pubDate>2023-01-02 22:49:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/harincevat/c1sl0g63o25qm6cj/wish/2431886485</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>harincevat</author>
         <link>https://padlet.com/harincevat/c1sl0g63o25qm6cj/wish/2431886788</link>
         <description><![CDATA[<div>Игра</div><div><br></div><div><strong>Снежная королева</strong></div><div>Цель. Умение напрягать и расслаблять поочередно мышцы всего тела, координировать движения.</div><div>Ход игры. Сначала педагог, в дальнейшем ребенок, превращается в <em>«Снежную королеву»</em> и начинает постепенно <em>«замораживать»</em> всех <strong>детей</strong>, называя при этом определенные части тела (правая рука, левая рука, левая нога, голова, соответствующие мышцы напрягаются. Дети превращаются в ледяную скульптуру, которая начинает медленно таять под лучами солнца. (Расслабляются шея, руки, корпус, ноги, дети сначала опускаются на корточки, затем полностью расслабляются и ложатся на пол.</div><div><strong>Салки со снежками</strong></div><div>Ход игры: Игра проводится на площадке 30 х 15 м. В ее центре чертят не-большой круг — место для водящего и его помощников. Выбирают водящего, остальные игроки разбегаются по площадке. Задача водящего — осалить заготовленными снежками игроков, которые бегают по площадке. Осаленные игроки становятся помощниками водящего, встают в круг и получают право тоже осаливать игроков за кругом. Таким образом, по ходу игры постепенно уменьшается число игроков, свободно бегающих по площадке. Игра заканчивается, когда остается один не осаленный игрок. Он — победитель и может стать водящим при повторной игре.</div><div><strong>Двое на снегу</strong></div><div>Ход игры: На снегу чертят круг диаметром 2 м. 2 соперника, заложив руки за спины, входят в круг и по сигналу ведущего пытаются вытолкнуть друг друга из круга. Если игрок заступил за круг или убрал руки из-за спины, он проигрывает. В этой игре нельзя допускать болевых приемов, судит игру ведущий. Игрок, не вышедший из круга, побеждает.</div><div><strong>На горку</strong></div><div>Ход игры: Соревнуются 2 команды. Лыжники выстраиваются в ряд на одной общей линии. По сигналу руководителя все участники бегут на лыжах вперед, <strong>стараясь</strong> как можно скорее взобраться на гору. Отстающим разрешается помогать: протягивать палки, поднимать упавших и т. д. Это важно, так как команда выигрывает только в том случае, если она в полном составе окажется на горе.</div><div><strong>Завладей палкой</strong></div><div>Ход игры: Соревнуются 2 команды, по 3-6 человек в каждой. Игроки обеих команд рассчитываются по порядку и строятся в общую шеренгу. Одна команда располагается справа от ведущего, другая — слева. Лыжные палки все участники втыкают в снег позади себя. Ведущий берет одну из палок и кидает ее, словно копье, вперед. Палка, пролетев 10-15 м, падает и втыкается в снег. В это время ведущий называет любой номер, например 2. Игроки обеих команд, имеющие этот номер, стремительно бегут на лыжах к палке. Каждый стремится обогнать своего партнера, чтобы первым схватить палку и поднять ее вверх. Тот, кому это удастся, получает для своей команды 1 очко. Игроки возвращаются на свои места, а ведущий снова берет палку и бросает ее вперед, вызывая новый номер, и т. д. Выигрывает команда, набравшая большее число очков.</div><div><strong>Выручалочки</strong></div><div>Ход игры: Играющие выбирают водящего, который становится салкой и должен осалить любого игрока. Особенность этой игры в том, что, как только водящий начинает настигать кого-то, любой игрок может выручить товарища, пробежав между ними и преследователем. И тогда водящий — салка — обязан бежать за ним, но и того могут выручить товарищи таким же образом. Игрок, которого осалит салка, меняется с ним ролями, и игра продолжается с новым водящим.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-01-02 22:51:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/harincevat/c1sl0g63o25qm6cj/wish/2431886788</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
