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      <title>Gamificación en E. Infantil y E. Primaria (3ª Edición) by Francisco Manuel González Galán</title>
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      <description>Curso &quot;Gamificación en E. Infantil y E. Primaria&quot; - CTIF Oeste - 3ª Edición</description>
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         <title>Carlos</title>
         <author>carlos_g_ongallo</author>
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         <title>Germán</title>
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         <title>Ana Gonzalez</title>
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         <title>Almudena</title>
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         <title>Carlos Peña</title>
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         <title>María</title>
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         <title>Carlos</title>
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         <title>bitmoji guiomar</title>
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         <title>Miguel RC</title>
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         <title>Sandra</title>
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         <title>Araceli</title>
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         <title>Adriano</title>
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         <title>Judith</title>
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         <title>Sole</title>
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         <title>Gamificando</title>
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         <title>Avatar</title>
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         <title>Marcos_</title>
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         <title>Toni</title>
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         <title>Hola, soy Rocío</title>
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         <title>Soy Carmen G.</title>
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         <title>¡Hola, soy Gonzalo!</title>
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         <author>crisaraque89</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hola!! soy Cristina<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-03-11 18:41:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>crisaraque89</author>
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         <pubDate>2021-03-11 18:42:06 UTC</pubDate>
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         <title>Hola soy Leticia </title>
         <author></author>
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         <title>Aquí lo tengo, soy Laura Bellón</title>
         <author>bellonclementelaura</author>
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         <title>Hola, soy Carlos Martínez.</title>
         <author></author>
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         <title>Hola soy Alicia Barranco.</title>
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         <title>Hola, soy Isabel.     Preparada para la siguiente misión.   </title>
         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title>Hola, soy Beatriz García</title>
         <author>5A2425</author>
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         <title>Hola, soy Lara</title>
         <author>lara4B</author>
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         <title>Hola soy Sara</title>
         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Soy Laura. Feliz domingo :) </div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>mgonzalezcolmenarejo</author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title>¡Hola, soy Álvaro!</title>
         <author></author>
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         <title>¡Hola, soy Diana!</title>
         <author></author>
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         <title></title>
         <author>crisaraque89</author>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <title>LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Miguel Rosado Cebrián.</strong> Matemáticas 3º/4º de primaria</div><div><br></div><div>Hola, somos <strong>Ane</strong> y <strong>Mel</strong>. Anoche recibimos un misterioso mensaje de un capitán llamado<strong> Nemo. </strong>En la nota ponía que nos invitaba a viajar en su submarino el <strong><em>Nautilus</em></strong> por los diferentes mundos literarios de fantasía. Estamos muy emocionados por este nuevo viaje donde conoceremos a divertidos personajes y viviremos increíbles aventuras.</div><div><br></div><div>¿Nos acompañáis?</div><div><br>¡Qué ganas de que comience la aventura!<br>.<br>.<br>.<br><strong>XXX MENSAJE URGENTE XXX</strong></div><div>No sé si este mensaje llegará a leerlo alguna persona… ¡Pero necesitamos vuestra AYUDA!</div><div>Ha habido un problema… ¡Un terrible problema!</div><div>El Capitán Nemo ha desaparecido del Nautilus. ¡Tenemos que encontrarlo, vamos sin capitán! El submarino va a la deriva, no sabemos cómo pilotarlo. Lo bueno es que el Capitán dejó la ruta marcada y podremos ir a los mundos de fantasía que nos prometió.</div><div>Por favor, acompañadnos en esta aventura y ayudadnos a encontrar TODAS LAS PISTAS que necesitamos para encontrar al CAPITÁN NEMO.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 18:36:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>AGENTES POR EL TIEMPO</title>
         <author>carlos_g_ongallo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1317380170</link>
         <description><![CDATA[<div>Sociales 3º EP. <strong>Carlos García<br></strong><strong><mark>12:20 horas. Palacio de la Moncloa</mark></strong>. Llega un aviso urgente. Según han podido saber nuestros informadores, unos delincuentes, aún sin identificar, se han organizado para viajar al pasado y robar piezas únicas y emblemáticas de nuestro patrimonio.<br>El Gobierno de España les necesita. Han sido seleccionados para viajar al pasado e intentar salvar nuestro tesoro histórico. Para ello, usarán las puertas del <strong>Ministerio del tiempo</strong>, secreto a la opinión pública. <br>Hay un inconveniente, los informadores solo han sido capaces de saber de qué épocas son los monumentos susceptibles de ser robados pero no saben con exactitud cuáles serán.<br><strong><mark>Su misión</mark></strong> es sencilla pero trascendental: Viajar a cada época, adelantarse a los ladrones, <strong>salvar las piezas y desenmascarar a los delicuentes</strong> que se encuentran detrás de tal fechoría.<br>El legado cultural está en sus manos. No nos fallen, no habrá más opotunidades.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 18:41:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SARA CRELGO CASAS. ¿AYUDAS A MARIO BROSS?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1317444297</link>
         <description><![CDATA[<div>Mario y Luigi llevan tiempo intentando rescatar a la princesa, que ha sido secuestrada por el ejército de copas.<br><br>! Quizá tú puedas ayudarlos!<br><br>Es fundamental que lo hagas a tiempo superando todos los obstáculos que te vayas encontrando en el camino.<br><br>Necesitas ir enfrentándote a tortugas, peces, plantas carnívoras...etc, para poder rescatar a la princesa.<br><br>¡ Sé que tú puedes ayudarles !<br><br>¡ Confío en tí !.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 18:55:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>AVENTURA 5 POKÉMON</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1317508604</link>
         <description><![CDATA[<div>Laura Cerón<br>El joven entrenador Ash Ketchum y Pikachu, su compañero Pokémon necesitan encontrar nuevos Pokémon nuevos e interesantes. Tenéis que conseguir que Pikachu evolucione.<br>¿Me acompañas en este viaje? Necesito tu ayuda.<br><br>Es imprescindible que lo hagas a tiempo superando las misiones.&nbsp;<br>¿Estás listo para esta aventura?<br>Empieza la cuenta atrás....5-4-3-2-1......y allá VAMOSSSS!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 19:09:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LOS JUEGOS OLÍMPICOS. GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (GONZALO MARTÍN PÉREZ)</title>
         <author>mlgonzalo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1317534969</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuenta la leyenda que Heracles Ideo y sus cuatro hermanos corrieron a Olimpia para entretener al Dios Zeus cuando nació. Como Heracles fue el primero en llegar ganó, y le colocaron los dioses una corona de olivo en la cabeza. Así fue como empezó en Grecia, la celebración de los Juegos Olímpicos <strong>en honor a Zeus</strong>.</div><div> </div><div>Leyenda o no, verdaderamente las primeras olimpiadas se celebraron en el <strong>año 776 a.C. </strong>Originalmente,<strong> en la ciudad de Olimpia</strong>, Grecia. Cada cuatro años se reunían en esta ciudad los mejores atletas de cada reino de la antigua Grecia, y competían en honor a Zeus, uno de los dioses griegos. Los Juegos Olímpicos eran un acontecimiento tan importante que las guerras y conflictos entre las ciudades-estado y reinos se paraban durante esos días, y <strong>se reflejaban en diversas obras de arte</strong>. El premio que se concedía para los atletas era una corona de olivos, símbolo de buena suerte y protección divina al atleta coronado. </div><div> </div><div>Para conseguir la ansiada corona de olivo tendréis que superar diferentes retos y enfrentaros a cada uno de los proyectos deportivos que se plantean. <br><br>¡Ánimo y qué comience la aventura!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 19:15:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SERES LUNARES (ANA.R)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Estamos en el año 2022. Acabamos de poner punto y final a la pandemia que lleva causando caos en el planeta dos años. Los humanos han desarrollado ciertas habilidades gracias a un efecto secundario de la vacuna.<br>Se organizan en tres equipos: los que son capaces de ver cosas microoscópicas, otros de oler cosas a miles de kilómetros y otros pueden hablar con los animales.<br><br>Los SERES LUNARES se enteraron y vinieron a investigarnos. Después de dos meses se han ido pero se han olvidado a uno ellos aquí. Es pequeño, muy pequeño, y ciego. Se guía por el olfato y habla con un sonido muy parecido al de las ovejas terrestres. El pobre no sabe muy bien el camino de vuelta.<br><br>Vuestra misión será ayudarle para que pueda volver a casa y lo conseguiréis si superáis todas las misiones.<br></strong><br></div><div><strong>¿Me acompañas en esta aventura?<br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 19:23:39 UTC</pubDate>
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         <title>PATRULLA CANINA - INFANTIL (SANDRA DÍAZ PÉREZ)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>¡Hola grupo! Soy <strong>Ryder</strong>, el líder de la patrulla canina. Estamos reclutando a niños para que nos ayuden con una misión muy especial. El planeta está en peligro ¡algunos humanos están acabando con él! ¡Debemos impedirlo!<br><br></div><div>Necesitamos <strong>niños valientes que quieran cambiar el mundo</strong>. Nos ha llegado a nuestros oídos que estaríais dispuestos a ayudarnos. Si estáis listos, <em>cada semana os enviaremos un mensaje con la misión que debéis realizar</em>. Una vez que la hayáis conseguido superar,  obtendréis un <em>emblema</em>. Necesitaréis todos los emblemas para salvar el planeta y convertiros en <strong>miembros de la Patrulla Canina</strong>. ¿Estáis preparados? ¡Esperamos vuestra respuesta!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-16 19:41:19 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Buenas, soy Marisa Esteban Palma</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 08:01:33 UTC</pubDate>
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         <title>LA CHISTERA MÁGICA        ( MARISA ESTEBAN PALMA, 1º PRIMARIA)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div> Aprendemos por arte de magia...Comenzamos nuestro espectáculo en Primaria. ¡Aprender a escribir correctamente es divertido¡. Comenzamos agitando nuestra varita mágica.<br>Necesitamos chicos/as de 6/7 años que quieran ser voluntarios para participar en nuestro espectáculo de magia. ¿ algún voluntario/a en la sala?. Si hay alguno que pulse el icono del lápiz.  <br>https://view.genial.ly/6051bec71afb8f0d004ba4b5/social-action-chistera-magia</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 09:37:52 UTC</pubDate>
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         <title>¡SALVEMOS DINOPLANET!</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em><mark>(MARCOS GROSSI - 1º PRIMARIA)<br><br></mark></em></strong><strong>¡ Danger, danger !  Se masca la tragedia. Dinoplanet, el hogar de los dinosaurios, está en grave peligro. Desde Piedradura, el hogar de los Picapiedra y los Mármol, Dino, la mascota de la familia Picapiedra, ha mandado una señal interestelar, en el lenguaje de los dinosaurios, a sus amigos los diplodocus, triceratops y brachiosaurus, entre otros, advirtiéndoles del inminente impacto de un meteorito gigante en Dinoplanet. Dino está triste y preocupadísimo. El hogar de sus amigos puede desaparecer en cuestión de días. Pero también está convencido de que con la ayuda de los Picapeidra, los Mármol y los alumnos de 1º, Dinoplanet no será destruido.<br>¡ Todos a una !<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 17:01:07 UTC</pubDate>
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         <title>LOS INVENTOS</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Aránzazu Pérez Álvarez. 5 años.<br><br>Durante toda la etapa de Educación Infantil, nos ha acompañado un personaje, Sam el viajero, que nos ha llevado a viajar por el mundo, nos ha ayudado a aprender sobre emociones y nosotros le hemos ayudado a aprender sobre la Prehistoria, el cuerpo humano, etc. Esta vez, como es el último año del cole, nos pide un último favor, pero antes, tenemos que adivinar cuál es el personaje que se esconde detrás.<br>Para ello he realizado el siguiente genially. Espero que os guste y a los chicos, más..<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 17:49:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>NARRATIVA 1ºPRIMARIA AMONG US</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>https://view.genial.ly/6052662558f3770d9b2303c7/interactive-content-copia-reto-amongus-1ob<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 20:28:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>MUNDALIA 4º DE PRIMARIA</title>
         <author>profeger</author>
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         <description><![CDATA[<div><em><mark>Germán López-Rey</mark></em><br>¿Preparado para conquistar todos los mundos?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 21:16:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Carmen Gómez (1º de Primaria)</title>
         <author>carmen_gomez4</author>
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         <description><![CDATA[<div>Algo está pasando en <strong>ANIMALIA.</strong>  Desaparece el Ratón Pérez, una mofeta pierde su pestilente olor, roban miel en el panal Real, cuadros que se vuelven invisibles y ciento veintiún ñus terminan en la barriga de una ballena. <br>Solo hay una animal capaz de resolver estos misterios: <mark>el Lobo Lupas.</mark><br>Acompaña a este simpático detective en esta aventura, conviértete en su ayudante y consigue tu carnet y lupa de detective especialista en misterios, además de muchas cosas más.<br>¿Te atreves?<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-17 21:16:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>meseteros2015</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hola, Soy Lorena Arrogante</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 15:57:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Viaje al pasado (5º Sociales) María Romero</title>
         <author>maria_191mrm6</author>
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         <description><![CDATA[<div>¡<mark>Bienvenidos a mi nave tripulantes</mark>! Os he hecho llamar porque necesito vuestra <strong>ayuda </strong>urgente.<br><br></div><div>Ha llegado a mis manos un aviso del futuro en el que me cuentan que unos <strong>impostores del pasado</strong> están intentando sabotear la historia de nuestro país. Si esto ocurriese, estaríamos en grave <strong>peligro </strong>puesto que no existiría el presente en el que vivimos ahora.<br><br></div><div>Nuestra <strong>misión </strong>será identificar y desenmascarar a estos impostores para que la historia quede como está, y así podamos vivir nuestro presente. <br><br></div><div><mark>On board we go!</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 18:30:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Autos locos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327092219</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Victoria para Primaria, 5º y 6º</strong><br>...Y aquí están de nuevo, el más osado grupo de pilotos de carreras en sus autos locos. Compitiendo en las carreras más peligrosamente divertidas de la historia. ¿Te animas a participar con ellos para conseguir llegar a la meta salvando las trampas que Victoria Nodoyuna vaya poniendo a lo largo de cada etapa? </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 18:35:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (Gonzalo Martín Pérez)</title>
         <author>mlgonzalo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327121789</link>
         <description><![CDATA[<div>En primer lugar, crearemos un <strong>tablero de juego</strong>, lineal y sencillo, plastificado en DIN A3; por el que atravesarán las diferentes rutas del mundo. Cada ruta simboliza el lugar donde se inicio o tuvo relevancia el deporte o contenido motriz que vayamos a desarrollar en el aula. De esta manera, cada ruta tendrá asignado un proyecto que enmarca una Unidad Didáctica, de tal manera que cada curso tiene que pasar 15 etapas y con ello, superar los 15 proyectos que se enmarcan a lo largo del curso académico para poder encarar el <em>desafío final </em>que será sin desvelar: “La Acampada” de final de curso. </div><div> </div><div>Para concretar mucho más, cada nivel de Educación Primaria, elige el nombre del clan/tribu que quiere ser. Asimismo, les haremos entrega de <strong>un tótem (una pica de madera)</strong> donde irán colocando las insignias de paso de etapa. Así cada vez que una tribu consigue finalizar una etapa, es decir, acabar un proyecto o Unidad Didáctica, el alumnado recibirá una <strong>insignia</strong> para colocar en su tótem. De esta manera, conseguimos que el tótem decorado forme parte de la gamificación y sea un elemento activo del juego, símbolo de las tribus y de su progresión.</div><div> </div><div>Otro paso incluido en el proyecto es la creación de <strong>cartas de premios</strong>. En ellas encontramos opciones extras que se entregarán al alumnado o grupo que haya destacado por algo en la Unidad Didáctica (sus ideas, la manera de gestionar el equipo, el interés, la forma de trabajar, proyecto desarrollado, etc.). Con ellas, tendrás oportunidad de desbloquear funciones antes no conocidas para ellos, como:<strong> coordinador/a,  supervisor/a, material especial para el patio (raquetas o bates), etc.Si bien, para animar a lo largo de las sesiones les iremos entregando monedas o gemas a cada aula en función del trabajo realizado, con las que pueden comprar material básico para el patio (balones o cuerdas). </strong></div><div><strong>Asimismo, en cada clase colocaremos un mapa de España dividido en comarcas épicas que nos permita ir pintando poco a poco cuando TODA la clase trabaja y respeta las normas adecuadamente. En el momento que el mapa se encuentre totalmente pintado optarán a premios especiales o sesiones premio,como: hacer una sesión en el parque, ir al carril bici, recibir sesiones de expertos en kárate, sofbol…</strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>Por otro lado, una vez al mes se encontrarán con eventos especiales o misiones extra que deberá asumir el aula. Hablamos de Master Class (Yoga, GAP, Total Body, HIIT, etc.), que junto a otras clases celebraremos para mejorar nuestra condición física. Si el alumnado demuestra su aptitud y actitud en la sesión, desbloqueará la opción de monedas o gemas para comprar material nuevo de patio.  </strong></div><div><strong> </strong></div><div><strong>Por último, una parte también importante de la Educación Física es la alimentación. Para ello, colocaremos el panel de “Las uvas animadas” que nos permitirá ir pintando poco a poco y visualizar el ranking de cada clase cuando traen alimentos saludables. Cuando completen el panel podrán optar a premios especiales como: MasterChef Fit.  </strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 18:41:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL (Miguel Rosado)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327133369</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>MECÁNICA Y COMPONENTES</strong></div><div><br></div><div>Se creará un <strong>MAPA</strong> para seguir la ruta marcada por el <em>Nautilus</em> a lo largo de los diferentes mundos de fantasía literarios (<em>el País de Nunca Jamás, Oz, Hogwarts…</em>). Se colgará en una de las paredes del aula e iremos colocando el submarino en el mundo en el que nos hallemos en cada momento del curso y del juego.</div><div><br></div><div>En cada mundo de fantasía conocerán a personajes emblemáticos (<em>Matilda, El Principito, Harry Potter…</em>) que les irán proponiendo actividades, juegos y acertijos a cambio de diferentes <strong>INSIGNIAS</strong>. Estas insignias nos ayudarán a avanzar al siguiente mundo de fantasía y finalmente a encontrar al perdido Capitán Nemo, ¿pero cómo?</div><div><br></div><div>Al principio de cada Unidad Didáctica realizaremos una evaluación inicial del tema de matemáticas con actividades propuestas por los protagonistas de cada mundo de fantasía. Al completar la tarea, el alumnado recibirá una <strong>INSIGNIA</strong>; la primera de muchas insignias que deberán ir obteniendo a lo largo de la unidad para que el alumnado pueda asistir a una especie de <strong>escape room final</strong>, donde se trabajarán los contenidos dados en el aula en dicha unidad. Y si son capaces de superarlos en grupo, podremos avanzar al siguiente mundo de fantasía, además de conseguir la <strong>CARTA</strong> o tarjeta de ese mundo donde nos indicará que ese nivel/mundo ya está completado y nos dará una nueva pista sobre el paradero del Capitán Nemo. Además, cada CARTA irá otorgando nuevas <strong>HABILIDADES</strong> al grupo que les ayudarán a la resolución de las diferentes escape rooms (más pistas, más tiempo...).</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 18:44:09 UTC</pubDate>
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         <title>Viaje al pasado (María Romero)</title>
         <author>maria_191mrm6</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327299029</link>
         <description><![CDATA[<div>MECÁNICAS Y COMPONENTES: <br><br></div><div>El juego consiste en conocer a los personajes de la Edad Media y descubrir sus hazañas, para así intentar averiguar cuál de ellos es el impostor.<br><br></div><div>Se creará una <strong>línea del tiempo</strong> a modo de tablero, en la que se irán incluyendo los posibles impostores (personajes históricos) junto con su <strong>ficha de sospechoso</strong>, ordenados cronológicamente.</div><div>Una vez que conozcamos a todos los posibles impostores, tendremos que investigar sobre su modo de vida, dónde y cómo vivían, qué religión tenían o a qué se dedicaban, para poder infiltrarnos y desenmascararlos. Para esto crearemos nuestro <strong>avatar medieval</strong> y así poder pasar desapercibidos entre los demás, ya que si nos descubren nuestra misión fracasaría.</div><div>Una vez infiltrados en la vida medieval, tendremos que observar muy bien para encontrar las pistas que nos llevarán a descubrir quién es el posible impostor. <br>Para poder ganar las <strong>pistas</strong>, habrá que superar con éxito cada reto: ficha de sospechoso, creación del avatar medieval e infiltración en la vida medieval. Pero también observar mucho toda la información que iremos encontrando a lo largo del camino, con los personajes y con los <strong>mapas</strong>. Al acabar el reto cada alumno recibirá una <strong>insignia</strong> como agradecimiento por su colaboración. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 19:24:43 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title> Sara Alonso (Aula PT)                     ¡EMERGENCIA!                      EL COLEGIO HA SIDO INVANDIDO Y AMENAZADO POR DIFERENTES VILLANOS. HAN BLOQUEADO LAS PUERTAS DE LAS CLASES Y ALGUNOS COMPAÑEROS NO PUEDEN SALIR, SE COMEN EL ALMUERZO Y LA COMIDA DEL COMEDOR, SE ESTÁN LLEVANDO LOS JUEGOS DEL COLEGIO, LIBROS Y ORDENADORES DE LA BIBLIOTECA …                ¡ES UN CAOS!  NECESITAMOS AYUDA URGENTE, SO GOKÚ YA ESTÁ EN CAMINO PERO NOS HA DICHO QUE NECESITA DE VUESTRA AYUDA PARA PODER DEFENDER Y PODER ECHAR A LOS VILLANOS DEL COLEGIO. ¿ESTÁIS LISTOS PARA SUPERAR LAS MISIONES Y ECHAR A LOS VILLANOS?      </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327370612</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-18 19:43:29 UTC</pubDate>
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         <title>Grand Line</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327464714</link>
         <description><![CDATA[<div>Hola, soy Adriano y os presento la narrativa de mi gamificación. He creado un google sites donde encontraréis un vídeo con la presentación basada en los piratas de One Piece.<br><br><a href="https://drive.google.com/file/d/1zzAUoCKCQgWvBOg6ie83mBFhGk9eL6cd/view?usp=sharing">VÍDEO PRESENTACIÓN.</a><br><br><a href="https://sites.google.com/colegiotorrenteballester.com/grand-line/inicio">GOOGLE SITE</a><br>Espero que os guste.</div>]]></description>
         <pubDate>2021-03-18 20:10:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327464714</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AGENTES POR EL TIEMPO (Carlos García)</title>
         <author>carlos_g_ongallo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1327686341</link>
         <description><![CDATA[<div>Vamos a realizar la gamificación durante el tercer trimestre en la materia de sociales, se estudiarán las etapas de la historia, sus características y acontecimientos importantes.<br>Se harán grupos de 3/4 componentes y se bajará a la sala de ordenadores para que cada grupo busque información sobre la etapa dada en clase en ese momento.<br>Tendrán que crear un padlet resumen de cada época donde irán subiendo la información que ellos crean importante. Al finalizar el tiempo el profesor otorgará una medalla como <strong>insignia</strong> al equipo que aporte la mejor información.<br>Al acabar cada etapa histórica realizaremos un resumen entre todos los equipos, creando una línea temporal que expondremos en la pared de clase.<br>Al acabar el trimestre el grupo que tenga más medallas se convertirá en el mejor equipo del Ministerio del Tiempo.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-18 21:27:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GAMIFICA-DOCTORA (ISABEL CALLEJO RENEDO)</title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329106878</link>
         <description><![CDATA[<div>Soy la doctora ISABEL CALLEJO RENEDO y vengo a plantear diferentes retos y enigmas sobre la salud.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 09:52:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GAMIFICA DOCTORA (ISABEL CALLEJO RENEDO)</title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329109954</link>
         <description><![CDATA[<div>La gamifica-doctora nos plantea diferentes retos sobre la salud para niños de 4 años. Estamos trabajando el proyecto de los súper héroes.... y ¿Qué mejores súper héroes que los médicos, enfermeros, matronas, oculistas....? Todos los médicos son unos súper héroes del momento y debemos darles su importancia.<br><br>¿Estáis preparados para averiguar los retos?<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-19 09:54:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329109954</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329110643</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/446387488/3fbe47d87c84504b9d7d4dcfb69ac52e/e019b2d131de713f1942bc1ecf311b3c.png" />
         <pubDate>2021-03-19 09:54:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿AYUDAS A MARIO BROSS??</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329115798</link>
         <description><![CDATA[<div>(SARA CRELGO CASAS)<br><br>Mi proyecto de gamificación va a ser realizado en el 3º trimestre para niños de 4º de Primaria.<br>Mis alumnos van a tener que elegir uno de los dos personajes principales de este juego: MARIO O LUIGI para ir resolviendo enigmas y así poder recuperar las zonas conquistadas por los enemigos.<br>Irán resolviendo estos enigmas misión a misión.<br>los jugadores irán en grupos de 4 alumnos.<br>Según vayan resolviendo enigmas, irán consiguiendo monedas, que serán necesarias para obtener la recompensa final.<br>( Cuantas mas monedas ganen, estarán mas cerca de la meta).<br>El objetivo de este juego es repasar los contenidos de las Unidades Didácticas que hemos ido trabajando hasta ahora en las áreas de Lengua y Matemáticas.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-19 09:57:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329115798</guid>
      </item>
      <item>
         <title> MECÁNICAS Y COMPONENTES </title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329118075</link>
         <description><![CDATA[<div>(ISABEL CALLEJO RENEDO)<br>Diseñaremos una baraja de cartas para gamificar a nuestro grupo de alumnos.<br>Plantearemos esta gamificación con grupos de trabajo de 3 alumnos por mesa.<br><br>En infantil debe ser todo muy visual y por ello, las cartas de recompensas estarán a la vista de todos . A excepción de aquellas cartas que sean sorpresa.<br><br>Utilizaremos estas cartas a lo largo de todo el curso. Cada carta será de gran tamaño que estará ubicada en el rincón del proyecto de la salud y tendrá diferentes pinzas con la foto y nombre de los niños para que ellos sepan que puntos tienen conseguidos.<br><br>Plantearemos que los alumnos vayan consiguiendo recompensas una vez tengan puntos. Es decir, cambiaran sus puntos positivos por cartas de recompensas.<br><br>Con 5 puntos podrán elegir el rincón que quieren trabajar.<br>Con 10 puntos pueden elegir la canción final del día en youtube para bailar.<br>Con 15 puntos podrán teletransportarse a otro equipo de clase por un día.<br>Con 25 puntos podrán ponerse en la mesa de la profe por una sesión de 45 minutos.<br><br>Además, los niños irán acumulando puntos... y una vez lleguen al número 50 podrán conseguir una carta sorpresa.<br><br>https://playhearthstone.com/deckbuilder/AAECAf0GCNugBJWgBNOgBK2gBKCfBNagBKigBK6gBAAA</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-19 09:58:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>AVENTURA POKÉMON (LAURA CERÓN)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329143365</link>
         <description><![CDATA[<div>La gamificación que vamos a realizar se va a aplicar en el 3º trimestre, en el área de matemáticas para 5º de Primaria.<br>Las reglas del juego serán, ir resolviendo cada una de las misiones para vencer a los Pokémon y obtener otros nuevos.<br>En las misiones, irán repasando las unidades didácticas que hemos trabajado de matemáticas.<br>Se realizará en grupos de 3 o 4. El grupo que primero acabe, además de obtener la recompensa final ( Ir de picnic), se le otorgarán unas tarjetas como insignia del equipo, que podrán canjear por un regalo al final de curso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 10:11:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡ JUMANJIMAT! (Araceli Maíz) 3ºE.P. Matemáticas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329361924</link>
         <description><![CDATA[<div>Hace un par de años, en el colegio descubrieron una&nbsp;habitación secreta dentro de la biblioteca que lleva cerrada años. Un día, un tablero extraño apareció en mitad de la habitación y tras lanzar unos dados empezaron a ocurrir diferentes sucesos: estampidas de animales, grandes diluvios, explosiones, etc. Detrás de este juego se encuentra el malvado Van Pelt que quiere destruir el colegio y todo lo que esté relacionado con él. Debemos encontrarlo y para ello tendremos que superar diferentes pruebas.&nbsp;¿Estás preparado?&nbsp;<br>¡Que comience el juego!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 11:52:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Star Trek (Carlos Peña)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329395478</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60547e637410b00d85f2be79/presentation-star-trek-mision-via-lactea" />
         <pubDate>2021-03-19 12:05:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Star Trek (Carlos Peña)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1329397618</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60547e637410b00d85f2be79/presentation-star-trek-mision-via-lactea" />
         <pubDate>2021-03-19 12:05:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>HARRY MATES (DIEGO OSUNA)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1331071476</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-19 18:32:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>TRIP TO ANOTHER PLANET (Ana González)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1331439506</link>
         <description><![CDATA[<div>Hola compis, esta sería la temática de mi gamificación. Los niños recibirían esta carta para empezar con la aventura!</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1074907841/6fb93ff6f869a348ed0a14bc35e997d8/Carta_introducci_n.docx" />
         <pubDate>2021-03-19 20:35:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La vuelta a Europa en 28 días (Guiomar, Myriam y Laura)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1332208193</link>
         <description><![CDATA[<div>Buenos días a todos/as. Aquí os dejamos el link para acceder al Genially que usaremos en nuestro proyecto de gamificación. Esperemos que os guste nuestra narrativa/introducción.  <br>¡¡Seguid atentos, seguro que Tintín necesita nuestra ayuda!! <br>https://view.genial.ly/605383564f64250d8ba671de/interactive-content-tintin-vuelta-al-mundo-en-28-dias </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-20 09:36:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CARLOS MARTÍNEZ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1332651690</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>EL CAMBIO CLIMÁTICO SONORO</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://drive.google.com/file/d/1HEbql6mBTVLCl8dKJaZrrY98xfGd0H_n/view?usp=sharing" />
         <pubDate>2021-03-20 15:35:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡¡¡Bienvenidos a Hogwarts!!!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1332825930</link>
         <description><![CDATA[<div>El proyecto de gamificación está pensado para ser implantado en 2º de primaria. <br>A pesar de ser para el área de lengua, se tocan diversas áreas como temas transversales( educación en valores, cuidado y respeto por el medio ambiente...). <br>Lo primero que va a encontrar el alumnado es su carta de admisión como motivación.<br>El sistema de juego es mediante el sistema de puntos y aprendizaje cooperativo. Se dividirá al alumnado en casas y se irán asignando puntos individuales a cada miembro de cada casa por tareas realizadas, que luego se sumarán a los puntos globales de cada casa. <br>Además, hay un sistema de recompensas por cartas (se consiguen mediante el sistema de puntos), insignias, así como unas cartas especiales y otros regalos.<br>Marta Cano Panadero. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-20 17:23:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CARLOS MARTÍNEZ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334114204</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>EL CAMBIO CLIMÁTICO SONORO</strong><br>Este proyecto gamificado trata de promover la participación y la buena actitud de los alumnos en la clase de Música. Está pensado para los cursos de  1º a 3º de Primaria. Se ha observado que muchos niños dan poca importancia a esta asignatura y otros muestran cierta timidez a la hora de participar, por eso creo que este proyecto puede dar un empujón para mejorar estos aspectos, que además tiene un alto porcentaje a la hora de evaluar esta materia.</div><div>La mecánica es muy sencilla. Los niños irán consiguiendo puntos a lo largo de la clase, que se irán anotando en la plataforma Classdojo. Podrán adquirirlos de diferentes formas. ¡IMPORTANTE! Sólo ganarán puntos <strong>positivos</strong> para motivar más a los alumnos.</div><div><br></div><div>Como tenemos una clase semanal, cuando los estudiantes consigan 10 puntos ganarán una carta, que elaboraremos con un generador de cartas (dependiendo de los intereses de los niños de la clase: pokemon, clash royale…). Dicha carta tendrá un poder especial, como poder cambiar el muñequito de class dojo, elegir instrumento el día que vayamos a tocar en clase, elegir una actividad que les haya gustado mucho para repetirla el próximo día… </div><div><br></div><div>Al final del curso se entregará un diploma acreditativo de su buen comportamiento y participación en las clases a los niños que hayan conseguido X puntos (seguramente será a todos, puesto que cuando introducimos alguna novedad en las clases están muy motivados).</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-21 10:35:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡¡¡BIENVENIDOS A HOGWARTS!!! (Marta Cano Panadero)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334170931</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1078419549/57f9c29b38dbc0bd65e81f5c097c3c39/Bienvenidos_a_Hogwarts.mp4" />
         <pubDate>2021-03-21 11:09:53 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Adriano Ramiro</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334391374</link>
         <description><![CDATA[<div>Os presento parte de mi proyecto de gamificación. Un elemento que vamos a explorar mientras surcamos el Grand Line para encontrar el tesoro son las <strong>frutas Akuma.</strong> Frutas que otorgan poderes especiales temporales. </div><div><br></div><div>Para la tarea he diseñado un pequeño mapa con <a href="https://inkarnate.com/maps/"><strong>Inkarnate</strong>,</a> donde cada vez que un alumno traiga su fruta avanzará una casilla en el mapa, hasta que en la décima casilla encontrará una fruta Akuma. Hay 5 mapas, uno por cada grupo de mi aula, donde son 4 alumnos por grupo. </div><div><br></div><div>He diseñado una carta a modo de ejemplo usando el editor de <a href="http://www.hearthcards.net/">Hearthstone.</a></div><div><br><a href="https://hearthcards.ams3.digitaloceanspaces.com/39/a2/c5/95/39a2c595.png">Carta</a><br><br></div><div>Iré desarrollando más, poco a poco.</div><div><br></div><div>Está todo publicado y presentado en el site del proyecto.</div><div><br><a href="https://sites.google.com/d/1wIDjpuDPhF3ejkuEOgkF49n28VSGeGdb/p/1nANJ-OTLbwnYr1YtxgbZ-X8sYSPvF7L5/edit">Frutas Akuma</a><br><br></div><div>Un saludo.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1089598731/30ff24b79693dfaab48c67ae33db31d5/cards_39a2c595.png" />
         <pubDate>2021-03-21 13:15:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>PATRULLA CANINA. INFANTIL. Sandra Díaz</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334930903</link>
         <description><![CDATA[<div>Recordamos que Ryder ha pedido a los niños de mi clase ayuda para convertirse en miembros de la Patrulla Canina. El objetivo será llevar a cabo tareas de <em>cuidado del medioambiente. </em><br>Para ambientar la gamificación y sentar sus bases he configurado la mecánica del mismo. <br>-<strong>Carné</strong>: cada alumno contará con su carné individual donde pegará las pegatinas de las misiones que vaya completando en forma de <em>insignias</em>.<br>- <strong>Puntos</strong>: he establecido seis criterios a partir de los cuales podrán obtener 1, 2 y 3 puntos que canjearán posteriormente.<br>- <strong>Tabla</strong>: estos puntos se mostrarán en una tabla que tendremos en la asamblea y repasaremos al principio y final de la mañana.<br>- <strong>Premios</strong>: podrán escoger entre ocho premios que duran 24h, cada uno con un coste distinto.<br>- <strong>Mapa</strong>: además del carné donde ven de forma individual su progreso, tendremos un mapa en A3 en la asamblea donde repasaremos las misiones del día y la semana. <br>- <strong>Misiones</strong>: en total tendremos 8 misiones correspondientes a cada personaje de la serie, que desarrollaremos más adelante. <br>Para ejemplificarlo, he creado un genially que iré completando a medida que avancemos en el curso. ¡Espero que os guste y os resulte útil!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-21 17:37:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>“EL LOBO LUPAS&quot;.UN DETECTIVE CON CLASE (CARMEN GÓMEZ)</title>
         <author>carmen_gomez4</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334972227</link>
         <description><![CDATA[<div>Mi proyecto de gamificación se llevará a cabo durante el tercer trimestre, en el área de lengua . Va dirigido a niñ@s de 1º de P. <br>El <mark>objetivo</mark> de este proyecto es conseguir que los alumn@s conozcan los diferentes recursos literarios, contemplado dicho objetivo en nuestro plan de centro de ANIMACIÓN A LA LECTURA. <br>El Lobo Lupas será el encargado de acompañarles en esta aventura.<br><strong><mark>La mecánica </mark></strong>será la siguiente:<br>Los alumn@s tendrán que superar las diferentes <strong><mark>pruebas </mark></strong>( 6 en total) tanto en grupo como de manera individual. <br>La primera prueba consistirá en ganar la <strong><mark>insignia del grupo</mark></strong>. A partir de aquí empieza la aventura.<br>Cada uno contará además con un <strong><mark>carnet individual</mark></strong> donde se irán anotando los <strong><mark>puntos</mark></strong> acumulados.&nbsp;<br>Cuando se hayan completado las 6 pruebas cada alumno recibirá un diploma que le acreditará como detective, una lupa mágica y una sorpresa que será una visita inesperada.<br>Este podría ser un modelo de insignia. Se pueden hacer tantos colores como grupos haya.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/262665727/3b89485921647d6b7ebfef508bb0c019/media.png" />
         <pubDate>2021-03-21 17:58:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1334972227</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LA VUELTA AL MUNDO CON LOS SUPERHÉROES</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1335263347</link>
         <description><![CDATA[<div>Leticia González Ramírez- 5 años.<br><br>¡Hola, pequeños humanos!</div><div>Si estáis leyendo esta carta es porque habéis llegado al mundo mágico de los superhéroes, pero tenemos un pequeño problema y es que nuestros amigos han perdido todos sus poderes por los diferentes continentes del mundo. <br><br></div><div>¿Os gustaría vivir esta gran aventura, ayudándoles a superar todas las misiones que se os propongan para encontrar sus superpoderes? <br><br></div><div>¡Si estáis preparados para ello, adelante! <br>Os dejamos esta maleta para empezar la aventura y que descubráis que hay dentro de ella. <br>¡Disfrutad!</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1075037942/fd53db323969c3206d76c37231e8ba01/Maleta_c_digo_QR.png" />
         <pubDate>2021-03-21 20:36:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1335263347</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¡SALVEMOS DINOPLANET!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1338812395</link>
         <description><![CDATA[<div>Marcos Grossi<br><br>¡Hi everyone! El proyecto de gamificación que estoy planteando va dirigido a niños de 1º de primaria. Aunque la base del proyecto está centrada en el área de ciencias naturales (planetas, dinosaurios...), tendré en cuenta esta temática para plantear actividades de las áreas de lengua, matemáticas e inglés. Concretamente serán dos actividades por área, relacionadas con contenidos trabajados en clase.<br>El objetivo, por lo tanto, es repasar y reforzar lo estudiado a través del juego.<br>Los protagonistas serán los personajes de la serie de dibujos animados LOS PICAPIEDRA, bien conocidos por ellos.<br>Guiados por dichos personajes, los alumnos tendrán que ir superando las pruebas planteadas, para así lograr finalmente que el meteorito que se dirige a Dinoplanet llegue lo más debilitado posible y no cause la destrucción de dicho planeta, junto a sus habitantes, los dinosaurios.<br>Conformen vaya superando las pruebas, irán recibiendo su carta correspondiente, una por personaje. Al finalizar la misión con éxito y habiendo salvado a Dinoplanet, recibirán su insignia ganadora.<br>¡Ser que lo conseguirán!<br><br>Aquí dejo uno ejemplo de un carta:</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1096300623/e575d645b5c730b94987b0cd31e3ffc1/Level_1_PEDRO_PICAPIEDRA_FQ.png" />
         <pubDate>2021-03-22 16:15:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1338812395</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¡NOS CONVERTIMOS EN SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339209781</link>
         <description><![CDATA[<div>Beatriz Rodríguez<br><br><strong>¡Hola chicos y chicas de 2º D!<br>D</strong> de <strong>DIVERTIDOS</strong>, ¡por supuesto!<br>¿Sabéis quién soy?<br>¡Exacto! Soy Wonder woman y vengo a descubrir vuestros superpoderes porque… ¿Sabéis que todos tenemos alguno, verdad? Os necesitamos a tod@s para salvar el mundo y me han dicho que la clase de 2ºD está llena de maravillosos y valientes superhéroes y superheroínas.<br><br></div><div>Sí, sí… algunos pueden volar como Superman, otros pueden respirar en el agua como Aquaman, y otros como yo tenemos muuuucha fuerza.<br><br></div><div>Acompañadme en este intrépido viaje y… ¡pronto os convertiréis en superhéroes y superheroínas capaces de salvar el mundo!<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://cdn.pixabay.com/photo/2017/07/06/18/48/wonder-woman-2478971_960_720.jpg" />
         <pubDate>2021-03-22 17:23:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339209781</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339239105</link>
         <description><![CDATA[<div>(ARÁNZAZU PÉREZ ÁLVAREZ)</div><div> </div><div><strong>Componentes del proyecto</strong>: Este proyecto se llevará a cabo a lo largo del tercer trimestre. A principio de curso debatimos los tremas que más nos interesaban para este curso 2020-2021 y los INVENTOS fue uno de los tres que más votos consiguió, junto con el Cuerpo humano y la Prehistoria, ya trabajados en el primer y segundo trimestre.</div><div>Este Proyecto estará destinado a alumnos de infantil del grupo de 5 años.</div><div>El objetivo de este proyecto es conseguir que el alumnado conozca inventos relevantes a lo largo de la historia, y aprovechando a descubrir inventores e inventoras. </div><div>Otro de los objetivos es que aprendan todas las fases que conlleva realizar un invento: </div><div>      Necesidad de inventar</div><div>      Búsqueda de información</div><div>      Generación de ideas</div><div>      Diseño del producto</div><div>      Organización del trabajo</div><div>      Planificación y ejecución</div><div>      Evaluación y perfeccionamiento, etc.</div><div>       </div><div><strong>Mecánica del Proyecto</strong>: Nuestro amigo Sam el viajero, nos ha pedido ayuda en este camino de descubrimiento y al final del proyecto y del ciclo, conseguiremos descubrir quién es él.</div><div>Los alumnos tendrán que superar una serie de pruebas cuya consecución les permitirá conseguir <strong>cartas de puntos</strong>, que podrán canjear por <strong>insignias </strong>y finalmente poder lograr su <strong>carnet de investigador/inventor.</strong></div><div>También realizaremos una última <strong>prueba final</strong> (scape room)<strong> , </strong>donde descubriremos quién es nuestro amigo <strong>Sam el viajero</strong> que lleva acompañándonos a lo largo de toda la etapa de Educación Infantil.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-22 17:27:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339239105</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Divide y Salvarás Lorena Arrogante</title>
         <author>meseteros2015</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339546798</link>
         <description><![CDATA[<div>Divide y salvarás. Ayudamos a Gumball y Darwin con su examen de mates. Se saldrá simmians con la suya? Superarán estos dos la prueba? Coming soon (3º EP)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/628823283/671802109bdd27ba119dababae629801/storyboard__1_.mp4" />
         <pubDate>2021-03-22 18:21:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339546798</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;HABÍA UNA VEZ UN CIRCO...&quot;</title>
         <author>cincoventanasalmundo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339628172</link>
         <description><![CDATA[<div>(Carmen Breña Gómez)<br>Para realizar este proyecto con niños y niñas de 5 años, partiremos de una <a href="https://arqa.com/actualidad/colaboraciones/la-propuesta-de-las-instalaciones-de-juego-metaforas-del-encuentro-y-la-vida-de-relacion.html">instalación lúdica</a> con la que interactuarán durante un tiempo. En algún lugar de esa instalación, encontrarán un código QR como el siguiente, que les llevará a ver el vídeo explicativo inicial:</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/511345376/4f7cd99057c6e2f9973a62718e94f18e/qr_img.png" />
         <pubDate>2021-03-22 18:37:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339628172</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LOS JUEGOS OLÍMPICOS EN EL CALCUTA.PROYECTO DE CICLO DE INFANTIL.(Amaia Hernanz)                            Nos llega una carta al aula:                       Los primeros juegos Olímpicos se realizaron  en una ciudad de la Grecia Antigua llamada Olimpia, hace más de  2800 años (en el año 776 antes de Cristo)En sus comienzos tenían un carácter religioso, estaban dedicados al Dios Zeus y los deportistas le dedicaban sus trofeos.La principal actividad de los encuentros olímpicos era el pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras a campo traviesa, salto de longitud y lucha libre.Se celebraban cada cuatro años, y a este período de tiempo que transcurría entre unos juegos y otros, se le llamaba Olimpiada. De ahí viene el nombre de Juegos Olímpicos.En esa época no había deportes por equipos, ni premios para los segundos puestos, las mujeres no estaban autorizadas a presenciar las competencias ni a participar. Tampoco se vendían entradas. Los Juegos Olímpicos Modernos fueron creados por Pierre de Coubertin, el principal impulsor de la Educación Física en Francia, quien quería recuperar los ideales deportivos de la Grecia Clásica.Estas primeras Olimpiadas de la era moderna se celebraron en Atenas, en 1896, y las siguientes cada cuatro años en una ciudad distinta del mundo hasta la actualidad.Desde 1936, diversos atletas se relevan para transportar la antorcha olímpica encendida en Grecia, hasta el estadio donde se celebran los Juegos. Allí permanece encendida durante todo el transcurso de los mismos. Pueden participar solamente deportistas aficionados.Los próximos Juegos Olímpicos se celebraran este verano en Tokio pero antes vamos a realizarlos en nuestro cole.</title>
         <author>amayahernanz</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339828699</link>
         <description><![CDATA[<div>¿Con ganas de empezar esta nueva aventura? ¡Vamos a por ello!<br>¡Suerte chic@s|</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1066428598/cb190600de315e4944594edc6a65958b/490x_juegos_olimpicos.bmp" />
         <pubDate>2021-03-22 19:20:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1339828699</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Orientación en E.F. para 3º primaria. Laura Bellón</title>
         <author>bellonclementelaura</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340106191</link>
         <description><![CDATA[<div>Vuestros superhéroes favoritos han perdido sus superpoderes y durante el fin de semana los villanos han arrasado el cole, llevándose entre otros nuestros materiales de E.F. <br>¡Necesitamos de vuestra ayuda para recuperar los poderes de los superhéroes y después conseguir todos nuestros materiales! De no superar esta búsqueda de pistas con planos, mapas entre otros, el próximo curso no podremos realizar las clases de E.F.<br>¿Estáis preparados para conseguir que todo vuelva a la normalidad y convertiros vosotros en los nuevos superhéroes del cole?<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/view/proyectosuperheroes/inicio?authuser=1" />
         <pubDate>2021-03-22 20:36:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340106191</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MUNDALIA 4º (GERMÁN)</title>
         <author>profeger</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340281070</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>MUNDALIA</strong> es un lugar compuesto por 15 mundos para 4º de primaria en el área de naturales. Son 15 mundos a lo largo de todo el curso, donde cada uno de ellos está compuesto por diferentes retos que deberán superar y con ello ganarán oro.<br><br>Cada vez que superan un reto, pasarán al siguiente hasta conquistar ese mundo. <br><br>Mientras realizan los retos van ganando oro para poder gastar en recompensas y para poder cambiar y evolucionar a su avatar. Cada reto nos hace ganar oro, ¡¡pero ojo!! en el camino hacia la conquista habrá aventuras extra donde podrán ganar oro y objetos.<br><br>Una vez conquistados los 15 mundos, recibirán sus objetos de explorador y su banda con todas las insignias de cada mundo conquistado.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://lopezreyg.wixsite.com/mundalia" />
         <pubDate>2021-03-22 21:39:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340281070</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HISTORIAS DE CIRCO.</title>
         <author>solecavero</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340415090</link>
         <description><![CDATA[<div>SOL CAVERO <br>I5 Años<br>Comienza la aventura y Campanilla nos espera para enseñarnos el camino a seguir. <br>¿Te atreves? Toca el baúl y vive el circo desde dentro...<br> <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://solecavero.wixsite.com/my-site" />
         <pubDate>2021-03-22 22:45:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1340415090</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HISTORIAS DE CIRCO</title>
         <author>solecavero</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1343169809</link>
         <description><![CDATA[<div>Sole Cavero <br><strong>Este proyecto se llevará a  cabo durante el tercer trimestre en el nivel de 5 años.<br>Campanilla ha llegado a clase y nos ha invitado a participar en una gran aventura en la que los alumnos serán imprescindibles para rescatar la magia que durante años se ha perdido.<br>Para ello contaremos con un mapa de un país lejano y tendremos que ir siguiendo ese mapa en nuestro carromato circense, siguiendo la huella de la magia por todos los circos del mapa.<br>Un mapa que viajará en el tiempo enseñándonos quienes eran los mimos y llegará al presente descubriendo el circo del sol.<br>Cada alumno tendrá su cuaderno de mago, en la portada del mismo ira el mapa, donde según avancemos iremos colocando diferentes elementos mágicos de mago.<br>En el interior del cuaderno los aprendices de magos irán apuntando todo lo que aprendan.<br>En cada parada descubriremos diferentes profesiones y los entresijos del circo, nos transformaremos en diferentes personajes y llevaremos a cabo números circenses. Al terminar nuestro número obtendremos una  insignia con un código.<br>Código que tendremos que introducir en un candado mágico y nos dará acceso a una prueba que; llevaremos a cabo a través  de un Genialy o en wix. Al superar la prueba iremos consiguiendo cartas de  habilidades para llegar a ser un gran mago.<br>Deberemos superar pruebas que completen todos los contenidos que vamos a trabajar durante este trimestre .<br>La última prueba nos otorgará la capa de mago que decoraremos con todas las cartas que hayamos conseguido.<br>Esta prueba se llevará a cabo mediante una instalación de luz negra que tendrá por titulo "polvo de estrellas".<br>Convirtiendo sus capas, en capas mágicas que brillaran en la oscuridad.<br> Al final de la misión tendremos tantas habilidades que podremos devolver la magia perdida.<br>Pero para empezar la misión necesitaremos un billete.....</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1074941558/b702b261a0ad3fdc0ec70e113ed1c0e5/BILLETE__2_.jpg" />
         <pubDate>2021-03-23 14:30:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1343169809</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>crisaraque89</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1343842410</link>
         <description><![CDATA[thumb_up
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¡NOS CONVERTIMOS EN SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS!
¡NOS CONVERTIMOS EN SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS!
Beatriz Rodríguez

¡Hola chicos y chicas de 2º D!
D de DIVERTIDOS, ¡por supuesto!
¿Sabéis quién soy?
¡Exacto! Soy Wonder woman y vengo a descubrir vuestros superpoderes porque… ¿Sabéis que todos tenemos alguno, verdad? Os necesitamos a tod@s para salvar el mundo y me han dicho que la clase de 2ºD está llena de maravillosos y valientes superhéroes y superheroínas.

Sí, sí… algunos pueden volar como Superman, otros pueden respirar en el agua como Aquaman, y otros como yo tenemos muuuucha fuerza.

Acompañadme en este intrépido viaje y… ¡pronto os convertiréis en superhéroes y superheroínas capaces de salvar el mundo!

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LA VUELTA AL MUNDO CON LOS SUPERHÉROES
LA VUELTA AL MUNDO CON LOS SUPERHÉROES
Leticia González Ramírez- 5 años.

¡Hola, pequeños humanos!
Si estáis leyendo esta carta es porque habéis llegado al mundo mágico de los superhéroes, pero tenemos un pequeño problema y es que nuestros amigos han perdido todos sus poderes por los diferentes continentes del mundo. 

¿Os gustaría vivir esta gran aventura, ayudándoles a superar todas las misiones que se os propongan para encontrar sus superpoderes? 

¡Si estáis preparados para ello, adelante! 
Os dejamos esta maleta para empezar la aventura y que descubráis que hay dentro de ella. 
¡Disfrutad!
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¡¡¡BIENVENIDOS A HOGWARTS!!! (Marta Cano Panadero)
¡¡¡BIENVENIDOS A HOGWARTS!!! (Marta Cano Panadero)
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CARLOS MARTÍNEZ
CARLOS MARTÍNEZ
EL CAMBIO CLIMÁTICO SONORO
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La vuelta a Europa en 28 días (Guiomar, Myriam y Laura)
La vuelta a Europa en 28 días (Guiomar, Myriam y Laura)
Buenos días a todos/as. Aquí os dejamos el link para acceder al Genially que usaremos en nuestro proyecto de gamificación. Esperemos que os guste nuestra narrativa/introducción.  
¡¡Seguid atentos, seguro que Tintín necesita nuestra ayuda!! 
https://view.genial.ly/605383564f64250d8ba671de/interactive-content-tintin-vuelta-al-mundo-en-28-dias 
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TRIP TO ANOTHER PLANET (Ana González)
TRIP TO ANOTHER PLANET (Ana González)
Hola compis, esta sería la temática de mi gamificación. Los niños recibirían esta carta para empezar con la aventura!
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HARRY MATES (DIEGO OSUNA)
HARRY MATES (DIEGO OSUNA)
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Star Trek (Carlos Peña)
Star Trek (Carlos Peña)
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¡ AYUDEMOS A LA PANTERA ROSA! (Araceli Maíz) 3ºE.P.
¡ AYUDEMOS A LA PANTERA ROSA! (Araceli Maíz) 3ºE.P.
La pantera rosa tiene una nueva tarea… ¡Debe rescatar a unos animales que han sido capturados!  
Estos animales se encuentran en una ciudad lejana, alejados de toda civilización y nadie puede encontrarlos. 

Nuestra misión es acompañar a nuestro personaje  y ayudarlo a superar unas duras pruebas  para que todos estos animales puedan volver sanos y salvos a la selva. ¿Nos acompañas?
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GAMIFICA DOCTORA (ISABEL CALLEJO RENEDO)
GAMIFICA DOCTORA (ISABEL CALLEJO RENEDO)
La gamifica-doctora nos plantea diferentes retos sobre la salud para niños de 4 años. Estamos trabajando el proyecto de los súper héroes.... y ¿Qué mejores súper héroes que los médicos, enfermeros, matronas, oculistas....? Todos los médicos son unos súper héroes del momento y debemos darles su importancia.

¿Estáis preparados para averiguar los retos?


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Grand Line
Grand Line
Hola, soy Adriano y os presento la narrativa de mi gamificación. He creado un google sites donde encontraréis un vídeo con la presentación basada en los piratas de One Piece.

VÍDEO PRESENTACIÓN.

GOOGLE SITE
Espero que os guste.
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Sara Alonso (Aula PT) ¡EMERGENCIA! EL COLEGIO HA SIDO INVANDIDO Y AMENAZADO POR DIFERENTES VILLANOS. HAN BLOQUEADO LAS PUERTAS DE LAS CLASES Y ALGUNOS COMPAÑEROS NO PUEDEN SALIR, SE COMEN EL ALMUERZO Y LA COMIDA DEL COMEDOR, SE ESTÁN LLEVANDO LOS JUEGOS DEL COLEGIO, LIBROS Y ORDENADORES DE LA BIBLIOTECA … ¡ES UN CAOS! NECESITAMOS AYUDA URGENTE, SO GOKÚ YA ESTÁ EN CAMINO PERO NOS HA DICHO QUE NECESITA DE VUESTRA AYUDA PARA PODER DEFENDER Y PODER ECHAR A LOS VILLANOS DEL COLEGIO. ¿ESTÁIS LISTOS PARA SUPERAR LAS MISIONES Y ECHAR A LOS VILLANOS?
 Sara Alonso (Aula PT)                     ¡EMERGENCIA!                      EL COLEGIO HA SIDO INVANDIDO Y AMENAZADO POR DIFERENTES VILLANOS. HAN BLOQUEADO LAS PUERTAS DE LAS CLASES Y ALGUNOS COMPAÑEROS NO PUEDEN SALIR, SE COMEN EL ALMUERZO Y LA COMIDA DEL COMEDOR, SE ESTÁN LLEVANDO LOS JUEGOS DEL COLEGIO, LIBROS Y ORDENADORES DE LA BIBLIOTECA …                ¡ES UN CAOS!  NECESITAMOS AYUDA URGENTE, SO GOKÚ YA ESTÁ EN CAMINO PERO NOS HA DICHO QUE NECESITA DE VUESTRA AYUDA PARA PODER DEFENDER Y PODER ECHAR A LOS VILLANOS DEL COLEGIO. ¿ESTÁIS LISTOS PARA SUPERAR LAS MISIONES Y ECHAR A LOS VILLANOS?      
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Viaje al pasado (5º Sociales) María Romero
Viaje al pasado (5º Sociales) María Romero
¡Bienvenidos a mi nave tripulantes! Os he hecho llamar porque necesito vuestra ayuda urgente.

Ha llegado a mis manos un aviso del futuro en el que me cuentan que unos impostores del pasado están intentando sabotear la historia de nuestro país. Si esto ocurriese, estaríamos en grave peligro puesto que no existiría el presente en el que vivimos ahora.

Nuestra misión será identificar y desenmascarar a estos impostores para que la historia quede como está, y así podamos vivir nuestro presente. 

On board we go!
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Autos locos
Autos locos
Victoria para Primaria, 5º y 6º
...Y aquí están de nuevo, el más osado grupo de pilotos de carreras en sus autos locos. Compitiendo en las carreras más peligrosamente divertidas de la historia. ¿Te animas a participar con ellos para conseguir llegar a la meta salvando las trampas que Victoria Nodoyuna vaya poniendo a lo largo de cada etapa? 
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Carmen Gómez (1º de Primaria)
Carmen Gómez (1º de Primaria)
Algo está pasando en ANIMALIA.  Desaparece el Ratón Pérez, una mofeta pierde su pestilente olor, roban miel en el panal Real, cuadros que se vuelven invisibles y ciento veintiún ñus terminan en la barriga de una ballena. 
Solo hay una animal capaz de resolver estos misterios: el Lobo Lupas.
Acompaña a este simpático detective en esta aventura, conviértete en su ayudante y consigue tu carnet y lupa de detective especialista en misterios, además de muchas cosas más.
¿Te atreves?

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MUNDALIA 4º DE PRIMARIA
MUNDALIA 4º DE PRIMARIA
Germán López-Rey
¿Preparado para conquistar todos los mundos?
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NARRATIVA 1ºPRIMARIA AMONG US
NARRATIVA 1ºPRIMARIA AMONG US
https://view.genial.ly/6052662558f3770d9b2303c7/interactive-content-copia-reto-amongus-1ob

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LOS INVENTOS
LOS INVENTOS
Aránzazu Pérez Álvarez. 5 años.

Durante toda la etapa de Educación Infantil, nos ha acompañado un personaje, Sam el viajero, que nos ha llevado a viajar por el mundo, nos ha ayudado a aprender sobre emociones y nosotros le hemos ayudado a aprender sobre la Prehistoria, el cuerpo humano, etc. Esta vez, como es el último año del cole, nos pide un último favor, pero antes, tenemos que adivinar cuál es el personaje que se esconde detrás.
Para ello he realizado el siguiente genially. Espero que os guste y a los chicos, más..

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¡SALVEMOS DINOPLANET!
¡SALVEMOS DINOPLANET!
(MARCOS GROSSI - 1º PRIMARIA)

¡ Danger, danger !  Se masca la tragedia. Dinoplanet, el hogar de los dinosaurios, está en grave peligro. Desde Piedradura, el hogar de los Picapiedra y los Mármol, Dino, la mascota de la familia Picapiedra, ha mandado una señal interestelar, en el lenguaje de los dinosaurios, a sus amigos los diplodocus, triceratops y brachiosaurus, entre otros, advirtiéndoles del inminente impacto de un meteorito gigante en Dinoplanet. Dino está triste y preocupadísimo. El hogar de sus amigos puede desaparecer en cuestión de días. Pero también está convencido de que con la ayuda de los Picapeidra, los Mármol y los alumnos de 1º, Dinoplanet no será destruido.
¡ Todos a una !

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LA CHISTERA MÁGICA ( MARISA ESTEBAN PALMA, 1º PRIMARIA)
LA CHISTERA MÁGICA        ( MARISA ESTEBAN PALMA, 1º PRIMARIA)
 Aprendemos por arte de magia...Comenzamos nuestro espectáculo en Primaria. ¡Aprender a escribir correctamente es divertido¡. Comenzamos agitando nuestra varita mágica.
Necesitamos chicos/as de 6/7 años que quieran ser voluntarios para participar en nuestro espectáculo de magia. ¿ algún voluntario/a en la sala?. Si hay alguno que pulse el icono del lápiz.  
https://view.genial.ly/6051bec71afb8f0d004ba4b5/social-action-chistera-magia
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PATRULLA CANINA - INFANTIL (SANDRA DÍAZ PÉREZ)
PATRULLA CANINA - INFANTIL (SANDRA DÍAZ PÉREZ)
¡Hola grupo! Soy Ryder, el líder de la patrulla canina. Estamos reclutando a niños para que nos ayuden con una misión muy especial. El planeta está en peligro ¡algunos humanos están acabando con él! ¡Debemos impedirlo!

Necesitamos niños valientes que quieran cambiar el mundo. Nos ha llegado a nuestros oídos que estaríais dispuestos a ayudarnos. Si estáis listos, cada semana os enviaremos un mensaje con la misión que debéis realizar. Una vez que la hayáis conseguido superar,  obtendréis un emblema. Necesitaréis todos los emblemas para salvar el planeta y convertiros en miembros de la Patrulla Canina. ¿Estáis preparados? ¡Esperamos vuestra respuesta!
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SERES LUNARES (ANA.R)
SERES LUNARES (ANA.R)
Estamos en el año 2022. Acabamos de poner punto y final a la pandemia que lleva causando caos en el planeta dos años. Los humanos han desarrollado ciertas habilidades gracias a un efecto secundario de la vacuna.
Se organizan en tres equipos: los que son capaces de ver cosas microoscópicas, otros de oler cosas a miles de kilómetros y otros pueden hablar con los animales.

Los SERES LUNARES se enteraron y vinieron a investigarnos. Después de dos meses se han ido pero se han olvidado a uno ellos aquí. Es pequeño, muy pequeño, y ciego. Se guía por el olfato y habla con un sonido muy parecido al de las ovejas terrestres. El pobre no sabe muy bien el camino de vuelta.

Vuestra misión será ayudarle para que pueda volver a casa y lo conseguiréis si superáis todas las misiones.

¿Me acompañas en esta aventura?


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LOS JUEGOS OLÍMPICOS. GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (GONZALO MARTÍN PÉREZ)
LOS JUEGOS OLÍMPICOS. GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (GONZALO MARTÍN PÉREZ)
Cuenta la leyenda que Heracles Ideo y sus cuatro hermanos corrieron a Olimpia para entretener al Dios Zeus cuando nació. Como Heracles fue el primero en llegar ganó, y le colocaron los dioses una corona de olivo en la cabeza. Así fue como empezó en Grecia, la celebración de los Juegos Olímpicos en honor a Zeus.
 
Leyenda o no, verdaderamente las primeras olimpiadas se celebraron en el año 776 a.C. Originalmente, en la ciudad de Olimpia, Grecia. Cada cuatro años se reunían en esta ciudad los mejores atletas de cada reino de la antigua Grecia, y competían en honor a Zeus, uno de los dioses griegos. Los Juegos Olímpicos eran un acontecimiento tan importante que las guerras y conflictos entre las ciudades-estado y reinos se paraban durante esos días, y se reflejaban en diversas obras de arte. El premio que se concedía para los atletas era una corona de olivos, símbolo de buena suerte y protección divina al atleta coronado. 
 
Para conseguir la ansiada corona de olivo tendréis que superar diferentes retos y enfrentaros a cada uno de los proyectos deportivos que se plantean. 

¡Ánimo y qué comience la aventura!

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AVENTURA POKÉMON
AVENTURA POKÉMON
Laura Cerón
El joven entrenador Ash Ketchum y Pikachu, su compañero Pokémon necesitan encontrar nuevos Pokémon nuevos e interesantes.
¿Me acompañas en este viaje? Necesito tu ayuda.

Es imprescindible que lo hagas a tiempo superando las misiones, para ello necesitas coger las pokeballs que indican el camino para encontrarlos. 

Las pokeballs las encontrarás en exóticos lugares que irás visitando.
¿Estás listo para esta aventura?
Empieza la cuenta atrás....5-4-3-2-1......y allá VAMOSSSS!
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SARA CRELGO CASAS. ¿AYUDAS A MARIO BROSS?
SARA CRELGO CASAS. ¿AYUDAS A MARIO BROSS?
Mario y Luigi llevan tiempo intentando rescatar a la princesa, que ha sido secuestrada por el ejército de copas.

! Quizá tú puedas ayudarlos!

Es fundamental que lo hagas a tiempo superando todos los obstáculos que te vayas encontrando en el camino.

Necesitas ir enfrentándote a tortugas, peces, plantas carnívoras...etc, para poder rescatar a la princesa.

¡ Sé que tú puedes ayudarles !

¡ Confío en tí !.

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AGENTES POR EL TIEMPO
AGENTES POR EL TIEMPO
Sociales 3º EP. Carlos García
12:20 horas. Palacio de la Moncloa. Llega un aviso urgente. Según han podido saber nuestros informadores, unos delincuentes, aún sin identificar, se han organizado para viajar al pasado y robar piezas únicas y emblemáticas de nuestro patrimonio.
El Gobierno de España les necesita. Han sido seleccionados para viajar al pasado e intentar salvar nuestro tesoro histórico. Para ello, usarán las puertas del Ministerio del tiempo, secreto a la opinión pública. 
Hay un inconveniente, los informadores solo han sido capaces de saber de qué épocas son los monumentos susceptibles de ser robados pero no saben con exactitud cuáles serán.
Su misión es sencilla pero trascendental: Viajar a cada época, adelantarse a los ladrones, salvar las piezas y desenmascarar a los delicuentes que se encuentran detrás de tal fechoría.
El legado cultural está en sus manos. No nos fallen, no habrá más opotunidades.

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LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL
LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL
Miguel Rosado Cebrián. Matemáticas 3º/4º de primaria

Hola, somos Ane y Mel. Anoche recibimos un misterioso mensaje de un capitán llamado Nemo. En la nota ponía que nos invitaba a viajar en su submarino el Nautilus por los diferentes mundos literarios de fantasía. Estamos muy emocionados por este nuevo viaje donde conoceremos a divertidos personajes y viviremos increíbles aventuras.

¿Nos acompañáis?

¡Qué ganas de que comience la aventura!
.
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XXX MENSAJE URGENTE XXX
No sé si este mensaje llegará a leerlo alguna persona… ¡Pero necesitamos vuestra AYUDA!
Ha habido un problema… ¡Un terrible problema!
El Capitán Nemo ha desaparecido del Nautilus. ¡Tenemos que encontrarlo, vamos sin capitán! El submarino va a la deriva, no sabemos cómo pilotarlo. Lo bueno es que el Capitán dejó la ruta marcada y podremos ir a los mundos de fantasía que nos prometió.
Por favor, acompañadnos en esta aventura y ayudadnos a encontrar TODAS LAS PISTAS que necesitamos para encontrar al CAPITÁN NEMO.

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MECÁNICAS Y COMPONENTES

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HISTORIAS DE CIRCO
HISTORIAS DE CIRCO
Sole Cavero 
Este proyecto se llevará a  cabo durante el tercer trimestre en el nivel de 5 años.
Campanilla ha llegado a clase y nos ha invitado a participar en una gran aventura en la que los alumnos serán imprescindibles para rescatar la magia que durante años se ha perdido.
Para ello contaremos con un mapa de un país lejano y tendremos que ir siguiendo ese mapa en nuestro carromato circense, siguiendo la huella de la magia por todos los circos del mapa.
Un mapa que viajará en el tiempo enseñándonos quienes eran los mimos y llegará al presente descubriendo el circo del sol.
Cada alumno tendrá su cuaderno de mago, en la portada del mismo ira el mapa, donde según avancemos iremos colocando diferentes elementos mágicos de mago.
En el interior del cuaderno los aprendices de magos irán apuntando todo lo que aprendan.
En cada parada descubriremos diferentes profesiones y los entresijos del circo, nos transformaremos en diferentes personajes y llevaremos a cabo números circenses. Al terminar nuestro número obtendremos una  insignia con un código.
Código que tendremos que introducir en un candado mágico y nos dará acceso a una prueba que; llevaremos a cabo a través  de un Genialy o en wix. Al superar la prueba iremos consiguiendo cartas de  habilidades para llegar a ser un gran mago.
Deberemos superar pruebas que completen todos los contenidos que vamos a trabajar durante este trimestre .
La última prueba nos otorgará la capa de mago que decoraremos con todas las cartas que hayamos conseguido.
Esta prueba se llevará a cabo mediante una instalación de luz negra que tendrá por titulo "polvo de estrellas".
Convirtiendo sus capas, en capas mágicas que brillaran en la oscuridad.
 Al final de la misión tendremos tantas habilidades que podremos devolver la magia perdida.
Pero para empezar la misión necesitaremos un billete.....
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MUNDALIA
MUNDALIA
MUNDALIA es un lugar compuesto por 15 mundos para 4º de primaria en el área de naturales. Son 15 mundos a lo largo de todo el curso, donde cada uno de ellos está compuesto por diferentes retos que deberán superar y con ello ganarán oro.

Cada vez que superan un reto, pasarán al siguiente hasta conquistar ese mundo. 

Mientras realizan los retos van ganando oro para poder gastar en recompensas y para poder cambiar y evolucionar a su avatar. Cada reto nos hace ganar oro, ¡¡pero ojo!! en el camino hacia la conquista habrá aventuras extra donde podrán ganar oro y objetos.

Una vez conquistados los 15 mundos, recibirán sus objetos de explorador y su banda con todas las insignias de cada mundo conquistado.
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MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL
MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN INFANTIL 
(ARÁNZAZU PÉREZ ÁLVAREZ)
 
Componentes del proyecto: Este proyecto se llevará a cabo a lo largo del tercer trimestre. A principio de curso debatimos los tremas que más nos interesaban para este curso 2020-2021 y los INVENTOS fue uno de los tres que más votos consiguió, junto con el Cuerpo humano y la Prehistoria, ya trabajados en el primer y segundo trimestre.
Este Proyecto estará destinado a alumnos de infantil del grupo de 5 años.
El objetivo de este proyecto es conseguir que el alumnado conozca inventos relevantes a lo largo de la historia, y aprovechando a descubrir inventores e inventoras. 
Otro de los objetivos es que aprendan todas las fases que conlleva realizar un invento: 
      Necesidad de inventar
      Búsqueda de información
      Generación de ideas
      Diseño del producto
      Organización del trabajo
      Planificación y ejecución
      Evaluación y perfeccionamiento, etc.
       
Mecánica del Proyecto: Nuestro amigo Sam el viajero, nos ha pedido ayuda en este camino de descubrimiento y al final del proyecto y del ciclo, conseguiremos descubrir quién es él.
Los alumnos tendrán que superar una serie de pruebas cuya consecución les permitirá conseguir cartas de puntos, que podrán canjear por insignias y finalmente poder lograr su carnet de investigador/inventor.
También realizaremos una última prueba final (scape room) , donde descubriremos quién es nuestro amigo Sam el viajero que lleva acompañándonos a lo largo de toda la etapa de Educación Infantil.
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¡SALVEMOS DINOPLANET!
¡SALVEMOS DINOPLANET!
Marcos Grossi

¡Hi everyone! El proyecto de gamificación que estoy planteando va dirigido a niños de 1º de primaria. Aunque la base del proyecto está centrada en el área de ciencias naturales (planetas, dinosaurios...), tendré en cuenta esta temática para plantear actividades de las áreas de lengua, matemáticas e inglés. Concretamente serán dos actividades por área, relacionadas con contenidos trabajados en clase.
El objetivo, por lo tanto, es repasar y reforzar lo estudiado a través del juego.
Los protagonistas serán los personajes de la serie de dibujos animados LOS PICAPIEDRA, bien conocidos por ellos.
Guiados por dichos personajes, los alumnos tendrán que ir superando las pruebas planteadas, para así lograr finalmente que el meteorito que se dirige a Dinoplanet llegue lo más debilitado posible y no cause la destrucción de dicho planeta, junto a sus habitantes, los dinosaurios.
Conformen vaya superando las pruebas, irán recibiendo su carta correspondiente, una por personaje. Al finalizar la misión con éxito y habiendo salvado a Dinoplanet, recibirán su insignia ganadora.
¡Ser que lo conseguirán!

Aquí dejo uno ejemplo de un carta:
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“EL LOBO LUPAS: UN DETECTIVE CON CLASE” (CARMEN GÓMEZ)
“EL LOBO LUPAS: UN DETECTIVE CON CLASE” (CARMEN GÓMEZ)
Mi proyecto de gamificación se llevará a cabo durante el tercer trimestre, en el área de lengua . Va dirigido a niñ@s de 1º de P. 
El objetivo de este proyecto es conseguir que los alumn@s conozcan los diferentes recursos literarios, contemplado dicho objetivo en nuestro plan de centro de ANIMACIÓN A LA LECTURA. 
El Lobo Lupas será el encargado de acompañarles en esta aventura.
La mecánica será la siguiente:
Los alumn@s tendrán que superar las diferentes pruebas ( 6 en total) tanto en grupo como de manera individual. 
La primera prueba consistirá en ganar la insignia del grupo. A partir de aquí empieza la aventura.
Cada uno contará además con un carnet individual donde se irán anotando los puntos acumulados. 
Cuando se hayan completado las 6 pruebas cada alumno recibirá un diploma que le acreditará como detective, una lupa mágica y una sorpresa que será una visita inesperada.
Este podría ser un modelo de insignia. Se pueden hacer tantos colores como grupos haya.

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PATRULLA CANINA. INFANTIL. Sandra Díaz
PATRULLA CANINA. INFANTIL. Sandra Díaz
Recordamos que Ryder ha pedido a los niños de mi clase ayuda para convertirse en miembros de la Patrulla Canina. El objetivo será llevar a cabo tareas de cuidado del medioambiente. 
Para ambientar la gamificación y sentar sus bases he configurado la mecánica del mismo. 
-Carné: cada alumno contará con su carné individual donde pegará las pegatinas de las misiones que vaya completando en forma de insignias.
- Puntos: he establecido seis criterios a partir de los cuales podrán obtener 1, 2 y 3 puntos que canjearán posteriormente.
- Tabla: estos puntos se mostrarán en una tabla que tendremos en la asamblea y repasaremos al principio y final de la mañana.
- Premios: podrán escoger entre ocho premios que duran 24h, cada uno con un coste distinto.
- Mapa: además del carné donde ven de forma individual su progreso, tendremos un mapa en A3 en la asamblea donde repasaremos las misiones del día y la semana. 
- Misiones: en total tendremos 8 misiones correspondientes a cada personaje de la serie, que desarrollaremos más adelante. 
Para ejemplificarlo, he creado un genially que iré completando a medida que avancemos en el curso. ¡Espero que os guste y os resulte útil!
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Adriano Ramiro
Adriano Ramiro
Os presento parte de mi proyecto de gamificación. Un elemento que vamos a explorar mientras surcamos el Grand Line para encontrar el tesoro son las frutas Akuma. Frutas que otorgan poderes especiales temporales. 

Para la tarea he diseñado un pequeño mapa con Inkarnate, donde cada vez que un alumno traiga su fruta avanzará una casilla en el mapa, hasta que en la décima casilla encontrará una fruta Akuma. Hay 5 mapas, uno por cada grupo de mi aula, donde son 4 alumnos por grupo. 

He diseñado una carta a modo de ejemplo usando el editor de Hearthstone.

Carta

Iré desarrollando más, poco a poco.

Está todo publicado y presentado en el site del proyecto.

Frutas Akuma

Un saludo.

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CARLOS MARTÍNEZ
CARLOS MARTÍNEZ 
EL CAMBIO CLIMÁTICO SONORO
Este proyecto gamificado trata de promover la participación y la buena actitud de los alumnos en la clase de Música. Está pensado para los cursos de  1º a 3º de Primaria. Se ha observado que muchos niños dan poca importancia a esta asignatura y otros muestran cierta timidez a la hora de participar, por eso creo que este proyecto puede dar un empujón para mejorar estos aspectos, que además tiene un alto porcentaje a la hora de evaluar esta materia.
La mecánica es muy sencilla. Los niños irán consiguiendo puntos a lo largo de la clase, que se irán anotando en la plataforma Classdojo. Podrán adquirirlos de diferentes formas. ¡IMPORTANTE! Sólo ganarán puntos positivos para motivar más a los alumnos.

Como tenemos una clase semanal, cuando los estudiantes consigan 10 puntos ganarán una carta, que elaboraremos con un generador de cartas (dependiendo de los intereses de los niños de la clase: pokemon, clash royale…). Dicha carta tendrá un poder especial, como poder cambiar el muñequito de class dojo, elegir instrumento el día que vayamos a tocar en clase, elegir una actividad que les haya gustado mucho para repetirla el próximo día… 

Al final del curso se entregará un diploma acreditativo de su buen comportamiento y participación en las clases a los niños que hayan conseguido X puntos (seguramente será a todos, puesto que cuando introducimos alguna novedad en las clases están muy motivados).
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¡¡¡Bienvenidos a Hogwarts!!!
¡¡¡Bienvenidos a Hogwarts!!!
El proyecto de gamificación está pensado para ser implantado en 2º de primaria. A pesar de ser para el área de lengua, se tocan diversas áreas como temas transversales( educación en valores, cuidado y respeto por el medio ambiente...). 
El sistema de juego es mediante el sistema de puntos y aprendizaje cooperativo. Se dividirá al alumnado en casas y se irán asignando puntos individuales a cada miembro de cada casa por tareas realizadas, que luego se sumarán a los puntos globales de cada casa. 
Además, hay un sistema de recompensas por cartas (se consiguen mediante el sistema de puntos), insignias, así como unas cartas especiales y otros regalos.
Marta Cano Panadero. 
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Star Trek (Carlos Peña)
Star Trek (Carlos Peña)
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AVENTURA POKÉMON (LAURA CERÓN)
AVENTURA POKÉMON (LAURA CERÓN)
La gamificación que vamos a realizar se va a aplicar en el 3º trimestre, en el área de matemáticas para 5º de Primaria.
Las reglas del juego serán, ir resolviendo cada una de las misiones para vencer a los Pokémon y obtener otros nuevos.
En las misiones, irán repasando las unidades didácticas que hemos trabajado de matemáticas.
Se realizará en grupos de 3 o 4. El grupo que primero acabe, además de obtener la recompensa final ( Ir de picnic), se le otorgarán unas tarjetas como insignia del equipo, que podrán canjear por un regalo al final de curso.
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MECÁNICAS Y COMPONENTES
 MECÁNICAS Y COMPONENTES 
(ISABEL CALLEJO RENEDO)
Diseñaremos una baraja de cartas para gamificar a nuestro grupo de alumnos.
Plantearemos esta gamificación con grupos de trabajo de 3 alumnos por mesa.

En infantil debe ser todo muy visual y por ello, las cartas de recompensas estarán a la vista de todos . A excepción de aquellas cartas que sean sorpresa.

Utilizaremos estas cartas a lo largo de todo el curso. Cada carta será de gran tamaño que estará ubicada en el rincón del proyecto de la salud y tendrá diferentes pinzas con la foto y nombre de los niños para que ellos sepan que puntos tienen conseguidos.

Plantearemos que los alumnos vayan consiguiendo recompensas una vez tengan puntos. Es decir, cambiaran sus puntos positivos por cartas de recompensas.

Con 5 puntos podrán elegir el rincón que quieren trabajar.
Con 10 puntos pueden elegir la canción final del día en youtube para bailar.
Con 15 puntos podrán teletransportarse a otro equipo de clase por un día.
Con 25 puntos podrán ponerse en la mesa de la profe por una sesión de 45 minutos.

Además, los niños irán acumulando puntos... y una vez lleguen al número 50 podrán conseguir una carta sorpresa.

https://playhearthstone.com/deckbuilder/AAECAf0GCNugBJWgBNOgBK2gBKCfBNagBKigBK6gBAAA
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¿AYUDAS A MARIO BROSS??
¿AYUDAS A MARIO BROSS??
(SARA CRELGO CASAS)

Mi proyecto de gamificación va a ser realizado en el 3º trimestre para niños de 4º de Primaria.
Mis alumnos van a tener que elegir uno de los dos personajes principales de este juego: MARIO O LUIGI para ir resolviendo enigmas y así poder recuperar las zonas conquistadas por los enemigos.
Irán resolviendo estos enigmas misión a misión.
los jugadores irán en grupos de 4 alumnos.
Según vayan resolviendo enigmas, irán consiguiendo monedas, que serán necesarias para obtener la recompensa final.
( Cuantas mas monedas ganen, estarán mas cerca de la meta).
El objetivo de este juego es repasar los contenidos de las Unidades Didácticas que hemos ido trabajando hasta ahora en las áreas de Lengua y Matemáticas.

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AGENTES POR EL TIEMPO (Carlos García)
AGENTES POR EL TIEMPO (Carlos García)
Vamos a realizar la gamificación durante el tercer trimestre en la materia de sociales, se estudiarán las etapas de la historia, sus características y acontecimientos importantes.
Se harán grupos de 3/4 componentes y se bajará a la sala de ordenadores para que cada grupo busque información sobre la etapa dada en clase en ese momento.
Tendrán que crear un padlet resumen de cada época donde irán subiendo la información que ellos crean importante. Al finalizar el tiempo el profesor otorgará una medalla como insignia al equipo que aporte la mejor información.
Al acabar cada etapa histórica realizaremos un resumen entre todos los equipos, creando una línea temporal que expondremos en la pared de clase.
Al acabar el trimestre el grupo que tenga más medallas se convertirá en el mejor equipo del Ministerio del Tiempo.
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Viaje al pasado (María Romero)
Viaje al pasado (María Romero)
MECÁNICAS Y COMPONENTES: 

El juego consiste en conocer a los personajes de la Edad Media y descubrir sus hazañas, para así intentar averiguar cuál de ellos es el impostor.

Se creará una línea del tiempo a modo de tablero, en la que se irán incluyendo los posibles impostores (personajes históricos) junto con su ficha de sospechoso, ordenados cronológicamente.
Una vez que conozcamos a todos los posibles impostores, tendremos que investigar sobre su modo de vida, dónde y cómo vivían, qué religión tenían o a qué se dedicaban, para poder infiltrarnos y desenmascararlos. Para esto crearemos nuestro avatar medieval y así poder pasar desapercibidos entre los demás, ya que si nos descubren nuestra misión fracasaría.
Una vez infiltrados en la vida medieval, tendremos que observar muy bien para encontrar las pistas que nos llevarán a descubrir quién es el posible impostor. 
Para poder ganar las pistas, habrá que superar con éxito cada reto: ficha de sospechoso, creación del avatar medieval e infiltración en la vida medieval. Pero también observar mucho toda la información que iremos encontrando a lo largo del camino, con los personajes y con los mapas. Al acabar el reto cada alumno recibirá una insignia como agradecimiento por su colaboración. 

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LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL (Miguel Rosado)
LAS AVENTURAS DE ANE Y MEL (Miguel Rosado)
MECÁNICA Y COMPONENTES

Se creará un MAPA para seguir la ruta marcada por el Nautilus a lo largo de los diferentes mundos de fantasía literarios (el País de Nunca Jamás, Oz, Hogwarts…). Se colgará en una de las paredes del aula e iremos colocando el submarino en el mundo en el que nos hallemos en cada momento del curso y del juego.

En cada mundo de fantasía conocerán a personajes emblemáticos (Matilda, El Principito, Harry Potter…) que les irán proponiendo actividades, juegos y acertijos a cambio de diferentes INSIGNIAS. Estas insignias nos ayudarán a avanzar al siguiente mundo de fantasía y finalmente a encontrar al perdido Capitán Nemo, ¿pero cómo?

Al principio de cada Unidad Didáctica realizaremos una evaluación inicial del tema de matemáticas con actividades propuestas por los protagonistas de cada mundo de fantasía. Al completar la tarea, el alumnado recibirá una INSIGNIA; la primera de muchas insignias que deberán ir obteniendo a lo largo de la unidad para que el alumnado pueda asistir a una especie de escape room final, donde se trabajarán los contenidos dados en el aula en dicha unidad. Y si son capaces de superarlos en grupo, podremos avanzar al siguiente mundo de fantasía, además de conseguir la CARTA o tarjeta de ese mundo donde nos indicará que ese nivel/mundo ya está completado y nos dará una nueva pista sobre el paradero del Capitán Nemo. Además, cada CARTA irá otorgando nuevas HABILIDADES al grupo que les ayudarán a la resolución de las diferentes escape rooms (más pistas, más tiempo...).

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MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (Gonzalo Martín Pérez)
MECÁNICAS Y COMPONENTES DEL PROYECTO DE GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN FÍSICA (Gonzalo Martín Pérez)
En primer lugar, crearemos un tablero de juego, lineal y sencillo, plastificado en DIN A3; por el que atravesarán las diferentes rutas del mundo. Cada ruta simboliza el lugar donde se inicio o tuvo relevancia el deporte o contenido motriz que vayamos a desarrollar en el aula. De esta manera, cada ruta tendrá asignado un proyecto que enmarca una Unidad Didáctica, de tal manera que cada curso tiene que pasar 15 etapas y con ello, superar los 15 proyectos que se enmarcan a lo largo del curso académico para poder encarar el desafío final que será sin desvelar: “La Acampada” de final de curso. 
 
Para concretar mucho más, cada nivel de Educación Primaria, elige el nombre del clan/tribu que quiere ser. Asimismo, les haremos entrega de un tótem (una pica de madera) donde irán colocando las insignias de paso de etapa. Así cada vez que una tribu consigue finalizar una etapa, es decir, acabar un proyecto o Unidad Didáctica, el alumnado recibirá una insignia para colocar en su tótem. De esta manera, conseguimos que el tótem decorado forme parte de la gamificación y sea un elemento activo del juego, símbolo de las tribus y de su progresión.
 
Otro paso incluido en el proyecto es la creación de cartas de premios. En ellas encontramos opciones extras que se entregarán al alumnado o grupo que haya destacado por algo en la Unidad Didáctica (sus ideas, la manera de gestionar el equipo, el interés, la forma de trabajar, proyecto desarrollado, etc.). Con ellas, tendrás oportunidad de desbloquear funciones antes no conocidas para ellos, como: coordinador/a,  supervisor/a, material especial para el patio (raquetas o bates), etc.Si bien, para animar a lo largo de las sesiones les iremos entregando monedas o gemas a cada aula en función del trabajo realizado, con las que pueden comprar material básico para el patio (balones o cuerdas). 
Asimismo, en cada clase colocaremos un mapa de España dividido en comarcas épicas que nos permita ir pintando poco a poco cuando TODA la clase trabaja y respeta las normas adecuadamente. En el momento que el mapa se encuentre totalmente pintado optarán a premios especiales o sesiones premio,como: hacer una sesión en el parque, ir al carril bici, recibir sesiones de expertos en kárate, sofbol…
 
Por otro lado, una vez al mes se encontrarán con eventos especiales o misiones extra que deberá asumir el aula. Hablamos de Master Class (Yoga, GAP, Total Body, HIIT, etc.), que junto a otras clases celebraremos para mejorar nuestra condición física. Si el alumnado demuestra su aptitud y actitud en la sesión, desbloqueará la opción de monedas o gemas para comprar material nuevo de patio.  
 
Por último, una parte también importante de la Educación Física es la alimentación. Para ello, colocaremos el panel de “Las uvas animadas” que nos permitirá ir pintando poco a poco y visualizar el ranking de cada clase cuando traen alimentos saludables. Cuando completen el panel podrán optar a premios especiales como: MasterChef Fit.  
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]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-23 16:20:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>La vuelta a Europa en 28 días (Guiomar, Myriam y Laura)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1344361186</link>
         <description><![CDATA[<div>Buenas tardes a todos/as. De nuevo os dejamos el link del Genially con las reglas y las mecánicas de nuestro proyecto.  </div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/605383564f64250d8ba671de/interactive-content-tintin-vuelta-al-mundo-en-28-dias" />
         <pubDate>2021-03-23 17:47:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1344361186</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HARRY MATES (DIEGO OSUNA)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1344403850</link>
         <description><![CDATA[<div>https://view.genial.ly/6054e49d696ad40d92913d3a/presentation-gamificacion-harry-potter</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-23 17:55:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1344403850</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LA RUTA DEL PASE DORADO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1345458434</link>
         <description><![CDATA[<div>Proyecto para 3º de primaria en el área de matemáticas y/o lengua.<br>Autor: <strong>MIGUEL ROSADO CEBRIÁN.</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/605a392b96c627126122201c/presentation-ruta-del-pase-dorado" />
         <pubDate>2021-03-23 22:55:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>VIAJEROS POR EL TIEMPO</title>
         <author>carlos_g_ongallo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1349335055</link>
         <description><![CDATA[<div>Os dejo mi proyecto para Sociales de 3º.<br>Se supone que ahí iría subiendo losjuegos y actividades.<br>Carlos Garcia Ongallo.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/view/viajerosporeltiempo" />
         <pubDate>2021-03-24 17:54:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡¡¡BIENVENIDOS A HOGWARTS!!! (Marta Cano Panadero)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1359881305</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>El siguiente proyecto de gamificación está pensado para 2º de primaria. Se trata de un proyecto que, a pesar de ser principalmente para el área de lengua, también incluye temas transversales como la educación en valores, cuidado del medioambiente, etc.</strong></div><div><strong>Para motivar al alumnado, se han creado diferentes recursos, como son: vídeos, un sistema de puntos (que se consiguen a través de diferentes actividades), cartas, insignias, así como muchas recompensas y regalos.</strong><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-27 14:19:33 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Una aventura de película</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1363472348</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-29 10:06:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Diego Osuna- Harry Mates</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1363490766</link>
         <description><![CDATA[<div>https://view.genial.ly/6054e49d696ad40d92913d3a/presentation-gamificacion-harry-potter</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-29 10:16:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1363490766</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Una aventura de película</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1364087966</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1099251423/8fcaebfc130a151d598de42d80dea197/narrativa.pptx" />
         <pubDate>2021-03-29 13:47:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Adriano Ramiro- Grand Line</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1365013232</link>
         <description><![CDATA[<div>Proyecto de gamificación para 2º de EP.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/colegiotorrenteballester.com/grand-line/inicio?authuser=0" />
         <pubDate>2021-03-29 17:15:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>MISIÓN SALVAR LA COMUNICACIÓN. Beatriz García Rosado</title>
         <author>5A2425</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1365307743</link>
         <description><![CDATA[<div>Misión dirigida a alumnos de 1ºEP.<br>Nos llega al aula un mensaje en vídeo en el que Margaret, la alcaldesa de una ciudad llamada Librópolis pide ayuda a nuestra clase. El malvado doctor Analfabetum ha creado una poción malvada y la ha derramado en las aguas de la ciudad. Dicha poción hace que los habitantes, al beber el agua, vayan olvidando poco a poco como comunicarse, se olviden de las palabras, de cómo se escriben, de cómo se saluda, etcétera. Nuestra clase ha sido seleccionada como la única capaz de salvar a los habitantes de la ciudad. Para ello, deberemos pasar por varias pruebas en las que se consiguen unos códigos para abrir el candado que cierra la jaula donde el malvado doctor Analfabetum ha guardado el único antídoto para su poción ¿Conseguiremos curar a los habitantes de Librópolis?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://tinyurl.com/ygewvzlg" />
         <pubDate>2021-03-29 18:23:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>INVENTOS A TODA MECHA</title>
         <author>lara4B</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1365321039</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Infantil 5 Años</strong><br>¡El mundo tal y como lo conocemos está en peligro!<br>Un malvado villano llamado "Destroyer" viaja por el tiempo destruyendo todos los inventos que se han creado a lo largo de la historia: desde el barco de vela al tren de vapor, desde la primera imprenta a la cámara de fotos.¡¡Nuestra misión es detenerle y ayudar a los inventores e inventoras a terminar sus creaciones!!<br><br>Al entrar al aula escucharemos un mensaje en código de MORSE y recibiremos la llamada de nuestra "mascota" pidiéndonos ayuda para descifrar el mensaje.<br>Después de una actividad inicial por equipos en la que tendrán que decodificar palabras usando el alfabeto Morse, juntaremos los resultados y leeremos el texto.<br>Será una introducción al proyecto, en el que se les hará entrega de un mapa con las diferentes misiones y retos relacionados con el proyecto: LOS INVENTOS.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://mediateca.educa.madrid.org/video/uyve112rolwrkh4b" />
         <pubDate>2021-03-29 18:26:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡¡¡BIENVENIDOS A HOGWARTS!!!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1365953613</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60573905f3bc7f0da6b98bda/interactive-content-bienvenidos-a-hogwarts" />
         <pubDate>2021-03-29 22:17:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Los Juegos Olímpicos</title>
         <author>mlgonzalo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1369180329</link>
         <description><![CDATA[<div>Un proyecto de gamificación anual en Educación Primaria en el área de Educación Física.&nbsp;<br><br>Gonzalo Martín Pérez</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/6066f81cd0751f737458629d/interactive-content-breakout-aventura" />
         <pubDate>2021-03-30 18:16:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1369180329</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¡AL RESCATE ¡  (Sara Alonso)             Este proyecto de gamificación está preparado para trabajarlo con cualquier alumno dentro de la etapa de Primaria. Se puede trabajar en cualquier nivel porque lo que vamos a trabajar en este caso son las funciones ejecutivas, las cuales se desarrollan a lo largo de todo el aprendizaje. En función del alumno el profesor tendrá que incluir más o menos adaptaciones de acceso.     En concreto, lo vamos a llevar a cabo dentro de un aula de apoyo con los alumnos con necesidades educativas específicas para mejorar y trabajar las funciones ejecutivas. Para motivar a los alumnos, he elegido uno de los temas de interés de prácticamente todos ellos, la serie de Goku. El proyecto consiste en superar 4 misiones en las que se practican las funciones ejecutivas. En cada misión se elimina a uno de los villanos de Goku, que se han colado en el colegio, todo esto se explica en la narrativa para que todos entiendan el juego. Misión 1 : en este caso trabajamos la atención, son dos actividades. La primera actividad es buscar en la imagen al personaje indicado que aparece tres veces. La segunda actividad de todos los villanos que aparecen en la imagen tiene que seleccionar el que no tiene pareja.                      Misión 2:  en este caso trabajamos la memoria y también son dos actividades. La primera tienen que observar una imagen en la que salen diferentes villanos y después tienen que recordar cuántas veces salía uno de los villanos de la imagen. La segunda actividad es una pregunta que hace referencia a lo que cuenta la narrativa, recordar que estamos trabajando la memoria en esta misión. Misión 3: en este caso estamos trabajando inferencias, es decir, extraer ideas a partir de hechos. Las dos actividades las hemos puesto en forma de adivinanza.                 Misión 4:  en este caso trabajamos la organización/planificación. Para ello tienen que señalar cuál es la primera o última imagen de la secuencia que le planteamos, según indique la actividad. Superadas las cuatro misiones los alumnos han conseguido eliminar a los villanos del colegio y por tanto han ayudado a Goku a defenderlo.       </title>
         <author>saralonso89</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1369359715</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-03-30 19:03:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1369359715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HABÍA UNA VEZ...UN CIRCO</title>
         <author>cincoventanasalmundo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1371145364</link>
         <description><![CDATA[<div>(Gamificación para niños de 5 años- Carmen Breña Gómez)<br>Adjunto aquí un Canva resumen con mecánicas y componentes<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/511345376/a03034cc8e3452b6379341249adc0b26/MEC_NICAS_Y_COMPONENTES.pdf" />
         <pubDate>2021-03-31 09:23:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1371145364</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¡AL RESCATE! (Sara Alonso)</title>
         <author>saralonso89</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1371214101</link>
         <description><![CDATA[<div>Proyecto de gamificación para trabajar las funciones ejecutivas con alumnos de Primaria.&nbsp;<br><br>https://view.genial.ly/605a231d6f762f0db0784137/interactive-content-escape-game-educacion<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1098966872/8f2d119074f05dfa1fc330f54d59b8ec/Portada.png" />
         <pubDate>2021-03-31 10:00:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡ SALVEMOS DINOPLANET !</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1372043331</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>MARCOS GROSSI<br><br>Este es mi proyecto - boceto de gamificación para 1º de primaria.</mark></strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606454a2ccc9790cde59b42b/presentation-presentacion-universo" />
         <pubDate>2021-03-31 14:48:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Star trek_Carlos Peña</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1372244881</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60547e637410b00d85f2be79/presentation-star-trek-mision-via-lactea" />
         <pubDate>2021-03-31 15:37:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>MISIÓN SALVAR LA COMUNICACIÓN</title>
         <author>5A2425</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1372353500</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/949377938/4932b45bfb2b99969fbce84d883b155c/MEC_NICAS_Y_COMPONENTES_MISI_N_SALVAR_LA_COMUNICACI_N.pdf" />
         <pubDate>2021-03-31 16:03:27 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>MISIÓN SALVAR LA COMUNICACIÓN</title>
         <author>5A2425</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1372451803</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606213b5cec16a0d41abb87f/presentation-presentacion-pincel-circular" />
         <pubDate>2021-03-31 16:28:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>CUENTA QUE TE CUENTO.... ¿CREAMOS INVENTOS?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1373180849</link>
         <description><![CDATA[<div>PROYECTO DE GAMIFICACIÓN - TERCER TRIMESTRE DE 5 AÑOS<br>(ARÁNZAZU PÉREZ ÁLVAREZ)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606460ec5c3c8d0ce2379db6/presentation-proyecto-gamificacion-aranzazu-perez-alvarez" />
         <pubDate>2021-03-31 19:35:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1ºDE PRIMARIA, LENGUA Y MATEMÁTICAS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1374912978</link>
         <description><![CDATA[<div>¡Nos Sabotean los libros! AMONG US</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1076393832/655237b8f2a76765a242dd1389bc0877/PROYECTO_GAMIFICADO.pdf" />
         <pubDate>2021-04-01 10:26:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>JUMANJIMAT 3º PRIMARIA (Araceli Maíz)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375080060</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606306b3bfdb130d23f37b1d/interactive-content-jumanjimat" />
         <pubDate>2021-04-01 12:08:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375080060</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Proyecto de gamificación</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375081717</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>JUMANJIMAT para 3º de primaria. </em></strong>(Araceli Maíz)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606306b3bfdb130d23f37b1d/interactive-content-jumanjimat" />
         <pubDate>2021-04-01 12:09:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375081717</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¡NOS ESTÁN SABOTEANDO LOS LIBROS!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375426931</link>
         <description><![CDATA[<div>1ºDE PRIMARIA: LENGUA Y MATEMÁTICAS.<br>EJEMPLO DE TAREA 1 + EXPRESIÓN ORAL EN GRUPO AULA.<br><br>EJEMPLO DE TAREA 1<br>https://view.genial.ly/6065cc00d0751f7374584abf/presentation-copia-plantilla-among-us<br><br>EXPLICACIÓN DE GAMIFICACIÓN<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1076393832/655237b8f2a76765a242dd1389bc0877/PROYECTO_GAMIFICADO.pdf" />
         <pubDate>2021-04-01 13:59:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1375426931</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HÁBITOS SALUDABLES EN EDUCACIÓN FÍSICA.  Antonio Ruiz García. 6ºC EP. </title>
         <author>tonitakker89</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1376543953</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>La salud de los niños del Santiago Ramón y Cajal está en peligro. Unas malvadas criaturas extraterrestres, llamadas <strong><em>Sedentaritis, Immobile y Obesix</em></strong>, hace ya un tiempo se introdujeron en sus cuerpos, y les hacen estar todo el día sentados: en clase, en el recreo, en el sofá de casa, sin moverse... y por si fuera poco, les seducen haciéndoles mirar <strong>"las pantallas"</strong>, y creándoles una falsa sensación de satisfacción; pero lo que realmente sucede es: que absorben sus cerebros y deterioran poco a poco su salud. <br><em>Por lo que, para ganarle esta batalla, tendremos que emplear menos tiempo con el PC, el iPad, el móvil de mamá, viendo la TV... Cuánto menos tiempo mejor y, ¿Qué mejor forma que emplear ese tiempo en practicar diferentes </em><strong><em>deportes</em></strong><em>?&nbsp;<br>Sí, has oído bien. Diferentes modalidades deportivas. Si conseguimos practicarlas en el cole, derrotaremos a estos villanos. Y si además, después de clase seguimos practicando, será mucho más fácil y rápido. Manos a la obra. No hay tiempo que perder.&nbsp;<br>Go Go Go!<br></em><br></blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-01 19:18:34 UTC</pubDate>
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         <title>¡NOS CONVERTIMOS EN SUPERHÉROES Y SUPERHEROÍNAS!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1379382576</link>
         <description><![CDATA[<div>Beatriz Rodríguez<br><br>Mi proyecto de gamificación está pensado para 2º de primaria, para trabajar el área de lengua y matemáticas, mejorando la motivación y los contenidos que más les cuesta adquirir.<br>El <strong>objetivo</strong> es que los alumn@s acaben convertidos en superhéroes/superheroínas alcanzando todos los superpoderes.<br><strong>Reglas:</strong> Los alumnos no comenzarán en ningún nivel, y cuando alcancen el objetivo buscado irán subiendo de nivel. Solo se puede subir de nivel de uno en uno.<br>En total hay 4 niveles para llegar a convertirse en superhéroe y alcanzar todos los superpoderes.<br>Se trabajará tanto individual como en grupo.<br>Cada vez que se alcance un nivel los alumn@s conseguirán una insignia y premios.<br>Al finalizar, todos los alumn@s conseguirán un diploma que certifique su nivel de superhéroe/superheroína y los superpoderes adquiridos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 11:34:10 UTC</pubDate>
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         <title>Hola, soy Elena Lambás García</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Me he ido a la peluquería. ¿Me reconocéis con el pelo verde?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 18:24:30 UTC</pubDate>
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         <title>Ortografilandia</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 18:30:39 UTC</pubDate>
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         <title>LA CHISTERA MÁGICA 1º DE PRIMARIA. MARISA ESTEBAN PALMA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1379851181</link>
         <description><![CDATA[<div>https://view.genial.ly/6051bec71afb8f0d004ba4b5/social-action-chistera-magia</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1084178933/de8dad820fd15463da04d451a5ae1025/svgA8015185770779323.png" />
         <pubDate>2021-04-03 19:06:00 UTC</pubDate>
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         <title>TRIP TO ANOTHER PLANET   (Ana González)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Mi proyecto de gamificación está pensado para la asignatura de inglés en 5º de primaria. La gamificación será llevada a cabo durante todo el curso escolar. La narración que lo rodea es un viaje al espacio tras recibir una carta pidiendo ayuda de una criatura que vive en un planeta desconocido para nosotros.<br><br></div><div>El reto es prepararnos para el viaje para ir a ayudarle, por ello, cada unidad consistirá en cada etapa de preparación al viaje y posteriormente lo que allí ocurra para ayudar a los habitantes.<br><br></div><div>Por tanto, cada unidad será tratada como un reto en sí, que tendrán que finalizar y cumplir con ciertos objetivos, etc. para poder desbloquear y pasar a la siguiente unidad e ir avanzando en el viaje.&nbsp; Algunos ejemplos de las unidades/retos serán: escapar del cole y llegar a casa para preparar el viaje, prepararse la maleta, los objetos que se llevarían, aprender a cocinar para el viaje, prepararse físicamente como si fueran astronautas, encontrar la nave espacial, viajar por el espacio, llegar al planeta y explorarlo, buscar a las criaturas, etc.&nbsp;<br><br></div><div>Durante la unidad tendrán que resolver actividades que les harán conseguir puntos, pistas, ayudas u objetos para el escape room que habrá al final de cada unidad, lo cual generará el desbloquear la siguiente misión. También durante las unidades pueden surgir “problemas” que les plantearan nuevos retos como reparar la nave tras una lluvia de meteoritos.&nbsp;<br><br></div><div>En las primeras unidades, que están planteadas como de preparación al viaje, los alumnos irán consiguiendo insignias para completar un pasaporte que acredite que han superado los requisitos para poder viajar como: haber entrenado, tener la maleta preparada, saber cocinar, tener los objetos necesarios para el viaje…<br><br></div><div>Además habrá un sistema de puntos, uniendo las actividades de clase, el esfuerzo y el trabajo cooperativo con ClassDojo. Con esos puntos se plantearán pequeñas recompensas grupales que se establecerán entre toda la clase.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-03 19:13:13 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Seres Lunares (ANA RUEDA)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1382535196</link>
         <description><![CDATA[<div>Mi proyecto de gamificación está pensado para primaria, se podría adaptar a los distintos cursos (entre 1º y 4º) según la dificultad de las actividades/misiones. Sería para trabajar en el área de ciencias, que si fuese un colegio bilingüe sería en inglés (science), pero lo he hecho pensado en uno no bilingüe. El objetivo es que los alumn@s consigan reconstruir la nave del ser lunar y este pueda volver.<br>Para ello habrá una serie de normas: los alumn@s empezarán como "mecánicos" inexpertos y a medida que vayan avanzando serán más expertos e irán consiguiendo piezas y misiones más complejas.<br><br>Este proyecto de gamificación lo iremos trabajando a lo largo del curso y se trabajará de forma grupal (para fomentar el trabajo en equipo).<br>Cada vez que consigan superar una misión con éxito, se les otorgará una insignia con puntos de experiencia y premios.<br><br>Al final del curso y después de haber conseguido todas las misiones, haciendo que nuestro ser lunar haya podido regresar a su hogar, a los alumn@s se les otorgará un diploma de "ser excepcional" por haber sido un buen ser terrestre.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 09:24:30 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Bienvenida al aula enlace</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1382833967</link>
         <description><![CDATA[<div>(Mascota realizada con voki en el idioma de cada niño) Estamos muy felices de tenerte aquí y queremos darte la bienvenida. La profesora del aula enlace te hará entrega de tu carnet para que puedas convertirte en miembro honorífico del aula enlace..<br><br></div><div>¿Cómo que se han perdido los carnets? ¿Ha vuelto a pasar?&nbsp;<br><br></div><div>Todos los niños del colegio quieren asistir al aula y a veces cuando voy al baño, los muy graciosos se llevan los carnets de la caja para gastarnos una broma<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Seguro que han dejado alguna pista por aquí…Siempre lo hacen.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 12:19:47 UTC</pubDate>
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         <title>Detectives </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1382843757</link>
         <description><![CDATA[<div>Este proyecto se llevará a cabo  en el aula enlace. Las niñas y niños que comienzan aquí por lo general no poseen ninguna noción del español. La narrativa debe ser sencilla y fácil de comprender.  El proyecto se intercalará con diferentes actividades para la adquisición de un nivel básico de español .&nbsp;<br>El primer misterio a resolver,&nbsp; las alumnas seguirán unas pistas por todo el centro conociendo las instalaciones y los nombres de las mismas.&nbsp;<br>El segundo misterio permitirá adquirir el vocabulario básico para presentarse y conocer a otros compañeros. Durante la hora del patio irán realizando las preguntas oportunas a otros alumnos del centro. &nbsp;<br>&nbsp;Con cada misterio resuelto los niños van consiguiendo insignias que les irán acercando al objetivo final. Entrar en el aula ordinaria.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 12:23:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Laura Bellón.Orientación 3º Primaria E.F.</title>
         <author>bellonclementelaura</author>
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         <description><![CDATA[<div>¡Estábais preparados! ¿no? ¡Vamos a ello supermagerits!<br><strong>Formaremos cinco equipos cada equipo tendrá su insignia, cada jugador tendrá su poder/fuerza, y su tarjeta de control donde iréis anotando todas vuestras hazañas. En la carrera de orientación iréis encontrando pruebas donde poner en marcha vuestros superpoderes de las clases de E.F.(Puntería, fuerza y coordinación O-M, equilibrio-retocooperativo, potencia y velocidad en saltos...)&nbsp; Cuando vayáis encontrando las pruebas, debéis ir guardándolas en los sobres, una vez reunidas todas las pruebas, repartirlas en función de vuestras habilidades y si las superáis,&nbsp; vuestros superhéroes favoritos irán recuperando sus propios poderes y así podremos volver a reunir en nuestro almacén los materiales de E.F para el próximo curso<br>¿conseguiremos entre todos el objetivo?<br>¡A por ello!&nbsp; &nbsp;<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 13:52:18 UTC</pubDate>
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         <title>AMONG STARS</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>De Judith Pertejo para mis alumnos de 6º de Primaria&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 14:13:00 UTC</pubDate>
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         <title>AMONG STARS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1383237500</link>
         <description><![CDATA[<div>De Judith Pertejo para mis alumnos de 6º de Primaria<br><strong>Búsqueda del planeta sustituto de la Tierra<br></strong>La Tierra ya no es un planeta habitable. Se han acabado todos sus recursos y el ser humano busca alternativas en el espacio profundo.</div><div>Los astrónomos han encontrado un planeta similar al nuestro donde la vida es posible.&nbsp;</div><div><br></div><div>Los tripulantes de la nave AMONG STARS tienen una importante misión. Deberán&nbsp; descubrir el nombre de este planeta (oculto en su propia nave) y activar el reactor rumbo a este nuevo hogar.&nbsp;</div><div><br></div><div>El destino de la humanidad dependerá de vuestro éxito. ¡Ánimo!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 14:15:09 UTC</pubDate>
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         <title>AMONG US</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1383245386</link>
         <description><![CDATA[<div>De Judith Pertejo para alumnos de 6ºEP <br><strong>Misiones</strong></div><div>Por equipos, los pasajeros deberán resolver las 6 misiones de la nave. Cuando todos sus miembros hayan solucionado una misión, cada equipo recibirá una CARTA DE MISIÓN COMPLETADA.&nbsp;</div><div><br></div><div>En cada misión, una de las cartas será especial (será entregada al equipo que mejor ha solventado el reto (resultado, colaboración, comportamiento). Estas cartas especiales, una en cada misión, completarán un código de activación del reactor que les guiará hacia el planeta destino.&nbsp;<br><strong>Equipos</strong></div><div>Cada miembro de la nave pertenecerá a un grupo (policías, médicos, informáticos o ingenieros) que tiene unas habilidades especiales para enfrentarse a los sabotajes de los tripulantes o a los eventos especiales. Esto permanecerá así durante todo el trimestre.</div><div><br></div><div>Además, un miembro podrá ser tripulante o impostor. Esto cambia tras cada reto.&nbsp; Todos deberán realizar los retos, incluso aquellos que han muerto.</div><div><br><strong>Duelos de los impostores</strong></div><div>El COMANDANTE DE LA TRIPULACIÓN designará a los 3 impostores antes de cada misión de la nave de forma anónima. &nbsp;</div><div><br></div><div>El objetivo del impostor es añadir obstáculos a los tripulantes para que no finalicen su misión con éxito. Para ello deberán presentar un reto a uno de los otros 3 equipos que no sea el suyo. El reto podrá consistir en un juego realizado con WordWall y será entregado a través del aula virtual.&nbsp;</div><div><strong>Recompensas</strong></div><div>Cada equipo conseguirá una carta de misión por cada misión completada, aunque sólo una tendrá el número secreto de la misión.</div><div><br></div><div>Cada equipo conseguirá además 5 puntos por cada misión solventada en la nave (grupos en ClassDojo).</div><div><br></div><div>Cada equipo conseguirá además 5 puntos por cada reto resuelto que haya propuesto un impostor.&nbsp; Si gana el impostor, éste elegirá robar 5 puntos al equipo que haya retado o quedarse con alguna carta de misión premiada que tenga el grupo que no haya resuelto el reto.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 14:17:06 UTC</pubDate>
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         <title>MUNDALIA</title>
         <author>profeger</author>
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         <description><![CDATA[<div>De Germán López-Rey Fortuna para 4º de Primaria.<br>He ido añadiendo cosas nuevas y cambiando el diseño.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 15:57:12 UTC</pubDate>
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         <title>LOS JUEGOS OLÍMPICOS EN EL CALCUTA  (Amaia Hernanz)                      Nombre del Proyecto: “En busca de los anillos olímpicos”                        Está destinado para el 2º Ciclo de Educación Infantil, y es un proyecto globalizador, por lo que se trabajara lectoescritura, lógico-matemáticas, talleres,…   Cada alumno/a participará de forma individual porque no hay dispositivos electrónicos para todos, por lo que las pruebas se irán proyectando en la pizarra digital interactiva. El proyecto se realizará en el 3º trimestre del curso.Como cualquier proyecto tendrá actividades de motivación, de desarrollo y de síntesis.            -Motivación= Vídeo de la mascota de Tokio 2021. -Desarrollo=pruebas con genially;  las familias pueden aportar material en padlet,…           -Síntesis=Kahoot y quizziz.</title>
         <author>amayahernanz</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 17:54:00 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Elena Lambás Garcia - Ortografilandia</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-04-05 18:12:56 UTC</pubDate>
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         <title>Elena Lambas García - Ortografilandia</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-04-05 18:19:58 UTC</pubDate>
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         <title>Elena Lambás García - Ortografilandia</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 18:37:20 UTC</pubDate>
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         <title>SOLE CAVERO PEGO</title>
         <author>solecavero</author>
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         <description><![CDATA[<div>MINI MUNDOS CIRCENSES<br><br></div>]]></description>
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         <title>LA VUELTA AL MUNDO CON LOS SUPERHÉROES- LETICIA GONZÁLEZ </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-05 21:30:54 UTC</pubDate>
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         <title>LA CHISTERA MÁGICA</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>MARISA ESTEBAN PALMA 1º DE PRIMARIA.<br>https://view.genial.ly/6051bec71afb8f0d004ba4b5/social-action-chistera-magia<br>A LO LARGO DEL TRIMESTRE IRE AÑADIÉNDOLE NUEVOS ENLACES EN EL PROYECTO.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 10:35:59 UTC</pubDate>
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         <title>LA VUELTA AL MUNDO CON LOS SUPERHÉROES - LETICIA GONZÁLEZ </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 12:40:40 UTC</pubDate>
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         <title>Hola soy Bego</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>¡¡Arre unicornio!!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 14:38:43 UTC</pubDate>
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         <title>EL CAMBIO SONORO CLIMÁTICO</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Carlos Martínez </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 14:55:36 UTC</pubDate>
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         <title>Alicia Barranco Aula Enlace</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br>Bienvenida al aula enlace<br></strong><br></div><div>(Mascota realizada con voki en el idioma de cada niño) Estamos muy felices de tenerte aquí y queremos darte la bienvenida. La profesora del aula enlace te hará entrega de tu carnet para que puedas convertirte en miembro honorífico del aula enlace..<br><br></div><div>¿Cómo que se han perdido los carnets? ¿Ha vuelto a pasar?&nbsp;<br><br></div><div>Todos los niños del colegio quieren asistir al aula y a veces cuando voy al baño, los muy graciosos se llevan los carnets de la caja para gastarnos una broma<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Seguro que han dejado alguna pista por aquí…Siempre lo hacen.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 15:13:23 UTC</pubDate>
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         <title>Alicia Barranco Avilés</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1387633542</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Detectives<br></strong><br></div><div>Este proyecto se llevará a cabo en el aula enlace. Las niñas y niños que comienzan aquí por lo general no poseen ninguna noción del español. La narrativa debe ser sencilla y fácil de comprender. El proyecto se intercalará con diferentes actividades para la adquisición de un nivel básico de español .&nbsp;<br>El primer misterio a resolver,&nbsp; las alumnas seguirán unas pistas por todo el centro conociendo las instalaciones y los nombres de las mismas.&nbsp;<br>El segundo misterio permitirá adquirir el vocabulario básico para presentarse y conocer a otros compañeros. Durante la hora del patio irán realizando las preguntas oportunas a otros alumnos del centro. &nbsp;<br>&nbsp;Con cada misterio resuelto los niños van consiguiendo insignias que les irán acercando al objetivo final. Entrar en el aula ordinaria.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 15:16:04 UTC</pubDate>
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         <title>Seres Lunares (ANA RUEDA)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1387728886</link>
         <description><![CDATA[<div>Tengo que seguir trabajando en ello, pero pongo lo que llevo hecho :)<br><br>https://view.genial.ly/6050f514aa44b30d88128c43/interactive-content-seres-lunares</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 15:35:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La vuela a Europa en 28 días (Guiomar, Myriam y Laura)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1387936273</link>
         <description><![CDATA[<div>Buenas tardes,<br><br>os dejamos el link para acceder a nuestro proyecto, poco a poco va cogiendo forma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 16:16:42 UTC</pubDate>
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         <title>Animales en el zoo, Cristina Araque</title>
         <author>crisaraque89</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1387960300</link>
         <description><![CDATA[<div>Este es mi proyecto de gamificación donde los alumnos tienen que clasificar unos animales que han llegado nuevos al zoo. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 16:21:41 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Carlos Martínez Gómez 6º de Primaria</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388141200</link>
         <description><![CDATA[<div>Escándalo en el Museo del Prado.Estimados detectives, hemos recibido una llamada del cuartel general de inspectores y nos han comunicado que esta noche han robado varias obras muy importantes del museo y lo peor de todo ¡No saben nada! Debéis poneros en marcha y recoger todas esas pistas que nos permitan descubrir a los ladrones, las obras robadas y como lo han conseguido. Solo vosotros, siguiendo las pistas y resolviendo los enigmas seréis capaces de descubrir el misterio. ¡Mucha suerte!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 16:57:20 UTC</pubDate>
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         <title>Rescatando a Arquímedes</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388166202</link>
         <description><![CDATA[<div>Este es el breakout que voy a usar con los chicos de 4º para la clase de science:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:02:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>BREAK OUT CON ALUMNOS DE 4 AÑOS</title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388172471</link>
         <description><![CDATA[<div>Isabel Callejo Renedo<br>Para potenciar su capacidad de investigación, hemos diseñado un pequeño reto para los alumnos de 4 años...<br><br>Deben investigar y razonar de qué objeto se trata... está relacionado con un embarazo al igual que nuestro proyecto...<br><br>Hemos plasmado diferentes objetos relacionados con este proyecto... desde un test de embarazo... hasta una ecografía...<br><br>¿Te atreves a descubrirlo?<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:03:37 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>BREAKOUT SCIENCE E INGLÉS 4º PRIMARIA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388184199</link>
         <description><![CDATA[<div>Os comparto lo que hice para los últimos días antes de semana santa! Es un mix de cosas que había dado con mis alumnos desde las asignaturas de social, natural science e inglés. Y también la excusa perfecta para aprender a hacerlos y hacerles algo lúdico como fín de trimestre. No esperéis un gran despliegue, lo que pude hacer en una tarde antes del jueves de vacaciones!!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:06:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Carlos Martínez Gómez6º de Primaria</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388194344</link>
         <description><![CDATA[<div>Escándalo en el museo del prado<br><br></div><div>El esquema sería el siguiente. A los alumnos se les dota en un primer lugar del material de juego. Ellos irán ganando estrellas a medida que van avanzando y se van sumando a su carné.<br><br></div><div>El juego simula ser uno de mundo abierto, permitiendo al alumnado elegir libremente su camino en cada momento, parando si alguna prueba le causa algún tipo de dificultad y pudiendo resolver el misterio sin que tengamos que indicarle el camino.<br><br></div><div>En el fondo la estructura se basa en el esquema de presentación de contenidos, su estudio mediante ejercicios adaptados a la temática y una evaluación final utilizando medios digitales.<br><br></div><div>Al final se les recompensará con una tarjeta que les otorgue una serie de beneficios a nuestra elección (más recreo, ir al baño sin pedir permiso).<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:08:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Carlos Martínez Gómez6º de Primaria</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388197893</link>
         <description><![CDATA[<div>Escándalo en el museo del prado (inspirado en el juego de mesa Sherlock)<br><br></div><div>Cuando los alumnos lleguen a clase solo encontrarán un dossier con la información básica del caso, un mapa con los diferentes lugares de la ciudad donde podrán viajar y un bloc de notas donde escribir.&nbsp;<br><br></div><div>En un primer momento se les pondrá a prueba para descubrir si están capacitados para realizar la misión. Se organizarán en parejas o en su defecto grupos pequeños y mediante un examen de acceso (que no serán más que una serie de acertijos lógico matemáticos, adivinanzas y juegos de palabras) podrán acceder al cuerpo de detectives, otorgándoles el carné oficial (dónde irán pegando las diferentes estrellas que obtendrán al resolver los casos) que deberán rellenar con sus datos, su foto (o un dibujo de si mismos) y el nombre de su equipo.<br><br></div><div>El alumnado se podrá mover libremente en el mapa y elegir las diferentes misiones según ellos quieran avanzar, dependiendo del camino que escogen descubren lugares nuevos y personajes diferentes. Al tratarse de tres misterios diferentes los alumnos podrán seguir el camino que consideren más oportuno en cada momento, incluso dejando alguna misión sin realizar para otra ocasión.&nbsp;<br><br></div><div>El esquema de las diferentes misiones es el siguiente:<br><br></div><div>1.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Presentación del contenido a aprender en diferentes formatos, dependiendo del conocimiento que queremos que el alumnado adquiera o que repase utilizaremos medios gráficos, escritos, audio o vídeo. En estas pruebas iniciales hablaremos de los autores de los cuadros a analizar, de la historia que hay detrás o de las diferentes características del cuadro que nos permitan analizarlo libremente.</div><div>2.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Refuerzo del conocimiento adquirido. Realizaremos diferentes juegos para que el alumnado practique con los conceptos estudiados en la misión, para facilitar la adquisición del conocimiento y reforzar su comprensión.</div><div>3.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Prueba final de misión. Deberán completar el cuadro, dibujar las partes que faltan o analizarlo con las herramientas que han aprendido. Al final de cada una de estas misiones les daremos una estrella y un número secreto que deberán guardar.</div><div>4.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;El baúl. Cuando consigan las misiones descubrirán que había un lugar secreto al que dirigirse, en ese lugar de la clase descubrirán que hay escondido una caja con candado para cada grupo. Con los números que hayan ganado deberán abrir el baúl donde encontrarán su recompensa.<br><br></div><div>Prueba final, dependiendo del tipo de misión deberán realizar una prueba final que servirá para descubrir si el alumnado ha adquirido los conocimientos. Este cuestionario estará basado en el programa PLICKERS&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:08:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Los Juegos Olímpicos</title>
         <author>mlgonzalo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388208965</link>
         <description><![CDATA[<div>Un proyecto de gamificación anual en Educación Primaria en el área de Educación Física.&nbsp;<br><br>Al final de todo el proyecto puedes encontrar la sesión final (un BreakOut Edu) que llevará a la clase al premio especial.<br><br>Gonzalo Martín Pérez</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 17:11:07 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>INVENTOS A TODA MECHA</title>
         <author>lara4B</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388566515</link>
         <description><![CDATA[<div>Infantil 5 Años</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 18:25:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>INVENTOS A TODA MECHA</title>
         <author>lara4B</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388636359</link>
         <description><![CDATA[<div>Infantil 5 Años<br>Dejo por aquí el link con todos los detalles de mi proyecto de gamificación, ¡aunque todavía está en construcción!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 18:42:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bienvenidos al aula enlace.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1388642515</link>
         <description><![CDATA[<div>E.Alicia BArranco Avilés<br>Este es el borrador de mi proyecto.<br>https://view.genial.ly/606c8d58715a530d70a28045/interactive-content-proyecto-gamificado<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-06 18:43:38 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Álvaro Hernández Agudo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1390932348</link>
         <description><![CDATA[<var><strong><mark>CONSIGAMOS HÁBITOS SALUDABLES </mark></strong></var><div><strong><br></strong>Tras un año atípico y varios meses de confinamiento, los niños han pasado demasiado tiempo en casa, algo insólito hasta la fecha.&nbsp;<br><br>En este largo período de tiempo, en el cual todos los niños han tenido que permanecer encerrados, Oliver y Tom han olvidado todo tipo de hábitos saludables, de tal forma, que no logran tener un bienestar físico y mental como en los cursos anteriores.&nbsp;<br><br></div><div>Durante el verano pasado, cansados ya de la situación, Oliver y Tom, mandaron un comunicado al Ministerio de Educación, reordenando la vuelta de los niños a las aulas de los diferentes centros educativos.<br><br></div><div>Por este motivo, necesitamos ahora más que nunca la ayuda de todos los alumnos de 5º Primaria, para conseguir que Oliver y Tom recuperen ese bienestar físico que han perdido y lo mantengan durante muchos años.<br><br></div><div>Todavía estamos a tiempo de lograrlo, pero para ello necesitamos vuestra ayuda.<br><br></div><div>¿Estáis dispuestos a ayudarles?&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 11:29:23 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Proyecto de gamificación para alumnos de 1º de Primaria. Animación a la lectura. Carmen Gómez Bernalte.</title>
         <author>carmen_gomez4</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1391821249</link>
         <description><![CDATA[<div><br>https://view.genial.ly/6066213bd0751f7374585654/presentation-presentacion-tiza-y-pizarra</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 14:58:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Autos locos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1392446158</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 17:02:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡Nos convertimos en superhéroes y superheroínas!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1392628705</link>
         <description><![CDATA[<div>Beatriz Rodríguez&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Gómez-Monedero<br><br>Este proyecto de gamificación está diseñado para alumn@s de 2º de primaria, para trabajar contenidos de lengua y de matemáticas.<br><br>https://view.genial.ly/606dc980e079f10d18b78164/presentation-presentacion-universo-genial-vibrant</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 17:40:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>La clase de Ger</title>
         <author>profeger</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1392631712</link>
         <description><![CDATA[<div>Germán López-Rey<br><br>Aprovechando que había que hacer la actividad, he hecho un genially para repasar esta semana de forma diferente las matemáticas.<br>Espero que os guste.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/5c392dd7a4eaa03097d79ed0/interactive-content-genially-sin-titulo" />
         <pubDate>2021-04-07 17:40:41 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>HABÍA UNA VEZ UN CIRCO</title>
         <author>cincoventanasalmundo</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1392673626</link>
         <description><![CDATA[<div>Carmen Breña Gómez<br><br>Dejo aquí el enlace al entorno virtual que estoy creando para la gamificación de mi proyecto.&nbsp;<br>https://www.myclassgame.es/students/uAmsKFQ5YEuzXEzGm<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 17:49:39 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Diana Alonso Martín</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Salvemos al Planeta</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1082308569/6c05cda4a7ae8efaa2d8f3e08bc2a0c8/4_narrativa_Gamification.pdf" />
         <pubDate>2021-04-07 19:44:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¿DÓNDE ESTÁ SAM?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393190471</link>
         <description><![CDATA[<div>Alumnos de 5 años.<br>BREAK OUT en el que pretendemos saber dónde se ha metido Sam, el viajero, nuestro compañero de viajes a lo largo del espacio y del tiempo desde los 3 años. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606df9d4e079f10d18b788ab/game-breakout-escape-maths" />
         <pubDate>2021-04-07 19:57:42 UTC</pubDate>
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         <title>Autos locos </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393236312</link>
         <description><![CDATA[<div>Victoria Colmenarejo<br>Este proyecto está todavía en obras...</div>]]></description>
         <enclosure url="https://vcolmenarejo.wixsite.com/los-autos-locos" />
         <pubDate>2021-04-07 20:12:11 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Almudena Xavier Prada READY CLASS ONE (6º curso)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393290359</link>
         <description><![CDATA[<div>Madrid. Distrito 19.<br>Año 2045. Nuestro distrito, sigue siendo uno de los que más rápido crece del país. Un pequeño barrio en un gran metrópoli.&nbsp;<br><br>No sois conscientes de esto, vivir dentro las "urbas" os mantiene alejados de esta realidad.&nbsp;<br><br>Sois los Z desaparecidos, no se saben bien por qué ya no podéis ir a ningún sitio, solo a OASIS.<br><br>OASIS, vuestra vía de escape a todo lo que deseáis.&nbsp;<br><br>OASIS es un sistema de realidad virtual creado por James Halliday con el objetivo de que todo el mundo pueda disfrutar de todas las vidas que quiera.&nbsp;<br><br>Halliday murió y en sus testamento propone un reto, mediante el cual todos los jugadores que participan en Oasis puede conseguir ser los propietarios del sistema, superando tres pruebas un super prueba final.<br><br>Vosotros sois Gunters, vuestro objetivo es encontrar las llaves que dan acceso al juego final y conseguir el dominio de OASIS,&nbsp; liberando al mundo de la tiranía y la injusticia de poderosas empresas IOI, que intentan hacerse con el control de Oasis.&nbsp;<br><br>El futuro de está en vuestras manos. ¿Are you ready?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-07 20:29:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>¡Bienvenidos a la Patrulla! - 5 años (Sandra Díaz)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393350274</link>
         <description><![CDATA[<div>https://view.genial.ly/60573454904fc60d1b5160e5/presentation-patrulla-gamificacion</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 20:51:05 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¡Bienvenidos a la Patrulla! 5 años </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393351766</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Sandra Díaz Pérez<br></em><br>Proyecto de gamificación dirigido al alumnado de <strong>5 años cuyo</strong> objetivo es aprender sobre el cuidado del medioambiente.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/60573454904fc60d1b5160e5/presentation-patrulla-gamificacion" />
         <pubDate>2021-04-07 20:51:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393351766</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Almudena Xavier Prada READY CLASS ONE (6º curso)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393398466</link>
         <description><![CDATA[<div>La dinámica sería la siguiente:<br>Los jugadores deben conseguir tres llaves que les otorguen el Huevo final para lograr el control de Oasis.</div><div><br>Cada una de estas llaves corresponde a cada de mes del último trimestre.</div><div><br>Los alumnos necesitarán conseguir monedas para poder comprar distintos dispositivos que les otorgarán privilegios durante el mes y en la prueba final del mismo.&nbsp;<br><br>Los&nbsp; viernes de cada semana se hará una subasta de objetos en Avatar Outfitters!!</div><div><br>Se utilizará la aplicación de Classdojo y tarjetas para monedas y privilegios.&nbsp;</div><div>Algunos ejemplos:&nbsp;</div><ul><li><strong>DeLorean</strong>: para poder participar en la primera prueba. 50 monedas</li><li><strong>Armadura</strong>: Cambiar el avatar personal. 75 monedas</li><li><strong>Artemis Kaneda motorcycle</strong>: elegir una clase con iPads 100 monedas.</li><li><strong>Hechizo</strong>: sentarse con quien quieran durante el número de días que saquen en un dado (siempre que ninguno de los dos tenga puntos negativos) 100 monedas.</li></ul><div><br>Aunque la dinámica se plantea de manera individual, para otorgar las llaves ser realizará una prueba grupal.&nbsp;<br><br>Conseguir las llaves otorgará más monedas extras a los primeros clasificados.<br><br>Los lugares del juegos van a ser:&nbsp;<br>-Una gran carrera de riders (primer mes).<br>- Laberinto (segundo mes)<br>- Batalla o planeta DOOM (último mes).<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 21:09:34 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Almudena Xavier Prada READY CLASS ONE (6º curso)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393506687</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606e15e9b6d5bc0da61d2f7e/video-presentation-presentacion-de-ready-player-one" />
         <pubDate>2021-04-07 22:02:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rocío Rodríguez Crespo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393511952</link>
         <description><![CDATA[<div>¡Hola a todos!<br><br></div><div>Esta sería la carta que recibirían los niños de 2º de primaria para comenzar la aventura.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Hey kids!<br><br></div><div>I am the school bus driver. I left the keys of the bus in my locker and I forgot what my pin code was. I remember it has four different numbers. I think I’m getting very old!<br><br></div><div>I need your help because I must take some of our students to their homes. Can you help me to find the code around the school? Hope we can do it on time!<br><br></div><div>P.S.: I think that the first number that you have to find is in a place with a lot of books!<br><br></div><div>Thanks for your help!<br><br></div><div>See you soon!<br><br></div><div>School bus driver<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 22:05:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rocío Rodríguez Crespo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393535097</link>
         <description><![CDATA[<div>Esta actividad consiste en conseguir resolver las cuatro fases de las que se componen. En cada una de ellas obtendrán un número con el que ayudarán al conductor del autobús escolar a abrir su taquilla y conseguir las llaves del autobús. Para poder superar los diferentes obstáculos deberán ir en grupos de 3 alumnos y colaborar entre todos. Cada grupo irá con una tablet en la que encontrarán descargada la aplicación “WallaMe” y con ella tienen que “escanear” los lugares secretos hasta encontrar la pregunta y la siguiente pista. Es importante destacar que si un alumno no entiende las cosas que se piden, el resto de los compañeros deberá ayudarle y explicarle lo que tienen que hacer en cada fase.<br><br></div><div>Cada vez que se consiga resolver una pregunta, el grupo deberá acudir a la clase para entregársela al conductor del autobús y así poder ir a buscar la siguiente solución.<br><br></div><div>En cada grupo, compuesto por 3 alumnos, habrá distintos roles que ellos decidirán antes de comenzar la actividad.<br><br></div><div>Para ser una actividad más motivadora, el grupo que termine antes conseguirá un premio mejor que los demás. Los premios serán en forma de tarjeta y algunos de ellos serán los siguientes: 5 minutos más de recreo, sentarse en la mesa del profesor durante una clase, llevar el desayuno que ellos decidan durante una semana…<br><br></div><div>El objetivo principal de esta actividad es repasar el vocabulario relacionado con los diferentes medios de transporte y lugares del colegio.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 22:19:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Álvaro Hernández Agudo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393574764</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>CONSIGAMOS HÁBITOS SALUDABLES <br><br></strong><strong><mark>Componentes:<br></mark></strong><br>El proyecto de gamificación, está dirigido a los alumn@s de 5º y 6º de Primaria y se desarrollara durante el tercer trimestre.<br>&nbsp;<br>La base del proyecto está centrada en el área de Ciencias Naturales y Educación Física, ya que ambas asignaturas trabajan aspectos de los hábitos saludables.<br><br>Con dicho proyecto, queremos lograr una serie de objetivos planteados. Son los siguientes:&nbsp;</div><ul><li>Conocer los conceptos de salud y enfermedad.&nbsp;</li><li>Conocer las características de los distintos tipos de enfermedades.&nbsp;</li><li>Comprender la importancia de los hábitos de vida saludable.</li><li>Distinguir los efectos que producen las adicciones y las drogas sobre la salud.&nbsp;</li><li>Conocer algunas actuaciones básicas de primeros auxilios.</li><li>Reconocer la importancia de la ciencia para la mejora de la salud.</li></ul><div><br></div><div><strong><mark>Mecánica:<br><br></mark></strong>Nuestros amigos, Oliver y Tom, necesitan ayuda para conseguir adquirir los hábitos saludables que durante este año tan complicado han olvidado. Para ello, solicitan la colaboración de los alumnos, que serán pieza fundamental para que de nuevo consigan este tipo de vida. <br><strong>&nbsp;</strong><br>Gracias al ingenio de los alumnos, a la lluvia de ideas que aporten entre unos y otros, a la realización de diferentes ejercicios o pruebas, tanto dentro como fuera del aula, conseguirán una serie de puntos que podrán canjear por medallas o insignias. <strong><br>&nbsp;<br></strong>Con este tipo de logros, conseguiremos implementar la motivación en los alumnos y de esta forma adquirir hábitos saludables que llevaran a cabo en su vida diaria. &nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-07 22:43:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GUARDIANES DE LA NATURALEZA de Begoña Benayas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393584643</link>
         <description><![CDATA[<div>El duende de la clase de 5 años (mascota de la clase) pide ayuda a los niños de 5 años para una misión con el siguiente Voki.<br>https://tinyurl.com/ygcle3uc<br><br>El malvado Basuralezo ha lanzado un conjuro a los habitantes adultos de la tierra y se han olvidado de cómo cuidarla. Ahora la tierra está enfermando.<br><br>Sus mares y bosques se están llenando de basura y los animales que viven en ellos están en peligro.<br><br>Los humanos están cortando los árboles de los bosques, los pulmones de la tierra, y a la tierra le cuesta respirar. También han dejado de ir andando o en bici a los sitios y van siempre en coche, contaminando el aire que respiramos.<br><br>El malvado Basuralezo también ha quitado los cubos de reciclaje de las ciudades y los humanos están tirando todo al mismo contenedor. Ya no se puede reutilizar nada de lo que se tira y cada vez hay más y más naturaleza.<br><br>Para curar a la tierra deberéis convertiros en GUARDIANES DE LA NATURALEZA y completar algunas misiones. Cada vez que completéis una misión recibiréis una medicina para recordar a los humanos como cuidar la naturaleza.<br><br>¿Estáis preparados?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://tinyurl.com/ygcle3uc" />
         <pubDate>2021-04-07 22:49:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393584643</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Álvaro Hernández Agudo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1393592674</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>CONSIGAMOS HÁBITOS SALUDABLES<br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1069621248/c81b39308a8ffb4e016104f7f3adc3bc/CONSIGAMOS_H_BITOS_SALUDABLES.pdf" />
         <pubDate>2021-04-07 22:54:12 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>SOL CAVERO PEGO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1395010283</link>
         <description><![CDATA[<div>MINI MUNDOS CIRCENSES.<br>Dirigido a alumnos de cinco años.<br>Dejo el enlace para acceder al proyecto de gamificación, aún está en construcción hay que corregir fallos que estoy viendo, que por&nbsp;<br>tiempo no he podido subsanar.&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://solecavero.wixsite.com/my-site-1" />
         <pubDate>2021-04-08 09:03:10 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Isla Calavera</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1395303536</link>
         <description><![CDATA[<div>Alumnos 2º EP SCIENCE.<br>Dentro de nuestra gamificación Pirata, nos adentramos en la cueva de la isla calavera y nos quedamos atrapados. Necesitamos superar las pruebas para escapar con el tesoro.<br><br>Adriano.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/606dc0d113c7830d851a2d37/interactive-content-breakout-isla-calavera" />
         <pubDate>2021-04-08 11:12:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1395303536</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lorena Arrogante</title>
         <author>meseteros2015</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396120405</link>
         <description><![CDATA[<div>Divide y salvarás</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-04-08 14:34:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396120405</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lorena Arrogante</title>
         <author>meseteros2015</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396147679</link>
         <description><![CDATA[<div>Os dejo el borrador del proyecto de gamificación que estoy preparando para tercero de primaria.<br>Es para el área de mates, para trabajar en el tercer trimestre.<br>La plataforma que he elegido es genially.<br>Gracias chic@s<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://view.genial.ly/6058e981e760cb0d64f69260/interactive-content-divide-y-salvaras" />
         <pubDate>2021-04-08 14:39:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396147679</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Dónde están los poderes de nuestros superhéroes favoritos? Laura Bellón Clemente </title>
         <author>bellonclementelaura</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396441292</link>
         <description><![CDATA[<div>Aquí dejo mi Google sites donde he puesto el comienzo de mi proyecto de gamificación basado en una UU.DD de orientación, para 3º primaria en E.F. Los villanos atacaron el cole, los superhéroes no pudieron hacer frente a tal fechoría porque perdieron sus poderes...Asi pues, nos toca ayudarles a recuperar los poderes y en consecuencia, devolver al cole los materiales de E.F. que los villanos tienen en sus manos. Mediante búsquedas por grupos, encontrarán las balizas con los sobres y sus acertijos y diversos crucigramas, sopas de letras relacionados con contenidos&nbsp; de diversas áreas. Conseguirán así la carta de sus superhéroes favoritos. Los dos primeros grupos obtendrán una carta recompensa con facilidades para el desarrollo de las posteriores pruebas cooperativas donde&nbsp; tras ejecutarlas y conseguirlas, obtendrán la fuerza o poder del superhéroe que encontraron...<br>Me faltan muchas cositas por gestionar y probablemente cambie otras, pero ya esta encarrilado :D Saludos compis!!</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/view/proyectosuperheroes/inicio?authuser=1" />
         <pubDate>2021-04-08 15:37:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396441292</guid>
      </item>
      <item>
         <title>SALUD EMBARAZO</title>
         <author>calle9227</author>
         <link>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396891485</link>
         <description><![CDATA[<div>ISABEL CALLEJO RENEDO<br><br>Utilizaremos una serie de cartas de gamificación para las recompensas de los alumnos.<br>Plantearemos diferentes retos semanales de manera cooperativa con todo el grupo de clase.<br><br>Las cartas de gamificación tendrán recompensas como:<br><br>- cambiarte de sitio en clase<br>- ser profe por un día en la asamblea<br>- utilizar la caja multifunción<br>- invitar al rincón a un compañero<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/446387488/1b8e022e48020f23d6312cd6f2f902fd/CAJA_MULTIFUNCI_N.png" />
         <pubDate>2021-04-08 17:12:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/franciscogongal/gamificacion3/wish/1396891485</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ISABEL CALLEJO RENEDO</title>
         <author>calle9227</author>
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         <description><![CDATA[<div>GAMIFICACIÓN POR PUNTOS SALUD 4 AÑOS</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 17:18:12 UTC</pubDate>
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         <title>PROFE DE 4 AÑOS</title>
         <author>calle9227</author>
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         <description><![CDATA[<div>BUEN TRABAJO PROFES!</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 17:19:08 UTC</pubDate>
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         <title>Laura Cerón García</title>
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         <description><![CDATA[<div>AVENTURA 5 POKÉMON (5º PRIMARIA MATEMÁTICAS)<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 17:20:34 UTC</pubDate>
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         <title>TRIP TO THE SPACE (Ana González) 5º Primaria</title>
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         <description><![CDATA[<div>Ya que nos hemos adentrado en este mundo, quiero seguir profundizando y llevar mi idea a cabo para poder usarla en el cole, pero como me va a llevar mucho tiempo y el curso se acaba, dejo por aquí el borrador inicial del proceso. FALTA MUUUUCHO!<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 17:21:23 UTC</pubDate>
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         <title>SARA CRELGO CASAS.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>SUPER MARIO.<br>LENGUA Y MATEMÁTICAS:( 3º PRIMARIA.)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 17:28:06 UTC</pubDate>
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         <title>AMAIA HERNANZ </title>
         <author>amayahernanz</author>
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         <description><![CDATA[<div>(PROYECTO LAS OLIMPIADAS)<br>https://view.genial.ly/606f3e4e88df9c0d09476f49/presentation-presentacion-acuarela<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 18:20:38 UTC</pubDate>
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         <title>Una aventura de película</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-04-08 18:30:53 UTC</pubDate>
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         <title>!Pasajeros al tren!</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>de Sandra Fernández</div>]]></description>
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         <title>Scape Room Star Trek</title>
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         <pubDate>2021-04-10 10:19:48 UTC</pubDate>
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         <title>Una aventura de película</title>
         <author></author>
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         <pubDate>2021-04-10 18:19:38 UTC</pubDate>
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