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      <title>Gamificación para adultos en Educación Virtual by Fabián Pinto</title>
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      <description>Mural interactivo para explicar la GAMIFICACIÓN en la educación de adultos por modalidad virtual.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-09 20:02:00 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-22 01:32:54 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Educación Virtual</title>
         <author>pintosandoval</author>
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         <description><![CDATA[<div>La educación virtual es un elemento que, a través de la introducción de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), permite el desarrollo de procesos de enseñanza y aprendizaje, de modo que el trabajo pedagógico puede realizarse en cualquier lugar, sin necesidad de reunirse con docentes o docentes. profesor. Esto permite la adquisición de habilidades y conocimientos en el horario programado de los estudiantes, en lugar de colectivamente, y no se limita a un horario, que en la mayoría de los casos deja a los estudiantes en un camino autodidacta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:09:48 UTC</pubDate>
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         <title>Proposito del mural</title>
         <author>pintosandoval</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gamificación para adultos en Educación Virtual<br><br>Introducción<br><br>La educación en conjunto con la tecnología van cambiando y evolucionan con el tiempo y la demanda actual, en este sentido, es necesario buscar herramientas y estrategias que permitan generar un proceso de enseñanza eficaz, interactivo y versátil.<br><br>La Gamificación se convierte en una estrategia que utiliza los juegos tradicionales para integrar los conocimientos y generar un proceso de enseñanza aprendizaje mediante la actividad lúdica de jugar / aprender.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:14:30 UTC</pubDate>
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         <title>Gamificación</title>
         <author>pintosandoval</author>
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         <description><![CDATA[<div>La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada las mecánicas de juego a la profesión educativa para obtener mejores resultados: se utiliza para adquirir conocimientos, mejorar ciertas habilidades, premiar ciertos comportamientos... Es un término muy popular en los últimos años. Ven, sobre todo en el entorno digital y educativo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:16:30 UTC</pubDate>
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         <title>¿Cómo aplicar en el aula el aprendizaje basado en juegos?</title>
         <author>pintosandoval</author>
         <link>https://padlet.com/pintosandoval/bwmjx2manbbnsbdm/wish/2332740190</link>
         <description><![CDATA[<div>En este infografía se detallan los 7 pasos de como aplicar esta estrategia de manera efectiva en el aula virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:19:56 UTC</pubDate>
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         <title>Conclusiones</title>
         <author>pintosandoval</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se puede concluir que la gamificación es un método eficaz en la generar aprendizaje basado en juegos ya que mediante dicha actividad fomenta el aprendizaje significativo<br><br>Este termino "Gamificación" toma fuerza con la Educación Virtual y con la necesidad de buscar y crear nuevos recursos y actividades de aprendizaje.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:24:19 UTC</pubDate>
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         <title>Referencia:</title>
         <author>pintosandoval</author>
         <link>https://padlet.com/pintosandoval/bwmjx2manbbnsbdm/wish/2332745162</link>
         <description><![CDATA[<div><em>EDUCACIÓN VIRTUAL COMO AGENTE TRANSFORMADOR DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE</em>. (s/f). Redalyc.org. Recuperado el 9 de octubre de 2022, de https://www.redalyc.org/journal/6377/637766245002/html/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-10-09 20:28:38 UTC</pubDate>
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