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      <title>El impacto de las tics en los diferentes sectores. by Christopher Tommy Núñez Pineda</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-30 15:08:11 UTC</pubDate>
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         <title>Integrantes</title>
         <author>estudiante20220311</author>
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         <description><![CDATA[<div>#2 Jacinto Ventura Geovanni Francisco<br>#8 Merino Ventura Carlos Eduardo<br>#10 Murgas Hernández David Fernando<br>#12 Núñez Pineda Christopher Tommy<br>#22 Rivera Hernández Mario Antonio<br>#31 Zañas Chávez Xavier Alexander&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:13:16 UTC</pubDate>
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         <title>Tecnología en el deporte y sus aplicaciones 1°C  (Deportes)</title>
         <author>estudiante20110289</author>
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         <description><![CDATA[<div>En el siglo XXI vivimos en una evolución constante y en una digitalización global. Esto implica un cambio y revolución social en la que la <a href="https://inuba.com/blog/evolucion-tipos-tecnologia-3d/">tecnología</a> se emplea como herramienta para dar solución a las necesidades, una de ellas, como no, es la <strong>tecnología en el deporte</strong>. &nbsp;<br>Dentro del cumplimiento de la normativa queda recogido el “Pasaporte Biológico”, un registro electrónico individual en el que se recogen los marcadores biológicos del deportista.<br><br></div><div>Fue aprobado en 2008 y se empezó a implantar en el ciclismo por la UCI (Unidad Ciclista Internacional), y en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 de acuerdo con el COI (Comité Olímpico Internacional).&nbsp;<br><br></div><div>En segundo lugar, la tecnología ha aportado al deporte <strong>seguridad</strong>. Aquí podemos destacar deportes como la Fórmula 1 en el que se utilizan sistemas como el ADR (Accident Data Recorder) o más conocido como la caja negra, el copkit o el HANS (protector cervical), que han ido evolucionando con el tiempo.<br><br></div><div>El objetivo de la ciencia es, a través de la tecnología conocer el cuerpo humano y su comportamiento, para establecer así unas teorías, hipótesis o validaciones que permitan mejorar la conducta y el bienestar de la sociedad en diferentes ámbitos. <br><br>En tercer lugar, la innovación tecnológica nos acerca a la otra mitad del rendimiento deportivo, la <strong>recuperación, prevención y tratamiento</strong>. Disponemos de innumerables técnicas que han ido emergiendo, así como aparatos que permiten la mejora o aceleración de cualquiera de estos procesos.<br>Deportes<br><br>Carlos Eduardo Merino Ventura<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:17:41 UTC</pubDate>
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         <title>Computación cuántica: Proyectos españoles para convertirla en una realidad (Primera Plana)</title>
         <author>estudiante20100477</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La computación cuántica va a revolucionar la informática</strong>. Permitirá contar con equipos mucho más potentes, con <strong>una capacidad de cálculo infinitamente superi</strong>or, con los que se afrontarán <strong>retos científicos que hoy todavía son impensables</strong>. En un futuro algo más lejano, esta tecnología llegará también a los ordenadores domésticos.<br><br>El proyecto asignado con el nombre "<strong>Cuco" busca precisamente aplicar la computación cuántica a algunos de los sectores más importantes de la economía española, como energía, finanzas, espacio, defensa y logística</strong>.<br><br><br>Proyecto Agraria<br><br></div><div>La computación cuántica también tiene utilidades en el pujante campo del <strong>aprendizaje automático</strong> (el llamado quantum machine learning), por ejemplo, dentro del <strong>proyecto Agraria</strong>. “Buscamos desarrollar <strong>un predictor cuántico para analizar el rendimiento de los cultivos a través de imágenes de satélites en varias bandas del espectro electromagnético</strong>”, dice <strong>Ángela Ribeiro</strong>, investigadora del Centro de Automática y Robótica del CSIC, <strong>“así podremos predecir, con solo analizar la imagen, la cantidad de cosecha que dará ese terreno, por ejemplo, en toneladas de maíz”</strong>.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:21:55 UTC</pubDate>
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         <title>TIC En La Sociedad:(SOCIEDAD)</title>
         <author>estudiante20220638</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Las TIC's</strong> impactan en todos los ámbitos de la vida humana por las características que aportan a la <strong>sociedad</strong> del conocimiento, y por todas las posibilidades que brindan al desarrollo de nuevas formas de organizarse, comunicarse, educar, enseñar y aprender y con ello la transformación y evolución de la misma <strong>sociedad</strong>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:22:10 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>¿Qué beneficios aporta la tecnología en el deporte? 1°C (Deportes)</title>
         <author>estudiante20110289</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276416360</link>
         <description><![CDATA[<div>La aplicación de la tecnología está siempre destinada a mejorar algo, y a optimizar y facilitar el trabajo humano. Actualmente, las nuevas tecnologías son una pieza imprescindible en la mayoría de deportes profesionales. Desde aquellas destinadas a mejorar el rendimiento del deportista, hasta aquellas encargadas de verificar el resultado de la competición de manera objetiva.</div><div>Como decimos, los beneficios de su uso son numerosos: la tecnología siempre mejora cualquier ámbito en el que se aplica. Podemos destacar las siguientes ventajas que nos proporciona:</div><div><strong>1. La tecnología protege la salud de los participantes<br></strong><br></div><div>Los avances tecnológicos permiten que los deportistas sean capaces de explotar el 100% de su potencial. La combinación del talento deportivo, y la más avanzada tecnología, permite traspasar fronteras que nunca antes se han cruzado. Con el paso de los años, el rendimiento de los deportistas profesionales siempre irá en aumento. La tecnología avanza a cada segundo, y eso hará que, dentro de unos años, los atletas sigan superándose a sí mismos.<br><br></div><div><strong>2. La tecnología permite decidir de manera más justa<br></strong><br></div><div>Cualquier competición, sin importar la disciplina, cuenta con unas normas. Estas normas establecen unos parámetros que se deben cumplir para que el resultado sea válido. El ojo humano no es infalible, y el margen de error puede llegar a ser muy alto si viene influido por factores como cansancio, un ángulo complejo, etc. Incluso hay aspectos que el ojo humano no consigue captar, como diferencias extremadamente sutiles, pero que pueden decidir quién gana una competición, o si alguien debe ser descalificado.&nbsp;</div><div><br></div><div><strong>3. La tecnología logra que el deporte llegue a más personas<br></strong><br></div><div>Cuando hablamos de deporte profesional, hablamos también de entretenimiento. En la actualidad, el deporte profesional no se concibe sin espectadores. Los aficionados son parte indispensable de esta industria. La tecnología permite que el número de aficionados se multiplique, y que un evento deportivo pueda verse, oírse o leerse desde cualquier parte del mundo.&nbsp;<br><br><br>Carlos Eduardo Merino Ventura</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:23:00 UTC</pubDate>
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         <title>Las TIC como soporte para el alto rendimiento deportivo 1°C  (Deportes)</title>
         <author>estudiante20110289</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276420469</link>
         <description><![CDATA[<div><br>En la actualidad, las tecnologías de la información y comunicación (TIC) están presentes en casi todos los sectores y más aún en el deporte. Son de gran confiabilidad y aseguran un desarrollo y resultados favorables cuando se trata del rendimiento deportivo.<br><br></div><div>Dado el carácter optimizador de la información, un entrenador deportivo puede basarse en el análisis automático de datos claves sobre técnicas, métodos, equipos contrarios, procesos y estrategias para capacitar adecuadamente a un atleta. Las TIC permiten mejores resultados en un menor tiempo posible y vienen causando un progreso en marcas, tiempos y perfeccionamiento de técnicas en el deporte.<br><br></div><div>También son útiles durante las actividades físicas. Diversas organizaciones utilizan las tecnologías de información para tomar decisiones importantes. Por ejemplo, analizan sanciones dudosas durante un partido de fútbol o para detectar inicios falsos en una carrera de cien metros planos, entre otras ocasiones.&nbsp;<br><br></div><div><strong>La información como elemento para la performance<br></strong><br></div><div>Las TIC ayudan a establecer una ágil administración de documentos de entrenamiento, planes disciplinarios, gestión de tiempo y más. Además, algunos sistemas actuales tienen el objetivo de monitorear datos como las pulsaciones cardiacas promedio de los atletas, niveles de grasa, colesterol, entre otros detalles. Estos pueden beneficiar informes médicos para aumentar el rendimiento.<br><br></div><div>Las tecnologías modernas también permiten facilitar las competencias midiendo los resultados de manera más efectiva y basándose en dichas mediciones para establecer un plan de entrenamiento a futuro. Además, facilitan que los deportistas aprendan de forma didáctica e innovadora acerca de todo lo primordial en su rubro.<br><br></div><div>En la actualidad, existen sistemas que usan las TIC para predecir, detectar patrones en las actividades físicas, analizar fallos en los deportistas y generar reportes en base a esto. Por ello, estas se convierten en la clave actual de los entrenadores o asesores y sus metas de potenciar los resultados de los deportistas.<br><br>Deportes<br><br>Carlos Eduardo Merino Ventura<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:25:48 UTC</pubDate>
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         <title>Editorial 1° C</title>
         <author>estudiante20110289</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276423440</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;"El uso de la tecnología"<br><br>En la actualidad no es tan raro vivir con un par de aparatos electrónicos en nuestro entorno pero incluso, no se tiene en cuenta el tiempo que las personas pueden llegar a pasar con los aparatos.<br><br></div><div>La luz que producen estos aparatos se vuelven dañinas sobre todo en horas de la noche, incluso aun mas que la de los focos y las lamparas,porque altera el ritmo de las personas.<br><br></div><div>Las tecnologías modernas han venido afectando a la sociedad tanto de manera positiva como de manera negativa al mismo tiempo. La influencia hasta en niños pequeños es lo mas destacado, ya que algunos de los mas pequeños han logrado generar una dependencia de los dispositivos para su entretenimiento.<br><br>Todo es bueno en la medida justa. Para los papás es muy fácil darles el celular o una Tablet para que los niños no estén molestando, pero ellos tambien deben ser conscientes de que hay otros métodos que ayudan mas al desarrollo.<br><br>Pero por otro lado&nbsp; aquellas cosas como trabajo,transporte,comercio,educacion se han visto beneficiadas por la tecnología.<br><br>Pero se debe tener cuidado con el consumo excesivo porque se produce una inclinación muy fuerte con respecto al uso de tecnologías que limita la libertad que nos da por la inmensa dependencia que esta puede generar.<br><br>Carlos Eduardo Merino Ventura</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:27:47 UTC</pubDate>
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         <title>El cine y la tecnología, una relación duradera (Espectáculos) </title>
         <author>estudiante20220311</author>
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         <description><![CDATA[<div>La tecnología mejora la experiencia del espectador a lo largo de los años. El cine ha evolucionado de la mano de la innovación tecnológica y, a día de hoy, hay una simbiosis tal que incluso se ha producido una "canibalización" entre ambos términos.<br>La tecnología mejora la experiencia del espectador a lo largo de los años. El cine ha evolucionado de la mano de la innovación tecnológica y, a día de hoy, hay una simbiosis tal que incluso se ha producido una "canibalización" entre ambos términos.<br>A lo largo de la historia, tanto el cine como la tecnología han pasado por diversas etapas: mudo, sonoro, a color y superproducciones. Todo esto gracias a la <strong>evolución de la tecnología</strong> y a la apertura de la sociedad a los espectáculos y nuevas creaciones. El cine siempre tendrá un lugar primordial en la cultura, pues, desde el inicio de los tiempos, a la humanidad le fascina contar y escuchar historias, y el séptimo arte ofrece las mayores posibilidades a los que saben contar historias.<br>Es cierto que <strong>tecnología y cine caminan juntos</strong>, pero no podemos dejar que se produzca una “canibalización”. El cine es una experiencia que se debe valer de la tecnología siempre y cuando se consiga hacer de una producción algo más especial y único. Si por el contrario la tecnología acaba por ser el <strong>único factor clave</strong> de una película dejando a la propia pieza relegada a un segundo plano, la relación entre cine y tecnología se romperá.<br><br>Christopher Tommy Núñez Pineda</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:28:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Las oportunidades del MinTIC en la sociedad del conocimiento:(SOCIEDAD)</title>
         <author>estudiante20220638</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276424640</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La era digital ha revolucionado la manera como los seres humanos nos informamos, comunicamos y relacionamos</strong>, ha modificado la forma en que se desarrollan las actividades en la sociedad, dando lugar a la sociedad de la información y del conocimiento, en donde la educación es el más potente motor de cambio. Bajo el título “Construir Sociedades del Conocimiento”, la Unesco nos dice: “El intercambio de conocimiento e información, en particular a través de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), tiene el poder de transformar las economías y las sociedades”. Visión recogida en el documento “Transformación social y económica de Colombia a través de las TIC”, elaborado como insumo por un equipo de expertos para el programa de gobierno de Petro.<br><br>Construir la sociedad del conocimiento y la tecnología es un horizonte transversal a los planes, programas y ejecutorias del conjunto de las entidades del Estado. En particular, es fundamental la convergencia de esfuerzos entre todos los ministerios y sus agencias, en una dinámica colaborativa en la que le corresponde al Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MinTIC) ser motor y líder.<br><br></div><div>En este sentido, MinTIC y el Ministerio de Educación tienen una hoja de ruta común. Las TIC han ido siendo incorporadas progresivamente en la educación formal y no formal, proceso que se aceleró durante la pandemia aunque de manera desigual <strong>(1)</strong>.<strong> Es necesario incluir la enseñanza de la programación de </strong><strong><em>software </em></strong><strong>en el pénsum de educación media</strong>, desplegando igualmente un plan nacional de formación de docentes. A su vez, el programa <strong>Computadores para Educar de MinTIC</strong>, destinado a las instituciones educativas oficiales, debe ampliarse a las universidades públicas junto con convenios e incentivos para que estas ofrezcan formaciones cortas en nuevas tecnologías.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:28:42 UTC</pubDate>
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         <title>Uso de las tic en la democracia(Economía y Política)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276424931</link>
         <description><![CDATA[<div><em>El presente estudio expone los resultados de un análisis observacional de las interacciones entre ciudadanos y representantes políticos, mediadas por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en un contexto local. Jun (Granada, España) es una localidad considerada un referente mundial en la incorporación de TIC en participación democrática. El estudio perseguía dos objetivos: por una parte, conocer y describir las interpretaciones que realizan las personas con respecto a sus interacciones con los representantes del poder territorial, a través de estas tecnologías y, por otra, identificar el nivel de participación democrática, utilizando Internet como medio para su fomento y desarrollo.&nbsp;<br></em><br>Mario Antonio Rivera Hernández</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:28:57 UTC</pubDate>
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         <title>LAS TIC EN LA DIDÁCTICA MUSICAL (Espectáculos)</title>
         <author>estudiante20220311</author>
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         <description><![CDATA[<div>La relación, y conjunta evolución, de la música con lo tecnológico no es reciente, siempre ha estado ligada a los medios existentes en cada época para organizar el sonido de un modo aceptable desde la perspectiva estética.</div><div>No obstante, dentro de todas las mejoras&nbsp; y descubrimientos técnicos, es preciso resaltar aquellos de finales del s.XIX, en especial el logro de sistemas de registro y reproducción sonora, la grabación. Este registro ha permitido guardar elementos musicales irrepetibles, tales como las improvisaciones.</div><div>Pero aplicar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (T.I.C.) o Nuevas Tecnologías (NN.TT.) ha supuesto, hoy en día, una nueva revolución, al permitir un enorme crecimiento, evolución y mejora de los procesos creativo – musicales.<br>Las T.I.C. cuentan, entre otras, con las siguientes utilidades en su aplicación musical, permiten:</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Editar partituras.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Realizar grabaciones.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Ralentizar una interpretación para ajustarla a las necesidades de cada momento.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Sustentar interacciones multimedia de imagen, audición, vídeo, animación, texto, etc.</div><div>-&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;Introducir instrumentos.<br>Las tic también han dado la oportunidad a los cantantes actuales de llegar a varias partes del mundo, así ganando seguidores de diferentes nacionalidades en el mundo.<br><br>Christopher Tommy Núñez Pineda</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:33:43 UTC</pubDate>
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         <title>Qué es la Web3 y cómo podría transformar internet (Primera Plana)</title>
         <author>estudiante20100477</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276440104</link>
         <description><![CDATA[<div>(Xavier)<br><br><strong>En nuestro mundo hiperconectado dominado por conexiones web resulta difícil imaginar que haya expertos que argumenten que internet requiere una "enorme remodelación".<br></strong><br></div><div>Estos insisten en que este internet de "de segunda generación" debe cambiar para ser mucho más inteligente; que debe evolucionar hasta convertirse en una "web semántica" que, además de ser más eficiente, nos ofrezca más control sobre nuestros datos.</div><div>Es lo que prevén con la llegada de la<strong> Web 3.0</strong>, a la que muchos en el sector consideran la "gran revolución de internet".</div><div>La <strong>también llamada Web3</strong> permitirá a las máquinas interpretar un volumen mucho mayor de datos. Eso hará que podamos interactuar mucho más profundamente con otros usuarios desde cualquier plataforma, entre otras cosas.</div><div><br></div><div><br></div><div>En este "nuevo capítulo" de internet, ya no necesitaremos sistemas operativos complejos o grandes discos duros para almacenar información porque absolutamente todo estará en la nube. Y todo será <strong>mucho más rápido y personalizable</strong>.</div><div>En líneas generales, podría decirse que en la Web3 la máquina "colaborará" más eficazmente con el ser humano.</div><div>Pero su principal valor es la descentralización de internet: crear una red más equitativa y restar poder a los "gigantes de internet", tal como subrayan quienes están detrás del concepto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:38:53 UTC</pubDate>
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         <title>El 60% de los puestos en el sector TIC ofrece teletrabajar (Sociedad)</title>
         <author>estudiante20220638</author>
         <link>https://padlet.com/estudiante20220311/buk6tf787u7pyfef/wish/2276443815</link>
         <description><![CDATA[<div>El teletrabajo se ha convertido en una modalidad laboral preferente en el sector de las TIC. El 61% de los puestos de trabajo ofertados en este ámbito ofrece la posibilidad de trabajar en remoto.<br><br></div><div>Un informe elaborado por el Observatorio Nacional de Tecnología y Sociedad (ONTSI) pone de manifiesto que la tendencia actual consiste en fomentar el trabajo híbrido, aunque hay ciertos sectores, como el tecnológico, que lideran este cambio y están fomentando el teletrabajo.<br><br></div><div>Por sectores económicos, hay cuatro ámbitos en los que más del 80% de los empleados trabaja en remoto. Uno de los principales es el sector TIC, donde el 87,8% de los trabajadores teletrabaja. Le sigue con un 87,2% el sector inmobiliario; a continuación, con un 86,7%, el sector de las finanzas y seguros y, por último, con un 80,7%, el ámbito de las actividades profesionales, científicas y técnicas.<br><br></div><div>Cabe destacar que la mayoría de las empresas tecnológicas han apostado por un modelo de trabajo híbrido que sea más flexible, así lo corrobora ONTSI al recalcar que el 61% de todos los puestos ofertados en este sector ofrece la posibilidad de realizar el trabajo a remoto.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:41:20 UTC</pubDate>
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         <title>El caso de Google y Frida Kahlo (Arte y cultura)</title>
         <author>estudiante20160339</author>
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         <description><![CDATA[<div>Google presentó hace poco una fusión entre arte y tecnología que ofrecía una nueva forma de hacer recorridos por la casa de Frida Kahlo, así como la oportunidad de revisar a detalle cada una de sus obras.<br><br></div><div>A través de su plataforma “Google Arts &amp; Culture” lanzó el proyecto junto con un conjunto de museos en el mundo que ayudaron a reunir las obras más representativas de Frida. Así, nace “Caras de Frida”, la colección más grande de obras de arte de la artista mexicana en la actualidad, con más de 800 piezas digitales que exponen los detalles exactos de cada obra.<br><br>David Fernando Murgas Hernández<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:51:20 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Las TIC y el papel fundamental para el crecimiento económico(Economía y Política)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Los datos que mostró la economía norteamericana a finales del siglo pasado, caracterizados por unas bajas tasas tasas de desempleo y de inflación, fuerte crecimiento económico y una aceleración del incremento de la productividad, coincidió con un importante nivel de inversión y con la difusión de las Tecnologías de la información y comunicación (TIC) y sus aplicaciones.<br><br>Si bien esta es la postura más extendida, consideramos que no es la única y que las TIC pueden incidir también indirectamente al crecimiento a través de otras vías, esto es, afectando a los factores que a su vez inciden sobre el crecimiento. En concreto, nos vamos a referir al capital humano, al comercio, al capital social y a los emprendedores, aunque este último suele afectar al crecimiento indirectamente a través de la inversión.<br><br>Los planteamientos habituales explicaban la evolución económica de las sociedades contemplando el comportamiento de los mercados locales y nacionales, y cómo se llevaban a cabo los procesos de industrialización que permitieran generar los bienes y servicios que se comercializaban en dichos mercados. Todo ello se realizaba con un conjunto de organizaciones estables y jerárquicas. En este sentido, lo más relevante era conseguir reducciones en los costes de producción, fomentar la productividad y la competitividad. Las políticas económicas debían ir encaminadas a lograr estos fines e incluso, como veremos más adelante, los modelos de crecimiento mostraban que el decisor político desempeñaba un papel irrelevante en el proceso.<br><br>Mario Antonio Rivera Hernández</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:53:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>estudiante20220638</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:55:13 UTC</pubDate>
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         <title>TSMC (Primera Plana)</title>
         <author>estudiante20100477</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><strong>Probablemente, el dispositivo en el que está leyendo esto tenga alguno de sus chips.<br></strong><br></div><div>Se llama TSMC (siglas en inglés de la Compañía de Fabricación de Semiconductores de Taiwán), y se ha convertido en la gran dominadora del negocio de la venta de circuitos integrados, los conocidos como chips, a nivel mundial.</div><div>Junto con sus empresas subsidiarias, tiene más de 51.000 empleados y sus chips se utilizan en informática, comunicaciones, automoción y un largo etcétera de ramas de la industria.</div><div>Desde su sede en el Parque Científico de Hsinchu, en Taiwán, TSMC se ha convertido en una de las compañías más valiosas e indispensables de un mundo que, más en la era de la pandemia, depende de los diminutos artefactos que fabrica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:55:41 UTC</pubDate>
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         <title>Las elecciones tecnológicas(Economía y Política)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>La incorporación de tecnologías de comunicación e información (TCI) en los procesos electorales ha generado interés y preocupación entre los electores, así como entre los especialistas alrededor del mundo. Actualmente, la mayoría de los organismos electorales (OEs) usan nuevas tecnologías con el propósito de mejorar los procesos electorales. Éstas van desde el uso de herramientas básicas de oficina como los procesadores de texto y&nbsp; hojas de datos, hasta herramientas más sofisticadas para procesar datos, como los sistemas para administrar las bases de datos, lectores ópticos y sistemas de información geográfica.</div><div><br></div><div>Algunas de estas herramientas han estado disponibles por algún tiempo, por lo que ya se conocen sus fortalezas y debilidades. Sin embargo, cada año se introducen al mercado nuevas tecnologías y herramientas que no son tan conocidas. Por ejemplo, mientras se escribe sobre este tema hay varios sistemas de votación en uso que de forma automática graban y/o escrutan los votos emitidos. Otros sistemas verifican la elegibilidad del elector y su autenticidad. Algunos países están experimentando con la votación por Internet, como una manera de facilitarla y de incrementar la participación de los electores. Todos estos esfuerzos buscan garantizar la credibilidad en los procesos democráticos, así como la certidumbre sobre los resultados electorales.</div><div><br></div><div>Aunque estas tecnologías expanden las fronteras y ofrecen nuevas posibilidades para los procesos electorales, especialmente en cuestiones de logística electoral, podrían involucrar riesgos no previstos, como aumentar la venta de votos o dificultades para auditar los resultados electorales. Es importante que se considere cuidadosamente el riesgo de introducir la tecnología inapropiada o a destiempo, especialmente cuando compromete la transparencia y&nbsp; lo sustentable del proceso electoral.</div><div><br>Mario Antonio Rivera Hernández</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:57:45 UTC</pubDate>
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         <title>TeamLab: Naturaleza interactiva (Arte y cultura)</title>
         <author>estudiante20160339</author>
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         <description><![CDATA[<div>TeamLab es un colectivo de arte internacional, un grupo interdisciplinario de artistas formado en 2001 en Tokio, Japón. El grupo está formado por artistas, programadores, ingenieros, animadores CG, matemáticos y arquitectos que se refieren a sí mismos como "ultratecnólogos".<br>En 2018 presentó&nbsp; un nuevo museo que usa proyectores y expone obras tridimensionales que tienen que ver con la naturaleza. Así, hacen posible que los visitantes paseen entre mariposas o vean animales en movimiento como si fuesen reales.<br><br>David Fernando Murgas Hernández</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 15:59:15 UTC</pubDate>
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         <title>Píxeles en el espacio (Arte y cultura)</title>
         <author>estudiante20160339</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las pantallas del futuro podrían estar en el cielo. El centro de investigación austriaco Ars Electronica Futurelab ha creado Spaxel, un enjambre de drones equipados con leds que a modo de píxeles iluminan el firmamento dibujando una imagen rasterizada. Este proyecto experimental anticipa futuros modos de interacción del hombre con la realidad física, configurando un entorno donde lo natural y lo digital se confunden en una misma interfaz.&nbsp;<br>Spaxel nace bajo la protección del Ars Electronica Futurelab, un centro de investigación transdisciplinar donde confluyen el arte, la tecnología y la sociedad. Este laboratorio surge en 1996 como prolongación del festival homónimo que se celebra todos los años en Austria. En su cuartel general de Linz se reúnen artistas, diseñadores, arquitectos e ingenieros que investigan sobre nuevas tecnologías llamadas a ejercer una influencia determinante en el futuro.<br><br>David Fernando Murgas Hernández</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 16:04:32 UTC</pubDate>
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         <title>Crecimiento de las películas y series. (Espectáculos)</title>
         <author>estudiante20220311</author>
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         <description><![CDATA[<div>Antes, el acceso a las películas, era muy limitado ya que no existían las tecnologías que hoy en día tenemos, gracias a los avances de la tecnología, han salido a la luz la plataformas de streaming, una de las más conocidas es Netflix, la cual cuanta con muchos suscriptores actualmente con miles de películas y series a nuestra disposición.&nbsp;<br>Hoy en día es muy fácil acceder a estas plataformas, haciendo sencillo el acceso a las películas y series actuales.<br><br>Christopher Tommy &nbsp;Núñez Pineda</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 16:07:11 UTC</pubDate>
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