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      <title>La Teconologia  by </title>
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      <description>Conjunto de conocimientos tecnicos </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-02-23 19:26:09 UTC</pubDate>
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         <title>El Codigo de barras </title>
         <author>saravf207</author>
         <link>https://padlet.com/saravf207/bud190715kdx/wish/96848582</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>El código de barras es un código basado en la representación de un conjunto de líneas paralelas de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada información, es decir, las barras y espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo, el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única, global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar inventario o consultar sus características asociadas. Actualmente, el código de barras está implantado masiva mente de forma global.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-02-23 20:23:14 UTC</pubDate>
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         <title>Codigo QR</title>
         <author>saravf207</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><strong>Un código QR (del ingles </strong><strong><em>Quick Response code</em></strong><strong>, "código de respuesta rápida") es un módulo para almacenar información en una matriz de puntos o en un código de barras bidimensional. Fue creado en 1994 por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota. Presenta tres cuadrados en las esquinas que permiten detectar la posición del código al lector. El objetivo de los creadores (un equipo de dos personas en Denso Wave, dirigido por Masahiro</strong><a href="https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Masahiro_Hara&amp;action=edit&amp;redlink=1"><strong> </strong></a><strong>Hara fue que el código permitiera que su contenido se leyera a alta velocidad. Los códigos QR son muy comunes en Japon, donde son el código bidimensional más populares.</strong><br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-02-23 20:29:02 UTC</pubDate>
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         <title>Realidades: aumentada y virtual </title>
         <author>saravf207</author>
         <link>https://padlet.com/saravf207/bud190715kdx/wish/96860979</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es realidad virtual?<br> Se trata de dispositivos que nos sumergen en una realidad completamente artificial, con audio y video, en la que podemos observar y en algunos caso tener una interacción. Son gadgets en forma de lentes como Oculus Rift (de Facebook) o Cardboard (de Google) en los que el usuario se adentra en “otro mundo” que lo separa de su entorno real.</strong></div><div><strong>¿Qué es realidad aumentada?<br> Este se refiere al uso de dispositivos o apps en dispositivos móviles que “agregan” contenido a la realidad. Por ejemplo, las apps que al tomar un video nos muestran personajes animados al apuntar el teléfono hacia determinado código o símbolo. Otro ejemplo es el juego Ingress en el que los usuarios “ven” objetos que no existen en el mundo real. El año que viene esta tendencia llegará a uno de sus puntos más altos con el videojuego Pokémon Go y la salida de los HoloLens de Microsoft.</strong></div><div><strong>En resumen, la diferencia es que en la realidad virtual la persona se sumerge totalmente (</strong><strong><em>immersive</em></strong><strong>) y en la realidad aumentada se usan apps que “agregan” cosas al entorno. Ambas tendencias están siendo poco a poco tomadas en cuenta por las marcas que pueden utilizarlas para crear experiencias o contar historias.</strong></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-02-23 21:23:22 UTC</pubDate>
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