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      <title>LOS RED EN LA EDUCACIÓN by ALVARO DANIEL HERNANDEZ SOTO</title>
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      <description>Incorporando herramientas RED al aula de clase  </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-03-24 19:17:42 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETIVOS</title>
         <author>dvnyel</author>
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         <description><![CDATA[<div>EL OBJETIVO :<br>el objetivo general es apoyar el proceso de formación en el tema de la programación y la lógica computacional por medio de herramientas didácticas innovadoras, donde el estudiante por medio de dichas herramientas tenga un aprendizaje significativo.</div><div>&nbsp;</div><div>Otro objetivo es la implementación de recursos educativos digitales en el aula de clase de la Institución. Porque tanto la tecnología dispuesta como son computadores y red de internet no se han aprovechado de manera adecuada para apoyar el aprendizaje en el aula, y los currículos solo se enfocaban en impartir conocimientos para un ámbito laboral como son el manejo de los paquetes ofimáticos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-24 19:25:44 UTC</pubDate>
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         <title>LOS LOGROS </title>
         <author>dvnyel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Los logros que se esperan obtener en los estudiantes: los logros son amplios; desde la utilización de la tecnología para un aprendizaje acorde a la sociedad tecnológica en donde se desenvuelven, mejor asimilación de conocimientos por medio de herramientas tecnológicas innovadoras y enriquecidas como videos, software de aplicación, imágenes, textos, audios, etc. Incentivar en los estudiantes nuevas competencias no solo en ambientes laborales o de oficina, sino también puede ser en el procesamiento de grandes volúmenes de datos, incentivar la imaginación, el diseño, en la resolución de problemas aplicando métodos específicos, que se interesen por las ciencias de la computación.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-24 23:02:21 UTC</pubDate>
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         <title>RED CREA</title>
         <author>dvnyel</author>
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         <description><![CDATA[<div>El portal de medios CREA es un recurso educativo digital muy interesante donde se encuentra gran variedad de herramientas además de capacitación para docentes y estudiantes. También encuentra varias opciones en cuanto a experimentos, métodos de aprendizaje, formación, que hace que sea un recurso muy completo para las actividades escolares. En particular para la temática que se va a seguir hay gran cantidad de información, se ofrecen cursos en pensamiento computacional, en educación STEAM, experimentos. Muy convenientes para nuestra formación. &nbsp;</div><div>No hay ninguna limitación frente a la utilización de estos recursos porque son recursos abiertos gratuitos para quienes los quieran implementar más que todo en un ambiente escolar.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-24 23:11:25 UTC</pubDate>
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         <title>BENEFICIOS DE LOS RED EN LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA </title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>&nbsp;<br>https://tecnosoluciones.com/5-ventajas-de-una-adecuada-gestion-de-redes-sociales/<br>BENEFICIOS: </strong></div><div>El uso de los RED es herramienta qué favorece el aprendizaje significativo de los niños y niñas. Los repositorios son una gran biblioteca virtual que nos presenta variedad de actividades que fortalecen los procesos de enseñanza- aprendizaje en los niños con una intencionalidad pedagógica demarca en el aprendizaje en distintas áreas del conocimiento tanto para primaria y bachillerato. Su uso continuó de actividades lúdico- pedagógicas lleva a los estudiantes a un aprendizaje significativo.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 19:33:13 UTC</pubDate>
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         <title> BIENVENIDO AL MURO INTERACTIVO;  EL PROCESO EDUCATIVO Y LOS  RECURSOS EDUCTIVOS DIGITALES (RED)</title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 20:11:16 UTC</pubDate>
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         <title>DESCRPCIÓN</title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
         <link>https://padlet.com/dvnyel/br2b2zxaz3tvtmvs/wish/2531460218</link>
         <description><![CDATA[<div>Los recursos educativos digitales son herramientas tecnológicas de gran apoyo a la formación de los estudiantes y docentes, puesto que por medio de la tecnología se puede reforzar el aprendizaje no solo individual sino también colaborativo de estos dos actores educativos. Existen gran variedad de estos recursos que están a disposición en la red, que pueden ser de mucha ayuda para los docentes en los procesos formativos, agregando innovación, creatividad, dinamismo, curiosidad&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 20:25:03 UTC</pubDate>
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         <title>ACTIVIDAD- recurso educativo EDUTEKA</title>
         <author>dvnyel</author>
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         <description><![CDATA[<div>JOYANES Luis. Fundamentos de programación, Algoritmos y estructura<br>de datos. McGraw – Hill <br><br>Secuencia didáctica<br><strong>1. INTRODUCCIÓN<br></strong>Nuestro actuar como personas se basa en obedecer por medio de ordenes Secuenciales y lógicas a nuestro cerebro; hoy en día un computador realiza tareas y maneja datos obedeciendo secuencias de pasos lógicos para lo cual ha sido programado a través de algoritmos, los cuales permiten solucionar problemas por medio de la escritura secuencial (paso a paso) de lenguaje natural y organizado, para luego llevarlos a un computador mediante un lenguaje de programación. <br><strong>2. CONCEPTO</strong>: Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien definidos, ordenados y finitos.<br><a href="https://eduteka.icesi.edu.co/proyectos.php/1/49714"><strong>3. PROYECTO</strong>&nbsp;¿Qué es un algoritmo?: </a><br><a href="https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Inform%C3%A1tica/Algoritmos/Algoritmos_-_Definici%C3%B3n_y_Ejercicios_Pr%C3%A1cticos_dc2039265aj"><strong>4. ejercicios con algoritmos </strong></a><strong><br></strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 20:44:06 UTC</pubDate>
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         <title>PRESENTACION DE INTEGRANTES</title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 21:13:58 UTC</pubDate>
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         <title>EDUTEKA</title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[<div>La elección del recurso digital de aprendizaje EDUTEKA se hizo realizando un análisis en primer lugar de sus desarrolladores, de la comunidad colaborativa, en donde se concluyo que es un recurso muy completo y confiable. En cuanto a sus contenidos son muy pertinentes frente a diferentes aprendizajes y asignaturas, dando gran variedad de herramientas de todo tipo, videos, audios, textos, evaluaciones, entre otros. que son fáciles de comprender y donde el estudiante asimilara mejor los conocimientos. En el menú principal se encuentran varias opciones como documentos, módulos, artículos, proyectos, recursos digitales, herramientas TIC, para planificar las clases. Que son de gran ayuda y apoyo en la labor tanto de docentes como de estudiantes en el proceso de formación.<br>Particularmente me llamo la atención la opción módulos temáticos donde se encuentran diferentes competencias para apropiación del aprendizaje y ejercitación como son: aprendizaje visual, pensamiento crítico, proyectos de clase, etc. Que son muy interesantes y en los cuales se va a trabajar en el siguiente trimestre con los estudiantes, en temas referentes al aprendizaje&nbsp;STEAM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 21:20:39 UTC</pubDate>
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         <title>LA ESTRATEGIA</title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[<div>La estrategia que empleará en su aplicación: La estrategia a implementar o mejor llamada enfoque educativo es la denominada STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts &amp; Mathematics). En español el término STEAM se traduce a Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas. Modelo del siglo XXI que integra las diferentes ciencias por medio de la creación de proyectos, donde interviene la tecnología. El estudiante desarrolla diferentes habilidades como el análisis, la reflexión y resolución de problemas que los puede trasladar a la vida cotidiana.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 21:26:39 UTC</pubDate>
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         <title>LIMITES Y USOS </title>
         <author>LEYDIGAMBOA</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Esta RED se puede implementar en la Institución Educativa gracias a los equipos de la Institución y el uso de una red wifi.&nbsp; 2. Se podra trabajar de forma grupal o individual.&nbsp;<br>3. se pueden presentar fallas de conectividad por la red wifi.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-03-25 21:46:53 UTC</pubDate>
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