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      <title>METODOS DE DISEÑO by ANGELA MONZERRAT MERAZ OJEDA</title>
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      <description>Hecho con magia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-18 14:44:45 UTC</pubDate>
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         <title>Métodos de diseño.</title>
         <author>monzerratmerazojd</author>
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         <description><![CDATA[<div>Metodología: Búsqueda&nbsp; de un espacio de reflexión sobre el diseño los diseñadores y el acto de diseñar.<br><br>Metodología científica: Marco desde el cual se intente explicar, justificar y describir la aplicación de métodos específicos.<br><br>Método: Procedimiento especifico para abordar un problema dentro de una disciplina científica determinada.<br><br>Metodología de diseño: Cada proyecto es un caso metodológico particular, determina la secuencia de las acciones (cuando, el contenido (que), y los procedimientos específicos (como), Es decir abarca todo: la estrategia, el proceso y el método.<br><br>Estrategia de diseño: Encontrar los puntos- ideas- conceptos claves para el objetivo de un proyecto.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:45:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>cth88087</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684238329</link>
         <description><![CDATA[<div>Proceso de diseño: puede decirse que es "qué" hago en cada momento para resolver determinado problema o situación de diseño.<br><br>Método de diseño: es un instrumento o herramienta FLEXIBLE. Puede decirse que es "cómo" resuelvo determinado problema o situación de diseño.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:51:52 UTC</pubDate>
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         <title>3.1 Los métodos y el modo de diseñar.</title>
         <author>monzerratmerazojd</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684251978</link>
         <description><![CDATA[<div>a) Desde el punto de vista de la creatividad, el diseñador es una caja negra, dentro de la cual ocurre de modo misterioso la "iluminación" o salto creativo.<br>b) Desde el punto de vista racional, el diseñador es una caja transparente dentro de la cual puede observarse un proceso racional absolutamente explicable.<br>c) Desde el punto de&nbsp; vista de control, el diseñador funciona como un sistema "autoorganizado" que puede intervenir para dominar procesos diferentes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 14:58:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>h8pnfw6d7n</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684257107</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 15:01:39 UTC</pubDate>
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         <title>El diseñador como Caja Negra</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684263374</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde la psicología, se afirma que el diseñador trabaja como una caja negra y genera outputs en función de cantidad y calidad de inputs actuales y su compatibilización con otros previos que posee en la memoria.<br><br>Existen varios ejemplos creativos comunes que constituyen el método de brainstorming o Lluvia de ideas y otro llamado Sinestesia.<br><br><strong><em>Brainstorming o lluvia de ideas: </em></strong>es un método basado en la participación libre y donde la critica esta excluida, consiste en un conversación entre los integrantes donde todos participan aportando ideas u opiniones.<br><strong><em>Sinestesia: </em></strong>es un método de caja negra donde el énfasis esta puesto en la utilización de analogías preseleccionadas por el equipo de diseño.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 15:05:01 UTC</pubDate>
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         <title>El diseñador como caja transparente</title>
         <author>cth88087</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684269665</link>
         <description><![CDATA[<div>La imagen de un diseñador racional o sistemático, es similar a una computadora, que opera sólo con la información que recibe y funciona a través de una secuencia ordenada o planificada de etapas de análisis, síntesis y evaluación hasta reconocer y seleccionar la mejor de todas las posibles soluciones</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 15:08:26 UTC</pubDate>
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         <title>*Lista de Verificación</title>
         <author>marcelagarzapr</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684678790</link>
         <description><![CDATA[<div>Este&nbsp; método manifiesta lo&nbsp; que&nbsp; se&nbsp; tiene&nbsp; que&nbsp; hacer,&nbsp; de manera que no deba recordarse todo mentalmente y para que no se pase por alto alguna&nbsp; cosa.&nbsp; Formaliza el&nbsp; proceso&nbsp; haciendo&nbsp; un&nbsp; registro&nbsp; de&nbsp; puntos,&nbsp; que&nbsp; pueden&nbsp; ir&nbsp; tachándose&nbsp; a&nbsp; medida&nbsp; que&nbsp; se&nbsp; logran&nbsp; o&nbsp; se&nbsp; obtienen,&nbsp; hasta completarlos. Una&nbsp; lista&nbsp; de&nbsp; verificación&nbsp; puede&nbsp; ser una&nbsp; lista&nbsp; de&nbsp; preguntas,&nbsp; una&nbsp; lista&nbsp; de características a incorporar en el diseño, de normas, etc.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 19:11:42 UTC</pubDate>
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         <title> El diseñador como Sistema Auto-organizado</title>
         <author>marcelagarzapr</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684686918</link>
         <description><![CDATA[<div>El&nbsp; propósito&nbsp; de&nbsp; este&nbsp; modelo,&nbsp; es&nbsp; la&nbsp; capacitación&nbsp; de cada&nbsp; miembro&nbsp; del&nbsp; equipo&nbsp; para&nbsp; la observación&nbsp; de las acciones&nbsp; de&nbsp; investigación si producen&nbsp; o&nbsp; no&nbsp; un equilibrio aceptable para el nuevo diseño, las situaciones influenciadas por el diseño y el coste del mismo. &nbsp;<br><br>Se&nbsp; refiere&nbsp; a&nbsp; que&nbsp; el&nbsp; diseñador&nbsp; es&nbsp; capaz&nbsp; de&nbsp; organizar&nbsp; las&nbsp; actividades&nbsp; de&nbsp; diseño&nbsp; en&nbsp; función&nbsp; de&nbsp; estrategias&nbsp; previamente&nbsp; delineadas.&nbsp; Consiste&nbsp; en dividir los esfuerzos de diseño en dos partes: &nbsp;</div><div>-Una que lleve a cabo la investigación en busca de un diseño adecuado.&nbsp;</div><div>-Otra que controle y evalúe los modelos de investigación (control de estrategias).&nbsp;</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 19:17:29 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marcelagarzapr</author>
         <link>https://padlet.com/monzerratmerazojd/bjnhllxpajo7vd8l/wish/1684761511</link>
         <description><![CDATA[<div>El sistema de auto-organizado comprende los métodos de control de las estrategias para asegurarse que estas estrategias&nbsp; funcionen&nbsp; de&nbsp; manera&nbsp; continua aun frente a las dificultades. Los criterios de la estrategia son:<br><br>-Identificación y análisis de decisiones críticas:&nbsp; Identificación y análisis de las decisiones y los errores.<br>-Relación de los costes de investigación y diseño con las penalizaciones por una toma equivocada de decisiones.<br>-Relación de las actividades de diseño con las personas que se espera que las lleven a cabo.<br>-Identificación de fuentes válidas de información: la información debe buscarse en fuentes confiables.<br>-Exploración de la interdependencia entre producto y entorno:&nbsp; la sensibilidad del diseño respecto a los cambios del entorno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-08-18 20:19:42 UTC</pubDate>
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