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      <title>REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL EN EDUCACIÓN by JOSE MANUEL CHECA LAGUNA</title>
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      <description>CURSO: GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN Y DEL APRENDIZAJE</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-09 00:05:10 UTC</pubDate>
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         <title>PORTADA</title>
         <author>72113863</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>TITULO DEL PROYECTO:</strong></p><p>Realidad Aumentada y Realidad Virtual en Educación</p><p><br/></p><p><strong>INTEGRANTES Y ROLES:</strong></p><ul><li><p>Checa Laguna Jose Manuel - Marco Teórico</p></li><li><p>Huaquisto Valencia Rosa Mary - Registro de Etiquetas</p></li><li><p>Salas Barrios Sharon Esperanza - Metodología</p></li><li><p>Zegarra Rosas Saleth Corianka - Portada</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 00:31:15 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>72113863</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>OBJETIVO DE LA INVESTIGACION:</strong></p><p>Indagar como la REALIDAD AUMENTADA (RA) y la REALIDAD VIRTUAL (RV) esta transformando la educación, fomentando nuevas formas de enseñar y aprender mediante experiencias inmersivas e interactivas</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 00:34:00 UTC</pubDate>
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         <title>RESUMEN</title>
         <author>71976478</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>REDACCIÓN SOBRE EL TEMA: </strong></p><p><br/></p><p>La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son tecnologías emergentes que están transformando la educación. La RA permite superponer elementos digitales al mundo real, facilitando la interacción y comprensión visual de los contenidos <strong>(Azuma, 1997)</strong>. La RV crea entornos completamente inmersivos que permiten simular escenarios educativos de forma segura <strong>(Freina &amp; Ott, 2015)</strong>. Ambas tecnologías mejoran la motivación, la participación activa y el desarrollo de habilidades cognitivas <strong>(Radianti et al., 2020)</strong>. Además, fomentan el aprendizaje significativo al permitir a los estudiantes experimentar contenidos complejos en primera persona <strong>(Bacca et al., 2014)</strong>. Estas herramientas son aplicables en diversas disciplinas, desde la medicina hasta la historia, promoviendo una educación más innovadora y personalizada.</p><p><br/></p><p><strong><em>Citas:</em></strong><br>(Azuma, 1997; Freina &amp; Ott, 2015; Radianti et al., 2020; Bacca et al., 2014)</p><p><br/></p><p><strong>Referencias:</strong></p><ul><li><p>Azuma, R. T. (1997). A survey of augmented reality. <em>Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6</em>(4), 355–385. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355">https://doi.org/10.1162/pres.1997.6.4.355</a></p><p><strong>(Checa Laguna Jose Manuel)</strong></p></li><li><p>Freina, L., &amp; Ott, M. (2015). A literature review on immersive virtual reality in education. <em>eLearning &amp; Software for Education</em>, (1), 133–141. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.researchgate.net/publication/280566203">https://www.researchgate.net/publication/280566203</a></p><p><strong>(Huaquisto Valencia Rosa Mary)</strong></p></li><li><p>Radianti, J., Majchrzak, T. A., Fromm, J., &amp; Wohlgenannt, I. (2020). A systematic review of immersive virtual reality applications for higher education. <em>Computers &amp; Education, 147</em>, 103778. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778">https://doi.org/10.1016/j.compedu.2019.103778</a></p><p><strong>(Salas Barrios Sharon Esperanza)</strong></p></li><li><p>Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., Graf, S., &amp; Kinshuk. (2014). Augmented reality trends in education: A systematic review of research and applications. <em>Educational Technology &amp; Society, 17</em>(4), 133–149. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.17.4.133">https://www.jstor.org/stable/jeductechsoci.17.4.133</a></p><p><strong>(Zegarra Rosas Saleth Corianka)</strong></p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 00:34:39 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>71976478</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>CONCLUSIONES:</strong></p><ol><li><p>- La RV Y RA hacen que el aprendizaje sea mucho más dinámico e interactivo.</p></li><li><p>- Nos permite visualizar y practicar de una manera eficaz conceptos complicados de entender de una manera más clara.</p></li><li><p>- Aumenta la motivación y participación de los estudiantes.</p></li><li><p>- Son herramientas muy útiles para la educación del presente y futuro.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 00:36:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>RECURSO MULTIFORMATO:                                          SALETH ZEGARRA ROSAS</title>
         <author>72113863</author>
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         <pubDate>2025-07-02 00:45:49 UTC</pubDate>
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         <title>SALETH ZEGARRA ROSAS</title>
         <author>72113863</author>
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         <pubDate>2025-07-02 00:47:45 UTC</pubDate>
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         <title>CHECA LAGUNA JOSE MANUEL </title>
         <author>71976478</author>
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         <pubDate>2025-07-02 00:59:50 UTC</pubDate>
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         <title>METODOLOGÍA:</title>
         <author>61800622</author>
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         <description><![CDATA[<p>Según Caballero Bermudez et al. (2019), la globalización y el desarrollo tecnológico han generado herramientas que permiten a las personas superar su propia realidad e ingresar a una realidad tecnológica, con acceso a gran cantidad de información. Entre estas tecnologías destacan la Realidad Aumentada (RA) y la Realidad Virtual (RV), que aunque surgen con la misma justificación, poseen finalidades distintas en sectores empresariales, gubernamentales, de entretenimiento y educativos. Los autores señalan que implementar estas tecnologías en educación era un cambio necesario para garantizar su relevancia en un mundo innovador y capitalista en constante evolución.</p><p><strong>Citas:</strong></p><p>(Caballero Bermudez, Mejía Corredor, &amp; Romero Rincón, 2019)</p><p><strong>Referencias:</strong></p><p>Caballero Bermudez, M. P., Mejía Corredor, C., &amp; Romero Rincón, J. C. (2019). Realidad aumentada vs. realidad virtual: una revisión conceptual. Teknos Revista Científica, 19(2), 10–19. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.revistas-tecnologicocomfenalco.info/index.php/teknos/article/view/991/861">https://www.revistas-tecnologicocomfenalco.info/index.php/teknos/article/view/991/861</a> </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 01:02:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>RECURSO MULTIFORMATO: SALETH ZEGARRA ROSAS</title>
         <author>72113863</author>
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         <title>EVIDENCIAS DE COLABORACIÓN</title>
         <author>71976478</author>
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         <title>RECURSO MULTIFORMATO: CHECA LAGUNA JOSE MANUEL</title>
         <author>71976478</author>
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         <pubDate>2025-07-02 01:10:27 UTC</pubDate>
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         <title>CHECA LAGUNA JOSE MANUEL</title>
         <author>71976478</author>
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         <title>RECURSOS MULTIFORMATO: SALETH ZEGARRA ROSAS</title>
         <author>72113863</author>
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         <title>CHECA LAGUNA JOSE MANUEL</title>
         <author>71976478</author>
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         <pubDate>2025-07-02 01:33:50 UTC</pubDate>
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         <title>SALAS BARRIOS SHARON </title>
         <author>61800622</author>
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         <title>SALAS BARRIOS SHARON </title>
         <author>61800622</author>
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         <pubDate>2025-07-02 01:44:31 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title></title>
         <author>61800622</author>
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         <pubDate>2025-07-02 01:55:43 UTC</pubDate>
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         <title>EVIDENCIA DE TRABAJO </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br></p><ol><li><p>Para la organización del trabajo nos reunimos en meet de acuerdo al grupo organizado por el profesor . se adjunta evidencia de reunión via meet.</p></li><li><p>Utilizamos padlet nos unimos vía link para la resolución del trabajo.</p></li><li><p>Se utilizó canva para el diseño de algunos cuadros </p></li></ol>]]></description>
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         <title>ROSA MARY HUAQUISTO VALENCIA </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>El video tiene 3.16 minutos , nos da una visión panorámica de como podemos usar Herramientas de creación de realidad virtual para la educación y los precios en caso de alguna suscripción.</p>]]></description>
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         <title>SALAS BARRIOS SHARON</title>
         <author>71976478</author>
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         <title>ZEGARRA ROSAS SALETH</title>
         <author>71976478</author>
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         <title>ROSA MARY HUAQUISTO VALENCIA </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Mi nombre es Rosa Mary Huaquisto y estoy encantada con la valiosa información encontrada acerca de este tema tan importante en la actualidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 03:04:35 UTC</pubDate>
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         <title>ROSA MARY HUAQUISTO VALENCIA </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Cabero y García (2016) señalan que la Realidad Aumentada está compuesta por tres elementos fundamentales: la realidad física, la información virtual y la programación que produce la interacción entre las dos primeras. En base a esto, clasifican los tipos de Realidad Aumentada en tres, de la siguiente forma: </p><p>En relación con las características del 1.Componente real o físico </p><p>2.Según las características de su componente virtual </p><p> 3.De acuerdo a la funcionalidad del entorno RA. Por su parte, Fombona y otros (2012) establece tres tipos de RA: - Patrones de disparo de software RA - Geolocalización - Interacción con Internet</p><p><br/></p><p>Montenegro-Rueda, M., &amp; Fernández-Cerero, J. (2022). Realidad aumentada en la educación superior: posibilidades y desafíos. <em>Revista Tecnología, Ciencia y Educación</em>, 95-114.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 03:13:28 UTC</pubDate>
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         <title>ROSA HUAQUISTO VALENCIA </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Para entender mejor usamos un mapa conceptual en el que se enlazan conocimientos aprendidos en el presente trabajo  acerca de Realdad virtual  desde que es un concepto resumen , que tipos de realidad encontramos , cuales son las aplicaciones y tendencias.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-07-02 03:22:45 UTC</pubDate>
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