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      <title>Gamificação e elementos de jogos by Yasmin Garcia Borges</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-03-15 13:44:00 UTC</pubDate>
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         <title>1. TEORIA FUNDAMENTADA DE DADOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>Essa pesquisa se encontra em uma abordagem qualitativa e exploratória sobre o uso crescente da gamificação em relação aos segmentos e áreas de aplicação, baseando-se em estratégias de marketing apoiado no design, assim trazendo uma nova maneira de impulsionar um negócio ou alguma atividade acerca dessas áreas.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:45:18 UTC</pubDate>
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         <title>2. PROBLEMA E JUSTIFICATIVA</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920584628</link>
         <description><![CDATA[<p>A gamificação vem como uma técnica para influenciar grupos de pessoas e cooperar para a mudança de comportamento de certos grupos de indivíduos. Quando começou a ser aplicada, ela tinha uma deficiência, que se baseava em implantar sistemas de pontos, medalhas e ranking sem compromisso com a visão de longo prazo dos benefícios de se utilizar da gamificação para aumentar a produtividade de uma certa atividade.&nbsp;</p><p>A problemática se encontra em diversos pontos, dentre esses o fato de que nem tudo pode ser gamificado, a falta de aprofundamento das técnicas e métodos que servem de base para o funcionamento da estratégia e a hiper valorização do desempenho quantitativo ignorando os efeitos colaterais de recompensas extrínsecas.</p><p>A verdadeira relação entre os elementos de jogos e distintos segmentos pode ser vista de diversos ângulos, tal qual a extensão da experiência do usuário, também como o apoio aos processos comunicacionais de divulgação de feedback para produtos/serviços/marcas.</p><p>A gamificação maximiza o potencial de criação de conteúdo em conjunto com os usuários, o incentivo ao uso dos produtos e serviços, o aumento da visibilidade da marca e o reforço dos comportamentos desejáveis que são indispensáveis para o crescimento de certas organizações.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:45:50 UTC</pubDate>
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         <title>5. REFERENCIAL TEÓRICO</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920586180</link>
         <description><![CDATA[<p>Os primeiros referenciais teóricos sobre a gamificação podem ser listados como pioneiros de uma tecnologia que logo revolucionaria software, estes são: Foursquare (rede geossocial e microblogging), programas de milhagem, Nike+ (media distâncias, ritmo e calorias para serem desbloqueadas recompensas, recordes e desafios).</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:47:02 UTC</pubDate>
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         <title>5.1  BENEFÍCIOS E DESAFIOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920586514</link>
         <description><![CDATA[<p>A gamificação tem o potencial de construir relacionamentos duradouros com os usuários, os fidelizando, ensinando e socializando. Para o meio empresarial ele pode ser implementado com o objetivo de aumentar o envolvimento e a produtividade dos funcionários. Na área da saúde pode ser usada para direcionar os usuários para hábitos melhores. Na educação cabe a gamificação o estilo de ensino e-learning, que já vem sendo usado cada vez mais ao longo dos anos, e para as políticas públicas, é usado para o exercício da cidadania.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:47:21 UTC</pubDate>
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         <title>5.2 GAMIFICAÇÃO E ESTRATÉGIA</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920586819</link>
         <description><![CDATA[<p>	A estratégia da gamificação é criar conexão emocional e relacionamento com o usuário, por exemplo: em algumas empresas, a gamificação pode ajudar a culminar em uma maior interação nas comunidades em que os usuários podem questionar, pedir ajuda e ajudar outras pessoas, assim diminuindo a necessidade de fornecer um serviço de suporte em excesso ao cliente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:47:36 UTC</pubDate>
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         <title>5.3 ELEMENTOS DE JOGOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920591742</link>
         <description><![CDATA[<p>DINÂMICA: </p><ol><li><p>Progressão: Refere-se a ideia de dar ao jogador uma sensação de avanço dentro do jogo.&nbsp;</p></li><li><p>Relacionamentos: Refere-se aos relacionamentos que podem ser criados através dos jogos e da interação dos jogadores, assim como em uma atividade gamificada um usuário poderia interagir e criar laços com outro.)</p></li><li><p>Emoções: Refere-se a capacidade do jogo de criar diferentes emoções no jogador.</p></li><li><p>Narrativa: Refere-se a história que torna o jogo coerente.</p></li><li><p>Restrições: Refere-se a limitação dos jogadores dentro do jogo.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:51:35 UTC</pubDate>
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         <title>Progressão</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 13:52:01 UTC</pubDate>
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         <title>Relacionamentos</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 13:52:44 UTC</pubDate>
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         <title>Aquisição de recursos</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 13:55:59 UTC</pubDate>
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         <title>Vitória</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 13:56:17 UTC</pubDate>
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         <title>Avatar</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Missões</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 13:57:35 UTC</pubDate>
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         <title>5.4 TIPOS DE JOGADOR: UMA APROXIMAÇÃO PRELIMINAR</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>Segundo estudos, podem ser encontrados quatro tipos de jogadores, com um objetivo de enquadrar os diferentes papeis que um jogador pode desempenhar dentro de um jogo e de atribuir elementos psicológicos aos usuários de certos jogos.</p><p><br/></p><p>a) Predador (Killer):jogadores com um perfil competitivo, que gosta de estar em disputa, geralmente sendo a minoria entre os jogadores.</p><p><br/></p><p>b) Socializador (Socializer): onde a maioria dos jogadores se enquadra, pois estes gostam do aspecto de interação social dentro de um jogo, discutindo e compartilhando experiências e informações com outros jogadores</p><p><br/></p><p>c) Explorador (Explorer): jogadores que encontram prazer em explorar os mapas e possibilidades dentro do jogos, desvendado e aperfeiçoando habilidades que podem ajudar o jogador com as conquistas do jogo.</p><p><br/></p><p>d) Realizadores (Achiever): jogadores que buscam realizar os desafios e missões propostas pelo jogo pois buscam conhecer e progredir no jogo com calma e aproveitando todos os aspectos possíveis.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:57:50 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>6. ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS RESULTADOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>Tipo da Aplicação: Modelo de ensino, aplicativo móvel, aplicação web, sistema de informação interno, plataforma e-learning.</p><p><br></p><p>Objetivos: Motivar estudantes, motivar estudo, engajar e motivar usuário, manter</p><p>usuários, aumentar vendas, manter clientes, educar usuários, treinar usuários, engajar e motivar funcionários, treinar funcionários</p><p><br></p><p>Público Alvo: Clientes, estudantes, funcionários, fãs, organização, usuários, usuários experientes e crianças</p><p><br></p><p>Segmento/Área: Colaboratividade, Educação, Esportes, Marketing, Clientes, Produtividade, Produtos, Saúde, Treinamentos e Vendas.</p><p><br></p><p>Dinâmica: Restrições, Emoções, Narrativa, Progressão e Relacionamentos</p><p><br></p><p>Mecânica: Desafios, Chance, Cooperação e competição, Avaliação (Feedback),</p><p>Aquisição de recursos, Recompensas, Transações, Turnos e Vitória</p><p><br></p><p>Componente: Conquistas, Avatar, Emblemas/medalhas, Boss, Coleções, Combate, Conteúdos desbloqueáveis, Presentes, Ranking, Níveis, Pontos, Missões, Gráfico Social, Times e Bens virtuais.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:58:08 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETIVOS CONFORME O SEGMENTO</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920600399</link>
         <description><![CDATA[<p>Negócio (Externo) / Marketing:  Atrair e reter clientes fiéis; Aumentar performance de vendas; Estimular a utilização e compartilhamento de conteúdo para divulgação da marca.</p><p><br/></p><p>Negócio (Interno) / Colaboratividade: Melhorar a aceitação à mudança a partir do compartilhamento de informação; Estimular o relacionamentos entre usuários; Motivar o compartilhamento de conteúdo para a solução de problemas organizacionais.</p><p><br/></p><p>Negócio (Interno) / Produtividade: Gerar o sentimento positivo que os funcionários têm para com os seus postos de trabalho; Aumentar a motivação a partir da estimulação de competências dos funcionários; Melhorar desempenho de produtividade.</p><p><br/></p><p>Negócio (Interno) / Treinamentos: Educar funcionários, estimular a aprendizagem e entendimento dos processos e procedimentos de trabalho. Promover o entendimento dos procedimentos e processos.</p><p><br/></p><p>Saúde: Ajudar a monitorar a rotina alimentar e de exercícios do usuário; Auxiliar o usuário a tomar medicações nos horários estabelecidos; Motivar usuários a se manterem na dieta.</p><p><br/></p><p>Educação: Estimular aprendizagem individual e coletiva a partir da motivação do estudo; Estimular a responsabilidade social.</p><p><br/></p><p>Esportes: Estimular a prática de esportes; Manter usuários/funcionários motivados a praticarem atividades físicas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:58:23 UTC</pubDate>
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         <title>6.2 ELEMENTOS DE JOGOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920601380</link>
         <description><![CDATA[<p>A matriz de referência veio a partir da eliminação dos elementos de jogos que não ocorrem na primeira matriz e dos elementos de jogos mais utilizados por segmento, como exemplo: ‘Negócio (Interno) - Marketing’ &gt; progressão, feedback, recompensas, pontos; ‘Educação’ &gt; progressão, cooperação e competição, feedback, conquistas, ranking e pontos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:59:07 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>6.2 ELEMENTOS DE JOGOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920601833</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:59:30 UTC</pubDate>
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         <title>7. CONSIDERAÇÕES FINAIS</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920602058</link>
         <description><![CDATA[<p>Que relações podem ser estabelecidas entre os elementos de jogos e distintos segmentos/áreas considerando uma finalidade estratégica da gamificação?</p><p><br/></p><p>A relação entre esses elementos e segmentos revela que a combinação de componente, dinâmica e mecânica, pode ser distinta segundo o segmento, sendo pelo menos um dos elementos divergente em cada aplicação. </p><p>Os elementos de jogos devem ser escolhidos através da avaliação do objetivo da atividade, assim como devem ser escolhidos a partir da reflexão do porquê uma atividade deve ser gamificada, quais os beneficios e maleficios a gamificação pode trazer pro usuário e quais comportamentos os desenvolvedores querem influenciar seus usuários a seguirem.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 13:59:41 UTC</pubDate>
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         <title>Emoções</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Narrativa</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Restrições</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>5.3 ELEMENTOS DE JOGOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>MECÂNICAS:</p><p><br></p><ol><li><p>Aquisição de recursos: são os recursos/itens que o jogador pode adquirir dentro de um jogo que podem o ajudar no seu desempenho.</p></li><li><p>Vitória: a possibilidade de estar no estado de vitória de um jogo.</p></li><li><p>Avaliação (Feedback): permite que o jogador veja como está progredindo no jogo.</p></li><li><p>Chance: aleatoriedade nos resultados para dar sensação de surpresa.</p></li><li><p>Competição e cooperação: cria o sentimento de vitória e derrota.</p></li><li><p>Desafios: objetivos que o jogo estabelece para o jogador.</p></li><li><p>Recompensas: algo que o jogador pode ganhar através de uma conquista.</p></li><li><p>Transações: transações de compra venda ou troca em produtos dentro do jogo.</p></li><li><p>Turnos: Tempo que cada jogador tem pra jogar.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 14:46:02 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Avaliação (Feedback)</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:51:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Chance</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:52:18 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Competição e cooperação</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:53:28 UTC</pubDate>
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         <title>Desafios</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:54:09 UTC</pubDate>
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         <title>Recompensas</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:55:21 UTC</pubDate>
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         <title>Transações</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 14:56:13 UTC</pubDate>
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         <title>Turnos</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920674645</link>
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         <pubDate>2024-03-15 14:56:50 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>5.3 ELEMENTOS DE JOGOS</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>COMPONENTES</p><ol><li><p>Avatar: representação visual do jogador no jogo</p></li><li><p>Missão: instrução que o jogador deve seguir para receber certo tipo de recompensa.</p></li><li><p>Bens virtuais: Itens dentro do jogo que podem ser coletados ou comprados e usados de forma virtual.</p></li><li><p>Boss: desafio difícil a ser derrotado.</p></li><li><p>Coleções: coleções de itens dentro do jogo.</p></li><li><p>Combate: disputa onde o jogador tem que derrotar oponentes em uma luta.</p></li><li><p>Conquistas: recompensa que o jogador ganha por concluir um conjunto de atividades.</p></li><li><p>Conteúdos desbloqueáveis: a possibilidade de desbloquear certos conteúdos através de ações especificas.</p></li><li><p>Emblemas/medalhas: representação de conquistas dentro do jogo.</p></li><li><p>Gráfico social: possibilidade de interagir e ver amigos dentro do jogo.</p></li><li><p>Níveis: representação da evolução do jogador através de números que aumentam de acordo com a progressão</p></li><li><p>Pontos: ações que atribuem pontos, dos quais são usados para subir de nível.</p></li><li><p>Presentes: refere-se a capacidade de um jogador de trocar presentes como itens com outro jogador.</p></li><li><p>Ranking: lista os jogadores de acordo com suas pontuações/níveis entre outros.</p></li><li><p>Times: formação de um grupo com um objetivo especifico dentro do jogo.</p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 15:07:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Bens virtuais </title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 15:16:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Boss</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 15:17:46 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Coleções</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Combate</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Conquistas</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Conteúdos desbloqueáveis</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Emblemas/medalhas</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Gráfico social</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Níveis</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <title>Pontos</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <pubDate>2024-03-15 15:29:43 UTC</pubDate>
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         <title>Presentes</title>
         <author>yasminborges7</author>
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      </item>
      <item>
         <title>Ranking</title>
         <author>yasminborges7</author>
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      <item>
         <title>Times</title>
         <author>yasminborges7</author>
         <link>https://padlet.com/yasminborges7/bap4oex1e0ypw46f/wish/2920715780</link>
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         <pubDate>2024-03-15 15:34:39 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>7. CONSIDERAÇÕES FINAIS</title>
         <author>yasminborges7</author>
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         <description><![CDATA[<p>Que relações podem ser estabelecidas entre os elementos de jogos e distintos segmentos/áreas considerando uma finalidade estratégica da gamificação?</p><p><br/></p><p>A relação entre esses elementos e segmentos revela que a combinação de componente, dinâmica e mecânica, pode ser distinta segundo o segmento, sendo pelo menos um dos elementos divergente em cada aplicação. </p><p>Os elementos de jogos devem ser escolhidos através da avaliação do objetivo da atividade, assim como devem ser escolhidos a partir da reflexão do porquê uma atividade deve ser gamificada, quais os beneficios e maleficios a gamificação pode trazer pro usuário e quais comportamentos os desenvolvedores querem influenciar seus usuários a seguirem.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-03-15 16:04:01 UTC</pubDate>
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