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      <title>CIBERCULTURA E HIPERCULTURA. by Lady Duque</title>
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      <description>Hecho con sensibilidad</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-09-25 12:35:18 UTC</pubDate>
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         <title>CIBERCULTURA E HIPERCULTURA.</title>
         <author>lduqueriver1</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li>La cibercultura&nbsp; introduce nuevas categorías o nuevas formas de comprender&nbsp; lo que se puede denominar como cultura del Internet.</li><li>&nbsp;genera una nueva modalidad de comunicación</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-25 12:40:37 UTC</pubDate>
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         <title>INTERACTIVIDAD: </title>
         <author>lduqueriver1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el proceso de comunicación entre las personas (seres humanos) y las computadoras, la participación que se establece entre sí, donde se evidencia la capacidad que logran tener las computadoras para responder a las necesidades, inquietudes de las personas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-25 12:46:36 UTC</pubDate>
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         <title>HIPERTEXTUALIDAD</title>
         <author>lduqueriver1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Acceso interactivo desde cualquier lugar. Substituye métodos antiguos de comunicación como por ejemplo cartas, periódicos, estos son cambiados por toda la red de internet.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-25 13:03:41 UTC</pubDate>
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         <title>CONECTIVIDAD</title>
         <author>lduqueriver1</author>
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         <description><![CDATA[<div>E<strong>s una tecnología que brinda la posibilidad de  hacer tangible la conexión natural del hombre en la comunicación, a través de distintas tecnologías virtuales como lo es el Internet.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-25 13:04:56 UTC</pubDate>
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         <title>CULTURA DE LA SIMULACIÓN</title>
         <author>lduqueriver1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Nueva construcción de la identidad en la era de internet, Por medio de esta, los participantes pueden crear nuevas estructuras narrativas por ejemplo en el caso de juegos de simulación. Este tipo de juegos dan la posibilidad de probar millones de personalidades, identidades entre otras, haciendo parte de una comunidad virtual, en algunos casos ocasiona que el jugador vea el juego como si este fuera la vida real.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-25 13:06:54 UTC</pubDate>
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