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      <title>RECURSOS DIDÁTICOS NO ENSINO DE MATEMÁTICA by Danúbia Damiana Santos Bonfim</title>
      <link>https://padlet.com/danubiabonfim1/b766tw72lwetr24w</link>
      <description>A escolha dos recursos didáticos adequados é fundamental para tornar o ensino de matemática mais dinâmico e eficaz. Ao longo dos anos finais do Ensino Fundamental e no Ensino Médio, uma variedade de recursos pode ser utilizada para auxiliar na compreensão dos conceitos matemáticos. Compartilhe sua proposta de recurso didático!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-11-12 18:38:25 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-12-11 00:05:21 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Jogo de potenciação e radiciação</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Descrição</mark></strong>: Jogo Tapetão</p><p><strong><mark>Área  do conhecimento</mark></strong>: Matemática</p><p><strong><mark>Unidade Temática:</mark></strong> Números</p><p><strong><mark>Objetos de conhecimento:</mark></strong> Potenciação e radiciação.</p><p><strong><mark>Objetivos de aprendizagem(habilidades):</mark></strong>(EF08MA02) Resolver e elaborar problemas usando a relação entre potenciação e radiciação,</p><p>para representar uma raiz como potência de expoente fracionário.</p><p><strong><mark>Público alvo:</mark></strong> 8° ano</p><p><strong><mark>Modo de uso:</mark></strong>O jogo do tapetão é uma atividade muito divertida para ensinar matemática!</p><p>Você vai precisar de:</p><ul><li><p>Um tapete de TNT, feito com um retângulo de 4m x 3m.</p></li><li><p>36 retângulos de cartolina, onde 28 são preenchidos com uma expressão numérica e oito com figuras de mãos e pés (quatro de cada).</p></li><li><p>Um dado grande de cartolina</p></li><li><p>Passo a passo:</p><ol><li><p>Distribua os retângulos em seis linhas e seis colunas, o tapete deve ficar mais ou menos assim:Divida os participantes em 2 grupos, que decidem no par ou ímpar quem começa a joga</p></li><li><p>Cada grupo escolhe um representante para ficar no tapete.</p></li><li><p>O grupo que vencer o par ou ímpar joga o dado duas vezes: primeira vez correspondera à linha e a segunda correspondera à coluna</p></li><li><p>Entre a linha e a coluna sorteada pelo dado há uma expressão, um pé ou uma mão.</p></li><li><p>Se cair numa expressão, o grupo todo deve resolver o cálculo, e se acertar ganha um ponto, e se errar perde um ponto.</p></li><li><p>Se cair no pé ou mão o aluno representante do tapete tem que colocar seu pé/mão no desenho e deve fica ali até o fim do jogo, ou seja quanto mais rápido seus colegas responderem as equações mais rápido pode sair.</p></li></ol><p>Cada grupo tem direito a dez rodadas, e quem conseguir mais pontos ganha o jogo!</p><p><strong><mark>Referências:</mark></strong>Fonte: Odcilene Paulino da Silva, Aline Suze,Torres de Oliveira, Suely Rodrigues de Oliveira ” Potência com diversão no tapetão potentão”</p><p><br/></p></li></ul><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-27 00:49:28 UTC</pubDate>
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         <title>Geometria/polígonos-6°ano</title>
         <author>joaoconti2</author>
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         <description><![CDATA[<p>   </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Geometria/polígonos-6°ano</strong></p><p>  </p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>  </p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>  </p><p><strong>Recurso: Tangram Geométrico Personalizado</strong></p><p>  </p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>  </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Objetivo</strong></p><p>  </p><p>Ensinar os conceitos de polígonos, classificá-los de acordo com o número de lados, identificar ângulos e explorar simetrias de forma lúdica.</p><p>  </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <strong>Material Necessário</strong></p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Papel colorido ou EVA</p><p>  </p><p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tesoura</p><p>  </p><p>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Régua</p><p>  </p><p>4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lápis</p><p>  </p><p>5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cartolina ou papelão para base</p><p>  </p><p>6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Cola ou fita adesiva</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>Atividade: Criando e Explorando Polígonos</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p><strong>Passo 1: </strong>Criação do Tangram</p><p>  </p><p>Entregue para os alunos um quadrado grande (feito em papel ou EVA).</p><p>  </p><p>Instrua-os a dividir o quadrado em polígonos, como triângulos, quadrados, paralelogramos e outros, formando peças de tangram.</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>Você pode fornecer um modelo pronto ou desafiá-los a criar suas próprias divisões.</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Peça que recortem as peças e as coloquem em uma base de cartolina ou papelão.</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p><strong>Passo 2: </strong>Classificação dos Polígonos</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Após recortarem as peças, oriente os alunos a identificarem o número de lados de cada forma (triângulo, quadrado, etc.).</p><p>  </p><p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Discuta os conceitos de lados, vértices e ângulos.</p><p>  </p><p>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Peça para classificarem os polígonos por tipo:</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>Triângulo (3 lados)</p><p>  </p><p>Quadrado/Retângulo (4 lados)</p><p>  </p><p>Outros polígonos (caso eles criem formas diferentes).</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p><strong>Passo 3:</strong> Montagem de Figuras</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com as peças do tangram, desafie os alunos a criar diferentes figuras (animais, casas, barcos, etc.).</p><p>  </p><p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Estimule a observação de simetrias e como os polígonos se combinam para formar novas figuras.</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p>&nbsp;</p><p>  </p><p><strong>Resultados Esperados</strong></p><p>  </p><p>Os alunos identificarão e classificarão polígonos de acordo com o número de lados e ângulos.</p><p>  </p><p>Explorarão a composição e decomposição de formas geométricas.</p><p>  </p><p>Desenvolverão criatividade e raciocínio lógico ao montar figuras com as peças do tangram.</p><p><br/></p><p><br/></p><p> </p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-27 01:06:48 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Crivo de Eratóstenes</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/danubiabonfim1/b766tw72lwetr24w/wish/3235762654</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Nome do recurso: Jogos dos números primos</p><p>Descrição: Crivo de Eratóstenes</p><p>Área do conhecimento: Matemática</p><p>Unidade Temática: números</p><p>Objetos de conhecimento: Números primos</p><p>Objetivos de aprendizagem (habilidades): (EF06MA05) Classificar números naturais em primos e compostos, estabelecer relações entre números, expressas pelos termos “é múltiplo de”, “é divisor de”, “é fator de”, e estabelecer, por meio de investigações, critérios de divisibilidade por 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 100 e 1000.</p><p>Público-alvo: 6º</p><p>Modo de uso:</p><p><strong>Desenvolvimento da Atividade:</strong><br>O conjunto dos números primos é infinito. Mas, na atividade seguinte utilizaremos apenas os números naturais de 1 a 100, com o objetivo de compreender como podemos reconhecer entre esses números quais são primos, utilizando o Crivo de Eratóstenes.</p><p>a) Aplicando esse método, vamos encontrar os números primos entre 1 e 100.<br>– Marque o número 1 (pois ele não é número primo);<br>– Marque os múltiplos de 2, exceto ele próprio;<br>– Marque os múltiplos de 3, exceto ele próprio;<br>– Marque os múltiplos de 5, exceto ele próprio;<br>– Marque os múltiplos de 7, exceto ele próprio;<br>– Marque os múltiplos de 11, exceto ele próprio.</p><p>Mas o que são múltiplos mesmo? Esse é um excelente momento para a discussão sobre múltiplos. Considerando o conjunto dos números naturais, múltiplo de um número é o produto desse número por um outro número natural.</p><p>Link ou referência para acesso:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://escolaterrafirme.wordpress.com/2017/03/19/oficina-de-matematica-descobrindo-os-numeros-primos/">https://escolaterrafirme.wordpress.com/2017/03/19/oficina-de-matematica-descobrindo-os-numeros-primos/</a></p><p><br></p><p>Plano de Aula: Números Primos e Compostos</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-27 01:08:17 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Probabilidade no Wordwall 8° e 9° anos</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Área do Conhecimento:</p><p>Matemática </p><p>  </p><p>Unidade Temática:</p><p>Probabilidade e Estatística </p><p>  </p><p>Objetos de Conhecimento:</p><p>•	Razão e proporção aplicadas à probabilidade. </p><p>•	Definição de probabilidade em experimentos simples.</p><p>• Cálculo de probabilidades em cenários do cotidiano </p><p><br/></p><p> Objetivos de Aprendizagem(Habilidades) </p><p>Habilidades da BNCC: </p><p>•	EF08MA20: Resolver e elaborar problemas que envolvam experimentos aleatórios, espaços amostrais e cálculo de probabilidades, utilizando razões e proporções. </p><p>•	EF09MA23: Associar a probabilidade de um evento a uma fração, razão, porcentagem ou frequência relativa, com base em dados experimentais e teóricos. </p><p>  </p><p>Público-Alvo </p><p>Estudantes do Ensino Fundamental – 8º e 9º ano. </p><p>  </p><p>Modo de Uso </p><p>1.	Introdução ao Tema: O professor explica o conceito de probabilidade como a razão entre os casos favoráveis e os casos possíveis.</p><p> </p><p>2.	Atividade no Jogo: </p><p> Os alunos acessam o jogo no Wordwall por meio do link ou QR Code. </p><p> Cada pergunta apresenta um cenário (ex.: "Em um saco há 3 bolas azuis e 7 vermelhas. Qual a probabilidade de retirar uma bola azul?"). O aluno calcula a probabilidade e responde. </p><p><br/></p><p>3.	Discussão: Após completar o jogo, os alunos discutem as respostas em grupo, destacando os cálculos corretos e as estratégias de raciocínio utilizadas. </p><p><br/></p><p>4.	Avaliação: O professor avalia o desempenho no jogo e incentiva a aplicação dos conceitos em no</p><p>vos problemas. </p><p><br/></p><p>Link para Acesso ao jogo:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://wordwall.net/pt/resource/29778500/matem%c3%a1tica/probabilidade">Probabilidade no Wordwall</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p>  </p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-03 19:17:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-12-04 01:16:46 UTC</pubDate>
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         <title>Jogo: “O Mistério das Chaves Matemáticas”.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/danubiabonfim1/b766tw72lwetr24w/wish/3254531179</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Plano de aula: O que são equações do 1° grau?</strong></p><p><br/></p><p><strong>&nbsp;Resolvendo equações do 1° grau, em situações de adição e subtração.</strong></p><p><br/></p><p>(EF07MA18) Resolver e elaborar problemas que possam ser representados por equações polinomiais de 1º grau, redutíveis à forma ax + b = c, fazendo uso das propriedades da igualdade.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Objetivos específicos</strong></p><p>Reconhecer e explorar as linguagens algébricas para resolver problemas envolvendo equações de 1º grau.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Conceito-chave</strong></p><p>Equações e expressões algébricas.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Recursos necessários</strong></p><p>Lápis, papel e atividades impressas (ou confeccionadas).</p><p>&nbsp;</p><p>Descrição: O mistério das Chaves matemáticas.</p><p>Unidade temática: Álgebra.</p><p>Objetivo de conhecimento: Equação do primeiro grau.</p><p>Púbico alvo: 8 ano.</p><p><br/></p><p>Jogo: “O Mistério das Chaves Matemáticas”</p><p>Objetivo: Resolver equações do primeiro grau para encontrar chaves que abrem “portas” até o tesouro final.</p><p>Como Jogar:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Preparação:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;Crie um cenário fictício, como uma “casa mal-assombrada” ou um “castelo encantado”. Cada porta ou baú é trancado por uma equação do primeiro grau.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;As equações são organizadas por dificuldade (ex.: fáceis no início, mais difíceis no final).</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;Prepare “cartões de equações” ou use um quadro para apresentar as questões.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.Desafios (Etapas do Jogo):</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •Cada porta tem uma equação que os jogadores precisam resolver para obter a chave (ou um código).</p><p><br/></p><p>Exemplo: A equação na porta pode ser 2x + 4 = 10. </p><p>O aluno resolve e descobre que x = 3, que é o código ou número da chave.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;Resolva a equação e avance para a próxima sala!</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3.&nbsp;Variante Colaborativa ou    Competitiva:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;Colaborativa: Os alunos podem trabalhar em equipes e resolver juntos para passar de nível.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •Competitiva: Cada equipe compete para resolver as equações mais rapidamente.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Elementos Lúdicos:</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •Adicione pistas visuais: um baú pode ter uma pista para a próxima equação.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •Use recompensas fictícias, como “moedas de ouro” para quem resolver corretamente.</p><p><br/></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5.&nbsp; Nível Final – O Tesouro:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •A última etapa é resolver uma equação maior (ou várias pequenas seguidas). Quem resolver corretamente “abre” o tesouro e vence!</p><p>&nbsp;</p><p>Exemplo de Desafios por Etapas:</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.&nbsp;Porta 1: x + 3 = 7 (resposta: x = 4).</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2.Porta 2: 5x = 20 (resposta: x = 4).</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3.&nbsp;Porta 3: 3x - 2 = 10 (resposta: x =4).</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4. Porta Final: Resolva 2x + 5 = 3x - 7.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Materiais:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp; Cartões de papel ou apresentação digital para as equações.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp; Itens lúdicos, como chavezinhas, cadeados ou “tesouros”.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp; (Opcional) Use plataformas como Quizizz ou Kahoot para criar o jogo de forma virtual.</p><p>Variações:</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp;Jogo de Tabuleiro: Cada casa no tabuleiro contém uma equação. Resolver corretamente permite avançar.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; •&nbsp; Escape Room Matemático: Transforme a sala em um jogo de escape, onde cada equação resolvida desbloqueia pistas para “escapar”.</p><p>&nbsp;</p><p>     Essa dinâmica motiva os alunos a     praticarem equações enquanto se divertem!</p><p>&nbsp;</p><p>O Mistério das Chaves Matemáticas” é uma ideia inspirado por jogos lúdicos e dinâmicas educacionais usadas para ensinar matemática. Ele combina conceitos de gamificação, que utiliza elementos de jogos para engajar e motivar os alunos, com práticas pedagógicas, como a resolução de equações do primeiro grau.</p><p>&nbsp;</p><p>O objetivo foi adaptar uma história envolvente e criativa para ajudar os alunos a se engajarem enquanto aprendem.</p><p>&nbsp;</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>&nbsp;</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-10 18:16:34 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>TRANSFORMAÇAO DE POLIGONOS</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/danubiabonfim1/b766tw72lwetr24w/wish/3254749788</link>
         <description><![CDATA[<p>Nome do recurso: GEOGEBRA</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Área do conhecimento: Geometria (EF07MA19) Localizar no plano cartesiano pontos (coordenadas) que representam os vértices de um polígono e realizar transformações desses polígonos, decorrentes da multiplicação das coordenadas de seus vértices por um número inteiro.</p><p><br/></p><p>Descrição do Recurso:</p><p>O recurso busca desenvolver habilidades matemáticas relacionadas a transformações geométricas, mais especificamente a multiplicação das coordenadas dos vértices de um polígono por um número inteiro. Essa operação modifica o tamanho do polígono (dilatação), sem alterar sua forma ou proporção.</p><p><br/></p><p>Unidade temática:</p><p>Polígonos no plano cartesiano usando o software geogebra</p><p><br/></p><p>Habilidade :</p><p>(EF07MA19) Realizar transformações de polígonos representados no</p><p>plano cartesiano, decorrentes da multiplicação das coordenadas de</p><p>seus vértices por um número inteiro.</p><p><br/></p><p>Como usar:</p><p>O primeiro passo é apresentar os conceitos básicos de polígonos e coordenadas no plano cartesiano, explicando o que são polígonos e como desenhá-los utilizando suas coordenadas. Em seguida, os alunos devem praticar desenhando um polígono a partir de um conjunto de coordenadas, promovendo uma discussão sobre as propriedades da figura resultante. Por último, a transformação de escala deve ser abordada, onde os alunos multiplicam as coordenadas de um polígono para observar como o tamanho muda, mantendo a forma original.</p><p><br/></p><p>Publico alvo:7 ano</p><p>referencia :</p><p>ttps://<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.lucasdorioverde.mt.gov.br/arquivos/userfiles/educacao/MATERIAL_DIDATICO/LIVRO_7_ANO_EF_Lucas_do_Rio_Verde.pdf">www.lucasdorioverde.mt.gov.br/arquivos/userfiles/educacao/MATERIAL_DIDATICO/LIVRO_7_ANO_EF_Lucas_do_Rio_Verde.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-10 22:16:15 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>A temática abordada neste plano de aula é o teorema de Pitágoras, um conceito fundamental na Matemática</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Recurso Didático: GeoGebra - Teorema de Pitágoras</p><p>Descrição:</p><p>GeoGebra é uma plataforma interativa de matemática que permite a visualização de conceitos geométricos e algébricos. Para ensinar o Teorema de Pitágoras, o GeoGebra possibilita a criação de triângulos retângulos dinâmicos, onde os alunos podem manipular os catetos e observar como a hipotenusa se ajusta de acordo com a fórmula a^2 + b^2 = c^2. Além disso, a ferramenta permite que os alunos visualizem o comportamento do Teorema em tempo real, facilitando a compreensão do conceito.</p><p>Área do Conhecimento:</p><p>• Matemática (Geometria e Álgebra)</p><p>Unidade Temática:</p><p>• Geometria: Triângulos Retângulos e Teorema de Pitágoras</p><p>Objetos de Conhecimento:</p><p>• Relações geométricas em triângulos retângulos.</p><p>• Teorema de Pitágoras e sua aplicação para calcular distâncias.</p><p>• Definição de catetos e hipotenusa em triângulos retângulos.</p><p>Objetivos de Aprendizagem (Habilidades):</p><p>Ao utilizar o GeoGebra para o ensino do Teorema de Pitágoras, espera-se que os alunos:</p><p>1. Compreendam o Teorema de Pitágoras e sua fórmula, a^2 + b^2 = c^2, onde a e b são os catetos e c é a hipotenusa.</p><p>2. Apliquem o Teorema de Pitágoras para calcular a hipotenusa ou um cateto, dado o valor dos outros lados.</p><p>3. Visualizem dinamicamente a relação entre os catetos e a hipotenusa, usando a ferramenta para alterar os valores dos lados do triângulo e observando os resultados em tempo real.</p><p>4. Resolvam problemas práticos aplicando o Teorema de Pitágoras, tanto em situações abstratas quanto em problemas do cotidiano (como medir distâncias ou calcular alturas).</p><p>Público-Alvo:</p><p>• Alunos do 9º ano do Ensino Fundamental (faixa etária de 14 a 15 anos).</p><p>Modo de Uso:</p><p>1. Acessar o GeoGebra: O professor pode utilizar a versão web ou o aplicativo GeoGebra para projetar a aula. Caso tenha acesso a computadores ou tablets, os alunos também podem usar a plataforma para explorar o conteúdo de forma individual.</p><p>2. Construção do Triângulo: O professor pode usar o GeoGebra para desenhar um triângulo retângulo e mostrar como os catetos e a hipotenusa se relacionam. A ferramenta permite que se alterem as medidas dos catetos e que a hipotenusa seja recalculada automaticamente.</p><p>3. Interatividade: Os alunos podem manipular os catetos de diferentes triângulos retângulos no GeoGebra, alterando os valores e observando como a hipotenusa muda. Isso facilita a visualização da fórmula a^2 + b^2 = c^2.</p><p>4. Exemplos e Exercícios: O professor pode projetar exemplos práticos usando a ferramenta, como calcular a hipotenusa de um triângulo com catetos de diferentes comprimentos, ou vice-versa, usando o Teorema de Pitágoras para encontrar um cateto ausente.</p><p>5. Atividade em Grupos ou Individual: Após a demonstração, os alunos podem trabalhar em grupos ou individualmente para resolver problemas práticos, ajustando os valores dos catetos e observando os resultados.</p><p>Links para a ultilização do recurso didático escolhido:</p><p>GeoGebra:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geogebra.org/"> https://www.geogebra.org/</a></p><p>GeoGebra - Atividade sobre o Teorema de Pitágoras:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geogebra.org/m/gc8m99jp"> </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.geogebra.org/m/gc8m99j">https://www.geogebra.org/m/gc8m99j</a></p><p><br>Sugestões lúdicas sobre este tema:</p><p>1. Jogo de Cartas Matemática:<br> – Idade: 13 a 14 anos.<br> – Objetivo: Consolidar a aprendizagem do teorema de Pitágoras.<br> – Descrição: Criar um baralho de cartas com diferentes triângulos e desafios baseados no teorema. Cada jogador deve resolver os problemas para poder ganhar as cartas.</p><p>2. Teatro Matemático:<br> – Idade: 13 a 14 anos.<br> – Objetivo: Aprender o conceito através da atuação.<br> – Descrição: Criar uma pequena peça onde os alunos encenam situações em que o teorema de Pitágoras é aplicado, promovendo uma compreensão do tema.</p><p><br/></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-10 23:19:00 UTC</pubDate>
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         <title>RECURSO: COMO FAZER UM BOLO</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>DESCRIÇÃO: UM VÍDEO</p><p><br/></p><p>ÁREA DO CONHECIMENTO: GRANDEZAS E MEDIDAS</p><p><br/></p><p>OBJETOS DE CONHECIMENTO</p><p>Problemas sobre medidas envolvendo grandezas como comprimento, massa, tempo, temperatura,área, capacidade e volume</p><p><br/></p><p>OBJETOS DE APRENDIZAGEM (habilidades)</p><p>Resolver e elaborar problemas que envolvam as grandezas comprimento, massa,</p><p>tempo, temperatura, área (triângulos e retângulos), capacidade e volume (sólidos formados</p><p>por blocos retangulares), sem uso de fórmulas, inseridos, sempre que possível, em contextos oriundos de situações reais e/ou relacionadas às outras áreas do conhecimento.</p><p><br/></p><p>PÚBLICO ALVO: 6º ano</p><p><br/></p><p>MODO DE USO: vídeo explicativo de como fazer um bolo de cenoura com cobertura de chocolate</p><p><br/></p><p>RECEITA DO BOLO</p><p><br/></p><p>3 cenouras 700g</p><p>3 ovos</p><p>2 xícaras de açúcar</p><p>1 xícara de óleo 250 ml</p><p>3 xícaras de trigo</p><p>1 colher de fermento 20g</p><p><br/></p><p>COBERTURA</p><p><br/></p><p>500 ml de leite </p><p>5 colheres de achocolatado</p><p>2 xícaras de açúcar</p><p>2 colheres de margarina</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-10 23:38:59 UTC</pubDate>
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         <title>Função Polinomial</title>
         <author>paulobronzin</author>
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         <description><![CDATA[<p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</strong></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Formação de Professores</strong></p><p><br><br><br><br><br></p><p><strong>Professora: Danúbia Damiana Santos Bonfim</strong></p><p><br></p><p><strong>Aluno: Paulo Henrique Bronzin</strong></p><p><br></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p><br><br><br><br><br></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cornélio Procópio, 10 de Dezembro de 2024&nbsp;</strong></p><p><strong>Recursos Utilizados:</strong></p><p><br></p><p><strong><sub>&lt; Recursos Concretos &gt;</sub></strong></p><p><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Equação do 2º grau</strong></p><p><br><br></p><p><strong>(EF08MA09) Resolver e elaborar, com e sem uso de tecnologias, problemas que possam ser</strong></p><p><strong>representados por equações polinomiais de 2o grau do tipo ax2 = b.</strong></p><p><br><br><br><br></p><p><strong>"A equação do 2º grau é caracterizada por um polinômio de grau 2, ou seja, um polinômio do tipo ax2+bx+c, em que a, b e c são números reais. Ao resolvermos uma equação de grau 2, estamos interessados em encontrar valores para a incógnita x que torne o valor da expressão igual a 0, que são chamadas de raízes, isto é, ax2 + bx +c = 0."</strong></p><p><br><br><br><br><br><br></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://robot.ekstrabladet.dk"><strong>robot.ekstrabladet.dk</strong></a></p><p><br><br><br><br><br></p><p><strong>Exemplo de como resolver a equação de 2º grau:</strong></p><p><br><br></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://bid.meetbirmingham.com"><strong>bid.meetbirmingham.com</strong></a></p><p><br></p><p><strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Proposta de atividade</strong></p><p><br></p><p>Fazer com que os alunos pratiquem a equação de <strong>2º </strong>grau, através de uma atividade prática, utilizando o recurso de jogo de cartas, na qual o aluno escolhe uma carta, e ele tem que solucionar o problema daquela carta escolhida, e assim, resolvendo o problema, o professor vai verificar se o aluno resolveu corretamente</p><p><br><br></p><p>OBS: Essa atividade, pode ser em formato de competição entre os alunos ( o formato da competição,fica sob a escolha do professor), fazendo com que eles consigam resolver o problema proposto no menor tempo possivel, assim, o aluno que resolver no menor tempo possivel, ganha uma recompensa.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-12-11 00:05:20 UTC</pubDate>
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