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      <title>Relatório de Aula Prática - Marketing Digital by Luan Eduardo</title>
      <link>https://padlet.com/luaneduardo7/riotgames</link>
      <description>Apresentação da empresa</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-22 22:27:29 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-06 08:04:41 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Perfil - Riot Games</title>
         <author>luaneduardo7</author>
         <link>https://padlet.com/luaneduardo7/riotgames/wish/2154186096</link>
         <description><![CDATA[<div><br>A <a href="https://www.riotgames.com/pt-br"><strong>Riot Games</strong></a> foi fundada em 2006 com o objetivo de desenvolver, distribuir e apoiar os maiores e melhores jogos com foco nos jogadores do mundo. Em 2009, nós lançamos o <a href="http://br.leagueoflegends.com/"><strong><em>League of Legends</em></strong></a>, nosso título de estreia, aclamado no mundo todo. O LoL cresceu até se tornar o título de PC mais jogado do mundo, transformando-se em um dos principais fatores do crescimento explosivo do cenário de Esports.</div><div><br>À medida que o LoL entra em sua segunda década, continuamos aprimorando o jogo enquanto oferecemos novas experiências aos jogadores com <a href="https://teamfighttactics.leagueoflegends.com/pt-br/"><strong><em>Teamfight Tactics</em></strong></a>, <a href="https://playruneterra.com/pt-br/"><strong><em>Legends of Runeterra</em></strong></a>, <a href="https://playvalorant.com/pt-br/"><strong><em>VALORANT</em></strong></a>, <a href="https://wildrift.leagueoflegends.com/pt-br/"><strong><em>League of Legends: Wild Rift</em></strong></a> e vários outros títulos em desenvolvimento. Além disso, a <a href="https://riotforgegames.com/pt-br/"><strong>Riot Forge</strong></a> dá aos desenvolvedores acesso aos recursos da Riot para criar jogos como <a href="https://ruinedking.com/pt-br/"><strong><em>Ruined King</em></strong></a> e várias outras aventuras em Runeterra. Também estamos expandindo o mundo de Runeterra em projetos multimídia, incluindo música, quadrinhos, jogos de tabuleiro e a nossa popular série animada <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IA-v_LB3Qpc"><strong><em>Arcane</em></strong></a>.</div><div><br>O <a href="https://watch.br.lolesports.com/"><strong>Campeonato Mundial de League of Legends</strong></a>, que acontece anualmente, conta com equipes de Esports qualificadas de 12 ligas internacionais. O Mundial é o campeonato mais assistido e acompanhado de Esports e está entre os maiores e mais populares eventos de jogos e esportes do mundo todo.</div><div><br>Fundada por Brandon Beck e Marc Merrill, e liderada pelo CEO Nicolo Laurent, a Riot Games está sediada em Los Angeles, Califórnia, e conta com mais de 3.000 Rioters em mais de 20 escritórios ao redor do globo. Fomos certificados como um <a href="https://www.greatplacetowork.com/certified-company/1243999"><strong>Ótimo Local para se Trabalhar</strong></a> e já fomos destaque de inúmeras listas, incluindo "As 100 Melhores Empresas para se Trabalhar", "As 25 Melhores Empresas para se Trabalhar em Tecnologia", "As 100 Melhores Empresas para Millennials" e "Os 50 Melhores Locais de Trabalho com Flexibilidade" da Fortune.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.riotgames.com/pt-br/quem-somos" />
         <pubDate>2022-04-22 22:40:51 UTC</pubDate>
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         <title>Produto e Público-Alvo</title>
         <author>luaneduardo7</author>
         <link>https://padlet.com/luaneduardo7/riotgames/wish/2154187126</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Roberto Levorlino, Country manager da Riot Games, conta como a empresa atraiu tantos clientes com apenas um jogo</em><br>Conquistar clientes e funcionários é essencial para expandir os negócios de qualquer empresa, mas existem outros fatores que também são relevantes. <strong>Confira alguns deles</strong>:<br><br></div><div><strong><br>Desenvolvimento do produto<br></strong><br></div><div>Antes de desenvolver um produto, <strong>analise o perfil do seu público</strong>. No início, a Riot precisava escolher a plataforma na qual o jogo seria criado, entre elas estavam:<em> browser,</em> <a href="https://digitalks.com.br/artigos/as-possibilidades-inovadoras-para-o-design-de-interface-no-mobile/">mobile</a>, Playstation ou o computador. O <em>Country manager</em> contou que, na época, o mercado como um todo estava investindo em<em> browser</em>, porém esse não era o público-alvo da empresa. “O<em> nosso público-alvo gosta de jogar no pc e a experiência que queríamos dar precisava do mouse</em>”.<br><br></div><div>Além disso, na hora de elaborar um produto é importante ter em mente o objetivo que você quer atingir com esse item e a <a href="https://digitalks.com.br/noticias/experiencia-do-cliente-uma-ferramenta-estrategica-para-aumentar-o-engajamento/">experiência que quer proporcionar ao cliente</a>. “<em>Primeiro tínhamos que focar no que a gente queria entregar e ai depois decidir qual era a plataforma</em>”.<br><br></div><div><strong><br>Modelo de negócios<br></strong><br></div><div>Como ganhar dinheiro com o seu produto ou serviço? No caso do <strong>League of Legends</strong>, a empresa utilizou o modelo “<em>free to play</em>”, ou seja, os usuários não precisam pagar nada para ter acesso ao game. Apesar disso, cada personagem ou campeão, como são chamados dentro do jogo, tem uma história de vida e, o jogador que se identificar com determinado personagem pode pagar para ter uma versão visualmente diferente desse campeão. Como o visual é um dos fatores relevantes para quem joga, muitos gamers acabam adquirindo essas versões mais rebuscadas e elaboradas dos seus personagens prediletos.<br><br></div><div><strong><br>Distribuição<br></strong><br></div><div>De acordo com Levorlino, em 2009, a indústria de games era composta por 90% de lojas físicas e somente 10% era digital. Apesar disso, “<em>nós decidimos fazer a nossa loja direta no digital</em>”, contou o gerente. Além de estudar o potencial do mercado, para concretizar essa decisão, foi preciso <strong>audácia para inovar e investir em algo diferenciado</strong>. Roberto ainda contou que um dos motivos da empresa para ter optado por disponibilizar o jogo online era a oportunidade de <strong>ter contato direto com seus consumidores</strong>. “<em>Queríamos entender o consumidor, o perfil dele. E quando você coloca um intermediário isso fica difícil</em>”.<br><br></div><div><strong><br>Aquisição<br></strong><br></div><div>Atualmente, a Riot faz uma medição, a cada dois meses, para entender o que motiva novos jogadores a entrarem no game. <strong>Cerca de 80% falam que entram no jogo porque os amigos chamaram.</strong> O <em>Country manager</em> da companhia explicou esse dado:<br><br></div><div>“A maioria das empresas faz reuniões para discutir quanto investir em mídia, em banner e nas <a href="https://digitalks.com.br/artigos/customer-first-quem-guia-as-acoes-de-marketing-na-era-digital/">ações de marketing</a>. Desde o começo o pessoal falou que, se a gente fizesse um produto que fosse realmente o que o jogador queria, não precisaríamos de propaganda porque o produto iria se vender de boca a boca”.<br><br></div><div>É claro que divulgar sua marca na mídia não é ruim, mas ao invés de pensar em quanto investir em propaganda, pense primeiro se você realmente tem um produto bom ou se está apenas está querendo empurrar algo para os seus clientes.<br><br></div><div><strong><br>Retenção de clientes<br></strong><br></div><div>Engajar clientes é necessário, mas <strong>mantê-los ativos é um desafio</strong>. Para os criadores do League of Legends, a alternativa foi criar um verdadeiro campeonato com troféus, torcida, técnico e talentos.<br><br></div><div>“Economizar dinheiro em mídia possibilitou que a gente gerasse algumas recompensas para os nossos clientes. Fazemos campeonatos profissionais do jogo e gastamos muito dinheiro nesses eventos, mas ações desse tipo motivam ainda mais os jogadores”, explicou Levorlino.<br><br></div><div><strong><br>Suporte<br></strong><br></div><div>De acordo com o gerente da Riot, o suporte também deve ser visto como uma <a href="https://digitalks.com.br/tv-digitalks/marketing-de-influencia-ferramenta-poderosa-para-engajar-clientes/">maneira de engajar o consumidor</a>, por isso, a empresa precisa ter colaboradores preparados para prestar esse atendimento. “A gente usa um parceiro terceirizado para realizar o atendimento, mas fizemos um ambiente especial para tirar aquela coisa de atendimento com baia e etc. As pessoas do suporte gostam do jogo, aliás, todos os contratados precisam gostar de jogos”.<br><br></div><div>Existem uma série de fatores que contribuem para atrair clientes de maneira orgânica e podem ser muito eficientes se forem usados da maneira correta.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-22 22:43:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/luaneduardo7/riotgames/wish/2154187126</guid>
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         <title>Brand Persona</title>
         <author>luaneduardo7</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>A perspectiva que temos do cliente pode se dizer que é sempre tentar trazer uma boa experiência aos jogadores antigos e novos, para manter a nossa fanbase sempre jogando nosso jogo, criamos um sistema de missões, onde cada jogador ao completar suas missões recebe alguns conteúdos que eram originalmente pagos, de forma totalmente gratuita e por terem cumprido certos objetivos propostos, este é um método de manter o nosso cliente sempre querendo mais e dando uma perspectiva de ganho, para que essa pessoa não se canse de jogar e tenha uma boa experiência com nosso jogo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-22 23:24:49 UTC</pubDate>
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         <title>Atividade</title>
         <author>luaneduardo7</author>
         <link>https://padlet.com/luaneduardo7/riotgames/wish/2154213814</link>
         <description><![CDATA[<div>• EXPERIÊNCIA DO JOGADOR EM PRIMEIRO LUGAR</div><div>Acreditamos que nosso grande foco nos jogadores inspira as experiências de jogo mais significativas e duradouras.</div><div>• OUSAR SONHAR</div><div>Acreditamos que a coragem para perseguir ideias ousadas transformará em realidade os sonhos mais impossíveis dos jogadores.</div><div>• PROSPERAR JUNTOS</div><div>Acreditamos que somos mais fortes quando nos respeitamos, investimos uns nos outros e triunfamos como uma equipe.</div><div>• EXECUÇÃO COM EXCELÊNCIA</div><div>Acreditamos que a excelência operacional nos permitirá oferecer melhores experiências a longo prazo.</div><div><br>Todos o rioters ganham uma bolsa jogos para gastarem como bem intenderem, isso ajuda a eles saberem como anda o mercado de games, mulheres tem fim de semana no spar, churrascos mensais e mesas de sinuca e ping-pong, e o rioters também podem ir vestidos como bem intender e ainda sem horário fixo para trabalhar, o importante e entregar os projetos no prazo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-22 23:28:00 UTC</pubDate>
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