<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>โครงงานคอมพิวเตอร์ by Weeranuch Sonprasirt</title>
      <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf</link>
      <description>สร้างขึ้นด้วยความแข็งแกร่งเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-12-16 06:17:30 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-12-16 06:51:24 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>ตัวอย่างโครงงาน</title>
         <author>nuch1992ws</author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951090643</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.yupparaj.ac.th/thanphisit/bot9/random-130819030835-phpapp01.pdf</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.yupparaj.ac.th/thanphisit/bot9/random-130819030835-phpapp01.pdf" />
         <pubDate>2021-12-16 06:26:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951090643</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ </title>
         <author>nuch1992ws</author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951100678</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็นกิจกรรมอิสระที่นักเรียนสามารถเลือกศึกษาตามความสนใจ โดยใช้ทักษะตลอดจนประสบการณ์ของนักเรียนด้านคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ในการแก้ปัญหาต่างๆนักเรียนอาจจะต้องวางแผนดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรืออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง<br>กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานควรมีองค์ประกอบหลัก ดังนี้<br>– เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์และเครื่องคอมพิวเตอร์<br>– นักเรียนริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา<br>– เก็บรวบรวมหรือประดิษฐ์คิดค้นด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ<br>– นักเรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา สรุป และเสนอผลการศึกษาด้วยตนเอง โดยมีครูเป็น<br>ที่ปรึกษา&nbsp;<br><br><br>ที่มา http://www.samartland.info/website/index.php/unit1/</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.samartland.info/website/index.php/unit1/" />
         <pubDate>2021-12-16 06:36:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951100678</guid>
      </item>
      <item>
         <title>สุชาวดี</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951104201</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน<br>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br><strong>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)<br>ที่มา<br>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:40:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951104201</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ธนภรณ์ เอี่ยมสอาด</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951106412</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา&nbsp; ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ&nbsp;<br><br>ที่มา<br>https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/site/utdsongyot/_/rsrc/1430925282570/home/featured3.jpg" />
         <pubDate>2021-12-16 06:42:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951106412</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ด.ญ.ธัญญารัตน์ ด.ช.กานต์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951107132</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ <br><br>ที่มา<br>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:43:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951107132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>วาเลนไทน์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951107879</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา<br>ที่มา<br>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:44:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951107879</guid>
      </item>
      <item>
         <title>สุธิการ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108390</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์&nbsp; หมายถึง&nbsp; กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์&nbsp; เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง&nbsp; ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน&nbsp; เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน&nbsp; ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน&nbsp; หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว&nbsp; นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้&nbsp; แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา&nbsp; การวิเคราะห์ข้อมูล&nbsp; การพัฒนาโปรแกรม&nbsp; หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้<br><br>ที่มา<br><br>https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-16 06:44:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108390</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ด.ญ นัชชา  ด.ช.ณัฐวุฒิ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108434</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว&nbsp; <br>&nbsp;ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>&nbsp; &nbsp;1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)<br><br>ที่มา</strong> https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:45:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108434</guid>
      </item>
      <item>
         <title>จิราพร  มณีกานต์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108494</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์<br></strong><br></div><div><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;โครงงานคอมพิวเตอร์</strong>เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียนเป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ที่มีอยู่ในการศึกษา ทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งาน<br><strong>คุณค่าของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br></strong><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; เทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้าของทุก ๆสังคมในโลกปัจจุบันนี้ เทคโนโลยีด้านนี้มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลาและเป็นสิ่งที่ไม่เกิดประโยชน์คุ้มค่าอีกด้วยดังนั้นการศึกษาเทคโนโลยีของคอมพิวเตอร์จึงต้องศึกษาหลักการและเนื้อหาพื้นฐานเป็นสำคัญ<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; การศึกษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นเสมือนกับการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ คอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงโลกของเราในด้านต่าง ๆ มากมายได้แก่<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; – สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็นสังคมสารสนเทศ<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; – การตัดสินใจในเรื่องต่าง ๆ มักขึ้นอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จากระบบคอมพิวเตอร์<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; – คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สำคัญแทนเครื่องมืออื่น ๆ ในอดีต เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลขเป็นต้น<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; – คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; – คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารของโลกปัจจุบัน<br>ที่มา<br>http://suthinan.com/definition_project/</div>]]></description>
         <enclosure url="http://suthinan.com/definition_project/" />
         <pubDate>2021-12-16 06:45:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108494</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ด.ญ.นภัสนันท์ ด.ช.ณัฐกิตติ์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108604</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง&nbsp; กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้<br><br><strong><br>ที่มา<br>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:45:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108604</guid>
      </item>
      <item>
         <title>วัษยศฏิ์</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108964</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน <br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)ทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)</strong><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน<br><br><strong>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์ <br>3<strong>. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)</strong><br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน <br>4.<strong>&nbsp;โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)</strong><br> <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทำต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ <br><strong>5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน<strong><br></strong><br>&nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>ที่มา:https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:45:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>รัชนีวรรณ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108977</link>
         <description><![CDATA[<div>เป็นกิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน&nbsp;<br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.ytimg.com/vi/hpivnF9V0Ro/maxresdefault.jpg" />
         <pubDate>2021-12-16 06:45:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951108977</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ดาราวดี</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951110059</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน<br><br>ที่มา<br>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:46:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951110059</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เด็กชายพีรพล  มุสิกะพันธ์   เด็กหญิงโยษิตา  นุ่นงาม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951110128</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข<br>ที่มาhttps://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.htm<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.htm" />
         <pubDate>2021-12-16 06:46:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951110128</guid>
      </item>
      <item>
         <title>    อรรถชาติ          </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951111760</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong>&nbsp; หมายถึง&nbsp; กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์&nbsp; เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง&nbsp; ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน&nbsp; เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน&nbsp; ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน&nbsp; หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว&nbsp; นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้&nbsp; แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา&nbsp; การวิเคราะห์ข้อมูล&nbsp; การพัฒนาโปรแกรม&nbsp; หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><br>ที่มา<br>https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/a/kts.ac.th/it_kts/unit5/subunit5-1" />
         <pubDate>2021-12-16 06:48:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951111760</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ด.ช. นครินทร์ บุญร่วม ด.ช. สมภพ ยอดวัน</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951112591</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html<br>โครงงานคอมพิวเตอร์&nbsp;<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-16 06:49:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951112591</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เด็กชายภัทรกร ทำทัน</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951112863</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์<br>โครงงานคอมพิวเตอร์&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดจะทำโครงงาน ซึ่งอาจมีผู้ศึกษามาก่อน หรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนาแล้ว นักเรียนสามารถทำโครงงานเรื่องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้ จุดมุ่งหมายสำคัญของการทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึกให้นักเรียนเป็นบุคคลที่ใฝ่เรียนใฝ่รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความมีคุณธรรมจริยธรรม เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่ ให้กับเพื่อนมนุษย์ และอยู่ในสังคมอย่างมีความสุข<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2021-12-16 06:49:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951112863</guid>
      </item>
      <item>
         <title> ไอศิกา</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951113191</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>&nbsp;โครงงานคอมพิวเตอร์</strong>เป็นงานวิจัยในระดับนักเรียนเป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อื่น ที่มีอยู่ในการศึกษา ทดลองแก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำผลที่ได้มาประยุกต์ใช้งาน<br><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; จริงหรือใช้เพื่อช่วยสร้างสื่อเพื่อเสริมการเรียนให้ได้ดีมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นโครงงานคอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้นักเรียนได้เรียนรู้และฝึกฝนการใช้ทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆ ในการแก้ปัญหารวมทั้งการพัฒนาการสร้างผลงานจริงอีกด้วย<strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br><br></strong>&nbsp; <strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong>ที่จะทำในระดับมัธยมศึกษาควรเป็นประเด็นหรือปัญหาที่นักเรียนสนใจใคร่รู้และสามารถใช้ความรู้ ทักษะ ตลอดจนประสบการณ์ในระดับของนักเรียนเพื่อคิดแนวทางในการแก้ปัญหาและการพัฒนาโปรแกรมเพื่อให้โครงงานคอมพิวเตอร์นั้นมีคุณค่ายิ่ง&nbsp; อย่าง ไรก็ตามเรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดที่จะทำโครงงานอาจมีผู้สนใจทำมาก่อนหรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าและพัฒนามาแล้วแต่นักเรียนก็ยังสามารถทำโครงงานดังกล่าวได้เพียงแต่คิดดัดแปลงแนวทางในการศึกษาวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรมหรือศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มีผู้รายงานไว้<strong>&nbsp;<br><br>ที่มา<br>http://suthinan.com/definition_project/</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="http://suthinan.com/definition_project/" />
         <pubDate>2021-12-16 06:49:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951113191</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nuch1992ws</author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951114603</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://www.samartland.info/website/index.php/unit1/" />
         <pubDate>2021-12-16 06:51:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951114603</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ธนดล เนตรนภา</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951114736</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;</strong>หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเีรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน <br>&nbsp;ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ<br><br><strong>&nbsp; &nbsp; &nbsp;1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)<br>ที่</strong>มาhttps://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.html" />
         <pubDate>2021-12-16 06:51:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/nuch1992ws/b08sijschvlauopf/wish/1951114736</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
