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      <title>Portafolio by Maria Trejos</title>
      <link>https://padlet.com/mariatrejosp24/awscg0q9j3lcixq4</link>
      <description>Portafolio de evidencias para la asignatura Recursos Tecnológicos</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-10-06 13:25:13 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-11-28 02:39:32 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Portada</title>
         <author>mariatrejosp24</author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Universidad Estatal a Distancia&nbsp;<br></strong><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Vicerrectoría Académica<br></strong><br></div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <strong>Escuela Ciencias de la Educación<br></strong><br></div><div>Cátedra de Tecnología Aplicada a la&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Educación<br><br></div><div>&nbsp;<br>Asignatura: Recursos Tecnológicos para&nbsp; &nbsp; &nbsp; el Aprendizaje<br><br></div><div>Código: 02087<br><br></div><div>&nbsp;</div><div>Portafolio de evidencias<br><br></div><div>&nbsp;</div><div>Estudiante: María José Trejos Piedra<br><br></div><div>Cédula: 207970893<br><br></div><div><br></div><div>Fecha de entrega: 26 de noviembre de 2023<br><br></div><div>&nbsp;</div><div>III Cuatrimestre, 2023<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-06 13:49:39 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad 1</title>
         <author>mariatrejosp24</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Introducción: La unidad 1 buscaba el fortalecimiento del estudiante de educación general básica en cuanto a las habilidades para el aprendizaje con tecnologías digitales, para el desarrollo de esta unidad se habilitó un Foro Académico. "Las habilidades para el aprendizaje con tecnologías digitales es el tema que se analizará en la primera unidad" (UNED, 2023).<br><br>2. Desarrollo<br>2.1. Ideas nuevas:<br>a. Los docentes no pueden procurar el desarrollo de habilidades digitales en el estudiantado, si antes no se capacitan para desenvolver sus propias habilidades tecnológicas.<br>b. La tecnología inmersa en el proceso educativo debe ser significativa para el estudiantado, de lo contrario el aparato digital sólo se convierte en un distractor que no promueve experiencias de aprendizaje cognitivas.<br>c. La innovación en el diseño de las lecciones debe presentarse en mayor grado si se utilizan las TIC, puesto que estas herramientas brindan una gran gama de posibilidades para potenciar el aprendizaje.<br>2.2. Lo que ya sabía:<br>a. Existe una fuerte carencia en la capacitación docente en cuanto al uso correcto de las TIC, por lo que muchos educadores no les sacan el provecho suficiente.<br>b. Es necesario erradicar por completo la visión de las TIC como méros aparatos de entretenimiento y distracción.<br>c. La gran mayoría del personal docente no elaboran su planeamiento, por lo que está carente de significado y contextualización, y la tecnología queda resagada preocupantemente.<br>2.3. Desafios:<br>a. Lograr que el personal docente integre las TIC adecuadamente en su labor de formar individuos es un reto de gran escala.<br>b. Conseguir que los niños y niñas desarrollen una consciencia más amplia con respecto al uso de las TIC resulta una prioridad nacional para evitar los riesgos que su uso conlleva.<br>c. Formar profesionales de la educación mejor capacitados, conscientes y con un sentido de vocación que les permita entregarse por completo a la labor de formar es quizás el reto más exigente. <br>2.4. Nivel de interés: <br>a. La capacitación y formación docente posee un alto nivel de interés si se desea mejorar la calidad educativa del país.<br>b. El significado que se de al aprendizaje marcará el futuro de los individuo, por lo que representa un alto nivel de interés.<br>c. La vocación que posea un educador será determinante en su desempeño, influyendo así en la formación de futuros adultos, esto amerita un grado mayor de interés por parte de la sociedad en general.<br><br>3. Reflexion de aspectos<br><br>3.1. ¿Qué he aprendido?<br>a. El estudiante debe ser "consciente de la importancia de las TIC en los estudios y las consecuencias que tiene el “buen” o “mal” uso de estas" (UNED, 2023), esto quiere decir que no sólo es necesario enseñar a utilizar las TIC, sino también desarrollar en el estudiantado una mentalidad más clara de las implicaciones al trabajar con la tecnología, ya que en algún momento de sus vidas este descuido puede dañar su reputación, sus finanzas y su integridad física y psicológica.<br>b. Gracias a Cesar Coll (2011) se aprendió a visualizar a "<strong>Las TIC como instrumentos mediadores de las relaciones entre los alumnos y los contenidos</strong>" (UNED, 2023), esto significa que el aprendizaje y los nuevos conocimientos pueden ser mediados tanto por el docente como por las TIC, debido a que estas herramientas son ricas fuentes de información si se busca en el lugar correcto.<br>c. Entre otros aspectos se logró comprender que para mejorar la calidad educativa es necesario un docente innovador que integre la tecnología a su labor diaria, porque la única manera de tener una educación de calidad es contratando a docentes de calidad, sobre esto la UNED (2023) explica que "un docente de calidad es el que desarrolla las actividades académicas con habilidades y destrezas que responden a los retos que exige la sociedad; y que innovan el currículo con apoyo de la tecnología".<br><br>3.2. Herramienta que me interesa aprender:<br> La herramienta sería CIDREB, aúnque bien se conocen los aspectos más básicos de este buscador de información, aún se tiene la consciencia de que existe un mayor nivel de manejo de esta herramienta el cual no se posee, y ciertamente esto podría significar una fuerte diferencia a la hora de conseguir información valiosa y confiable para realizar un proyecto, además, la investigación es una habilidad que todo docente debería desarrollar para la mejora de su trabajo.<br><br>3.3. Herramienta quw se aprendió a utilizar: en realidad no se aprendió a utilizar ninguna herramienta nueva, esto debido a que la actividad era un foro, y ya se cuenta con el conocimiento necesario para desarrollar esta actividad en la plataforma asignada.<br><br>3.4. Un foro académico se puede utilizar en el ámbito educativo para hacer una recopilación de opiniones y aprendizajes que han obtenido las y los estudiantes, este espacio es flexible y asincrónico y corresponde a una fuente de aprendizajes significativos, según García-Martínez (2006) en Buil et, al (2012)&nbsp; "A través de la comunicación inherente a los foros se persigue el aprendizaje conjunto y la formación en competencias de cada uno de sus miembros, fomentándose el desarrollo personal y el colectivo".<br><br>3.5. Dificultad para lograr el objetivo de la unidad: Una dificultad que se presentó fue el uso del CIDREB, esto debido a que mi computadora estaba en reparación y la que estaba utilizando no me permitía modificar el contraste de colores, y debido a mi condición visual no logré utilizar esta herramienta. Por otra parte, el documento llamado "Resumen competencias digitales", recomendado por el tutor, era escaneado, por lo que no pude utilizarlo por el mismo problema del contraste ya que no permite modificaciones por ser escaneado. <br><br>3.6. Recomendaciones: Se recomienda no utilizar documentos escaneados, ya que este contenidos podría ser inaccesible para personas con diversidad funcional de tipo visual, esta clase de documento no son modificables, además, no pueden ser leido por un lector de pantalla como NVDA en caso de que el estudiante presente ceguera. <br><br>Referencias Bibliográficas:<br>Buil, I, Hernández, B, Sesé, J y Urguizu, P. (2012). <em>Los foros de discusión y sus beneficios en la docencia virtual: recomendaciones para un uso eficiente</em><strong>. </strong>Google Académico<strong>. </strong>&nbsp;<a href="http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S0121-50512012000100011&amp;script=sci_arttext">http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S0121-50512012000100011&amp;script=sci_arttext<br></a><br></div><div>UNED. (2023). Habilidades para el aprendizaje con tecnologías digitales. EducaU. <a href="https://educa.uned.ac.cr/mod/book/view.php?id=57339&amp;chapterid=76">https://educa.uned.ac.cr/mod/book/view.php?id=57339&amp;chapterid=76<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-06 13:50:56 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad 2</title>
         <author>mariatrejosp24</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Introducción: "Los dispositivos móviles, que fueron diseñados para la comunicación, han producido un cambio de paradigma en el sistema educativo en general" (UNED, 2017), esta cita deja en evidencia que el tema abordado y desarrollado en esta segunda unidad se trataba del "Aprendizaje con dispositivos móviles", en la cuál se debía crear un cuadro comparativo en la aplicación Canva, este cuadro debía contener cuatro apps educativas de las cuales se expusiera, una ventaja, una desventaja y una actividad de implementación.<br><br>2. Desarrollo<br><br>2.1. Ideas Nuevas:<br>a. Las aplicaciones educativas son medios enriquecedores del proceso de enseñanza y aprendizaje, por lo tanto es necesario que todo educador investigue y se actualice constantemente en el tema para poder llevar a sus aulas apps innovadoras que le otorguen al proceso educativo flexibilidad, dinamismo y significado.<br>b. La integración de los dispositivos móviles como los teléfonos celulares puede representar un gran apoyo al aprendizaje del estudiantado, sólo se necesita mantener una mente abierta para integrar adecuadamente estas herramientas al planeamiento didáctico.<br>c. Las apps educativas siempre van a presentar algunas dificultades, por ejemplo, no todas están adecuadas para personas con alguna condición educativa como la diversidad funcional de tipo visual, por lo tanto es necesario tomar en cuenta al estudiantado y sus necesidades antes de seleccionar una aplicación para presentarla en el aula.<br><br>2.2. Lo que ya sabía:<br>a. Existe una gran variedad de aplicaciones que pueden otorgarle al proceso educativo un cambio de lo tradicional a lo innovador, tan solo es necesario explorar estas herramientas.<br>b. El aprendizaje se convierte en un asunto tedioso y aburrido si el docente no implementa nuevas formas de acceder a los conocimientos, por esta razón es importante integrar la tecnología en el desarrollo de las lecciones.<br><br>2.3. Desafíos:<br>a. Uno de los desafios más latentes es el de dejar de lado la enseñanza tradicional en donde los libros son los principales protagonistas, esto debido a que los educadores no tienen la capacidad ni los conocimientos para emplear los dispositivos móviles de manera que sean una fuente de aprendizaje para el estudiantado.<br>b. Otro desafío es eliminar el pensamiento negativo que tienen algunos profesionales de la educación con respecto al uso de los teléfonos celulares en el aula, ya que esto es un tema de gran controversia.<br>c. Finalmente, un desafío muy común es el de encontrar tiempo dentro de las lecciones para integrar el uso de apps educativas como Lumosity por ejemplo, ya que los juegos que ofrecen estas apps no son de prioridad para el educador, y ciertamente algunos juegos pueden ayudarle al estudiantado para desarrollar sus habilidades.<br><br>2.4. Nivel de interés:<br>De manera general se puede decir que este tema fue de gran interés y representó una fuente de aprendizajes valiosos y sumamente necesarios de manejar para un futuro profesional en docencia. Este tema abre una puerta hacia la concientización del profesorado en cuanto a la integración de las TIC en sus clases cotidianas y los beneficios que esto supone.<br><br>3. Reflexión de aspectos<br><br>3.1. ¿Qué he aprendido?<br>a. "Las tecnologías multimedia e inalámbricas, así como los dispositivos móviles son eficientes herramientas que proporcionan al estudiante información de interés de acuerdo a sus necesidades" (UNED, 2017), se aprendió que existen una gran variedad de aplicaciones que brindan una gama de opciones según lo requiera tanto el docente como el estudiante, gracias a estas apps se puede llevar a cabo la educación a distancia por ejemplo, o bien se puede mejorar las capacidades cognitivas del estudiantado de una forma intretenida con las aplicaciones que ofrecen juegos que ponen a prueba las habilidades mentales.<br>b. "Cualquier herramienta de tecnología que los alumnos tengan a su disposición puede aprovecharse en el aula para hacer fuertes inferencias de aprendizaje" (Edutopia.org, 2012), gracias a este aporte se comprendió que los teléfonos celulares no son un obstáculo para el aprendizaje de los y las estudiantes, más bien pueden representar una fuente oportuna para generar nuevos conocimientos, en realidad esta idea nunca fue una opción hasta este momento, quizás debido a la mala fana que se a creado al rededor de estos dispositivos móviles, pero lo importante es no satanizar su existencia y por el contrario sacarle el mayor provecho posible.<br><br>3.2. Herramienta de interés para aprender: la herramienta que se desea aprender a utilizar es Canva, esta aplicación es muy útil para la sintetización de información de forma creativa, además, es una herramienta que se puede presentar al estudiantado para fortalecer sus habilidades digitales y aumentar su creatividad. Sin embargo su accesibilidad es muy baja para una persona que presenta discapacidad visual.<br><br>3.3. Herramienta que se aprendió a utilizar: En realidad no se aprendió a utilizar ninguna herramienta nueva, debido a que el cuadro comparativo se hizo en Word por falta de accesibilidad en la herramienta de Canva.<br><br>3.4. Canva se podría utilizar en el ámbito educativo para organizar el contenido a impartir de una forma más creativa y que logre captar la atención del estudiantado, también se puede emplear como una herramienta que le sirva al estudiantado para presentar sus propios trabajos. Según Arcentales-Fajardo (2020) "un reducido número de estudiantes ha empleado Canva para generar textos escritos frente a las múltiples bondades que ofrece la herramienta", lo que es una pena porque esta herramienta es altamente eficiente y un gran apoyo en el aula.<br><br>3.5. Dificultad para lograr el objetivo de la unidad: Como se especificó en la introducción, se debía elaborar un cuadro comparativo usando la herramienta Canva, sin embargo, debido a su poca accesibilidad en cuando a la adaptación de contraste, no se pudo lograr el diseño del cuadro en esta aplicación, por lo que se elaboró el trabajo en Word, esta fue una situación lamentable pero no hubo otra opción.<br><br>3.6. Recomendación: Se recomienda que para efectos de esta unidad se tome en cuenta la condición de las y los estudiantes de educación general básica a la hora de seleccionar las aplicaciones en las cuales se pretende que el estudiantado elabore y desarrolle los trabajos, ya que en este caso en específico se esta perdiendo oportunidad de experiencias nuevas por falta de accesibilidad. <br><br>Referencias Bibliográficas<br>Arcentales-Fajardo, M, García-Herrera, D, Cárdenas-Cordero, N y Erazo-Álvarez, J. (2020). <em>Canva como estrategia didáctica en la enseñanza de Lengua y Literatura. </em>https://cienciamatriarevista.org.ve/index.php/cm/article/view/393<br><br></div><div>Edutopia.org. (2012<em>) Dispositivos móviles para el aprendizaje Lo que usted necesita saber. </em>EducaU. <a href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315491/mod_resource/content/1/02.%20Guia%20aprendizaje%20dispositivos%20m%C3%B3viles%20-%20espa%C3%B1ol.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315491/mod_resource/content/1/02.%20Guia%20aprendizaje%20dispositivos%20m%C3%B3viles%20-%20espa%C3%B1ol.pdf<br></a><br></div><div>Universidad Estatal a Distancia. (2017).<em> Aprendizajes con dispositivos móviles</em>. EducaU. <a href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315492/mod_resource/content/1/03.%20Aprendizaje%20con%20dispositivos%20m%C3%B3viles.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315492/mod_resource/content/1/03.%20Aprendizaje%20con%20dispositivos%20m%C3%B3viles.pdf<br></a><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-06 20:06:30 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad 3</title>
         <author>mariatrejosp24</author>
         <link>https://padlet.com/mariatrejosp24/awscg0q9j3lcixq4/wish/2753270557</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Introducción: La tercera unidad buscaba desarrollar el tema del Aprendizaje basado en Proyectos (ABP) y la implementación de apps educativas que sirven para llevar a cabo este enfoque de ABP, según UNED (2023) el ABP es "una metodología didáctica centrada en el estudiante que busca la integración de diversos conocimientos y especialidades académicas en la realización de un proyecto desarrollado en grupos". Para desarrollar esta unidad se realizó un proyecto con enfoque en ABP y apoyo de apps.<br><br>2. Desarrollo:<br>2.1. Ideas Nuevas<br>-El aprendizaje basado en Proyectos es un enfoque muy útil para desarrollar en el estudiantado habilidades tales como trabajo cooperativo, autonomía, la resolución de problemas y destrezas digitales.<br>-El ABP potencia el aprendizaje significativo&nbsp; y posibilita la erradicación de la enseñanza tradicional.<br>-Integrar las TIC al enfoque ABP aporta mayor grado de eficiencia y aumenta las oportunidades de aprendizaje, a la vez que las y los estudiantes aprenden a organizar y gestionar su propio aprendizaje.<br>2.2. Lo que ya conozco<br>-El ABP se puede aplicar a cualquiera de las asignaturas que componen el currículo.<br>-Es necesario la capacitación constante del docente para poder aplicar el ABP de manera correcta.<br>-El uso de apps educativas otorgan dinamismo y flexibilidad al proceso de enseñanza y aprendizaje.<br>2.3. Desafios<br>-Un desafío importante es lograr que los actuales docentes empleen estos enfoques como el ABP, porque ya están adaptados a la metodología tradicional.<br>-Otro desafío es encontrar la manera de integrar las TIC en el proceso educativo, más específicamente, las apps educativas, ya que en algunas instituciones no se cuenta con acceso a internet, o el educador suele decir que el tiempo no es suficiente para estas actividades.<br>2.4. Nivel de interés<br>-El ABP debe de ser de interés nacional, e incluso internacional, ya que es una metodología bastante innovadora y eficiente.<br>-El uso de apps educativas se encuentra en un nivel menor, sin embargo, es importante considerar sus aportes al aprendizaje significativo del estudiantado.<br><br>3. Reflexión de aspectos:<br><br>3.1. ¿Qué he aprendido?<br>-"Hay infinita cantidad de protocolos que definen los pasos que se pueden seguir para que los estudiantes desarrollen ABP" (UNED, 2023). Se logró aprender que para el empleo del ABP existe toda una serie de pasos a seguir para que el proceso de aprendizaje sea más ordenado y significativo, además, se aprendió que para cada paso existen muchas apps que sirven de apoyo al docente y a las y los estudiantes.<br>-"15 Aplicaciones para el Aprendizaje Basado en Proyectos" (UNED, 2023). Se aprendió a utilizar algunas apps como trello, también a realizar videos explicativos sobre cómo utilizar estas app, así como el modo para grabar pantalla desde la computadora, lo cual se logra presionando el botón de windows/alt/R.<br><br>3.2. Herramienta que interesa aprender: la herramienta que me interesaría aprender a utilizar es Nozbe, esto debido a que no se pude usar en esta ocasión por falta de accesibilidad.<br><br>3.3. Herramienta que se aprendió a utilizar: se aprendió a utilizar Trello, para esto fue necesario registrarse y luego explorar un poco el funcionamiento de esta app, también se buscó información para comprender cuál es el objetivo de Trello y lo que se puede hacer con esta app.<br><br>3.4. Trello se puede aplicar al ambiente educativo para enseñarle a las y los estudiantes a trabajar de manera colaborativa y organizada, por ej, se puede iniciar un proyecto de ciencias a nivel de aula y utilizar Trello para delegar responsabilidades y organizar el trabajo. Según UNED. (2023) Trello sirve para "disponer <strong>el trabajo de manera visual</strong> a través de la creación de tableros personalizados por temáticas en los que organizar tareas en proceso y repartir actividades, administrando el trabajo en grupo".<br><br>3.5 Dificultades: La mayoría de las apps sugeridas son muy poco accesibles, por lo tanto sólo se pude seleccionar dos de ellas, debido a esta situación, fue necesario buscar un app por aparte y se seleccionó un generador de crucigramas. Es lamentable que la gran mayoría de aplicaciones educativas sean tan poco accesibles para personas con una condición de diversidad funcional de tipo visual.<br><br>3.6. Recomendación: Al igual que en la unidad anterior, se utilizaron materiales escaneados, se recomienda no usar este tipo de material para mayor accesibilidad a la información, además, se recomienda consttruir una guía de trabajo en PDF para poder descargarla y no tener que leer las instrucciones desde la plataforma porque no todos tienen acceso a internet con frecuencia.<br><br>Referencias Bibliográficas<br>UNED. (2023).<em> Definición de EAP: Recursos obligatorios para la tarea</em>. EducaU. https://educa.uned.ac.cr/mod/page/view.php?id=57386<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-10-18 18:57:08 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad 4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/mariatrejosp24/awscg0q9j3lcixq4/wish/2781983860</link>
         <description><![CDATA[<p>1.&nbsp;&nbsp; Introducción: La unidad desarrollada buscó la comprensión y apropiación del tema “Uso del emprendimiento educativo”, para lo cual se realizó una tarea llamada Cuña donde era necesario grabar un recurso de audio y publicarlo para extraer el URL, una cuña “es un pequeño contenido radiofónico” (Escucha radio taller), este tema se enfoca en capacitar al futuro profesional en educación para despertar en él o ella las habilidades y conocimientos necesarios para que en el ejercicio de su labor cotidiana logre desenvolver las competencias emprendedoras del estudiantado a su cargo. Todo esto es importante para brindarle a los y las discentes la oportunidad de enfrentarse a los retos de la vida adulta gracias a su formación integral.</p><p>&nbsp;</p><p>2.&nbsp;&nbsp; Desarrollo</p><p>2.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ideas nuevas</p><p>-El emprendimiento es una competencia indispensable para desarrollar en el aula, su integración al proceso educativo marcará la diferencia en muchos aspectos, como, por ejemplo, en el fortalecimiento de las habilidades individuales del estudiantado y la apertura de mejores oportunidades para el crecimiento personal, intelectual, emocional y profesional de los y las estudiantes.</p><p>-La capacitación docente resulta indispensable para lograr que el estudiantado acceda al emprendimiento educativo, si un docente no domina estos aspectos, sería imposible que logre llevar a buen término la integración del emprendedurismo al proceso de enseñanza y aprendizaje.</p><p>-Para despertar en los y las estudiantes la competencia emprendedora es necesario enfocarse en dos puntos determinantes, primeramente, la enfatización de los habilidades y destrezas propias de cada discente y, en segundo lugar, fomentar el trabajo en equipo para despertar las capacidades colaborativas y empáticas del estudiantado.</p><p>2.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lo que ya conozco</p><p>-Que el emprendimiento era un asunto meramente económico y con tendencias comerciales, que un emprendedor era aquel que desarrollaba una idea y la convertía en un negocio que le permitía independencia laboral y económica.</p><p>-Cualquiera puede llevar a cabo un emprendimiento, sólo se necesita perseverar y buscar la mejor opción y oportunidad para llevarlo a cabo, pero es necesario asumir un riesgo porque puede que el negocio no de los resultados esperados y en vez de general ganancias, más bien provoque pérdidas.</p><p>2.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desafíos</p><p>-Un desafío muy común a la hora de integrar el emprendimiento al proceso educativo, es tomarse con el poco interés del estudiantado, por esta razón es necesario motivarlos previamente para que las reacciones ante este tema sean más favorables y generen mejores resultados.</p><p>-Otro desafío es encontrar docentes verdaderamente interesados en la formación integral del estudiantado, ya que la cotidianidad lo has convertido en emisores estáticos de información sin sentido sólo por cumplir con el listado de contenidos curriculares, por esta razón es difícil encontrar docentes con vocación que quieren capacitarse para integral el emprendedurismo al proceso educativo.</p><p>-Un desafío bastante fuerte es el de analizar a detalle cuáles son las habilidades y competencias del estudiantado, esto requiere de una atención individual y consciente para distinguir las fortalezas y debilidades del estudiantado, ya que una vez se ubiquen estos aspectos, resulta más sencillo diseñar estrategias para ayudarlos a potenciar sus habilidades y fortalecer sus carencias.</p><p>2.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel de interés</p><p>&nbsp;-El emprendimiento educativo logró afianzarse en los conocimientos del futuro educador, por lo cual representa un nivel de interés y significancia bastante remarcado, sin duda este tema es uno de los más interesantes que se ha desarrollado a lo largo de las unidades.</p><p>&nbsp;</p><p>3.&nbsp;&nbsp; Reflexión de aspectos</p><p>&nbsp;</p><p>3.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ¿Qué he aprendido?</p><p>-“Si bien hay personas que nacen con cualidades idóneas para ser unos grandes emprendedores, gran parte de las cualidades es adquirida.” (Fernández, S. f). Se logró aprender que todos los individuos son capaces de desarrollar habilidades, destrezas y competencias que marcarán un rombo decisivo en sus vidas, por lo tanto, es importante que la calidad en su formación sea una prioridad para el docente que lo recibe en una institución educativa, esto quiere decir que el nivel de responsabilidad docente va más allá de enseñarles a leer y a escribir.</p><p>-Por otra parte, se logró comprender que existen cinco elementos clave que deben estar presentes si se quiere desarrollar un emprendimiento exitosamente, según Fernández (S. f) se trata de la iniciativa, la responsabilidad, la pasión, la confianza y la creatividad, sin estos elementos no sería posible llevar a buen puerto una idea emprendedora, y por esto es indispensable que el educador logre que sus estudiantes comprendan y adopten estos elementos para fortalecer sus capacidades emprendedoras.</p><p>-Así mismo, se logró aprender que existen distintas formas de integrar el emprendimiento al aula, estrategias que fomentan las capacidades del estudiantado para que les sea más sencillo el desdoble de la competencia emprendedora, algunas de las estrategias según Fernández (S. f) son fomentar el trabajo colaborativo, prestarles atención a las capacidades individuales del estudiantado y fortalecer la autoestima, entre otras.</p><p>&nbsp;</p><p>3.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La herramienta que interesa aprender: La herramienta tiene el nombre de Audacity, sería interesante aprender a profundidad como se utiliza esta herramienta ya que a simple vista se pudo observar que cuenta con muchas opciones de edición que son muy útiles, pero para ello es necesario trabajarla con más tiempo.</p><p>&nbsp;</p><p>3.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Herramienta que se aprendió a utilizar: SoundCloud sería la herramienta que se aprendió a utilizar, se trata de un sitio para publicar toda clase de recursos como por ejemplo podcast o cuñas informativas, es muy sencilla de utilizar una vez que se realiza el proceso de registro, sólo se necesita seguir las indicaciones y completar los espacios y ya queda lista la publicación.</p><p>&nbsp;</p><p>3.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SoundCloud se puede aplicar en el campo educativo como una oportunidad de fortalecer en el estudiantado sus competencias digitales, por ejemplo, se les puede pedir que realicen un podcast donde expliquen el proceso de independencia de Costa Rica u cualquier otro tema y luego que lo publiquen en IVoox, sería una experiencia bastante enriquecedora para el cuerpo discente.</p><p>&nbsp;</p><p>3.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades: una dificultad bastante retadora se presentó cuando se hicieron los primeros intentos de utilizar Audacity, esta aplicación mostró varios fallos durante la grabación de la cuña, como por ejemplo que se pegaba el audio y no quería avanzar en su reproducción. Por otra parte, Audacity posee varias herramientas, pero lamentablemente los íconos son muy pequeños y fue difícil visualizarlos, además que no se puede cambiar el color de fondo para lograr un mayor contraste, por estas razones se tuvo que optar por cambiar de herramienta para grabar la cuña.</p><p>&nbsp;</p><p>3.6.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Recomendación: Se sugiere la flexibilidad a la hora de emplear otras aplicaciones que no sean Audacity, que sea decisión del futuro docente si utiliza esa herramienta o busca otros medios para grabar la cuña, porque no todas las personas tienen la capacidad de utilizar esta herramienta, en este caso específico se debe a un asunto de accesibilidad por una condición visual.</p><p>&nbsp;</p><p>Enlace de la cuña: &nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://soundcloud.com/maria-trejos-366302375/cuna-sobre-emprendimiento-educativo?si=5105fca856914f338613df0ccba288eb&amp;utm_source=clipboard&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=social_sharing">https://soundcloud.com/maria-trejos-366302375/cuna-sobre-emprendimiento-educativo?si=5105fca856914f338613df0ccba288eb&amp;utm_source=clipboard&amp;utm_medium=text&amp;utm_campaign=social_sharing</a></p><p>&nbsp;</p><p>Referencias bibliográficas</p><p>Escucha radio taller. (s. f). <em>Concepto de cuña</em>. EducaU. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315540/mod_resource/content/0/05.%20Concepto%20de%20%20cu%C3%B1a.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315540/mod_resource/content/0/05.%20Concepto%20de%20%20cu%C3%B1a.pdf</a></p><p>Fernández, J. (S. f). <em>La importancia del emprendimiento en la educación</em>. EducaU. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315539/mod_resource/content/0/04.%20La%20importancia%20del%20emprendimiento%20en%20la%20educaci%C3%B3n.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315539/mod_resource/content/0/04.%20La%20importancia%20del%20emprendimiento%20en%20la%20educaci%C3%B3n.pdf</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-08 17:47:23 UTC</pubDate>
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         <title>Unidad 5</title>
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         <description><![CDATA[<p>1.&nbsp;&nbsp; Introducción: Durante la unidad 5 se pusieron a prueba los conocimientos y habilidades desarrolladas por parte del futuro docente en cuanto a la integración de las TIC al campo educativo, con la inserción de la tecnología a la educación es posible “mejorar la calidad de sus escuelas; reducir la inequidad de oportunidades (…) y preparar a su población para enfrentar con éxito los retos que entraña la economía globalizada en la que están viviendo” (Piedrahita y López, 2008). Para el desarrollo de la unidad se realizó un proyecto final en el cual se debía proponer una estrategia que permitirá el desarrollo de alguna de las habilidades descritas en la dimensión 1: Maneras de pensar, estipulada por el Ministerio de Educación Pública (MEP).</p><p>&nbsp;</p><p>2.&nbsp;&nbsp; Desarrollo</p><p>2.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ideas nuevas</p><p>-La integración de las TIC al proceso educativo es una puerta para mejorar la calidad, la flexibilidad, el dinamismo y la significancia en los aprendizajes del estudiantado.</p><p>-Es importante tener presente que la integración de las TIC no se trata de algo complementario, más bien, se debe considerar como otro pilar base para acercar al estudiantado hacia la construcción de sus propios conocimientos y el desenvolvimiento de toda clase de competencias digitales.</p><p>-La innovación educativa no sólo depende de los líderes que son la cabecera del Ministerio de Educación Pública, también es responsabilidad del educador poner de su parte, capacitándose constantemente para brindar la mejor educación con las mejores herramientas.</p><p>-Para integrar las TIC al proceso educativo, es necesario que se utilicen en respuesta a los contenidos curriculares propuestos por el MEP, esto le brindará un mayor grado de significado al empleo de las herramientas tecnológicas.</p><p>2.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Lo que ya conozco</p><p>-Las TIC son herramientas que facilitan y potencializan el trabajo, tanto para el docente como para el estudiante.</p><p>-En la mayoría de las instituciones, las TIC no se utilizan debidamente, por esta razón los y las estudiantes no logran cumplir de manera efectiva los objetivos de aprendizaje.</p><p>-Las experiencias de aprendizaje se pueden mejorar significativamente si se utilizan las TIC en el desarrollo de las lecciones, sin importar la asignatura o nivel académico que tenga el estudiantado.</p><p>2.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Desafíos</p><p>-Un desafío es la capacitación constante el docente, tanto actual como futuro, ya que es necesario que exista vocación para dar lo mejor de sí mismos e integrar las TIC de manera consciente.</p><p>-Otro desafío es nivelar a todos los estudiantes en cuanto a las habilidades para el dominio de la tecnología, ya que algunos gozan de una facilitad innata para el uso de las herramientas, mientras a otros se les dificulta aún más.</p><p>-La contextualización es un desafío al que deben enfrentarse los docentes para asegurar que sus esfuerzos den frutos positivos y se logre que el estudiante acceda a la información según sus condiciones.</p><p>2.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Nivel de interés</p><p>-Este tema demuestra ser de gran interés debido a que la sociedad costarricense entró en la una nueva etapa donde la tecnología llegó para quedarse, y por esto es necesario la innovación, no queda más opción que integrar las TIC a la educación si se desea mejorar el país y el mundo en general.</p><p>&nbsp;</p><p>3.&nbsp;&nbsp; Reflexión de aspectos</p><p>&nbsp;</p><p>3.1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ¿Qué he aprendido?</p><p>-“Los cambios acelerados que producen en la sociedad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), a la vez que entrañan grandes retos, ofrecen un enorme potencial para transformar la educación” (Piedrahita y López, 2008), se logró aprender que las TIC son herramientas capaces de despertar un potencial indescriptible en los individuos, pero es necesario tener responsabilidad en su uso y sobre todo saber como integrarlas al proceso educativo.</p><p>-“La estrategia dependerá del enfoque educativo, de los objetivos propuestos y las características tanto del docente como del estudiante, la cual debe ser flexible considerando las variables contextuales” (Cortés, s. f, p. 35), cuando se desea planificar una estrategia didáctica es necesario tomar en cuenta estos aspectos ya que no se trata sólo de inventar actividades sin sentido, se trata de la formación de personas, y si se considera que todos son diferentes, entonces recae una responsabilidad muy fuerte sobre el educador a la hora de diseñar estrategias que den excelentes resultados.</p><p>&nbsp;</p><p>3.2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; La herramienta que interesa aprender: La herramienta se llama EdPuzzle, y se considera que podría ofrecer una gran variedad de beneficios si se aplica en la planificación de estrategias didácticas.</p><p>&nbsp;</p><p>3.3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Herramienta que se aprendió a utilizar: En esta unidad no se utilizó ninguna herramienta nueva, por lo tanto, no hubo aprendizajes de este tipo.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>3.4.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Dificultades:</p><p>-Una dificultad fue comprender cuál era la mejor manera de integrar las TIC a la planificación de estrategias didácticas debido a su complejidad.</p><p>&nbsp;</p><p>3.5.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Recomendación: No se sugieren recomendaciones, esta unidad fue muy clara y se logró aprender mucho.</p><p>&nbsp;</p><p>Referencias bibliográficas</p><p>Cortés, B. (s. f). <em>Diseño de estrategias didácticas con uso de TIC para el desarrollo de aprendizajes</em>. EducaU. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315561/mod_resource/content/0/02.%20Dise%C3%B1o%20de%20estrateg%C3%ADas%20con%20las%20TIC.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315561/mod_resource/content/0/02.%20Dise%C3%B1o%20de%20estrateg%C3%ADas%20con%20las%20TIC.pdf</a></p><p>Piedrahita, F y López, J. (2008). <em>MITICA – Un modelo para integrar las TIC al currículo escolar</em>. EducaU. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315563/mod_resource/content/0/04.%20Modelo%20MITICA.pdf">https://educa.uned.ac.cr/pluginfile.php/315563/mod_resource/content/0/04.%20Modelo%20MITICA.pdf</a></p><p>&nbsp;</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-14 22:04:01 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<p>Buenas noches compañera, me gustó mucho su trabajo y el orden que llevaste para hacerlo, la felicito</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-28 02:39:32 UTC</pubDate>
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