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      <title>Meu mural feroz - 5º5 by Altina Marisa Boliqueime</title>
      <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223</link>
      <description>Feito com um caloroso abraço</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-19 13:11:11 UTC</pubDate>
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         <title>Olá meninos e meninas</title>
         <author>altinamarisaboliqueime</author>
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         <description><![CDATA[<p>Eu sou a vossa professora de TIC - Altina Boliqueime quero que coloquem aqui o vosso avatar, com o vosso nome e o resumo que fizeram sobre "O que é um avatar?" Colocar também quem usou pela primeira vez o conceito e o ano. Não se esqueçam de colocar o link e a data.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-17 13:48:30 UTC</pubDate>
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         <title>Edgar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645441734</link>
         <description><![CDATA[<p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada</p><p>que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>Origem</p><p>Em 1986, o termo avatar, de origem&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A2nscrito">sânscrita</a>&nbsp;<em>avatāra</em>, conceito do&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo">Hinduísmo</a>, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Vishnu">Vishnu</a>), foi utilizado no jogo de vídeo game&nbsp;<em>Habitat</em>&nbsp;para representar corpos virtuais, mas o sucesso do livro&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash">Snow Crash</a>&nbsp;de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a>&nbsp;em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1992">1992</a>&nbsp;popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a>&nbsp;e na&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2">[2]</a></p><p>Identidade virtual acedido 15-10-2025</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">Avatar (informática) – Wikipédia, a enciclopédia livre</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:38:03 UTC</pubDate>
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         <title>Diego</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645461073</link>
         <description><![CDATA[<p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>Origem</p><p><em>Ver também:&nbsp;</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar"><em>Avatar</em></a></p><p>Em 1986, o termo avatar, de origem&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A2nscrito">sânscrita</a>&nbsp;<em>avatāra</em>, conceito do&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo">Hinduísmo</a>, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Vishnu">Vishnu</a>), foi utilizado no jogo de vídeo game&nbsp;<em>Habitat</em>&nbsp;para representar corpos virtuais, mas o sucesso do livro&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash">Snow Crash</a>&nbsp;de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a>&nbsp;em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1992">1992</a>&nbsp;popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a>&nbsp;e na&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2">https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2</a> acedido a 22-10</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:48:19 UTC</pubDate>
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         <title>Marisa</title>
         <author>altinaboliqueime1</author>
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         <description><![CDATA[<p>Em realidade virtual, representação visual de um utilizador. Pode variar desde um sofisticado modelo 3D (por exemplo, em mundos virtuais como o Second Life) até uma simples imagem bidimensional numa conversa em linha.</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://apdsi.pt/glossario/a/avatar/">https://apdsi.pt/glossario/a/avatar/</a> acedido 15/10</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:51:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Diana</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>O que é um avatar?</p><p><br></p><p><br></p><p><br/></p><p><strong>O que é um avatar?</strong></p><p>Um avatar é a representação digital do utilizador dentro de um ambiente virtual. Pode assumir várias formas: desde simples ícones ou imagens até modelos tridimensionais complexos com movimentos corporais, expressões faciais e sincronização labial.</p><p><br></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.innovae.com/pt-pt/impact-avatars-virtual-reality-training/">https://www.innovae.com/pt-pt/impact-avatars-virtual-reality-training/</a> acedido a 15-10-2025</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:53:48 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>lucas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645472413</link>
         <description><![CDATA[<p>Em <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>, <strong>avatar</strong> é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1"><sup>[1]</sup></a></p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1"><sup>[1]</sup></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:54:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645476984</link>
         <description><![CDATA[<p>Em 1986, o termo avatar, de origem&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A2nscrito">sânscrita</a>&nbsp;<em>avatāra</em>, conceito do&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo">Hinduísmo</a>, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Vishnu">Vish</a>uais, mas o sucesso do livro&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash">Snow Crash</a>&nbsp;de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a>&nbsp;em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1992">1992</a>&nbsp;popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a>&nbsp;e na&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2">[2]</a> acedido 22/10/2025<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">Avatar (informática) – Wikipédia, a enciclopédia livre</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 14:57:14 UTC</pubDate>
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         <title>Nícollas</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645482612</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://classroom.google.com/c/ODA0OTg1MDQzMTU3/a/ODA0OTg1MDQzMjEz/details">https://classroom.google.com/c/ODA0OTg1MDQzMTU3/a/ODA0OTg1MDQzMjEz/details</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 15:00:22 UTC</pubDate>
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         <title>Sofia Alves</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3645482743</link>
         <description><![CDATA[<p>Em informática, avatar é um&nbsp;<strong>corpo virtual</strong>, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da Internet. [1]</p><p>O avatar é um personagem criado por sites da internet.É uma figura de uma pessoa,que o ser humano cria,e as pessoas usam para “jogar”.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 15:00:27 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Avatar é uma palavra que tem vários significados, dependendo do contexto. Pode se referir a uma manifestação divina na religião hindu, a uma figura virtual em informática ou a um filme de …</p><p><br/></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.significados.com.br/avatar/">https://www.significados.com.br/avatar/</a> assedido a 15/10/2025</p><p><br>24 de mar. de 2024&nbsp;· Wan, o primeiro Avatar, emergiu como uma figura lendária ao se unir ao espírito da luz, Raava, durante a era em que os …</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.fuzarcanerd.com.br/2024/03/wan-o-primeiro-avatar-historia-completa.html">https://www.fuzarcanerd.com.br/2024/03/wan-o-primeiro-avatar-historia-completa.html</a> assedido a22/10/2025</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-22 15:01:27 UTC</pubDate>
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         <title>O que é o avatar</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Na tecnologia, um avatar é uma <strong>representação gráfica de um utilizador</strong> num ambiente digital. Ele funciona como uma identidade visual ou uma persona virtual, permitindo que uma pessoa se represente a si própria e interaja com outras em espaços virtuais, como jogos, redes sociais e metaversos.&nbsp;</p><p>Os avatares variam muito na forma e complexidade, dependendo da plataforma </p><p>Embora a tecnologia de avatares tenha evoluído muito com o tempo, o uso do termo no contexto digital e tecnológico é frequentemente associado ao jogo de computador <strong><em>Ultima IV</em></strong>, de 1985.&nbsp;   </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/pt/policies/virtual-worlds-avatars">https://digital-strategy.ec.europa.eu/pt/policies/virtual-worlds-avatars</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://olhardigital.com.br/2022/12/25/cinema-e-streaming/mocap-conheca-a-origem-e-evolucao-da-tecnologia-utilizada-em-avatar/">https://olhardigital.com.br/2022/12/25/</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p>28/10/2025</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-28 16:35:59 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Rafael</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bing.com/ck/a?!&amp;&amp;p=7b41adb503109fd1445c46eda8030cf9ea73536def9d07d851bd4c3f7423fbffJmltdHM9MTc2MDQ4NjQwMA&amp;ptn=3&amp;ver=2&amp;hsh=4&amp;fclid=2973c3e1-8f02-60d8-25cd-d5ba8e3a61a6&amp;psq=o+que+%C3%A9+um+avatar+inform%C3%A1tica&amp;u=a1aHR0cHM6Ly9nZWVrbm92YS5jb20uYnIvZ2xvc3NhcmlvL28tcXVlLWUtYXZhdGFyLXJlcHJlc2VudGFjYW8tZGlnaXRhbC8"><strong>O&nbsp;termo&nbsp;</strong>&nbsp;em&nbsp;informática&nbsp;refere-se&nbsp;a&nbsp;uma&nbsp;<strong>representação&nbsp;digital&nbsp;de&nbsp;um&nbsp;usuário</strong>&nbsp;em&nbsp;ambientes&nbsp;virtuais,&nbsp;como&nbsp;jogos,&nbsp;redes&nbsp;sociais&nbsp;e&nbsp;plataformas&nbsp;de&nbsp;realidade&nbsp;virtual.&nbsp;Essa&nbsp;representação&nbsp;pode&nbsp;assumir&nbsp;diversas&nbsp;formas,&nbsp;desde&nbsp;uma&nbsp;imagem&nbsp;estática&nbsp;até&nbsp;um&nbsp;personagem&nbsp;tridimensional&nbsp;que&nbsp;interage&nbsp;em&nbsp;tempo&nbsp;real.&nbsp;Em&nbsp;resumo,&nbsp;um&nbsp;avatar&nbsp;é&nbsp;uma&nbsp;forma&nbsp;de&nbsp;expressar&nbsp;a&nbsp;identidade&nbsp;de&nbsp;uma&nbsp;pessoa&nbsp;no&nbsp;mundo&nbsp;digital.&nbsp;</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://geeknova.com.br">geeknova.com.br</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bing.com/ck/a?!&amp;&amp;p=7b41adb503109fd1445c46eda8030cf9ea73536def9d07d851bd4c3f7423fbffJmltdHM9MTc2MDQ4NjQwMA&amp;ptn=3&amp;ver=2&amp;hsh=4&amp;fclid=2973c3e1-8f02-60d8-25cd-d5ba8e3a61a6&amp;psq=o+que+%C3%A9+um+avatar+inform%C3%A1tica&amp;u=a1aHR0cHM6Ly9nZWVrbm92YS5jb20uYnIvZ2xvc3NhcmlvL28tcXVlLWUtYXZhdGFyLXJlcHJlc2VudGFjYW8tZGlnaXRhbC8&amp;ntb=1"><strong>+</strong></a><strong>3</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bing.com/search">https://www.bing.com/search</a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:39:57 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Avatar</p><p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.</p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)</a> aceito15-10-2025</p><p>A primeira pessoa a usar o avatar foi Wan, o primeiro Avatar da história, que viveu há quase 10 mil anos e estabeleceu a função de ponte entre o mundo espiritual e o mundo físico.&nbsp;Ele se tornou o primeiro e único ser capaz de dominar os quatro elementos (água, terra, fogo e ar) para manter o equilíbrio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:44:25 UTC</pubDate>
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         <title>o que é avatar</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Em informática, um avatar é uma <strong><mark>representação gráfica de um utilizador, do seu personagem ou da sua persona em ambientes digitais</mark></strong>. O termo, de origem sânscrita, remete à encarnação de uma divindade e foi adotado no mundo digital para representar a identidade ou a presença de uma pessoa num mundo virtual.&nbsp;</p><p>Os avatares podem assumir várias formas, dependendo da plataforma:</p><ul><li><p><strong>Ícones 2D</strong>: Imagens simples em fóruns online, comunidades e redes sociais, muitas vezes chamadas de foto de perfil ou <em>userpic</em>.</p></li><li><p><strong>Modelos 3D</strong>: Representações mais complexas e interativas em videojogos, mundos virtuais como o metaverso e outras plataformas online.</p></li><li><p><strong>Agentes de IA</strong>: Avatares que funcionam com inteligência artificial para interagir com utilizadores em tarefas como apoio ao cliente ou assistência em plataformas digitais.</p></li><li><p><strong>Personagens de texto</strong>: Em jogos baseados em texto, como os primeiros MUDs (Multi-User Dungeons), onde a representação do utilizador era puramente descritiva.&nbsp;</p></li></ul><p><strong>Como são utilizados?</strong></p><ul><li><p><strong>Personalização</strong>: Permitem que os utilizadores escolham a sua aparência e expressem a sua personalidade online.</p></li><li><p><strong>Imersão</strong>: Ajudam a criar uma sensação de presença e imersão em ambientes de realidade virtual e jogos.</p></li><li><p><strong>Comunicação</strong>: Facilitam a interação e a comunicação entre pessoas em espaços digitais, mesmo que a distância.</p></li><li><p><strong>Anonimato e privacidade</strong>: Permitem que os utilizadores interajam sem revelar a sua verdadeira identidade ou informações pessoais.&nbsp;</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:44:55 UTC</pubDate>
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         <title>o que é um avatar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3656890045</link>
         <description><![CDATA[<p>em informática avatar é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.</p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:46:49 UTC</pubDate>
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         <title>leo </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3656891551</link>
         <description><![CDATA[<p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>O internauta pode incorporar uma ou mais dessas máscaras digitais para representá-lo em ambientes bi ou tridimensionais, encontrar outros avatares e comunicar-se com eles, além de teleporta-lo de sala a sala, controlar sua posição no quadro, fazê-lo dizer coisas e mesmo produzir efeitos de som e gestos animados pré-programados. Neste nível de imersão, o usuário produz uma multiplicação na sua identidade, uma hesitação entre presença e ausência, estar e não estar, ser e não ser, certeza e fingimento.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-santaella-1">[1]</a></p><p>Origem</p><p>Ver também:&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar">Avatar</a></p><p>Em 1986, o termo avatar, de origem&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A2nscrito">sânscrita</a>&nbsp;<em>avatāra</em>, conceito do&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo">Hinduísmo</a>, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Vishnu">Vishnu</a>), foi utilizado no jogo de vídeo game&nbsp;<em>Habitat</em>&nbsp;para representar corpos virtuais, mas o sucesso do livro&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash">Snow Crash</a>&nbsp;de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a>&nbsp;em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1992">1992</a>&nbsp;popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a>&nbsp;e na&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2">[2]</a></p><p><br><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:47:50 UTC</pubDate>
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         <title>Leonor</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:48:56 UTC</pubDate>
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         <title>o homem de rosa</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3656896325</link>
         <description><![CDATA[<p>Em 1986, o termo avatar, de origem <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A2nscrito">sânscrita</a> <em>avatāra</em>, conceito do <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo">Hinduísmo</a>, que significa "descida de uma divindade do paraíso (à Terra)" e a consequente aparência terrena desse ser celestial (em particular refere-se às dez formas de representação de <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Vishnu">Vishnu</a>), foi utilizado no jogo de vídeo game <em>Habitat</em> para representar corpos virtuais, mas o sucesso do livro <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Snow_Crash">Snow Crash</a> de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a> em <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/1992">1992</a> popularizou o conceito que hoje é utilizado frequentemente em jogos de <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Computador">computador</a> e na <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)#cite_note-2"><sup>[2]</sup></a></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-10-29 15:50:33 UTC</pubDate>
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         <title>O que é um avatar?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/altinamarisaboliqueime/TIC55202223/wish/3666606822</link>
         <description><![CDATA[<p>O que é um avatar?</p><p><br/></p><p>Em&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica">informática</a>,&nbsp;<strong>avatar</strong>&nbsp;é um corpo virtual, uma figura gráfica de complexidade variada que empresta sua vida simulada para o transporte identificatório de internautas para dentro dos mundos paralelos da&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Internet">Internet</a>.</p><p><br/></p><p>&nbsp; O termo <strong>"avatar"</strong> foi criado para a informática por um escritor americano chamado <strong>Richard Garriott</strong>, lá por volta do <strong>ano de 1985</strong>.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)">https://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(inform%C3%A1tica)</a></p><p>&nbsp;</p><p>Acedido à 04/11/2025</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-11-04 22:48:02 UTC</pubDate>
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