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      <title>UNA ZUPPA DI SASSO by Anna Della Corte</title>
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      <description>Sezione D, Scuola dell&#39;Infanzia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-02-14 16:43:53 UTC</pubDate>
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         <title>LETTURA ANIMATA</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-14 16:59:24 UTC</pubDate>
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         <title>IL LUPO MANGIA FRUTTA - Gioco motorio.</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Solitamente il gioco si inizia con la scelta del lupo, poi i bambini rimasti faranno una riunione per decidere quale frutto saranno, poi sto stabilisce quale sia il posto sicuro.</div><div>Il lupo dirà:"toc toc", i bambini dicono:"chi è?", lui risponde:"il lupo Mangiafrutta". Loro dicono:"che frutta vuoi?", lui dice:"banana" e quello che nella riunione ha detto banana deve correre fino a quando non trova la casa sicura scelta all'inizio.</div><div>Scopo dei bambini-frutto è quello di non farsi toccare, pena diventare a propria volta lupo.</div><div>Scopo del Lupo è quello di "mangiare" uno dei bambini-frutto a cui passare il ruolo.</div><div>Se il Lupo non riesce a toccare nessuno degli altri bambini il gioco riprende dal punto 2.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-19 08:04:34 UTC</pubDate>
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         <title>IL GIOCO (DA TAVOLO) DELLA ZUPPA DI SASSO.</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Le tessere-ingrediente vanno distribuite, coperte e in modo casuale, sulle caselle della plancia di gioco.<br>Ogni giocatore ha una pentola con le sette caselle da riempire.<br>I giocatori posizionano i propri segnalini sulla casella "partenza". A turno tirano il dado e muovono il proprio segnalino nella direzione desiderata per tante caselle quanti sono i punti del dado.<br>Quando si finisce su una casella coperta da una tessera, si gira la tessera:</div><ul><li>se la tessera contiene un ingrediente che manca, lo si aggiunge nella propria pentola,</li><li>se la tessera contiene un ingrediente già presente nella propria pentola, lo si lascia, girato stavolta a faccia in su, sulla casella dove lo si è trovato.</li></ul><div>Vince chi per primo completa la propria pentola con tutti i sette ingredienti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-19 08:44:13 UTC</pubDate>
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         <title>PREPARA LA ZUPPA: ATTIVITÀ GRAFO-MOTORIA.</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-02-19 09:06:16 UTC</pubDate>
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         <title>CANTIAMO INSIEME!</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Com’è buona la zuppa di sasso,<br>prepararla è davvero uno spasso!<br>basta levare il sasso dal sacco,<br>metterlo poi nell’acqua che bolle.&nbsp;<br>Aggiungere porri, zucchine, cipolle,&nbsp;<br>rape, spinaci, carote e piselli,&nbsp;<br>zucca, fagioli e ravanelli,&nbsp;<br>intorno al fuoco siam tutti fratelli. (2 volte)&nbsp;<br>Poi tutti insieme in amicizia&nbsp;<br>andiamo a gustare questa delizia,&nbsp;<br>tante verdure buone da mangiare&nbsp;<br>VIVA LA ZUPPA DI SASSO….e chi la sa fare!!<br>E il sasso? Lo rimetti nel sacco!!&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-19 09:15:21 UTC</pubDate>
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         <title>GIOCO INTERATTIVO con &quot;LearningApps&quot;</title>
         <author>annadellacorte1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ordinare le coppie ANIMALE-INGREDIENTE.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-02-19 10:18:49 UTC</pubDate>
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