<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>RETRATO DIGITAL, PROCESO DE CREACIÓN ESCULTÓRICA by </title>
      <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n</link>
      <description>La escultura digital es una técnica que surge como alternativa a la escultura clásica, para llevar a cabo esta última es necesaria la interacción con los objetos y materiales de manera física para que estos sean transformados, en cambio, el proceso de creación de objetos por medio de la escultura digital se realiza a través de dispositivos electrónicos, (principalmente pantallas interactivas) los cuales permiten visualizar la representación de una archilla digital a través de píxeles, o polígonos que poseen una ubicación espacial o coordenadas cartesianas X,Y y Z (izquieda-derecha, arriba-abajo, adelanta-atrás respectivamente) dentro de un entorno tridimencional (entorno digital).




A continuación, te comparto el proceso mediante el cual tu también puedes realizar este retrato con la técnica de escultura digital, para lograr estos resultados fue necesario seguir el siguiente flujo.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-21 01:17:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-04-05 11:44:12 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/270d.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Búsqueda de referencias</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391840325</link>
         <description><![CDATA[<div>Como todo buen proyecto de escultura digital, una etapa fundamental es la preparación de elementos que servirán de guía durante todo el proceso, por ellos es necesaria la búzqueda de referencias con las cuales tener una base sólida sobre la cual construir cualquier modelo.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/236818a14dfa6d904b2a2ee3ea3d5022/Rererencias.png" />
         <pubDate>2022-11-21 01:30:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391840325</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Proceso de esculpido (proporciones)</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391842568</link>
         <description><![CDATA[<div>Una vez obtenidos las referencias adecuadas se debe escoger el software con el que se comenzará a esculpir, en mi caso yo he optado por usar ZBrush, comenzando con un bloque de arcilla digital, para posteriormente ir agregando detalles hasta lograr obtener las proporciones del rostro así como algunos detalles lo más aproximado posible a las referencias previamente encontradas.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/4c8ccf86aa39cc8f6e1f5919b8f70b3b/ZBrush_2021_05_26_09_58_16.png" />
         <pubDate>2022-11-21 01:32:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391842568</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Proceso de esculpido (detalles) - I</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391844222</link>
         <description><![CDATA[<div>Para aplicar los adornos, creé un maya de alta densidad alto (2 millones de polígonos), para trabajar cómodamente y mantener los detalles, luego, posteriormente se redujo la densidad de la malla baja balanceada para seguir reconstruir fácilmente los detalles del rostro (7,000 polígonos)</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/58c062a0fbaf8b8b57eb33f32b8d707d/10.jpg" />
         <pubDate>2022-11-21 01:34:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391844222</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Proceso de esculpido (detalles) - II</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391846357</link>
         <description><![CDATA[<div>El siguiente video muestra el proceso de detallado de los labios del personaje.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/919a6470ca3fbc77e54a4ad8d0ad3053/Lips_Timelaps.mp4" />
         <pubDate>2022-11-21 01:36:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391846357</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Creación de mapas de textura (UV maps)</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391847829</link>
         <description><![CDATA[Posterior al detallado de modelo, la etapa siguiente etapa corresponde a la creación de los mapas de textura (UV's) el cual fue realizado con el software de Autodesk Maya, esto permitirá que el modelo pueda ser pintado con mayor facilidad en la etapa de texturización.]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/c8a2542bd19d31b1d44018b2d4614272/Autodesk_Maya_2019_2__E__Vin_GEO_Vin_topo_mb______.png" />
         <pubDate>2022-11-21 01:37:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391847829</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Creación de textura y pintura digital</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391849313</link>
         <description><![CDATA[<div>Una vez obtenidos estos mapas, los cuales son representados como imágenes extendidas (bidimensionles) es momento de pasar a otra etapa para agregar las texturas y pintar digitalmente el modelo, para esta tares se empleó el programa Adobe Substance Painter</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/68768f8b2af88698c32078f9862e0e9f/Screenshot_2021_06_04_014236.png" />
         <pubDate>2022-11-21 01:39:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391849313</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Presentación</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391852475</link>
         <description><![CDATA[<div>Finalmente, se procesa el modelo y se prepara para su presentación, en este caso se utilizó el programa Unreal Engine para poder procesar el modelo simulando una iluminación de estudio dentro de una con un ambiente tridimensional, el resultado final fue el siguiente.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1893656099/b636a7c2804bac239f6cdec407780254/Digitalhuman.mp4" />
         <pubDate>2022-11-21 01:42:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391852475</guid>
      </item>
      <item>
         <title>¿Dónde estudiar Escultura Digital?</title>
         <author>trainingsen</author>
         <link>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391859697</link>
         <description><![CDATA[<div>Para conocer más a cerca de esta técnica se puede encontrar información a través del siguiente enlaces:</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials?tags[]=digital-sculpting" />
         <pubDate>2022-11-21 01:49:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/trainingsen/auxaoqyf9zhxk96n/wish/2391859697</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
