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      <title>Fundamentos da Computação - Software by Matheus Oliveira</title>
      <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg</link>
      <description>Os computadores com os mais avançados softwares têm Q. I. zero se não existir alguém vivo com duas pernas, braços e massa cinzenta entre as orelhas pra dar vida útil a ele. — Alex Periscinoto</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-23 17:47:27 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-08-26 00:14:56 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>E quais suas licenças?</title>
         <author>contatobrenosantana</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Software proprietário</strong></li></ul><div><em>È aquele cuja cópia, redistribuição ou modificação são proibidos pelo autor em determinado grau. É necessário solicitar permissão ou pagar para utilizar.<br></em><em><mark>Ex.: Microsoft Office, Adobe Cloud, ect.</mark></em></div><div><br></div><ul><li><strong>Freeware</strong></li></ul><div><em>Software proprietário que é disponibilizado gratuitamente, mas não pode ser modificado.</em></div><div><em><mark>Ex.: LibreOffice, Linux Mint, ect.</mark></em></div><div><br></div><ul><li><strong>GNU: General Public License (GPL)</strong></li></ul><div><em>É uma licença para software livre com maior utilização. Essa licença se baseia em quatro liberdades:</em></div><ol><li><em>executar o programa para qualquer propósito;</em></li><li>e<em>studar seu funcionamento e adaptá-lo;</em></li><li><em>copiar e redistribui-lo;</em></li><li><em>modificar e aperfeiçoar o programa.</em></li></ol><div><em><mark>Ex.: VirtualBox, WordPress, ect.</mark></em></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 18:10:47 UTC</pubDate>
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         <title>O que é linguagem de máquina?</title>
         <author>alvescarvalhomiguel403</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2670413313</link>
         <description><![CDATA[<div>Linguagem de maquina é a linguagem de mais baixo nivel, constituida por um codigo binario, 0s e 1s, o que a torna impraticavel de ser lida diretamente, o nome é dado pois é a forma como o hardware entende e executa as informaçoes como pela CPU(unidade de processamento central).</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 18:13:10 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>SOFTWARE</title>
         <author>arturmartinsdesantana</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Basicamente, um software é um conjunto de dados, programas e instruções, que atráves da manipulação do hardware, permite que o computador execute tarefas especificas.<br>Ao contrário do imaginário convencional, um software não é necessariamente um sistema operacional, existindo assim, vários tipos de softwares, que atráves de uma integração em um ambiente de execução, possam vir a ser um sistema operacional.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 02:08:45 UTC</pubDate>
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         <title>O que é Programação? 🤔💭</title>
         <author>matheusoliveira18rj</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671328935</link>
         <description><![CDATA[<div>Programação se refere ao processo tecnológico de dizer ao computador que tarefas realizar em ordem a resolver problemas. Pode-se pensar em programação como uma colaboração entre humanos e computadores, qual os humanos criam instruções para um computador seguir (código) em uma linguagem que o computador possa entender.<br><br><strong>Todas as pessoas do mundo deveriam aprender a programar um computador, porque isso nos ensina a pensar — Steve Jobs</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 12:14:41 UTC</pubDate>
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         <title>O quê é uma linguagem de programação?</title>
         <author>fontessergio</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671337927</link>
         <description><![CDATA[<div>Uma linguagem de programação é, grosso modo, uma forma de abstração para execução de comandos pelo computador. O uso de linguagens de programação facilita a tarefa de passar instruções para a máquina, e auxilia na inteligibilidade do algoritmo. As linguagens de programação possuem, cada uma a sua maneira, um conjunto rígido de normas sintáticas e semânticas, tais regras auxiliam, não só a uma melhor inteligibilidade e padronização, como também uma maior facilidade de tradução para linguagem de máquina.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o" />
         <pubDate>2023-08-24 12:25:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Linguagem compilada x interpretada.</title>
         <author>fontessergio</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671338530</link>
         <description><![CDATA[<div>Hardware não executa o código como o escrevemos, para ele ser inteligível para o processador, devemos traduzi-lo para um conjunto de instruções que sejam aceitas pelo hardware específico, para esse propósito existem os compiladores. Não importa se o código será compilado antes de ser executado, ou se será compilado enquanto a execução ocorre, ele sempre será traduzido em um conjunto de instruções em linguagem de máquina para uma arquitetura específica. A diferença entre uma linguagem compilada como o C e uma interpretada como o Python é como essa compilação ocorre. Em C o código é integralmente traduzido para binário executável antes da sua execução, já em Python essa tradução ocorre durante a execução do próprio programa.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 12:25:34 UTC</pubDate>
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         <title>Ranking de linguagens de programação.</title>
         <author>fontessergio</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671339515</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 12:26:45 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>linguagem de baixo nível x alto nível.</title>
         <author>fontessergio</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671383689</link>
         <description><![CDATA[<div>Linguagens de programação de baixo nível tem como característica um baixo nível de abstração em suas instruções, facilitando a execução de comandos implementados em nível de hardware. Ela surge como uma primeira camada de abstração entre a linguagem de máquina e uma linguagem com uma escrita mais humana. Dado o seu baixo nível de abstração e as diferentes implementações de comandos em hardwares distintos linguagens de montagem sofrem pequenas alterações de acordo com a arquitetura do processador que executará os comandos.<br>Passando agora para as linguagens de alto nível, é perceptível o maior nível de abstração entre os comandos executados pelo hardware e a escrita. Apesar de algumas linguagens, como o próprio C, ainda usarem comando de alocação de memória e ponteiros para endereços específicos, elas facilitam o processo de construção de algoritmos, pois permitem uma sintaxe mais humana e uma menor preocupação em como as instruções que serão passadas, auxiliando a tarefa de desenvolvimento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 13:01:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Linguagem de máquina: Uma breve visão geral</title>
         <author>brenomearaujo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671835210</link>
         <description><![CDATA[<div>A linguagem de máquina (Machine code) é expressa em código binário e está intimamente ligada à arquitetura e conjunto de instruções de um computador. Ela proporciona controle granular sobre o hardware e permite uma execução extremamente rápida. No entanto, não é legível para humanos, o que dificulta a depuração e o desenvolvimento de software de uso geral. Os programadores utilizam assemblers para traduzir a linguagem de montagem em código de máquina. Compreender a linguagem de máquina é importante para cientistas da computação, programadores de sistemas integrados e aqueles que trabalham com sistemas operacionais ou controladores de dispositivos. No entanto, no desenvolvimento moderno de software, o uso de linguagens de alto nível é mais comum. A linguagem de máquina ainda é crucial para aplicações que requerem controle absoluto do hardware e máximo desempenho.<br><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 16:02:36 UTC</pubDate>
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         <title>Como Funciona?</title>
         <author>alvescarvalhomiguel403</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671846096</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; As instruções em código de maquina são feitas de bytes, conjunto de 8 bits, por sua vez bit é a menor unidade de informação podendo ser 0 ou 1. Cada byte significa algo para o processador, como cada byte não possui significado inerente é necessário a criação de um conjunto de regras para determinar o significado de cada byte. Esse conjunto de regras é definido pelo OPCODE(código de operação), cada modelo de CPU possui seu próprio OPCODE determinado pelo fabricante.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 16:10:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Quais são os tipos de Software?</title>
         <author>contatobrenosantana</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671899546</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Software de Aplicativo</strong>: São programas destinados a realizar tarefas específicas para os usuários. Isso inclui desde processadores de texto, planilhas, navegadores web até jogos, aplicativos de edição de fotos, aplicativos de comunicação, entre outros.</li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Software de Utilitário</strong>: Ferramentas que auxiliam na manutenção, gerenciamento e otimização do sistema, como software antivírus, utilitários de limpeza de disco, ferramentas de backup, etc.</li></ul><div><br></div><ul><li><strong>Software de Comunicação</strong>: Ferramentas que permitem a comunicação entre indivíduos, como aplicativos de mensagens, programas de videoconferência, clientes de e-mail, entre outros.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 16:53:23 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>OPCODES e MNEMÔNICOS</title>
         <author>alvescarvalhomiguel403</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671921909</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;OPCODE são instruções internas em linguagem de maquina, entretanto representadas em hexadecimal, do processador que permitem-no realizar operações primitivas tais como operações aritméticas( soma, subtração, multiplicação e divisão), leitura e armazenamento(armazena ou lê valore dentro da memoria)...</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;MNEMÔNICOS são palavras chave que representam um OPCODE, assim facilitando a programação.<br>     A partir daqui a linguagem ASSEMBLY começa a ganhar forma.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 17:18:03 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Sistemas Operacionais </title>
         <author>jessicaasantos2408</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671922283</link>
         <description><![CDATA[<div>É um conjunto de softwares responsável por criar uma ponte entre o dispositivo (computador, celular, console de videogame, tablet...) e o usuário. O sistema operacional é responsável por todos os recursos presentes em um sistema, desde hardware e sistemas de arquivos até programas de terceiros.&nbsp;<br><br>• Pra que servem?&nbsp;<br><br>O sistema operacional é o primeiro programa executado quando ligamos o computador ou dispositivo. Ele é responsável por transformar comandos dos dispositivos de entrada e saída(como por exemplo mouse,teclado,impressora) e instruções do sistema em linguagem de máquina para o processador,que traduz para código binário,executa os comandos e retorna uma resposta adequada para o usuário. Além disso, é responsável por gerenciar o tempo de uso de cada terefa no processador e a distribuição da memória.<br><br>bibliografia:&nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;<br>https://youtu.be/yjfB-asZVF4?si=X8Yf94Yo-Mr5Sqtu&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>https://tecnoblog.net/responde/o-que-e- um-sistema-operacional/&nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>https://www.alura.com .br/artigos/sistemas-operacionais-conceito-estrutura<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 17:18:30 UTC</pubDate>
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         <title>Conceito e histórico</title>
         <author>guidorizzigustavo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671953107</link>
         <description><![CDATA[<div><br>O conceito de paradigmas de programação tem a denominação citada explicitamente pela primeira vez no artigo <strong>"The Paradigms of Programming"</strong> de 1979, de <strong>Robert W. Floyd</strong>, no qual ele reconhece as inadequações no ensino, na variedade de paradigmas conhecidos, e no suporte oferecido pelas linguagens de programação então existentes.<br><br>O próprio conceito por sua vez, é inspirado no conceito de '<strong>mudança de paradigma</strong>' do filósofo da ciência estadunidense <strong>Thomas S. Kuhn</strong>, o qual reconhecia que grandes avanços científicos tinham sido causados por estas mudanças de paradigmas, que alteravam completamente a forma de organizar e executar a prática científica e, mais fundamentalmente, a própria experiência subjetiva dos fenômenos empíricos pelos cientistas.<br><br>Alinhado com o pensamento de Kuhn, Robert Floyd cita ainda em seu texto que: <strong>"os avanços continuados em programação irão requerer invenção, elaboração e comunicação continuadas de novos paradigmas".</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 17:49:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Paradigmas Declarativos</title>
         <author>guidorizzigustavo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671953949</link>
         <description><![CDATA[<div>* Na Programação Declarativa, o programador meramente declara as propriedades desejadas no resultado final, porém não a forma como a computação deve ser feita. Alguns subtipos mais conhecidos são:<br>&nbsp;</div><ul><li><strong>F</strong><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming"><strong>uncional</strong></a>, em que o resultado desejado é declarado como o valor de uma série de aplicações de funções. Os programas são tratados como uma sequência de avaliações de funções sem estado;&nbsp;</li><li><strong>Lógica</strong>, em que o resultado é&nbsp; declarado como a resposta a uma pergunta sobre um sistema de fatos e regras. A programação sob este paradigma pode ser vista como uma dedução controlada;</li><li><strong>Reativa</strong>, em que o resultado desejado é declarado com <em>data streams </em>e propagação de mudanças. Este paradigma foi proposto como forma de simplificar a criação de interfaces de usuário interativas.</li></ul><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 17:50:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Áreas da Computação</title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2671981051</link>
         <description><![CDATA[<div><em>A ciência da computação se dedica ao estudo dos sistemas, técnicas, metodologias e instrumentos computacionais, bem como suas aplicações tecnológicas.</em>&nbsp;<br><br>A mesma abrange um leque extenso de áreas de atuação no mercado de trabalho. Abaixo estarão listados alguns exemplos:<br><br></div><ul><li><strong>Data Science</strong>;</li><li><strong>Segurança da Informação</strong>;</li><li><strong>Programação para Jogos.</strong></li></ul><div><br><em>Referência:<br>https://br.indeed.com/conselho-de-carreira/desenvolvimento-de-carreira/areas-atuacao-computacao#:~:text=Ela%20%C3%83%C2%A9%20dividida%20em%20quatro,da%20computa%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o%20e%20computa%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o%20cient%C3%83%C2%ADfica</em><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 18:17:05 UTC</pubDate>
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         <title>Data Science</title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672018480</link>
         <description><![CDATA[<div><em>A ciência de dados é o estudo dos dados para extrair insights significativos para os negócios. Ela é uma abordagem multidisciplinar que combina princípios e práticas das áreas de matemática, estatística, inteligência artificial e engenharia da computação para analisar grandes quantidades de dados. Essa análise ajuda os cientistas de dados a fazer e responder perguntas como o que aconteceu, por que aconteceu, o que acontecerá e o que pode ser feito com os resultados.</em><br><br>Atualmente, grandes empresas trabalham com altos volumes de dados. A manipulação desses dados para a geração de análises, otimizações e resultados é de suma importância para o bom desempenho da mesma.<br><br>A ciência de dados ainda engloba outras áreas como:<br><br></div><ul><li><strong>Inteligência Artificial:</strong> Implementada em modelos de machine learning e usada principalmente para análises preditivas e prescritivas.</li><li><strong>Computação em Nuvem:</strong> Garante flexibilidade e capacidade de processamento para análises de dados avançadas.</li><li><strong>IOT:</strong> Referente aos vários dispositivos que, ao se conectarem automaticamente à internet, geram e coletam dados que podem ser usados para iniciativas de ciência de dados.</li><li><strong>Computação Quântica:</strong> Computadores quânticos são utilizados para realizar cálculos complexos em alta velocidade. É usada por cientistas de dados qualificados para criar algoritmos quantitativos complexos.</li></ul><div><br>Tais fatores tornam o profissional em Data Science bastante requisitado nos dias de hoje.</div><div><br><br></div><div><em>Referência:</em><br>https://aws.amazon.com/pt/what-is/data-science/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 18:48:48 UTC</pubDate>
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         <title>Segurança da Informação</title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672029886</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Segurança da informação é uma série de ações adotadas estrategicamente para controlar e evitar riscos de roubo, danos e perdas dos dados, dispositivos, servidores, sistemas e redes. Sua função é identificar, registrar e combater as ameaças que surgem no meio do caminho.<br><br></em>Com o avanço da tecnologia houve também o aumento de riscos cibernéticos. Empresas necessitam, mais do que nunca, de um bom gerenciamento e boas práticas para a proteção de seus dados.<br><br>Dentre as áreas de atuação do profissional de segurança da informação estão:<br><br></div><ul><li><strong>Segurança Corporativa:&nbsp;</strong>O profissional responsável por esta área deve criar planos e estratégias para proteger os dados da empresa, realizando auditorias nos sistemas, monitorando e controlando as políticas de segurança da organização.</li><li><strong>Desenvolvimento de Software de Segurança:&nbsp;</strong>Este profissional é responsável pelo desenvolvimento de produtos e serviços para aumentar e aprimorar a segurança das informações, além de analisar códigos maliciosos.</li><li><strong>Segurança Forense:&nbsp;</strong>Esta área atua diretamente com a pesquisa, coleta e realização de laudos de provas digitais para investigações policiais, principalmente de crimes cibernéticos.</li><li><strong>Inteligência de Estado:&nbsp;</strong>O especialista dessa área atua em órgãos de segurança do governo, como as agências de inteligência.&nbsp;</li></ul><div><br>Pela sua importância no contexto moderno, as vagas na área são bastante exigentes, necessitando em alguns casos de 5 anos de experiência e certificações adequadas.</div><div><br>&nbsp;<br><em>Referências:</em><br>https://www.docusign.com.br/blog/seguranca-da-informacao<br>https://promovesolucoes.com/profissional-de-seguranca-da-informacao-como-esta-o-mercado-de-ti/#:~:text=Um%20especialista%20em%20segurança%20da,segurança%20e%20arquiteto%20de%20segurança.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:01:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Programação para Jogos</title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672060060</link>
         <description><![CDATA[<div><em>O </em><strong><em>programador de jogos</em></strong><em> é responsável pela criação de códigos que darão forma ao jogo e suas mecânicas.</em><br><br>Para isso, o profissional na área deve se especializar em uma engine(<mark>Ex: Unity, Unreal Engine, Construct</mark>) e sua respectiva linguagem de programação(<mark>Ex: C#, C++, HTML5</mark>) para resolver problemas e criar soluções para o desenvolvimento de jogos.<br><br>Das áreas de atuação da programação em jogos, destacam-se:</div><ul><li><strong>Programador de Gameplay</strong>: Trabalha na implementação das mecânicas e sistemas do jogo.</li><li><strong>Programador de IA</strong>: Desenvolve a inteligência artificial que controla Npcs e outros elementos dentro do jogo.</li><li><strong>Programador de Gráficos</strong>: Foca no código que gera os componentes visuais do jogo como: shaders, iluminação, efeitos especiais etc.</li><li><strong>Programador Chefe ou Lead Programmer</strong>: Gerencia a equipe de programadores, toma decisões técnicas de alto impacto e é responsável pela manutenção do código.</li></ul><div><br><em>Referência</em>:<br>https://horadecodar.com.br/programador-de-jogos/</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:31:31 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:33:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672062603</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:34:48 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672063717</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 19:36:03 UTC</pubDate>
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         <title>Evolução das linguagens de programação ao longo do tempo.</title>
         <author>knzzz</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672122320</link>
         <description><![CDATA[<div>A primeira linguagem de programação foi criada pelo engenheiro alemão, Konrad Zuze, que foi feita entre os anos de 1942 e 1945. O Plankalkul, como era chamada, foi desenvolvida na década de 1940, mas só foi implementada anos depois.<br><br>Na década de 1950, surgem as primeiras linguagens modernas, como FORTRAN, LISP e COBOL.<br><br>As linguagens mais conhecidas atualmente, como Python e Java, foram criadas na década de 1990. Nessa época as primeiras redes sociais estavam surgindo e a internet havia chegado no Brasil.<br><br>Bibliografia: <br><a href="https://javaconceptoftheday.com/history-of-programming-languages/">History Of Programming Languages (javaconceptoftheday.com)</a><br><br><a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_das_linguagens_de_programa%C3%A7%C3%A3o#">História das linguagens de programação – Wikipédia, a enciclopédia livre (wikipedia.org)</a><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 20:49:29 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Definição</title>
         <author>gmalagris</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672158213</link>
         <description><![CDATA[<div>Paradigmas de programação são diferentes formas e estilos nos quais um determinado programa ou linguagem de programação pode ser organizado(a), sendo possível que uma linguagem seja classificada em mais de um paradigma. Cada paradigma consiste em certas estruturas, características, e opiniões sobre como problemas de programação comuns devem ser abordados.&nbsp;<br>Existem inúmeros paradigmas, porém eles comumente são divididos - de acordo com suas características - em duas áreas principais, sendo essas:</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 22:01:26 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Paradigmas Imperativos</title>
         <author>gmalagris</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672158543</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;• Imperativa, no qual o programador, a fim de concluir um objetivo, instrui a máquina em <strong>como</strong> mudar seu estado, passo-a-passo. Declarando, assim, a ordem em que as operações ocorrem. Alguns paradigmas relacionados incluem:&nbsp;<br><br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Procedural (ou Procedimental), que agrupa as instruções em procedimentos;&nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp;- Orientado a objetos, baseado no conceito de “objetos”, que podem conter dados e códigos. Neste paradigma, programas de computador são projetados a partir de objetos que interagem entre si.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-24 22:02:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Paradigmas de Programação</title>
         <author>guidorizzigustavo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672234664</link>
         <description><![CDATA[<div><em><br>An Introduction to Programming Paradigms. In: freeCodeCamp. Disponível em: https://www.freecodecamp.org/news/an-introduction-to-programming-paradigms/. Acesso em: 24/08/2023</em><br><br><em>FLOYD, R. W., In: RESONANCE, Maio 2005. Disponível em: https://www.ias.ac.in/article/fulltext/reso/010/05/0086-0098. Acesso em: 24/08/2023</em><br><br><em>Function vs Imperative Programming. In: LEARN.MICROSOFT.COM. Disponível em https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/linq/functional-vs-imperative-programming. Acesso em: 24/08/2023</em><br><br><em>FUNCTIONAL PROGRAMMING. In: WIKIPÉDIA. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Functional_programming. Acesso em: 24/08/2023<br></em><br><em>LOGIC PROGRAMMING. In: WIKIPÉDIA. Disponível em:<br>&nbsp;https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_programming. Acesso em: 24/08/2023<br><br>OBJECT ORIENTED PROGRAMMING. In: Wikipédia. Disponível em: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming. Acesso em: 23/08/2023<br>PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. In: Wikipédia. Disponível em: https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Programa%C3%A7%C3%A3o_orientada_a_objetos. Acesso em: 23/08/2023<br><br>&nbsp;PROGRAMMING PARADIGM. In: WIKIPÉDIA. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Programming_paradigm. Acesso em: 24/08/2023<br><br>CEMPER, C., </em><strong>Spaghetti Code: Detangling Life and Work with Programmer Wisdom, </strong>2017<strong>.&nbsp; </strong>Imagem de capa editada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 00:17:50 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Tipos de Sistemas operacionais </title>
         <author>everthonlucas99</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672327862</link>
         <description><![CDATA[<div>• Windows: criado pela empresa Microsoft, o sistema Windows&nbsp; é o mais utilizado nos tempos modernos sendo normalmente instalado na maior parte dos computadores, essa popularidade se deve a sua facilidade de manuseio, sua linguagem de programação tem como base C e C++&nbsp;<br><br>• Linux: um sistema de código aberto ou seja qualquer pessoa pode quebra distribuir&nbsp; ou modificar o código de forma gratuita, mesmo sendo um sistema gratuito ele é pouco usado de maneira doméstica, porém é mais utilizado em empresas já que é prático e pode ser personalizado facilmente, sua linguagem de programação tem como base C e assembly&nbsp;<br><br>• Android: criado pela open handset alliance (OHA) , que é uma junção de empresas colaborativas tendo um destaque maior a google. o Android&nbsp; é um sistema operacional de código aberto feito principalmente para celulares, tem como inspiração o núcleo linux, sua linguagem de programação tem como base java, java script, C, C++ dentre outras.<br><br>• IOS: O maior concorrente do Android, feito pela Apple para aparelhos móveis, normalmente IPhones, não podem ser terceirizados, ou seja só podem ser utilizados por aparelhos feitos pela empresa, sua linguagem de programação tem como base Swift, C++, C, Assembly e Objective-C<br><br>- Bibliografia<br><br>https://miro.medium.com/v2/resize:fit:698/0*7FjJW89gWct6ISLH.jpg<br><br>https://www.alura.com.br/artigos/sistemas-operacionais-conceito-estrutura#:~:text=Fundamentalmente%2C%20um%20sistema%20operacional%20%C3%A9,macOS%2C%20UNIX%2C%20entre%20outros.<br><br>https://www.significados.com.br/android/<br><br>https://pt.wikipedia.org/wiki/Wikip%C3%A9dia:P%C3%A1gina_principal<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 01:33:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>brenomearaujo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672434470</link>
         <description><![CDATA[<div>Ou seja:<br><br>• Representação binária: As instruções em linguagem de máquina são expressas em código binário, em que cada instrução corresponde a um padrão específico de 0s e 1s. Estes padrões são concebidos para serem compreendidos pela CPU do computador.<br><br>• Específica do hardware: A linguagem de máquina está intimamente ligada à arquitetura e ao conjunto de instruções de um determinado computador ou processador. Cada família de CPU tem a sua própria linguagem de máquina, o que faz com que os programas de código de máquina não possam ser transportados entre diferentes arquiteturas.<br><br>• Abstração de baixo nível: A linguagem de máquina fornece o nível mais granular de controle sobre o hardware de um computador. Os programadores têm de trabalhar com conceitos de baixo nível, como endereços de memória, registos e manipulação de dados.<br><br>• Velocidade de execução: Os programas escritos em linguagem de máquina são executados diretamente pela CPU, o que resulta numa execução de código extremamente rápida e eficiente. Isto é crucial para aplicações de desempenho crítico.<br><br>• Ilegível para humanos: A linguagem de máquina não se destina a ser lida ou escrita por humanos. Não possui as mnemónicas e os símbolos de fácil leitura que se encontram nas linguagens de programação de nível superior.<br><br>• Assembler: Os programadores utilizam frequentemente um assembler - um tipo de ferramenta de software - para escrever código de máquina de forma mais conveniente. Os assemblers traduzem mnemónicas (associações) legíveis por humanos (linguagem de montagem) para código de máquina.<br><br>• Desafios da depuração: A depuração de programas de código de máquina pode ser excecionalmente difícil devido à falta de abstrações de alto nível. Os programadores recorrem frequentemente a ferramentas e auxiliares de depuração para interpretar o código de máquina e identificar problemas.<br><br>• Importância histórica: Embora o desenvolvimento de software moderno ocorra principalmente em linguagens de alto nível, compreender a linguagem de máquina é crucial para os cientistas informáticos, os programadores de sistemas integrados e os que trabalham em sistemas operativos ou controladores de dispositivos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 03:02:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Aplicações e importância</title>
         <author>angelomcardoso26</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2672486167</link>
         <description><![CDATA[<div>A programação,&nbsp;nos tempos atuais, tem ficado cada vez mais existente no dia a dia das pessoas, mesmo que elas nem percebam; ela está presente no alarme do celular, nas balanças de super mercado, no controle de estoques nas empresas e até mesmo na agropecuária. No estado atual pode se dizer que a programação atingiu com força a tecnologia que a humanidade depende, pois se ela simplesmente sumisse muitos empregos, produções e entretetimento iriam parar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 03:56:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>A fábula do lenhador</title>
         <author>guidorizzigustavo</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2673153324</link>
         <description><![CDATA[<div>Uma história sobre ferramentas e paradigmas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 16:12:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Linguagem de Máquina</title>
         <author>alvescarvalhomiguel403</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2673297582</link>
         <description><![CDATA[<div>LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÂO:<br>http://www.univasf.edu.br/~marcelo.linder/arquivos_pc/aulas/aula5.pdf <br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br>CÓDIGO DE MÁQUINA:<br>https://pt.wikipedia.org/wiki/Código_de_máquina<br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br>CÓDIGO DE OPERAÇÃO:<br>https://pt.wikipedia.org/wiki/Código_de_operação<br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br>https://www.facom.ufu.br/~claudio/Cursos/Antigos/ICC/Resources/Modulo04/lingua_program.pdf<br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br>CONCEITOS BÁSICOS DE MICROPROCESSADORES YOUTUBE:<br>https://www.youtube.com/watch?v=4ooSArWJ0zw<br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br><strong>What is the difference between opcode, operand and instruction?:</strong><br>https://www.quora.com/What-is-the-difference-between-opcode-operand-and-instruction<br>Acesso em: 24/08/2023<br><br><br>MACHINE CODE DEFINITION:<br>https://www.linfo.org/machine_code.html<br>Acesso em: 24/08/2023</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 18:04:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Áreas da Computação </title>
         <author>joseantoniosandes20</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2673402348</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Bibliografia:<br></em><strong><em>Áreas da Computação:<br></em></strong>https://br.indeed.com/conselho-de-carreira/desenvolvimento-de-carreira/areas-atuacao-computacao#:~:text=Ela%20%C3%83%C2%A9%20dividida%20em%20quatro,da%20computa%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o%20e%20computa%C3%83%C2%A7%C3%83%C2%A3o%20cient%C3%83%C2%ADfica<br><br><strong>Data Science:<br></strong>https://aws.amazon.com/pt/what-is/data-science/<br><br><strong>Segurança da Informação:<br></strong>https://www.docusign.com.br/blog/seguranca-da-informacao<br>https://promovesolucoes.com/profissional-de-seguranca-da-informacao-como-esta-o-mercado-de-ti/#:~:text=Um%20especialista%20em%20segurança%20da,segurança%20e%20arquiteto%20de%20segurança.<br><br><strong>Programação para Jogos:<br></strong>https://horadecodar.com.br/programador-de-jogos/<strong><br><br></strong><br><strong><em><br></em></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 19:51:25 UTC</pubDate>
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         <title>Evolução das linguagens de programação ao longo do tempo.</title>
         <author>knzzz</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2673492677</link>
         <description><![CDATA[<div>Bibliografia:&nbsp;<br><br>https://javaconceptoftheday.com/history-of-programming-languages/<br><br>https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_das_linguagens_de_programa%C3%A7%C3%A3o#</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-25 22:53:28 UTC</pubDate>
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         <title>Participantes</title>
         <author>matheusoliveira18rj</author>
         <link>https://padlet.com/matheusoliveira18rj/ass7i1ui90ypaxlg/wish/2673518107</link>
         <description><![CDATA[<div>Matheus O.<br>Artur<br>Sérgio<br>Gustavo<br>Jessica<br>Miguel<br>Angelo<br>Brenno's<br>- A PREENCHER<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-26 00:14:25 UTC</pubDate>
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