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      <title>Il mio padlet sciccoso by Laura Barbalace</title>
      <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea</link>
      <description>Spanò e Nevoso</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-28 20:16:34 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-02-29 15:15:26 UTC</lastBuildDate>
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         <title>La mia classe sciccosa </title>
         <author>gardenia196219</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2899655312</link>
         <description><![CDATA[<p>Non potevo sperare di meglio , ho degli allievi strepitosi e una tutor superlativa !</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-28 20:28:31 UTC</pubDate>
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         <title>Pro e Contro del Metaverso  Rizzo e Buccafusca</title>
         <author>laboratorielettrotecnicaiti</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900635396</link>
         <description><![CDATA[<p>Il <strong>Metaverso </strong>non è una rivoluzione, ma un altro passo nell’evoluzione di Internet. Oggi possiamo osservare vari mondi virtuali in 3D con obiettivi e scopi diversi, come spazi di incontro, istruzione o classici giochi.</p><p>Simile ad altri sviluppi tecnologici, come ad esempio robot, astronavi e macchine volanti, il Metaverso era stato anticipato da vari autori di fantascienza. Ancora di più, il termine “Metaverso” è stato originariamente coniato dall’autore <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Neal_Stephenson">Neal Stephenson</a> per il suo romanzo del 1992 “<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://amzn.to/402A2ip">Snow Crash</a>“, che descrive una piattaforma sociale tridimensionale.</p><p>Gli ambienti virtuali e i <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://lamentepensante.com/dipendenza-da-videogiochi/">giochi immersivi</a>, come Second Life, Fortnite, Roblox e VRChat, sono stati descritti come antecedenti del Metaverso e offrono alcune informazioni sul potenziale <strong>impatto socio-economico</strong> di una multipiattaforma persistente e perfettamente funzionante.</p><p>In generale, possiamo definire il Metaverso come un ambiente perpetuo e persistente che fonde la realtà fisica con la virtualità digitale ed è popolato da un <strong>numero effettivamente illimitato di utenti</strong> con un senso di presenza individuale e con <strong>continuità di dati</strong>, come identità, storia, diritti, oggetti, comunicazioni e pagamenti.</p><p>Si basa sulla convergenza di tecnologie come la <strong>realtà virtuale</strong> (VR), la <strong>realtà aumentata</strong> (AR) e l’<strong>intelligenza artificiale</strong> (AI) che consentono interazioni multisensoriali con ambienti virtuali, oggetti digitali e persone. In particolare:</p><ul><li><p><strong>VR</strong> è un mondo totalmente virtuale, completamente distaccato dalla realtà, in cui ci si immerge grazie agli appositi strumenti chiamati visori, tute o guanti;</p></li><li><p><strong>AR </strong>è una tecnologia che aumenta la realtà circostante con elementi e oggetti 3D, attraverso l’utilizzo di dispositivi come smartphone e tablet;</p></li><li><p><strong>AI</strong> fa riferimento ad un insieme di tecnologie differenti che interagiscono per consentire alle macchine di percepire, comprendere, agire e apprendere con livelli di intelligenza simili a quella umana tramite algoritmi.</p></li></ul><p>Quindi, il Metaverso rappresenta una vera e propria rivoluzione in termini di relazioni umane e interazioni sociali, un nuovo modo di vivere noi stessi e l’altro, con codici di comunicazione innovativi ed allo stesso tempo inquietanti.</p><p><br></p><p><strong>I benefici del Metaverso</strong></p><p>Diverse sono le motivazioni che possono spingere una persona ad entrare nel Metaverso.</p><p>Con un sondaggio di Statista sugli utenti Internet globali si è osservato che la ragione principale per cui si farebbe accesso al Metaverso è la possibilità del <strong>superamento degli ostacoli</strong> che impediscono di fare qualcosa nella vita reale (39%).&nbsp; A seguire, il <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://lamentepensante.com/alle-radici-della-nostra-creativita/">miglioramento della creatività</a> e dell’immaginazione con il 37% degli intervistati, il miglioramento delle competenze tecnologiche (34%), l’istruzione (29%) e l’esplorazione di nuove opportunità di carriera (30%).</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 13:54:13 UTC</pubDate>
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         <title>Pericoli del Metaverso Rizzo e Buccafusca</title>
         <author>laboratorielettrotecnicaiti</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900651773</link>
         <description><![CDATA[<p>Il Metaverso non è un Eden. Le truffe possono trovarsi dietro l’angolo, così come altri reati: riciclaggio di denaro, sfruttamento dei minori, disinformazione, attacchi informatici. Il <strong>Darkverse</strong>, lato oscuro del Metaverso, è il luogo di florida e pericolosa proliferazione di illegalità. Non è certo il preludio della fine ma l’allarme è reale e richiede attenzione in un sistema che, apparentemente, sembra inespugnabile e insidioso.</p><p>Un’analisi proposta da Trend Micro lancia l’allarme e mette a sistema i rischi del Darkverse. L’inaccessibilità è la caratteristica principale di creazione di rifugi inaccessibili al controllo esterno. Senza i token necessari e corretti i livelli di blindatura saranno elevatissimi. <strong>Gastone Nencini</strong>, Country Manager di Trend Micro Italia ha affermato che “<em>Il Metaverso è una visione hi-tech multimiliardaria che definirà la prossima era di Internet. Sebbene non sappiamo esattamente come si svilupperà, dobbiamo iniziare a pensare ora a come verrà sfruttato dai cybercriminali</em>”.</p><p>Gli antri oscuri del Metaverso potrebbero rappresentare valide coperture per reati finanziari innanzitutto oltre a sabotaggi o estorsioni di sistemi industriali. Potranno anche pianificare e testare <strong>crimini che verranno poi replicati nel mondo reale</strong>. Il rischio di phishing e ransomware coinvolgeranno in particolare gli NFT, unici strumenti utilizzati per definire la proprietà all’interno del Metaverso. L’utente frodato potrebbe rimanere proprietario di un bene senza potervi accedere a meno che non venga pagato il ‘riscatto’. Molti altri sono i rischi connessi alla <strong>dimensione oscura della realtà virtuale</strong> tra cui la falsificazione di opere artistiche. Un esempio? <strong>Moxie Marlinspike</strong>, fondatore di Signal ed esperto di cyber security, che è riuscito a modificare un NFT in base a chi lo stava osservando. Ulteriori rischi sono quelli connessi alla tutela della privacy: il furto di dati e l’esposizione online rappresentano già una potenziale minaccia nelle applicazioni internet che tutti siamo abituati a utilizzare e il pericolo si fa più concreto in mondi nuovi che conosciamo poco.</p><p>Un altro pericolo riguarda il rischio di molestie,&nbsp;<em>hate speech</em>&nbsp;e altri comportamenti violenti, che già oggi si diffondono a velocità impressionanti in molti ambienti in realtà virtuale.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:05:33 UTC</pubDate>
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         <title>Accessibilià Globale  Rizzo e Buccafusca</title>
         <author>laboratorielettrotecnicaiti</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900663970</link>
         <description><![CDATA[<p>Il Metaverso, inteso come ambiente virtuale in cui le persone possono interagire con oggetti digitali utilizzando tecnologie immersive, sta plasmando un nuovo modo di interfacciarsi con il mondo digitale, nonché di socializzare e accedere alle informazioni, che sta coinvolgendo progressivamente un numero sempre più grande di utenti. Tuttavia, perché questo nuovo medium possa davvero affermarsi e definirsi universale, risulta fondamentale indagare il suo impatto sociale attraverso la lente dell’accessibilità e dell’inclusività. È evidente, infatti, che affinché l’umanità possa anche solo cominciare a beneficiare delle infinite opportunità offerte dal metaverso, deve essere in grado di accedervi, e rappresentarsi in essa, in sicurezza, nella sua totalità, senza escludere, a priori, alcuna tipologia di utenti. La localizzazione dei contenuti del metaverso comporta l’adattamento delle esperienze virtuali a lingue e contesti culturali diversi. Questo processo garantisce che il metaverso sia accessibile e attraente per un pubblico globale. Localizzando i contenuti del metaverso, gli utenti di diverse parti del mondo possono godere di esperienze personalizzate in base alla loro lingua e alla loro cultura.</p><p>La localizzazione rafforza il coinvolgimento degli utenti offrendo loro esperienze personalizzate nel metaverso. Quando i contenuti del metaverso sono adattati alle preferenze e alle esigenze delle diverse comunità, gli utenti si sentono più vicini al mondo virtuale. La personalizzazione può comprendere la traduzione dei testi, il doppiaggio delle voci o addirittura la riorganizzazione degli spazi virtuali per tenere conto delle sfumature culturali. Queste iniziative permettono di creare un’esperienza coinvolgente che favorisce un impegno più profondo e un legame emotivo.</p><p>Uno dei principali vantaggi della localizzazione dei contenuti del metaverso è quello di renderli accessibili a un pubblico più vasto, aumentando così la loro portata e le entrate che generano. Offrendo opzioni multilingue, le piattaforme del metaverso possono accedere a nuovi mercati e a nuovi profili demografici. Gli utenti che potevano essere riluttanti a lanciarsi nel metaverso per i contenuti esclusivamente in inglese possono ora accedervi nella loro lingua madre. Questa inclusività permette non solo di ampliare la base di utenti, ma anche di offrire alle aziende attive nel metaverso l’opportunità di generare maggiori entrate.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:13:46 UTC</pubDate>
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         <title>lavoro</title>
         <author>francescodale2005</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:15:49 UTC</pubDate>
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         <title>sicurezza e privacy                Spanò e Nevoso</title>
         <author>gardenia196219</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900684690</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>la privacy significa riservatezza, infatti, dobbiamo stare attenti agli attacchi informatici ma non solo, ci sono anche i virus, ecco perché dobbiamo fare aggiornamenti di continuo per rendere più sicuro il computer.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:27:04 UTC</pubDate>
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         <title>socializzazione virtuale                     Spanò e nevoso</title>
         <author>gardenia196219</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900718071</link>
         <description><![CDATA[<p>La socializzazione virtuale <strong>Permette agli individui di entrare in mondi diversi, incontrare nuove persone e impegnarsi in varie attività, il tutto all'interno dell'esperienza immersiva della realtà virtuale</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:46:56 UTC</pubDate>
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         <title>isolamento sociale                        Spanò e nevoso</title>
         <author>gardenia196219</author>
         <link>https://padlet.com/gardenia196219/arbb61cutd12v5ea/wish/2900727012</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>L'isolamento sociale è un <strong>fenomeno psicologico e sociale che si manifesta quando un individuo o un gruppo di individui si ritira volontariamente o involontariamente dal contesto in cui è inserito</strong>.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 14:52:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>melissadamico2008</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2024-02-29 15:15:26 UTC</pubDate>
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