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      <title>Tendencias en estilos de interacción by Dora GonzalezBañales</title>
      <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z</link>
      <description>¿Cómo será la interacción en el futuro?</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-02-18 17:30:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-01-09 05:28:05 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
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         <title>Conversational Artificial Intelligence Platform</title>
         <author>itzel_96_loca</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332497145</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>La AI conversacional</strong> es una forma de <a href="https://www.britannica.com/technology/artificial-intelligence">Inteligencia Artificia</a>l que permite a las personas comunicarse con aplicaciones, sitios web y dispositivos en <strong>lenguaje natural</strong> cotidiano y humano a través de voz, texto, toque o entrada de gestos.<br><br>El estilo de interacción es la manipulación directa e interacción asistida, porque tiene pantallas gráficas de alta resolución, los usuarios aprenden rápido.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.artificial-solutions.com/blog/conversational-ai-platforms-demand-grows" />
         <pubDate>2019-02-19 00:41:05 UTC</pubDate>
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         <title> Volumetric Displays</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332499568</link>
         <description><![CDATA[<pre>Un dispositivo de visualización volumétrica es un dispositivo de visualización gráfica que forma una representación visual de un objeto en tres dimensiones físicas, a diferencia de la imagen plana de las pantallas tradicionales que simulan la profundidad a través de varios efectos visuales diferentes. Una definición ofrecida por los pioneros en el campo es que las pantallas volumétricas crean imágenes en 3D a través de la emisión, dispersión o transmisión de iluminación desde regiones bien definidas en el espacio (x, y, z). Aunque no hay consenso entre los investigadores en el campo, puede ser razonable admitir pantallas holográficas y altamente multivistas en la familia de pantallas volumétricas si hacen un trabajo razonable de proyectar un campo de luz tridimensional dentro de un volumen.</pre><div>*MENUS<br>Menu descriptivo de como usar la pantalla</div><div>* MANIPULACION DIRECTA<br>Se maneja directamente desde una pc con una interfaz muy agradable<br>*INTERACCION ASISTIDA<br>el programa te va guiando de como usar la pantalla<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.economiadigital.es/tecnologia-y-tendencias/primera-pantalla-holografica-3d-barata_568781_102.html" />
         <pubDate>2019-02-19 00:53:59 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Self-Healling System Technology</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332506464</link>
         <description><![CDATA[<div> <strong>Interacción </strong>:<br><strong><em>-Acciones predictivas: </em></strong><br>Los sistemas automatizados para self-healing se busca que puedan solucionar fallos por su cuenta sin intervención, para ello es necesario que aprenda por retroalimentación.<strong><em><br><br></em></strong>-<strong><em>Manipulación directa/indirecta:</em></strong> porque aunque los sistemas se vuelvan autónomos siempre debe haber cierto control para modificaciones de parte del humano.<br><br>Hace solo una década, la comunidad tecnológica estaba entusiasmada con la posibilidad de que un sistema de software pudiera usar lógica avanzada no solo para identificar sus propios fallos, sino también para solucionarlos automáticamente con poca o ninguna intervención humana. <br><br>Eliminar el esfuerzo de la parte operativa de la ecuación ha sido durante mucho tiempo un objetivo de TI.<br><br>En lugar de que un humano tenga que programar un régimen de monitoreo para decir cómo debe funcionar algo, el régimen de monitoreo le dice a los humanos cómo funciona realmente la aplicación, cómo debería funcionar en el futuro y por qué puede no funcionar como debería . En este escenario, el análisis de la causa raíz se automatiza, la planificación de la capacidad se vuelve continua</div>]]></description>
         <enclosure url="https://blogs.oracle.com/developers/three-advances-that-will-make-software-self-healing-self-tuning-and-self-managing" />
         <pubDate>2019-02-19 01:28:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Internet of everything </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332516676</link>
         <description><![CDATA[<div>Internet de Todo “<em>consiste en reunir</em><strong><em> personas</em></strong><em>, </em><strong><em>procesos</em></strong><em>, </em><strong><em>datos</em></strong><em>y </em><strong><em>cosas</em></strong><em> para conseguir que las conexiones de red sean más pertinentes y valiosas que nunca, convirtiendo la información en acciones que creen nuevas capacidades, experiencias más ricas y oportunidades económicas sin precedentes para las empresas, las personas y los países”, (Cisco, 2013).<br></em><br></div><div>En términos sencillos, Internet de las Cosas es <strong>la conexión inteligente de personas, procesos, datos y cosas.</strong> Sin embargo, Internet de Todo (IT) describe un mundo en el que miles de millones de objetos disponen de sensores para detectar, medir y valorar el estado; todo ello conectado a través de redes públicas o privadas utilizando protocolos estándar y patentados.<br><br></div><div>Pilares de Internet de Todo (IT)</div><ul><li><strong>Personas</strong>: conectar personas de maneras más pertinentes y valiosas.</li><li><strong>Datos:</strong> convertir datos en inteligencia para tomar decisiones mejores.</li><li><strong>Procesos: </strong>entregar la información correcta a la persona (o máquina) apropiada en el momento oportuno.</li><li><strong>Cosas:</strong> dispositivos físicos y objetos conectados a Internet y entre sí para lograr una toma de decisiones inteligente; a menudo se denomina <em>Internet de las Cosas (IC</em></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-02-19 02:13:47 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Smart Robots. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332518341</link>
         <description><![CDATA[<div>Son un sistema de inteligencia artificial (IA) que puede aprender de su entorno y su experiencia y aprovechar sus capacidades basadas en ese conocimiento.<br><strong>El robot Sawyer.<br></strong><em>Acciones predictivas:<br></em>Sawyer es un robot autodidacta, capaz de aprender o de ser enseñado para tareas rutinarias. De manera inteligente, es capaz de desplazar, colocar o adaptar objetos en diferentes entornos en función a una lógica avanzada.<br><em>Manipulación directa/indirecta:<br></em>Básicamente<strong> se trata de un árbol de decisiones programable que puede ser ajustado.<br></strong><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=WWbjo5LuWRs&amp;feature=youtu.be" />
         <pubDate>2019-02-19 02:21:02 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Autonomous Driving</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332520429</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde la década de 1990, un momento en el que la conducción autónoma aún se encontraba en libros o películas de ciencia ficción, los ingenieros y técnicos de BMW han estado trabajando en sistemas de asistencia al conductor. En la próxima década, la industria automovilística cambiará más drásticamente que en los últimos 30 años, porque hoy nos encontramos ante la entrada a una nueva era: la conducción altamente automatizada.<br>Los expertos han definido cinco niveles en la evolución de la conducción autónoma. Cada nivel describe la medida en que un automóvil asume las tareas y responsabilidades de su conductor, y cómo interactúan el automóvil y el conductor.<br>1.- Asistente de conductor. <br>2.- Conducción parcialmente automatizada.<br>3.- Conducción altamente automatiada.<br>4.- Conducción totalmente automatizada.<br>5.- Automatización completa<br><br>Referencias<br><a href="https://www.bmw.com/en/automotive-life/autonomous-driving.html">https://www.bmw.com/en/automotive-life/autonomous-driving.html</a><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-02-19 02:33:22 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Brain-computer interface</title>
         <author>15041342</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332520879</link>
         <description><![CDATA[<div>Las <strong>Interfaces  Cerebro  Computado</strong>r  son  un  conjunto  de  elementos  tanto  de  hardware  y  software utilizados para interpretar la <strong>actividad cerebral</strong> con el objetivo de controlar ordenadores o dispositivos externos.<br><br></div><div>La  <strong>actividad  cerebral</strong>  se  registra  a  través  de  un  examen denominado electroencefalograma y que permite  identificar  una  variedad  de  <strong>señales</strong> por medio de la frecuencia y amplitud que estas presentan, además el comportamiento  de  este  tipo  de  señales  se  encuentran  asociadas  a ciertas acciones que permiten reconocer si el cerebro funciona o no correctamente. Actualmente  esta tecnología es utilizada en el campo médico como alternativa de comunicación, para restablecimiento de funciones y método de rehabilitación para personas con discapacidad neuromotora.<br><br>Un examen <strong>EEG</strong> muestra en forma de <strong>ondas</strong> la <strong>actividad eléctrica cerebral</strong> , es una técnica que fue desarrollada en 1929 por Hans Berger.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 02:36:04 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Digital twins</title>
         <author>15041349</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332527215</link>
         <description><![CDATA[<div>Un gemelo digital es una réplica digital de una entidad física viva o no viva. Al unir el mundo físico y el virtual, los datos se transmiten sin problemas, lo que permite que la entidad virtual exista simultáneamente con la entidad física.<br><strong>Es un gemelo digital aprende continuamente</strong>. Algo que es posible gracias a que integra tecnologías de inteligencia artificial, <em>machine learning</em> y <em>software</em> de análisis de datos . Y no sólo eso, “también añade datos históricos del uso pasado de la máquina para mejorar su modelo digital.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nobbot.com/negocios/digital-twin-los-objetos-fisicos-buscan-a-su-gemelo-digital/" />
         <pubDate>2019-02-19 03:12:21 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Realidad mixta (Mixed Reallity)</title>
         <author>15041357</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332538143</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>En la realidad mixta se trata de llevar el mundo real al mundo virtual</strong>. La idea es generar un modelo 3D de la realidad y sobre él superponer información virtual. De esta forma, se podrán combinar ambas realidades <strong>para agregar contenido adicional de valor para el usuario</strong> de MR.</div><div> </div><div>Conseguir esta traslación del mundo real a un modelo 3D virtual es uno de los principales retos de esta tecnología. Uno de los métodos para logra la fusión de ambos mundos y formar un espacio común es la que se utiliza en <strong>Project Tango de Google</strong>. Este método consiste en el <strong>escaneo del espacio en tiempo real</strong> para poder conseguir el mix del modelo 3D real con el virtual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://editeca.com/realidad-mixta/" />
         <pubDate>2019-02-19 04:11:10 UTC</pubDate>
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         <title>Neuromorphic hardware</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332547122</link>
         <description><![CDATA[<div>El hardware neuromórfico es cualquier dispositivo electrónico que imita las estructuras biológicas naturales de nuestro sistema nervioso. Como cada vez más queremos que las computadoras realicen tareas complicadas para nosotros, se está buscando hardware neuromórfico como una forma de replicar nuestras habilidades cognitivas en las máquinas.<br><strong><br>Acciones predictivas:</strong><br>Cae en este tipo de interacción ya que se busca que las maquinas repliquen nuestras habilidades cognitivas, lo cual como sabemos lo cognitivo es aquello que pertenece o esta relacionado con el conocimiento. <br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://disruptionhub.com/neuromorphic-hardware/" />
         <pubDate>2019-02-19 05:13:04 UTC</pubDate>
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         <title>Augmented Reality</title>
         <author>15041363</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332550286</link>
         <description><![CDATA[<div>La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una cámara web.</div><div>De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la cámara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real mezclado con lo virtual".</div><div>A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnología que complementa la percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno aumentado con información generada por una computadora.</div><div><strong><br>¿Cómo funciona?</strong></div><div>Los elementos básicos que conforman un sistema de RA son los siguientes: un monitor, una cámara, el software ex profeso y un marcador. El marcador es un símbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que varía desde un código de barras de cualquier producto hasta datos codificados en la superficie de monumentos o edificios.</div><div>La cámara se encarga de captar esos símbolos y transferirlos al software. Éste interpreta los datos de los marcadores captados por la cámara y los convierte en todo tipo de información: Texto, imágenes fijas, video en 3D o sonido.<br><br><strong>¿Cómo será el estilo de interacción?<br>Manipulación directa e interacción asistida y Menús:<br></strong>- La atención se traslada al mundo real.<br>- Utilización de técnicas de reconocimiento de tiempo y posición.<strong><br>Lenguaje natural:<br>- </strong>Reduce las interacciones con el computador.<br>- Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos.<strong><br></strong><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.cedicyt.ipn.mx/RevConversus/Paginas/RealidadAumentada.aspx" />
         <pubDate>2019-02-19 05:38:11 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Biochips</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332552441</link>
         <description><![CDATA[<div> Los biochips son pequeños dispositivos, similares a los microchips de las computadoras, que presentan una amplia variedad de aplicaciones en el campo de la biología y la medicina. <br> Se designan como biochips los biodispositivos electrónicos con aplicaciones directas sobre los seres vivos, como los implantes de chips para controlar los temblores de los enfermos del Parkinson. <br> Los bioimplantes electrónicos son un área que ha perseguido activamente el Departamento de Defensa de Estados Unidos durante años, y también ha participado con importantes aportes, más específicamente con el tema de los implantes cerebrales, los cuales al parecer solo es cuestión de tiempo antes de que estos dispositivos estén preparados para ayudar a los humanos a extender sus capacidades físicas y cognoscitivas. <br><a href="https://viterbi.usc.edu/directory/faculty/Song/Dong"><strong>Dong Song</strong></a>, profesor de la Universidad del Sur de California (USC) demostró el uso de un implante cerebral para mejorar la memoria humana, y el dispositivo podría tener importantes implicaciones para el tratamiento de diversas enfermedades neurodegenerativas. <br> la USC menciona que el implante es un biochip neuronal que puede mejorar la memoria a corto plazo en un 15 por ciento, mientras que la memoria de trabajo un 25 por ciento. Los académicos estiman que el dispositivo representa un cambio de vida para el creciente segmento de la población afectada por enfermedades como Alzheimer y la demencia, quienes experimentan paulatinamente la pérdida de la memoria. </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 05:57:53 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Virtual Assistant</title>
         <author>15041356</author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332695330</link>
         <description><![CDATA[<div>Un asistente virtual, también llamado asistente de inteligencia artificial o asistente digital, es un  programa de aplicación   que entiende los comandos de voz en lenguaje natural y completa las tareas para el usuario. <br><br>Tales tareas, realizadas históricamente por un asistente personal o una secretaria, incluyen tomar dictados, leer mensajes de texto o correos electrónicos en voz alta, buscar números de teléfono, programar, hacer llamadas y recordar al usuario final las citas. Los asistentes virtuales populares actualmente incluyen Amazon <a href="https://whatis.techtarget.com/definition/Alexa-Voice-Services-AVS">Alexa</a> , <a href="https://searchmobilecomputing.techtarget.com/definition/Siri">Siri</a> de Apple ,  <a href="https://whatis.techtarget.com/definition/Google-Now">Google Now</a>  y <a href="https://searchenterprisedesktop.techtarget.com/definition/Cortana">Cortana</a> de Microsoft, el asistente digital integrado en Windows Phone 8.1 y Windows 10.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 14:32:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Smartdust.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332713909</link>
         <description><![CDATA[<div>El <strong>polvo inteligente</strong> (en inglés, <em>smartdust</em>) es una red inalámbrica de minúsculos sensores microelectromecánicos (MEMS), robots o dispositivos que pueden detectar señales de luz, temperatura, vibraciones, etc. Los dispositivos también se llaman motas(motes en inglés: de re<strong>mote</strong> sensing) y se trabaja en disminuir su tamaño hasta el de un grano de arena, o incluso de una partícula de polvo. Cada dispositivo contiene sensores, circuitos que computan, tecnología de comunicaciones sin hilos bidireccional y una fuente de alimentación. Las motas recopilarían datos, realizarían cómputos y se comunicarían por radio con otros en distancias que se acercan a 300 metros (1.000 pies).</div><div>Cuando están muy juntos o apiñados, crean automáticamente redes altamente flexibles, de baja potencia con usos que se extienden desde sistemas de control de clima a dispositivos de entretenimiento que trabajan conjuntamente con aparatos de gestión de información específica como un PDA o un iPod.</div><div>El concepto de Smartdust fue introducido por Kristofer Pister (Universidad de California) en 2001.Una revisión reciente discute varias maneras para llevar las redes de polvo inteligente desde dimensiones del milímetro al nivel del micrómetro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 14:57:51 UTC</pubDate>
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         <title>Smart fabric</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332763780</link>
         <description><![CDATA[<div>Las telas funcionales, también conocidas como textiles inteligentes, están diseñadas y diseñadas para funcionar con una funcionalidad adicional más allá de la que se encuentra en los textiles convencionales. Estos tejidos avanzados tienen usos finales en una amplia gama de industrias desde la industria aeroespacial y de defensa hasta la tecnología médica y los productos de consumo.<br><br></div><div>Estos futuros tejidos son posibles a través de las colaboraciones dinámicas y transdisciplinarias de CFF que reúnen investigación teórica, experimental y aplicada de investigadores de diversas disciplinas, trabajando juntos como un equipo cohesivo. Para hacer realidad estos complejos dispositivos textiles, la biotecnología, el diseño de modas, la medicina, la ciencia de materiales, la electrónica, la informática, los textiles y el diseño de productos son esenciales para el desarrollo exitoso de telas funcionales y textiles inteligentes con métodos de producción escalables.<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=1s8DXEXFDY8">https://www.youtube.com/watch?v=1s8DXEXFDY8</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 16:11:56 UTC</pubDate>
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         <title>Deep Learning</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/doraglez/ao0jzzzuji7z/wish/332826196</link>
         <description><![CDATA[<div>El aprendizaje profundo, también conocido como redes neuronales profundas, es un aspecto de la inteligencia artificial (AI) que se ocupa de emular el enfoque de aprendizaje que los seres humanos utilizan para obtener ciertos tipos de conocimiento. <br>En su forma más simple, el aprendizaje profundo puede considerarse como una forma de automatizar el análisis predictivo. Una de las claves de la IA avanzada está en el aprendizaje. Es cada vez más habitual que les pidamos a las máquinas que aprendan por sí solas. No podemos permitirnos el lujo de pre-programar reglas para lidiar con las infinitas combinaciones de datos de entrada y situaciones que aparecen en el mundo real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-02-19 17:48:27 UTC</pubDate>
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