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      <title>Prototipação by Arthur Henrique da Rocha</title>
      <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26</link>
      <description>Arthur, Ivan, Nicky e Renata</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-18 11:27:41 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-18 06:45:06 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Alta Fidelidade</title>
         <author>ivanaugusto</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823836390</link>
         <description><![CDATA[<div>Protótipo Funcional<br>Mockup</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:30:42 UTC</pubDate>
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         <title>Baixa Fidelidade</title>
         <author>ivanaugusto</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823836526</link>
         <description><![CDATA[<div>Protótipo em papel<br>Wireframe</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:30:48 UTC</pubDate>
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         <title>Prototipagem em papel</title>
         <author>nickyjhames</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823836954</link>
         <description><![CDATA[<div>É um método amplamente utilizado no processo de desenho centrado no usuário, especialmente para a criação e testes de interfaces de usuário. É uma técnica clássica de grande aceitação no meio dos especialistas em projetos de interfaces de usuário devido à sua <strong>simplicidade</strong>, ao seu <strong>baixo custo</strong> e por ser <strong>muito efetiva</strong>. Ela consiste em esboçar telas e objetos de interação (de acordo com o projeto de interação proposto) em papéis no tamanho real esperado para cada um. Durante uma <strong>sessão de teste de usabilidade</strong> o esboço da janela principal é apresentado e é dada uma tarefa típica para ser executada pelo participante.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:31:08 UTC</pubDate>
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         <title>Wireframe</title>
         <author>arthurrocasales</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823841697</link>
         <description><![CDATA[<div>Wireframe é um desenho básico de uma interface. Este desenho, no entanto, deve retratar toda a <a href="https://pt.wikipedia.org/wiki/Arquitetura_de_informa%C3%A7%C3%A3o">arquitetura de informação</a> do sistema desejada pelo cliente, assim como também um veículo para propostas de funções, elementos gráficos, estrutura e conteúdo<br><br>Wireframes podem variar de simples desenhos estruturais do sítio a uma simulação de navegação de alta fidelidade, que possui movimentos, enlaces funcionais e interações complexas.<br><br><strong>Devemos usar Wireframes para: Parte de documentação de um projeto, para conseguir rápidos insights e para comunicação rápida</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:33:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Mockup</title>
         <author>arthurrocasales</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823857247</link>
         <description><![CDATA[<div>O mockup pode ser definido como uma representação estática de média e alta fidelidade de um projeto. Normalmente o mockup está bem próximo do design final do projeto.<br><br>As principais razões para a criação de tais mockups é ser capaz de testar uma parte de um sistema de software (uma unidade), sem ter que usar os módulos dependentes.<br><br><strong>Devemos usar Mockup para coletar feedback, para documentação do projeto e conseguir vender a ideia do produto</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:44:04 UTC</pubDate>
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         <title>Protótipo Funcional</title>
         <author>arthurrocasales</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823876579</link>
         <description><![CDATA[<div>O protótipo funcional é a forma descritiva de documentar e representar graficamente os requisitos e é auxiliada por fluxos,&nbsp; diagramas e telas com usabilidade&nbsp; que, de forma visual, contribuem para o melhor entendimento do processo analisado e validam todo o levantamento realizado.<br><br>É necessário usar um software para construí-lo, para ganhar o seu conceito visual.<br><br><strong>Podem ser aplicados em: Produtos em fase de desenvolvimento e teste</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:55:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823876579</guid>
      </item>
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         <title>Referências Alta e Baixa Fidelidade</title>
         <author>ivanaugusto</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823881764</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.vitaminaweb.com.br/wireframe-prototipo-e-mockup-qual-a-diferenca/<br><br>https://muv3dprint.com.br/prototipo-funcional/<br><br>https://medium.com/aela/wireframe-o-que-%C3%A9-e-como-criar-seu-primeiro-fab2fdecbb56<br><br>https://pt.wikipedia.org/wiki/Mockup<br><br><a href="https://sites.google.com/a/liesenberg.biz/interfaces/Home/prototipagem-em-papel">Prototipagem em Papel - Interfaces de Usuário (google.com)</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 11:58:08 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Artigo Alta Fidelidade</title>
         <author>ivanaugusto</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823893827</link>
         <description><![CDATA[<div>i2ME: A Framework for Building Interactive Mockups&nbsp;<br><br>Os Mockups foram usados no inicio do processo de design logo após a elaboração de um rascunho dos designer, usando a ferramenta ImacBuilder. Para então serem desenvolvidas as interfaces para dispositivos mobile.<br><br>https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/2493190.2494437</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 12:04:52 UTC</pubDate>
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         <title>Artigo Baixa fidelidade</title>
         <author>nickyjhames</author>
         <link>https://padlet.com/arthurrocasales/am3zt35lbo0qim26/wish/1823944289</link>
         <description><![CDATA[<div>Paper Prototyping a Pervasive Game<br><br>Neste artigo os autores avaliaram um jogo chamado Garden of Earthly Delights, considerando especialmente a noção pervasiva deste jogo.&nbsp;<br>O teste do protótipo de papel foi realizado com oito participantes, a sessão de teste foi dirigida pelos organizadores, um era o contador da história(responsável por emergir os jogadores) o outro era o computador, e por fim um observador dos jogadores. Anteriormente deste teste com protótipo de papel os atributos pervasivos do jogo foram avaliadas através de cinco grupos de focos. Durante as sessões com o protótipo de papel notou-se a preocupação de alguns players com os alertas do jogo no celular, e o fato de estarem no mundo do jogo mesmo sem jogarem. Quando comparado protótipo de papel com discussões de grupo de foco o autor pontua que é mais fácil os participantes avaliaram algo tangível. O seus estudo sugere que protótipo com papel prove resultados mais precisos na fase mais avançada do design de um projeto de um jogo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-18 12:27:58 UTC</pubDate>
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