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      <title>Cinemática by JH</title>
      <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica</link>
      <description>Hermes Eliezer Reyes Pavón y Jonathan David Montoya Elvir (FS-111)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-01-25 02:10:08 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-01-27 17:12:11 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Introducción A La Cinemática</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149910970</link>
         <description><![CDATA[<div>El Profesor Julio Ríos Gallego da una breve introducción sobre la cinemática</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=YtXAYtug-PY" />
         <pubDate>2017-01-27 15:44:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>¿Qué es la cinemática?</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149913387</link>
         <description><![CDATA[<div>La cinemática se ocupa de la descripción del movimiento sin tener en cuenta sus causas. La <strong>velocidad</strong> (la tasa de variación de la posición) se define como la razón entre el espacio recorrido (desde la posición <strong>x1</strong> hasta la posición <strong>x2</strong>) y el tiempo transcurrido. (<a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap01_cinematica.php">fisicanet.com</a>).<br><strong>                                                         v = e/t (1)<br></strong>siendo:</div><div><strong>e</strong>: el espacio recorrido y<br><strong>T</strong>: el tiempo transcurrido.<br><br>La ecuación (1) corresponde a un movimiento rectilíneo y uniforme, donde la velocidad permanece constante en toda la trayectoria.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 15:51:45 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Aceleración</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149916944</link>
         <description><![CDATA[<div>La variación de la velocidad con respecto al tiempo.<br>a = v/t</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:02:17 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Velocidad</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149917669</link>
         <description><![CDATA[<div>Es una magnitud física de carácter vectorial que expresa la distancia recorrida por un objeto en la unidad de tiempo.<br>v = d/t</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-01-27 16:04:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U.)</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149918067</link>
         <description><![CDATA[<div>Existen varios tipos especiales de movimiento fáciles de describir. En primer lugar, aquél en el que la <strong><em>velocidad es constante</em></strong>. En el caso más sencillo, la velocidad podría ser nula, y la posición no cambiaría en el intervalo de tiempo considerado. Si la velocidad es constante, la velocidad media (o promedio) es igual a la velocidad en cualquier instante determinado. Si el tiempo t se mide con un reloj que se pone en marcha con t = 0, la distancia <strong>e</strong> recorrida a velocidad constante v será igual al producto de la velocidad por el tiempo. En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es constante y la aceleración es nula. (<a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap01_cinematica.php">Fisicanet.com</a>)<br><br>v = e/t<br>v = constante</div><div>a = 0</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:05:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Problema sobre M.R.U.</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149919407</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación veremos como se resuelva un problema que involucra el movimiento rectilíneo uniforme.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=r2ZtYD_hxDw" />
         <pubDate>2017-01-27 16:09:04 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149926844</link>
         <description><![CDATA[<div>Otro tipo especial de movimiento es aquél en el que se mantiene <strong><em>constante la aceleración</em></strong>. Como la velocidad varía, hay que definir la <strong><em>velocidad instantánea</em></strong>, que es la velocidad en un instante determinado. En el caso de una aceleración <strong>a</strong> constante, considerando una velocidad inicial nula (v = 0 en t = 0), la velocidad instantánea transcurrido el tiempo t será:<br>v = a•t</div><div>La distancia recorrida durante ese tiempo será</div><div>e = ½•a•t²</div><div>Esta ecuación muestra una característica importante: La distancia depende del cuadrado del tiempo (t²). En el movimiento uniformemente variado la velocidad varia y la aceleración es distinta de cero y constante.</div><div>a ≠ 0 = constante</div><div>v = variable</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:30:00 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>M.U.V.</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149927556</link>
         <description><![CDATA[<div>1) <strong>Acelerado</strong>: a &gt; 0<br>xf = xo + vo.t + ½.a.t² (Ecuación de posición)</div><div>vf = vo + a.t (Ecuación de velocidad)</div><div>vf² = vo² + 2.a.Δx</div><div>2) <strong>Retardado</strong>: a &lt; 0</div><div>xf = xo + vo.t - ½.a.t² (Ecuación de posición)</div><div>vf = vo - a.t (Ecuación de velocidad)</div><div>vf² = vo² - 2.a.Δx</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:32:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Problema sobre M.U.V. #2</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149928461</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación veremos como resolver un problema de movimiento rectilíneo uniformemente desacelerado.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=Q9W5KQ93HYM" />
         <pubDate>2017-01-27 16:36:01 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Problema sobre M.U.V. #1</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149929280</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación veremos como resolver un problema de movimiento rectilíneo uniformemente acelerado.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=UP796d8DIFM" />
         <pubDate>2017-01-27 16:38:23 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Vertical</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149930610</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Movimiento uniformemente variado, donde la aceleración es la de la gravedad y la dirección del movimiento puede ser ascendente o descendente, sin influencia de la fricción con el aire.<br><strong>a = g<br>v0 ≠ 0</strong></div><div>Este movimiento siempre tiene velocidad inicial distinta de cero, sea lanzado hacia arriba o hacia abajo.</div><div>Las ecuaciones para éste movimiento son:</div><div>1) | yf = y0 + v0.t + ½.g.t² | Ecuación de posición</div><div>2) | vf = v0 + g.t | Ecuación de velocidad<br>3) | vf² = v0² + 2.g.Δy |  </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:42:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Vertical</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149931261</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Altura Máxima</strong>: El único instante donde la velocidad es nula es cuando alcanza la altura máxima, si el objeto o móvil fue lanzado hacia arriba. Es el punto donde el objeto se detiene y comienza el descenso.<br>Ecuaciones para el caso de calcular la altura máxima:</div><div>1) | y Máxima = y0 + v0.t + ½.g.t² | Ecuación de posición</div><div>2) | 0 = v0 + g.t | Ecuación de velocidad<br>3) | 0 = v0² + 2.g.Δy</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:43:57 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Vertical</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149931542</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Velocidad Inicial</strong>: Una particularidad del tiro vertical es que un objeto lanzado hacia arriba con una determinada velocidad inicial, al regreso y pasando por el mismo punto de partida, posee el mismo valor de velocidad pero con sentido contrario al del lanzamiento.<br>El valor de la aceleración de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleración es igual a “9,78049 m/s²”, la aceleración promedio es de <strong>9,81 m/s²</strong>, es usual usar un valor de 10 m/s² para agilizar la resolución de ejercicios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:44:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Vertical</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149932003</link>
         <description><![CDATA[<div>Ejes convenientes para graficar el movimiento:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:46:28 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Caída Libre</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149932727</link>
         <description><![CDATA[<div>Movimiento uniformemente variado, donde la aceleración es la de la gravedad y la dirección del movimiento sólo puede ser descendente. Se trata de un caso particular del movimiento de “<a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap04_tiro_vertical.php">Tiro Vertical</a>”, donde la velocidad inicial siempre es nula.<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>a = g<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;v0 = 0</strong></div><div>Recordar que el valor de la aceleración de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleración es igual a “9,78049 m/s²”, la aceleración promedio es de <strong>9,81 m/s²</strong>, es usual usar un valor de 10 m/s² para agilizar la resolución de ejercicios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:48:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149932727</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Caída Libre</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149933304</link>
         <description><![CDATA[<div>Las ecuaciones para éste movimiento son:<br>1)  yf = y0 + ½.g.t²<br>Ecuación de posición<br>2) vf = g.t<br>Ecuación de velocidad<br>3) vf² = 2.g.Δy</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:51:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149933304</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Caída Libre</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149933999</link>
         <description><![CDATA[<div>Ejes convenientes para graficar el movimiento:</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap1/caida_libre_01.jpg" />
         <pubDate>2017-01-27 16:53:20 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Problema de Caída Libre</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149934567</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación veremos un ejemplo de caída libre</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=_6Wgwx4aTeY" />
         <pubDate>2017-01-27 16:55:25 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Parabólico</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149935522</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de un “movimiento rectilíneo uniforme” en su desarrollo horizontal y un “movimiento uniformemente variado” en su desarrollo vertical. En el eje vertical se comporta como el movimiento de “Tiro vertical”.<br>Otro tipo de movimiento sencillo que se observa frecuentemente es el de una pelota que se lanza al aire formando un ángulo con la horizontal. Debido a la gravedad, la pelota experimenta una aceleración constante dirigida hacia abajo que primero reduce la velocidad vertical hacia arriba que tenía al principio y después aumenta su velocidad hacia abajo mientras cae hacia el suelo. Entretanto, la componente horizontal de la velocidad inicial permanece constante (si se prescinde de la resistencia del aire), lo que hace que la pelota se desplace a velocidad constante en dirección horizontal hasta que alcanza el suelo. Las componentes vertical y horizontal del movimiento son independientes, y se pueden analizar por separado. La trayectoria de la pelota resulta ser una parábola.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 16:58:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149935522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Tiro Parabólico</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149936201</link>
         <description><![CDATA[<div>Es un movimiento cuya velocidad inicial tiene componentes en los ejes "x" e "y", en el eje "y" se comporta como tiro vertical, mientras que en el eje "x" como M.R.U.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 17:01:47 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Tiro Parabólico</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149936473</link>
         <description><![CDATA[<div>Ecuaciones del movimiento según los ejes:<br><strong>Eje "x" (MRU)</strong></div><div>1)v = Δx/t | Ecuación de velocidad<br><strong>Eje "y" (MUV)</strong><br>1)yf = y0 + v0•t + ½•g•t² | Ecuación de posición<br>2)vf = v0 + g•t | Ecuación de velocidad<br>3)vf² = v0² + 2•g•Δy | <br><br>Ecuaciones de la trayectoria:</div><div>Posición</div><div>x = (v0•cos θ0)•t<br>y = (v0•sen θ0)•t - ½•g•t²<br>Velocidad<br>vx = v0•cos θ0<br>vy = v0•sen θ0 - g•t</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-01-27 17:02:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149936473</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Tiro Parabólico</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149937642</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Altura máxima</strong>: como se explicó anteriormente, el comportamiento en el eje “y” es el característico del “<a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap04_tiro_vertical.php">Tiro vertical</a>”, por lo tanto, para el cálculo de la altura máxima se emplean las mismas ecuaciones.<br><br></div><div>1) | y Máxima = y0 + v0•t + ½•g•t² | Ecuación de posición<br>2) | 0 = v0 + g•t | Ecuación de velocidad<br>3) | 0 = v0² + 2•g•Δy |  </div><div><br>Recordar que el valor de la aceleración de la gravedad depende del paralelo (latitud) en que se determine dicho valor. En el ecuador (latitud = 0) la aceleración es igual a “9,78049 m/s²”, la aceleración promedio es de <strong>9,81 m/s²</strong>, es usual usar un valor de 10 m/s² para agilizar la resolución de ejercicios.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 17:06:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149937642</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Problema de Tiro Parabólico</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149937902</link>
         <description><![CDATA[<div>A continuación veremos un ejemplo de un problema de tiro parabólico.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=yNwSGIHNEq4" />
         <pubDate>2017-01-27 17:07:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149937902</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bibliografía</title>
         <author>JonathanHermes</author>
         <link>https://padlet.com/JonathanHermes/cinematica/wish/149938692</link>
         <description><![CDATA[<div>Información de <a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap01_cinematica.php">Fisicanet.com</a><br><a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap03_movimiento_uniformemente_variado.php">Movimiento uniformemente variado (M.U.V.)</a><br><a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap04_tiro_vertical.php">Tiro vertical</a><br><a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap05_caida_libre.php">Caída libre</a><br><a href="http://www.fisicanet.com.ar/fisica/cinematica/ap06_tiro_parabolico.php">Tiro parabólico</a><br><br>Videos de <a href="https://www.youtube.com/user/julioprofe">JulioProfe</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-01-27 17:09:24 UTC</pubDate>
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