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      <title>Didáctica de la Tecnología - Coloquio Final by camila cayla</title>
      <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw</link>
      <description>Alumnas: Camila Caylá, Violeta Cortez y Luciana Díaz</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-11-06 12:57:11 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 2: Satisfacción de Necesidades y Demandas sociales</title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1871510536</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>LA TECNOLOGÍA:</strong></div><ul><li>Actividad social centrada en el saber hacer.</li><li>Brinda respuesta a las necesidades y demandas sociales de la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios.&nbsp;</li><li>Nace de necesidades.</li><li>Responde a demandas.</li><li>Implica el planteo y la solución de problemas concretos.</li></ul><div><strong><mark>Existen tecnologías:</mark></strong></div><ol><li><strong>Blandas: </strong>cuyo objetivo es optimizar el funcionamiento de las organizaciones e instituciones. El desarrollo de estas se da siempre con el soporte de las tecnologías llamadas <strong>"duras"</strong></li><li><strong>Duras: </strong>son aquellas que transforman los materiales a efectos de producir o construir nuevos objetos y materiales. Por ejemplo la mecánica, la electrónica, la informática o la biotecnología.</li></ol><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 12:57:55 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades Clase 2</title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1871626911</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>¿Cómo abordardamos el análisis y detección de<br>necesidades y demandas sociales en la clase?<br><br></strong><mark>Actividades: <br><br></mark>1. Lectura de la obra "Robinson Crusoe"<br><br><strong>2</strong>. <strong>Actividad Individual:</strong> Completamos un cuadro en el aula virtual (sección Wikis) dónde especificamos:&nbsp;<br><br></div><div>-Una necesidad que se le presenta a Robinson:&nbsp; <em>Transportar provisiones desde el barco encallado y roto hasta la isla <br>-</em>Cómo la soluciona: <em>Construcción de una balsa que soportara un poco de peso&nbsp; <br></em>-Materiales, objetos o herramientas que utilizó: <em>cuerda, palos, mástiles del barco, tablas.<br><br></em><strong><em>3. </em></strong><strong>Actividad Grupal: &nbsp;</strong></div><div>- Primero visualizamos una propuesta de la DGE destinada a niños/as y familias en el momento de aislamiento social, preventivo y obligatorio, cuya temática era: "Cuidemos al planeta de los plásticos"<br><br><a href="https://drive.google.com/file/d/1FFdO3bDvooKonTdTGQTbzNaDT5l2AVK7/view">https://drive.google.com/file/d/1FFdO3bDvooKonTdTGQTbzNaDT5l2AVK7/view</a><br><br>- Pensamos y diseñamos una propuesta didáctica alternativa para abordar esta necesidad de cuidado y preservación de la sociedad de la contaminación de plásticos.<br><br><strong>NUESTRA PROPUESTA: "</strong><strong><em>Elaboración de cuchas para perros y gatos callejeros a partir de Ecoladrillos"</em></strong><strong><br><br></strong><a href="https://docs.google.com/document/d/1Xm3mnsD4gsu1INfNjW4neqlL1BKZRLKR/edit?usp=sharing&amp;ouid=103136725566516685711&amp;rtpof=true&amp;sd=true"><strong>https://docs.google.com/document/d/1Xm3mnsD4gsu1INfNjW4neqlL1BKZRLKR/edit?usp=sharing&amp;ouid=103136725566516685711&amp;rtpof=true&amp;sd=true</strong></a><br><br><strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 14:43:57 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 5: Gamificación o Ludificación </title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1871909060</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es?<br></strong><br></div><ul><li>Es el empleo de mecánicas de juegos en entornos y aplicaciones lúdicas.</li><li>Tiene como fin de potenciar la <strong>motivación</strong>, la <strong>concentración</strong>, el <strong>esfuerzo</strong> y otros <strong>valores positivos </strong>comunes a todos los juegos.</li><li>Los juegos plantean tanto el logro de distintos objetivos como la superación de dificultades y desafíos. En su <strong>aplicación escolar</strong>, la competencia se transforma en colaboración; y la recompensa o puntaje, en adquisición de conocimientos de manera divertida.</li><li>Investigaciones comprueban que jugando se<br>produce dopamina. Este no sólo es el neurotransmisor responsable de las sensaciones placenteras, sino que también interviene en la coordinación de los <strong>movimientos musculares</strong>, en la <strong>toma de decisiones </strong>y en la regulación del <strong>aprendizaje</strong> y la <strong>memoria.&nbsp;</strong></li></ul><div><br><strong>MOTIVACIÓN<br></strong><em><br>"No todos nos motivamos por las mismas cosas y que no todas las motivaciones duran lo mismo."</em><strong><br><br>Hay motivaciones:<br><br></strong><strong><mark>Externas: </mark></strong><strong>nos ofrecen recompensas, premios como puntos, medallas o un lugar en la tabla de posiciones. Estas son atractivas al comienzo.<br><br></strong><strong><mark>Internas: </mark></strong><strong>&nbsp;medida que internalizo el sentido de los<br>incentivos externos van perdiendo valor porque empiezo&nbsp; a<br>encontrar motivaciones internas que tienen que ver con mi personalidad, con mis intereses.<br><br></strong><br></div><div><strong><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 19:28:43 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades Clase 5</title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1871961791</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Cómo abordamos la Gamificación o Ludificación en la clase?</strong><br><br>1. Comenzamos la clase jugando a dos juegos propuestos por la profesora: Preguntados y Kahoot (Trivia de Banderas)<br><br><a href="https://kahoot.it/challenge/133c7dbc-5657-418b-967b-2ad051370923_1623685634678">https://kahoot.it/challenge/133c7dbc-5657-418b-967b-2ad051370923_1623685634678</a><br><br><a href="https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQ0yvJTTg3qZ5EQeW03wyDUJjpHLocE6zDC_GMLExBxGOsgC5ZvsdJeH3uRvIV95ojW-fRYdcc8o6y6/embed?start=true&amp;loop=true&amp;delayms=60000#slide=id.p1">https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vQ0yvJTTg3qZ5EQeW03wyDUJjpHLocE6zDC_GMLExBxGOsgC5ZvsdJeH3uRvIV95ojW-fRYdcc8o6y6/embed?start=true&amp;loop=true&amp;delayms=60000#slide=id.p1</a><br><br>2. Para explorar y recorrer la profesora nos presentó algunas páginas web de juegos para Nivel Inicial:<br><br><a href="https://www.juegosinfantilespum.com/">https://www.juegosinfantilespum.com/</a><br><br><a href="https://www.juegosinfantilespum.com/laberintos-online/index.php">https://www.juegosinfantilespum.com/laberintos-online/index.php</a><a href="https://www.juegosinfantilespum.com/laberintosonline/index.php"><br></a><br>3. <strong>Actividad Grupal: </strong>La consigna era diseñar y elaborar un juego en preferencia memotest electrónico u otro tipo trivia.<br>La profesora nos recomendó algunas páginas web para realizarlo: H5P, Moobyt, Kahoot, Power Point.<br><br>Nosotras elaboramos una trivia en Moobyt sobre: <strong><em>"Platos Típicos de América"</em></strong><br><br><a href="https://mobbyt.com/videojuego/educativo/?Id=219916">https://mobbyt.com/videojuego/educativo/?Id=219916</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 20:31:19 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 8: Proyecto Tecnológico</title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1871963599</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es un Proyecto?<br></strong><br></div><ul><li>Actividad típicamente tecnológica</li><li>Es clave para el desarrollo de la <strong>creatividad</strong></li><li>Se parte de la <strong>detección de una situación problemática </strong>y la consecuente <strong>formulación del problema</strong></li><li>Luego, se pasa al <strong>análisis del problema</strong> y la <strong>búsqueda de alternativas de solución</strong>, para después seleccionar una</li><li>Y finalmente <strong>concretarla </strong>en los hechos.&nbsp;</li></ul><div><br><strong><mark>Etapas de un proyecto tecnológico:<br></mark></strong><br></div><ol><li>Formulación del problema o pregunta guía.</li><li>Búsqueda de alternativas de solución.</li><li>Selección y diseño de la solución.</li><li>Concreción de la solución.</li><li>Publicación y Difusión de la propuesta y los resultados.</li></ol><div><br><strong>APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS<br><br>¿Qué es?<br></strong><br></div><ul><li>Es una metodología de adquisición de conocimiento y competencias mediante la elaboración de proyectos que d<strong>an respuesta a los problemas y / o retos de la vida real.</strong></li><li>Se pretende dotar a los niños de toda una serie de <strong>estrategias y herramientas</strong> para resolver problemas.&nbsp;</li><li>Es más <strong>práctico e interactivo </strong>que memorizar informaciones.&nbsp;</li></ul><div><strong><br></strong><br></div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 20:33:29 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades Clase 8</title>
         <author>camilabcaylaf99</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1872036584</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Cómo abordamos el Proyecto Tecnológico en la clase?<br><br></strong>1. A partir de un problema planteado por la docente:&nbsp; "Los Residuos Tecnológicos o Basura Elestrónica". Cada grupo debía plantear un proyecto identificando cada una de las etapas en un cuadro.<br><br>2. Luego, pusimos en marcha el proyecto. Nuestro grupo realizó un proyecto que consistió en el reciclaje de CDs mediante la elaboración de agendas en Nivel Inicial. <br><br>3. Expusimos nuestro proyecto en clase y elaboramos una presentación mediante Genially que adjuntamos a continuación:<br><strong><br></strong><a href="https://view.genial.ly/616f6e831e3b050dcc4f3e9a/presentation-prentacion-proyectoconcds"><strong>https://view.genial.ly/616f6e831e3b050dcc4f3e9a/presentation-prentacion-proyectoconcds</strong></a><strong><br><br><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-06 22:08:13 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clase 1: Caracterización Tecnológica.</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1874168252</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Características según 6 momentos:&nbsp;</strong></div><ol><li><em>La tecnología da respuesta a necesidades y a demandas sociales; resuelve problemas.</em></li><li><em>&nbsp;La tecnología se plantea como una actividad creativa.</em></li><li><em>&nbsp;La tecnología aparece frecuentemente vinculada con artefactos.</em></li><li><em>La tecnología se asocia con la técnica y con la ciencia.</em></li><li><em>&nbsp;La tecnología se despliega en ciclos de innovación.</em></li><li><em>&nbsp;La tecnología abarca conocimientos complejos.</em></li></ol><div><br><strong>EDUCACION TECNOLOGICA</strong></div><div>Es una disciplina educativa que estudia los procesos de creación y producción de bienes y servicios, analizando desde una perspectiva crítica los sistemas socio-técnicos, basándose en principios éticos que pongan a la tecnología al servicio del bien común y la preservación del ambiente natural.​</div><div><br><br></div><div><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-08 05:19:32 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clase 4: Historia de la tecnología</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1876243101</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>&nbsp;La Tecnología es una característica propia del ser humano consistente en la capacidad de éste para construir, a partir de materias primas, una gran variedad de objetos, máquinas y herramientas.</li><li>El ámbito de la Tecnología está comprendido entre la Ciencia y la Técnica propiamente dichas, por tanto el término "tecnológico" equivale a "científico-técnico".</li></ul><div><strong><mark>Etapas:</mark></strong></div><ul><li>Edad de la piedra antigua (2.500.000 aC a 10.000 aC).</li><li>Edad de la piedra nueva (10.000 aC a 4.000 aC).</li><li>Edad de los metales (4.000 aC a 1.000 aC).</li><li>Edad del agua y del viento (1.000 a 1732).</li><li>Edad de la revolución industrial (1.733 a 1.878).</li><li>Edad de la electricidad (1.879 a 1.946).</li><li>Edad de la electrónica (1.947 a 1.972).</li><li>Edad de la información y las comunicaciones (1.973 a 2011)</li><li>Edad de la Industria 4.0 o cuarta Revolución Industrial (2012 a la actualidad).</li></ul><div><br></div><div><strong><mark>Revoluciones </mark></strong><mark>que marcan acontecimientos importantes:</mark></div><ul><li>&nbsp;Revolución Industrial.&nbsp;</li><li>Revolución Tecnológica o 2da Revolución Industrial.</li><li>&nbsp;Revolución Científico Tecnológica o 3era Revolución Industrial.</li><li>Industria 4.0 o 4ta Revolución Industrial.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-08 20:08:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clase 7: La tecnología en el nivel inicial</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1876534502</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Qué es el ambiente en Educación Inicial?<br></strong>En Educación Inicial el ambiente es un entramado de relaciones, un sistema dinámico en donde lo natural, social, cultural y tecnológico está en permanente interacción e interrelación. Esto implica entenderlo como una totalidad compleja que está en continuo cambio.<br><br><strong><em>Campo de Experiencia</em></strong><strong> del Ambiente, natural, Social, Cultural y Tecnológico; junto a sus </strong><strong><em>ejes vertebradores</em></strong><strong>:</strong><br><br><mark>Campo de experiencia:</mark><strong><mark> <br></mark></strong><strong><em>"Ambiente Natural, social, cultural y tecnológico"&nbsp;</em></strong></div><ul><li>Este campo propone a los niños/as la indagación del ambiente a través de variados contextos tanto cercanos a su vivencia cotidiana, como lejanos en tiempo y espacio.&nbsp;</li><li>Favorece una conciencia ambiental de prevención de riesgos y reducción del daño hacia el medio ambiente e iniciarse en la comprensión de la realidad para actuar en ella.&nbsp;</li></ul><div><br><mark>Ejes vertebradores:</mark></div><ul><li>&nbsp;SERES VIVOS – EL ENTORNO NATURAL, SOCIAL, CULTURAL Y TECNOLÓGICO.&nbsp;</li><li>MATERIALES Y SUS INTERACCIONES.&nbsp;</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-08 22:49:21 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Clase 3: Ciencia-técnica-tecnología </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1876764702</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Conceptos:<br></strong><mark>ciencia</mark>: Rama del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos objetivos y verificables sobre una materia determinada que son obtenidos mediante observación y la experimentación la explicación de sus principios y causas y la formulación y verificación de hipótesis.<br><mark>técnica</mark>: Conjunto de procedimientos yo recursos que se usan en una actividad determinada, Se adquiere por medio de su practica y requieren habilidad.<br><mark>tecnología</mark>: Conjunto de conocimiento propio de una técnica<br>Conjunto de instrumentos, recursos técnicos o procedimientos empleados en un determinado campo o sector.<br><strong>Juegos de la memoria: </strong>Es esencial para el aprendizaje, las habilidades comunicativas y sociales de los niños. Los<strong> </strong>Juegos de memoria tradicionales (analógicos) y digitales son la herramienta ideal para reforzar estas habilidades e incorporar aprendizajes.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 01:05:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Actividades de la clase 3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1876799663</link>
         <description><![CDATA[<div>1-<mark>"Juego de la memoria"</mark><br> &gt;&gt; https://arbolabc.com/juegos-de-memoria <br>Actividad individual crear un memotest <br>https://puzzel.org/es/memory/play?p=-M_f9PZAwKcZpqz0d4pj<br> 2-En grupo vamos a diseñar y construir una <mark>INFOGRAFÍA</mark> para explicar el proceso de elaboración del Alcohol en Gel. Si deciden utilizar ;<br> &gt;&gt; https://www.canva.com/– <br> &gt;&gt; https://piktochart.com/ - <br>&gt;&gt; https://www.genial.ly/es -&nbsp; <br><strong>Modelo CITIM</strong> con el modelo de "Buenas Practicas" para sala de 4 y 5 años.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 01:20:06 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Actividades Clase 1:</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1877015261</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1)</strong> Nos presentamos en un muro virtual, el cual podía ser a través de un avatar o una foto de cada una.<br><br><a href="https://es.padlet.com/marielazk/2011DES6">https://es.padlet.com/marielazk/2011DES6</a><br><br><strong>2)</strong> Elaboramos una nube de palabras con las características de la tecnología. <br><br><a href="https://docs.google.com/presentation/d/13bh-AC4cu7OFPqdWTEtC6VNNl-bxxo78fICSzKWMa80/edit#slide=id.g73139b1ae6_0_48">https://docs.google.com/presentation/d/13bh-AC4cu7OFPqdWTEtC6VNNl-bxxo78fICSzKWMa80/edit#slide=id.g73139b1ae6_0_48</a><br><br><strong>3)</strong> Buscamos información sobre el significado de Educación Tecnológica, identificamos tres palabras que lo sinteticen y las subimos a la aplicación <strong>Mentimeter</strong>.&nbsp; <br><br><a href="https://www.menti.com/">https://www.menti.com/</a><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 02:48:36 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades de la clase 6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1877082988</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Crear un meme</strong>: Ingresar a la pizarra virtual Jamboard de Google, cada alumno compartirá un meme con sensaciones, experiencias, deseos.<br>Otras app para crear memes<br> &gt;&gt; 5 app gratuitas para desarrollar memes con celulares &gt;&gt; Herramientas online para hacer memes Les dejo uno fácil &gt;&gt; meme generator <br><strong>Diseño Curricular:</strong> Construir un mapa conceptual con las pag. 37 a 43 y subirlo al foro.<br> Mapas conceptuales con Cmap Cloud<br> Mapas mentales con MindMeister <br> Mapas mentales con Canva<br>https://ens9002-infd.mendoza.edu.ar/aula/archivos/_689/foros/img/20210908_155007.jpg <br><strong>Seleccionar y organizar </strong>el campo de experiencia del ambiente, natural, social, cultural y tecnológico; juntos a sus ejes vertebradores para jardín maternal y jardín de infantes.<br>Presentación visual en Google Slides 10 diapositivas,<br>&nbsp;&gt;&gt; Compartimos tutorial para presentaciones visuales<br>&nbsp;&gt;&gt; Aquí hay un videotutorial&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 03:20:15 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 6:Educación tecnológica como área escolar</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><mark>La importancia de la educación tecnológica como área escolar.:</mark> Nos prepara para la vida, para la cotidianidad, para el mundo del trabajo donde el "saber" debe estar respaldado por conocimiento, nos prepara para un mundo cambiante y complejo donde existe la competencia y el que sabe de tecnología tiene mayor oportunidad<br>Esta disciplina es importante desde el nivel inicial por que encausa al niño a comprender el mundo que lo rodea&nbsp; donde predomina la tecnología<br> Capitulo 2 del libro la Educación Tecnológica.<br><strong>3 razones para incorporar la tecnología como área escolar.</strong></div><ul><li>Razones pedagógicas:</li><li>Razones político -económicas</li><li>Razones cultural.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 03:22:40 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades clase 4</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1877128780</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1)</strong> Elaboramos una red de conceptos o mapa conceptual interrelacionando los términos Ciencia-Técnica-Tecnología. <br>º La profesora nos presento varias herramientas colaborativas de mapas: <br><a href="https://gitmind.com/es/mapa-conceptual-colaborativo.html">https://gitmind.com/es/mapa-conceptual-colaborativo.html</a><br><br><strong>2)</strong> Elegimos un producto tecnológico e indicamos su año de creación, revolución a la que corresponde, inventor o patente y principales características, plasmándolo en una wiki. <br><strong>3)</strong> <strong>Actividad grupal:</strong> Investigamos sobre la evolución histórica de un producto tecnológico y construimos una línea histórica con su evolución. <br><br><a href="https://view.genial.ly/60b8ea0526d2350d787897ea/interactive-content-evolucion-tecnologica-de-la-impresora">https://view.genial.ly/60b8ea0526d2350d787897ea/interactive-content-evolucion-tecnologica-de-la-impresora</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 03:40:53 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 9: Aprendizaje basado en proyectos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1877157842</link>
         <description><![CDATA[<div>El aprendizaje basado en proyectos es una metodología que permite a los estudiantes adquirir los conocimientos y competencias mediante la elaboración de proyectos que dan respuestas a problemas de la vida real. La idea es que el alumno participe activamente, experimente, construya un aprendizaje significativo y disfrute mientras lo hace.<br>El niño construye el conocimiento acerca del mundo actuando en el (experiencia directa)<br><mark>Para armar un proyecto es necesario:</mark></div><ul><li>Lluvia de ideas</li><li>Organizar las tareas</li><li>Buscar información</li><li>Trabajar en forma colaborativa</li><li>Producir contenidos</li><li>Compartir la producción</li></ul><div><mark>SECUENCIA DIDACTICA DE LOS PROYECTOS</mark><br>Fase 1- inicio o apertura- Planificación del proyecto<br>Fase 2-Desarrollo- Ejecución del&nbsp; proyecto<br>Fase 3- Cierre-Comunicación del proyecto</div><div>Evaluación.</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-09 03:56:22 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades clase 7</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1880484983</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1)</strong> Realizamos un registro audiovisual de la naturaleza o de un ambiente social/cultural a recorrer.<br>-En nuestro caso hicimos un registro audiovisual de la "Granja Don Pepe".<br><strong>2)</strong> Bitácora digital<br>- Observamos, registramos y realizamos el seguimiento del crecimiento de una huerta. <br> <br><a href="https://docs.google.com/presentation/d/1CDtf8YlZWq36KtXe8SEE-nXoBSStrPQk/edit#slide=id.p1">https://docs.google.com/presentation/d/1CDtf8YlZWq36KtXe8SEE-nXoBSStrPQk/edit#slide=id.p1</a><br><br><strong>3)</strong> Realizamos un recorrido virtual a distintos museos de artes.<br>-Con nuestro grupo realizamos un recorrido virtual al museo "XUL SOLAR".<br><br><a href="https://docs.google.com/presentation/d/1Mw4HzEwo3HM2vzIVZtRZe0mbMZEUIM-0/edit#slide=id.p1">https://docs.google.com/presentation/d/1Mw4HzEwo3HM2vzIVZtRZe0mbMZEUIM-0/edit#slide=id.p1</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-10 06:21:35 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 10: Evaluación con TIC</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1880512763</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>¿Por qué es importante evaluar los aprendizajes?</strong></div><ul><li>La evaluación de los aprendizajes tiene sentido didáctico a partir de la búsqueda de información relevante acerca de los procesos cognitivos que va construyendo cada alumno como así también de la enseñanza.</li><li>Su finalidad es ayudar a los estudiantes a mejorar y enriquecer sus construcciones, y de ajustar las propuestas de enseñanza por parte de los docentes.</li><li>&nbsp;La evaluación misma tiene que entenderse como un aprendizaje, posibilita analizar las propias prácticas evaluativas, y concebirse además desde el aprendizaje, porque propicia la conexión de un conocimiento nuevo con otros ya adquiridos.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-10 06:42:01 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades clase 10</title>
         <author>milicortez7711</author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1880520880</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>1) </strong>Cada grupo habilita un padlet y aloja allí todas las producciones 2021 de "Didáctica de la Tecnología", desarrolladas en las clases para organizar el coloquio final del Taller.<br><br><strong>2) </strong>Cada grupo o estudiante de forma individual presentará su muro virtual como portafolio de evidencias de las 10 clases.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-10 06:47:41 UTC</pubDate>
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         <title>Actividades de la clase 9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/camilabcaylaf99/a7b2hvzsqicynjbw/wish/1880527119</link>
         <description><![CDATA[<div>Actividad 1 : Trabajamos con el DCP<br>Campo de experiencia: Ambiente natural, social y tecnológico<br>y seleccionamos un eje de experiencia vinculado a la educación tecnológica<br>Actividad 2: Comenzamos a planificar como armar el proyecto elegido para jardín de infantes sala de 4 o 5.<br>Se desarrolla una planificación y una secuencia didáctica</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-10 06:51:42 UTC</pubDate>
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