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      <title>Animación japonesa: industrias culturales, medios masivos de comunicación y productos de la cultura pop nipona by LESLIE MASSIEL GALEANO MEZA</title>
      <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi</link>
      <description>🗣️🗣️🗣️</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-03-21 21:05:56 UTC</pubDate>
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         <title>Documento/link </title>
         <author>lgaleanom</author>
         <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi/wish/3377113096</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/44891">https://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/44891</a></p><p><br/></p><p>https://scholar.google.com/scholar?hl=es&amp;as_sdt=0%2C5&amp;scioq=cultura+japonesa&amp;q=cultura+japonesa+art%C3%ADculo+&amp;btnG=#d=gs_qabs&amp;t=1742587683119&amp;u=%23p%3Dacpjq3nFwQ0J</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:07:51 UTC</pubDate>
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         <title>Referencia bibliográfica </title>
         <author>lgaleanom</author>
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         <description><![CDATA[<p>Meo, A. L. (2015). Animación japonesa: industrias culturales, medios de comunicación y productos de la cultura pop nipona,  Questión; vol. 1, n°. 45 </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:13:34 UTC</pubDate>
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         <title>Propósito del texto </title>
         <author>lgaleanom</author>
         <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi/wish/3377116311</link>
         <description><![CDATA[<p>El artículo tiene como objetivo ofrecer un análisis teórico sobre el anime y el manga, considerando su impacto dentro de las industrias culturales globales. Examina cómo estos productos culturales japoneses se han expandido debido a la digitalización y la globalización, destacando su consumo masivo a través de los medios de comunicación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:14:27 UTC</pubDate>
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         <title>Tipo de lenguaje utilizado </title>
         <author>lgaleanom</author>
         <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi/wish/3377116628</link>
         <description><![CDATA[<p>Técnico: Usa conceptos propios de las ciencias sociales, como "industrias culturales", "globalización" y "digitalización", para analizar fenómenos complejos. </p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:15:04 UTC</pubDate>
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         <title>Uso de fuentes y citas </title>
         <author>lgaleanom</author>
         <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi/wish/3377117325</link>
         <description><![CDATA[<p>El artículo se apoya en fuentes teóricas, como el trabajo de Kento (2013) , que explica el papel de las industrias culturales y su relación con el consumo de anime y manga. El autor utiliza estas fuentes para contextualizar el impacto global del anime y manga en los medios masivos de comunicación.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:16:30 UTC</pubDate>
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         <title>Estructura general</title>
         <author>lgaleanom</author>
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         <description><![CDATA[<p>Introducción: Presenta el tema del anime y el manga como productos culturales globales y el impacto de la digitalización y la globalización.</p><p><br></p><p>Marco Teórico y Conceptual: Defina las industrias culturales y examine cómo el anime y manga se inscriben en este contexto.</p><p><br></p><p>Desarrollo del Análisis: Analiza cómo el anime y manga han evolucionado de productos locales a fenómenos globales, su consumo masivo y su impacto cultural.</p><p><br></p><p>Conclusión: Resalta la importancia del anime y manga en la economía mediática global y propone líneas de investigación futura.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:18:02 UTC</pubDate>
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         <title>Conclusión general</title>
         <author>lgaleanom</author>
         <link>https://padlet.com/lgaleanom/a5dyvjn41iq7umi/wish/3377118444</link>
         <description><![CDATA[<p>El artículo concluye que el anime y el manga son productos fundamentales dentro de las industrias culturales globales, con un impacto significativo en la economía de la comunicación. Se destaca su papel en el entretenimiento global y en la construcción de identidades culturales, sugiriendo que aún hay mucho por investigar sobre su evolución en el contexto de nuevas tecnologías.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-03-21 21:18:38 UTC</pubDate>
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