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      <title>Interface e Usabilidade by Matheus Farinha</title>
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      <description>Trabalho UNOPAR - SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - EAD</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Conforme procedeu a evolução dos computadores, o uso computacional deixou de ficar limitado apenas para quem entendesse da linguagem de programação e começou a destinar-se para outro tipo de público e suas funções computacionais começaram a variar conforme a necessidade e a evolução dos computadores a partir do surgimento da internet e aos sistemas que farão uso.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Preece et al. (2005, p. 24) afirma que muitos produtos "não foram necessariamente projetados tendo o ser humano em mente. Foram tipicamente projetados como sistemas para realizar determinadas tarefas que podem funcionar de maneira eficaz, olhando-se da perspectiva da engenharia", fazendo com que, muitas vezes, os usuários precisem se adequar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>1- Facilitar o uso da plataforma para o usuário;<br>2- Manter o funcionamento estável da plataforma;<br>3- Garantir a satisfação de acordo com as necessidades e expectativas dos usuários.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>1- Os elementos do contexto de uso para compreender seu usuário, como tarefas, objetivos, produtos ou serviço.</div><div>2- Componentes de usabilidade, a interação do usuário com o sistema, satisfação, eficiência e a eficácia.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Portanto, a experiência do usuário (UX) vem se tornando extremamente necessária,&nbsp; essa interação do usuário com a interface de algum sistema (que a usabilidade se torna intuitiva e prática) ajuda em elementos que torne a contribuição da concepção de uma agradável concepção do usuário.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>1- Melhor atendimento aos usuários e a forma de interação dele com a empresa.<br>2- Impulsionar a fidelidade a longo prazo, sendo necessário o aperfeiçoamento constante de serviços digitais e a experiência dos produtos.<br>3- Uma metodologia sólida para projetar o tipo de experiência do usuário que uma marca oferece.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title>7 elementos determinantes para uma boa experiência do usuário:</title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>1- Útil;</div><div>2- Utilizável;</div><div>3- Desejável;</div><div>4- Acessível;</div><div>5- Confiável;</div><div>6- Valioso;<br>7- Encontrável.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hoje em dia qualquer pessoa tem acesso a um computador e intuitivamente consegue aplicar o que deseja diante de suas necessidades, infinitos comandos. A interface e usabilidade entra nessa parte, desde organizar um layout de um site, o posicionamento de cada item, a forma harmônica de palavras com&nbsp; tamanhos de imagens, até qual a sequência de etapas de um processo de compra.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>“Esse cenário de inadequação dos projetos de software vem instigando pesquisadores a desenvolver pesquisas cujo objetivo seja tentar garantir que os sistemas se tornem mais usáveis aos seus usuários. Para isso, vem se trabalhando a estruturação da informação e a aplicação de princípios da usabilidade nas etapas iniciais de desenvolvimento das interfaces , podendo proporcionar uma melhor utilização futura do sistema pelos usuários.” (VALDESTILHAS; ALMEIDA, 2005).</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Algumas inspeções e avaliações são feitas desde o começo (antes do desenvolvimento de um protótipo) para estreitar os erros e algumas falhas que comprometem o objetivo de alguma plataforma e que não comprometesse a experiência do usuário, mas não é uma via de regra fazer uma prototipagem após as inspeções e avaliações, pois a prototipagem pode ser executada mesmo no começo do projeto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Preece et al. (2005) ressalta que os sistemas computacionais têm sido projetados a partir das habilidades dos usuários, mapeando os aspectos físicos e cognitivos durante a atividade que está sendo realizada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Diversos métodos foram relatados a partir de avaliações de interação humano-sistema, usando um conjunto de técnicas distintas e úteis a fim de analisar aspectos específicos desta relação. Onde cada método contribui para as análises e completam a avaliação, obtendo uma série de informações detalhadas tornando-se mais assertivas para entender o real problema da interface.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Houve um métodos de avaliação e inspeção dessa pesquisa, o teste de inspeção sugerido foi a avaliação heurística de Nielsen (1994).</div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>Inspetores avaliam a usabilidade, examinando suas características da interface como, especificações, protótipos ou produto final. Chan e Rocha (1996, p.11).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>A&nbsp;avaliação heurística de Nielsen se preocupa com a construção visual do produto e percepção do usuário sobre o sistema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title>Etapas de uma avaliação de inspeção heurística:</title>
         <author>matheus15farinha</author>
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         <description><![CDATA[<div>1º Definição dos requisitos;<br>2º Apresentação aos avaliadores;<br>3º Avaliação heurística;<br>4º Discussão dos resultados;<br>5º Divulgação dos resultados.</div><div><br></div>]]></description>
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         <title>As avaliações são feitas através de métodos sob a perspectiva de 7 aspectos:</title>
         <author>matheus15farinha</author>
         <link>https://padlet.com/matheus15farinha/a3dwg0ngyq4c0oxc/wish/2145234013</link>
         <description><![CDATA[<div>- Efetividade;<br>- Custo;<br>- Intuitividade;<br>- Utilidade;<br>- Experiência;<br>- Interface;<br>- Localização.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>matheus15farinha</author>
         <link>https://padlet.com/matheus15farinha/a3dwg0ngyq4c0oxc/wish/2145234014</link>
         <description><![CDATA[<div>Usando a avaliação de encontrabilidade KLM (Keystroke Level Method), notamos a preocupação em identificar a funcionalidade em questão do tempo que o usuário leva para encontrá-lo;<br><br></div><div>O teste de de usabilidade SUS (System Usability Scale), analisa apenas as impressões do usuário na experiência de uso e relativo à dinâmica do sistema, sob um ponto de vista subjetivo entendendo a relação usuário-produto;<br><br></div><div>A avaliação de experiência do usuário UEQ (User Experience Questionn aire), a sua principal característica determinar se o usuário consegue completar as tarefas e funcionalidades executadas tem valor para o usuário. Um método que envolve mais os usuários a responderem sob aspectos subjetivos tais como, a experiência do uso, avaliação do sistema ser útil para suas tarefas e sua eficiência.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-16 00:08:44 UTC</pubDate>
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