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      <title>Mi padlet estiloso by Joselyn Gualpa</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-03 04:15:36 UTC</pubDate>
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         <title>Programación</title>
         <author>gualpajosthin</author>
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         <description><![CDATA[<p>La programación es el proceso de crear instrucciones para una computadora, utilizando lenguajes de programación, con el objetivo de que realice tareas específicas de manera automatizada. Implica la resolución de problemas y la expresión de la lógica en un formato que la máquina pueda entender y ejecutar.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-03 04:19:44 UTC</pubDate>
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         <title>Diagramas de flujo.</title>
         <author>gualpajosthin</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los diagramas de flujo son representaciones visuales que muestran la secuencia de pasos o decisiones en un proceso o algoritmo. Sirven para diseñar, comunicar y analizar procedimientos de manera gráfica. Son herramientas valiosas en programación, documentación y enseñanza, utilizando símbolos como óvalos, rectángulos y rombos para representar diferentes elementos del flujo.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-03 04:22:57 UTC</pubDate>
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         <title>Mis logros a través de este quimestre.</title>
         <author>gualpajosthin</author>
         <link>https://padlet.com/gualpajosthin/a1phgx2tr6p5194c/wish/2871859487</link>
         <description><![CDATA[<p>En este quimestre, exploré el fascinante mundo de los diagramas de flujo, descubriendo cosas nuevas sobre esto. Además, descubrí que son herramientas visuales poderosas para diseñar y explicar ideas de manera clara y accesible. Este quimestre ha sido un emocionante viaje de lógica y creatividad con los diagramas de flujo. ¡A diagramar se ha dicho!</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-03 04:30:00 UTC</pubDate>
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         <title>Chapín y sus diagramas.</title>
         <author>gualpajosthin</author>
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         <description><![CDATA[<p>El Diagrama Nassi-Shneiderman es una herramienta gráfica utilizada para representar la estructura lógica de un algoritmo o programa. Emplea bloques estándar para mostrar secuencias, selecciones y repeticiones, utilizando símbolos gráficos claros. Su objetivo es proporcionar una representación visual clara de la lógica de programación, facilitando la comprensión y el análisis visual para programadores y analistas.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-03 04:34:07 UTC</pubDate>
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