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      <title>JOGOS DE SUSTENTABILIDADE - PROGRAMAÇÃO COM SCRATCH. by Kátia Pedro</title>
      <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox</link>
      <description>Trabalho desenvolvido com os alunos dos 8º anos da EMEF Manoel Vieira de Queiroz Filho com foco na reciclagem.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-11-14 15:11:40 UTC</pubDate>
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         <title>CEU EMEF MANOEL VIEIRA DE QUEIROZ FILHO</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/304346848</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>DRE - CAPELA DO SOCORRO<br>PROFESSORA - KÁTIA DA SILVA PEDRO<br>ALUNOS DO 8º ANO.</em></strong><br><br><strong><em>COMO O TRABALHO FOI DESENVOLVIDO.</em></strong></div><ul><li>O estudantes foram desafiados a usar a ferramenta scratch como caminho para o desenvolvimento de um jogo, usando a linguagem de blocos para organizar os comados para o desenvolvimento do desafio.</li><li>De acordo com o Currículo de Tecnologias da Cidade de São Paulo, onde apresenta o estudante como protagonista, trabalhando de forma coletiva e tenha autonomia na realização das atividades no campo da tecnologia, com este foco surgiu o trabalho para o desenvolvimento do jogo.</li><li>Durante as aulas de Informática Educativa os estudantes foram desenvolvendo as etapas do jogo, para que fosse de fácil entendimento para os estudantes do ciclo de alfabetização.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-14 15:29:03 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETIVOS DO TRABALHO.</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.  Identificar o uso da programação como ferramenta de aprendizagem.<br>2. Introduzir o uso da linguagem de blocos para a programação de informações.<br>3. Levar o estudante a perceber a necessidade de preservar e cuidar do planeta , de acordo com a agenda 2030, sendo o Objetivo de Desenvolvimento Sustentável de número 12 que diz sobre consumir e produzir de forma sustentável.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 13:06:55 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>OS DEGRAUS DO TRABALHO...</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Lançado o desafio de elaboração do jogo.<br>2. Discutido o tema a ser desenvolvido, com intervenção da professora.<br>3.  Vídeos mostrando a ideia do scratch, como trabalhar com a  programação.<br>4. Depois a montagem do jogo em cada aula.<br>5. Foram entre 10 a 15 aulas aulas para o desenvolvimento do jogo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 14:04:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>QUAIS AS PEDRAS ENCONTRADAS PELO CAMINHO DO DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/305922690</link>
         <description><![CDATA[<div><em>1.  Os estudantes apresentaram dificuldades para entender e compreender como programar.<br>2. Como nossa escola está distante do centro da cidade, algumas bolas na trave devido a internet ruim.<br>3. Como alguns alunos apresentaram dificuldades de compreensão no trabalho com a programação, não concluíram o jogo.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 14:12:33 UTC</pubDate>
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         <title>CURRÍCULO DA CIDADE</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/305929862</link>
         <description><![CDATA[<div>1.    Incentivar o papel ativo dos estudantes no currículo, de forma a desenvolver sua autonomia, criticidade, iniciativa, liberdade e compromisso; </div><div>2.    Fomentar a investigação, leitura e problematização do mundo real, a partir de pesquisas que envolvam diferentes vozes e visões, oferecendo várias possibilidades de apropriação, criação, divulgação e sistematização de saberes. </div><div>3.    Transformar professores e estudantes em produtores de conhecimento, criando oportunidades para que elaborem propostas e realizem intervenções sociais para melhorar o meio em que vivem.</div><div>4.     O Currículo da Cidade no Ciclo Autoral dá ênfase ao protagonismo juvenil e no envolvimento dos estudantes em projetos voltados a solucionar problemas reais<br><a href="https://www.sinesp.org.br/images/2017/BaseCurricular-2018-Tecnologia.pdf">https://www.sinesp.org.br/images/2017/BaseCurricular-2018-Tecnologia.pdf</a> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 14:25:43 UTC</pubDate>
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         <title>JOGO 1 - LABIRINTO</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306148307</link>
         <description><![CDATA[<div><em>O Objetivo do jogo é achar o caminho sem encostar nas paredes e achar os lixos para jogar tudo na lixeira.</em><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 23:03:47 UTC</pubDate>
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         <title>JOGO 2 - FUJA DA SUJEIRA</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306150472</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Existem sujeiras espalhadas por 3 telas diferentes, ganha o jogo se não for tocado pelas sujeiras que vão aumentando com o passar das fases dentro do tempo estabelecido.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 23:14:14 UTC</pubDate>
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         <title>JOGO 3 - NÃO DEIXAR CAIR</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306154792</link>
         <description><![CDATA[<div>O jogo tem como princípio o ping-pong, onde a sujeira bate no pote e volta para cima ou para o lado.  Se a sujeira cair no chão - game over.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-19 23:44:09 UTC</pubDate>
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         <title>LABIRINTO</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306157204</link>
         <description><![CDATA[<div>Usando o Scratch</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-20 00:01:46 UTC</pubDate>
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         <title>FUJA DA SUJEIRA</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306157612</link>
         <description><![CDATA[<div>Usando o Scratch</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-20 00:04:27 UTC</pubDate>
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         <title>NÃO DEIXAR CAIR</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[<div>Usando Scratch</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-20 00:07:15 UTC</pubDate>
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         <title>AGENDA 2030.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306798108</link>
         <description><![CDATA[<div>PLANETA SUSTENTÁVEL.<br>Em setembro de 2015, líderes mundiais reuniram-se na sede da ONU, em Nova York, e decidiram um plano de ação para erradicar a pobreza, proteger o planeta e garantir que as pessoas alcancem a paz e a prosperidade: a Agenda 2030 para o Desenvolvimento Sustentável, a qual contém o conjunto de 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS).<br><a href="http://www.agenda2030.com.br/">http://www.agenda2030.com.br/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-21 17:04:52 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>TRABALHO COM OS ESTUDANTES.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/306802519</link>
         <description><![CDATA[<div>PROTEGENDO O PLANETA &amp; CONSCIENTIZAÇÃO.<br>1. O trabalho desenvolvido pelos estudantes está diretamente relacionado com a ideia de cuidados e preservação do planeta para as gerações futuras.<br>2. Os estudantes percorreram vários caminhos para o produto final, alguns não conseguiram  concluir.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-21 17:22:49 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>FALA DOS ESTUDANTES.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307230311</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Gabriel Solon.</strong><br><br>"Realizei meu trabalho com meu colega de classe Juan Anthony.<br>Trabalhamos em parceria, nos ajudamos e trocamos ideias o tempo todo da montagem do jogo do Labirinto."<br><br><strong>Juan Anthony</strong><br>"Acho que poderia ter participado mais, a organização dos comandos acabou ficando com o Gabriel e organizei apenas o mapa do labirinto.<br>No começo eu achava que o labirinto não iria dar certo, mas acabou que ficou bem interessante, pois tivemos a ideia de trabalhar com portais que levariam para lugares aleatórios no mapa. Foi muito útil para melhorar nosso jogo, acredito que se continuasse com novas ideias o labirinto iria ficar muito top. Acho que foi um dos melhores jogos da minha sala. <br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 10:48:57 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ESTUDANTES QUE NÃO CONCLUÍRAM O DESAFIO</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307249197</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>O que aprendemos no scratch :<br>Aprendi novas funções que não conhecia, tive certas dificuldades, mas com a ajuda de outros colegas foi possível realizar o jogo de sustentabilidade e gostei muito da experiência de ter criado um jogo com a minha colega mesmo não concluindo totalmente o projeto.</strong></div><div>              <strong>Julia Alves Gonçalves.<br><br><br>Bom com ajudas de vídeos eu aprendi novos movimentos no Scratch, aos poucos com ajuda de colegas montei o jogo de sustentabilidade, não o concluindo mais gostei muito de realizar o jogo, aprendi novos comandos de se locomover.</strong></div><div>                  <strong>Nicoly Cunha Santos.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 12:14:06 UTC</pubDate>
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         <title>A APRENDIZAGEM</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307250457</link>
         <description><![CDATA[<div>Foi desenvolvido um jogo onde o foco foi à sustentabilidade, sendo assim resolvi montar um jogo, onde através dos comandos direcionados ao personagem principal ele leva a maça que ele não iria mais comer, e a descartou no lixo corretamente da maneira que deve ser.<br><br></div><div>Tive um pouquinho de dificuldade em calcular área para definir os comandos do personagem; Mas consegui superar a minha dificuldade e concluir o jogo.<br><br></div><div><strong>Yasmin Marinho Dias.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 12:19:30 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>O PRIMEIRO TRABALHO CONCLUÍDO.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307257061</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>O QUE APRENDI COM O TRABALHO NO SCRATCH SOBRE SUSTENTABILIDADE? </strong><br> </div><div><strong><em>Por: Gabriel Cesar e Gabriel Carneiro<br></em></strong><br></div><div>Uma das coisas que aprendemos com esse trabalho foi abrir nossa mente para coisas novas, desenvolver mais conhecimento nesta área sobre tecnologia e aprendemos a sempre ajudar um ao outro.<br><br></div><div>O tema para criação do jogo foi sustentabilidade, e desenvolvemos um jogo em que não podemos deixar a sujeira predominar pelas ruas da cidade.<br><br></div><div>Aprendemos que devemos sempre procurar inovar e melhorar o que fazemos, seja com a ajuda dos colegas, dos professores, dos familiares ou sozinhos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 12:48:18 UTC</pubDate>
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         <title>Leonardo e Henrique - FUGA DA SUJEIRA</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307258511</link>
         <description><![CDATA[<div><br>         Elaborei um jogo sobre sustentabilidade, o nome se chama a <strong>fuga da sujeira</strong>.<br>Esse jogo foi desenvolvido sobre as aulas de informática, minha mentora foi à Professora Katia Pedro do CEU EMEF Manoel Vieira de Queiroz Filho.</div><div>O projeto em si foi muito legal aprendi que temos que cuidar do nosso meio ambiente, preservando a natureza.  </div><div><br></div><div><strong>Leonardo B. de Almeida </strong><br><br></div><div>      Eu e meu colega criamos um jogo de sustentabilidade chamado - fuga da sujeira - em que vários tipos de poluição tentam pegar o personagem principal, sendo assim o personagem principal tem que escapar. </div><div>        Tivemos uma dificuldade em criar pontos e níveis, e pretendemos aperfeiçoar o jogo, com pontuação e níveis diferentes.</div><div><br></div><div><strong>Henrique Marinho.</strong><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 12:54:11 UTC</pubDate>
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         <title>UMA AJUDANDO A OUTRA.</title>
         <author>kapaka1313</author>
         <link>https://padlet.com/kapaka1313/a16iyi70q9ox/wish/307260055</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Scratch 2<br></strong><br></div><div><strong>Dayane.<br>Eu achei um pouco difícil porque tem muitas funções e eu não sei trabalhar com todas mais no final o jogo ficou bom mais faltou algumas coisas para completar o jogo.</strong></div><div><strong>Leticia.</strong></div><div><br></div><div><strong>Eu achei muito difícil porque eu nunca trabalhei com isso e o jogo ficou faltando algumas coisas mais ficou bom.<br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 13:01:37 UTC</pubDate>
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         <title>VÍDEOS COM A PARTICIPAÇÃO DOS ESTUDANTES.</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ideia dos meninos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 13:21:13 UTC</pubDate>
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         <title>VÍDEOS COM A PARTICIPAÇÃO DOS ESTUDANTES.</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 13:43:17 UTC</pubDate>
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         <title>VÍDEO E O JOGO EM ANDAMENTO</title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <pubDate>2018-11-23 13:50:33 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>kapaka1313</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>CONSIDERAÇÕES FINAIS.<br></strong><br></div><div><strong>Professora Kátia Pedro – POIE<br></strong><br></div><div><strong>            Foi um trabalho longo, com uma duração de quase 4 meses.<br></strong><br></div><div><strong>            Havia estudantes muito interessados, questionando, vendo tutoriais e organizando a melhora programação. Mas havia estudantes que não apresentaram concentração na realização dos desafios.<br></strong><br></div><div><strong>            Trabalhar a programação foi desafiador para mim, conhecer novas linguagens, novos caminhos e orientar os estudantes da melhor forma possível.<br></strong><br></div><div><strong>            Como alguns estudantes não concluíram, vem a reflexão do que precisa ser melhorado para os desafios do futura na sala de informática.<br></strong><br></div><div><strong>            Concluo dizendo que aprender e ter novos conhecimentos são o caminho para o crescimento.<br></strong><br></div><div><strong> <br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-11-23 14:50:16 UTC</pubDate>
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         <pubDate>2019-04-17 12:27:12 UTC</pubDate>
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