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      <title>La codifica e compressione delle immagini by Daniele Fiorino</title>
      <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt</link>
      <description>Fiorino Daniele</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-03-29 13:34:13 UTC</pubDate>
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         <title>La codifica delle immagini </title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>Attraverso l'informazione digitale anche le immagini ed i suoni sono trasformati in numeri</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 13:39:09 UTC</pubDate>
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         <title>Pixel</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>avvicinandoci molto ad una immagine digital posiamo notare tanti quadratini luminosi (pixel) e più pixel ci sono in un centimetro quadro in un pollice l'immagine risulterà meno nitida e continua</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 13:42:05 UTC</pubDate>
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         <title> Codifica digitale dell&#39;immagine</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480459765</link>
         <description><![CDATA[<div>i vari pixel sono rappresentati da numeri (ad esempio con due bit avremo solo 0 ed 1 quindi potremmo avere un'immagine solo in bianco e nero;mentre usando un byte per ogni pixel possiamo codificare 256 colori diversi)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 13:54:21 UTC</pubDate>
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         <title>Tecniche di rappresentazione del colore</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>ci sono diverse tecniche per rappresentare i colori che sono principalmente due </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:05:49 UTC</pubDate>
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         <title>RGB </title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>si usano colori primari (<mark>R</mark>ed, <mark>B</mark>lue, <mark>G</mark>reen) e la loro somma produce il bianco</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:10:03 UTC</pubDate>
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         <title>CMYK</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>si usano i "colori pigmento"  ( <mark>C</mark>yan, <mark>M</mark>agenta, <mark>Y</mark>ellow, blac<mark>K</mark>) e la loro somma forma il nero</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:10:08 UTC</pubDate>
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         <title>Compressione delle immagini</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>per ridurre lo spazio occupato nella memoria l'unica soluzione è comprimere l'immagine:evitare di ripetere i dati (ridondanze) e ci sono 3 modi di codec (compressione/ decompressione) </div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:24:11 UTC</pubDate>
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         <title>Losless (senza perdite)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>il file viene compresso assicurando l'integrità del contenuto quando viene compresso, alla decompressione si ritornerà alla perfezione al file originale (più comprime e più è migliore) e proprio per questo viene anche usato per le radiografie mediche</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:33:30 UTC</pubDate>
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         <title>Lossy (con perdite)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>è un processo che non assicura l'integrità del contenuto quando viene compresso e decompresso non è assicurato che si ritornerà alla perfezione al file originale perchè scarta i particolari meno importanti ed è utile quando si vuole inviare una foto in cui non servono i dettagli,come di una pagina scritta o dove semplicemente non serve un'alta qualità</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:34:08 UTC</pubDate>
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         <title>Ibrida</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>è la combinazione degli altri e due modi di comprimere (lossy/lossless) la loro interazione consente di ottenere il maggior grado di compressione  e lo standard per le foto è il JPEG</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:34:47 UTC</pubDate>
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         <title>Compressione dei video</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>i programmi di compressione utilizzano due tecniche diverse:</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:57:05 UTC</pubDate>
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         <title>Intraframe</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>usata soprattutto per le immagini statiche ed esso elimina i dati all'interno del fotogramma (un esempio è quando ci sono tre o più pixel adiacenti con la stessa tonalità di un colore e si possono sostituire dicendo quante volte viene ripetuto quel colore invece di scrivere tante volte lo stesso)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:59:09 UTC</pubDate>
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         <title>Interframe</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>utilizzata nei filmati</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 14:59:15 UTC</pubDate>
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         <title>Un&#39; altro algoritmo di compressione</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:06:54 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmo a codifica a stringa</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480554269</link>
         <description><![CDATA[<div>è una tecnica applicata per i tipi di dati nei quali sono presenti sottostringhe comuni e la compressione si ottiene semplicemente compilando un dizionario di sottostringhe ed ognuna delle quali verrà sostituita da una sequenza univoca più corta di quella inserita nel dizionario</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:10:01 UTC</pubDate>
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         <title>Tipi di grafiche</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>esistono due tipi di grafiche:</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:22:00 UTC</pubDate>
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         <title>a punti/raster (bitmap)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480572704</link>
         <description><![CDATA[<div>l'immagine è una griglia rettangolare di pixel colorati e nella memoria vengono conservati i singoli pixel e questo tipo di grafica si presenta bene su video e sono dipendenti dalla risoluzione che deve essere specificata e questa grafica non è vantaggiosa quando bisogna effettuare uno zoom perchè la risoluzione diventa bassa e peggiora la qualità.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:22:59 UTC</pubDate>
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         <title>vettoriale (object-oriented)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480573240</link>
         <description><![CDATA[<div>è un'immagine vista come un raggruppamento di oggetti grafici ognuno dei quali viene tradotto in formule matematiche che contengono tutte le istruzioni necessarie per poterlo tracciare.<br>Ogni singolo oggetto componente l'immagine è indipendente e può essere spostato modificato o eliminato senza influire con gli altri oggetti.<br>Ogni oggetto viene rappresentato su un dispositivo raster ed occorre trasformarla in pixel e questa operazione viene chiamata rasterizzazione mentre il contrario viene chiamato vettorializzazione.<br>ci sono 2 modalità per visualizzare una immagine vettoriale:</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:23:26 UTC</pubDate>
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         <title>wireframe</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480597640</link>
         <description><![CDATA[<div>consente nel vedere solo le linee che compongono l'immagine ed è molto utilizzato per poter trattare più agevolmente le linee che compongono l'immagine mentre l'interno dell'immagine rimane trasparente</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:41:41 UTC</pubDate>
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         <title>shaded</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480597984</link>
         <description><![CDATA[<div>per vedere la rappresentazione finale si ricorre alle immagini bidimensionali (texture) (questa operazione di aggiungere la texture ad un poligono si chiama texturing/texture mapping) ed infine si aggiungono le ombreggiature</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:41:57 UTC</pubDate>
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         <title>I formati delle immagini bitmap</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[<div>la memorizzazione di un'immagine bitmap comporta la scrittura di due tipi di informazioni:</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 15:59:34 UTC</pubDate>
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         <title>i valori di pixel(determinare che tipo di metodo usare per il colore)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>le metainformazioni</title>
         <author>danielefiorino04</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <title>I FORMATI</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480629450</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 16:04:28 UTC</pubDate>
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         <title>BMP</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480629937</link>
         <description><![CDATA[<div>è il formato bitmap di Windows e supporta le immagini fino a 24 bit.<br>Viene usato ad esempio con Paint e queste immagini possono essere usate come sfondo per il desktop.<br>La particolarità di questo formato è la velocità in cui vengono lette/scritte su disco e la compressione è opzionale ma generalmente è impostata  secondo l'algoritmo di tipo losless.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 16:04:51 UTC</pubDate>
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         <title>TIFF (Tag Image File Formst)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480638614</link>
         <description><![CDATA[<div>è il più flessibile ed affidabile metodo per la memorizzazione di immagini bitmap di qualità in bianco e nero,a scala di grigio o a scala di colore.<br>nel caso in cui venga compresso viene utilizzato il formato losless.<br>Oltre ai dati dei pixel può contenere qualsiasi metainformazione in specifiche locazioni di memoria denominate tag ed era stato inizialmente creato per divenire un formato raster standard.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 16:10:53 UTC</pubDate>
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         <title>GIF (graphics Interchange Format)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480650762</link>
         <description><![CDATA[<div>è un formato standard di memorizzazione di file grafici di tipo bitmap a scala di colore.<br>Probabilmente è il formato più usato al mondo,poichè è dominante su internet e nelle librerie shareware;utilizza una compressione losless.<br>il formato GIF offre  le seguenti possibilità utili nella realizzazione di pagne web:<br>- un qualsiasi colore può essere considerato trasparente in modo che sia visibile solo lo sfondo<br>- l'immagine è memorizzata con una struttura che consente la visualizzazione durante il caricamento in Rete ed il dettaglio aumenta mano mano che viene caricato su di esso (GIF interfacciate)<br>- è possibile inserire in un unico file diverse immagini, in modo da realizzare animazioni di cui si può specificare la temporizzazione (GIF animate)</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 16:19:36 UTC</pubDate>
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         <title>PNG (Portable Network Graphics)</title>
         <author>danielefiorino04</author>
         <link>https://padlet.com/danielefiorino04/9xtvznxmm3mt/wish/480664388</link>
         <description><![CDATA[<div>questo formato nasce perchè  il formato GIF a seguito del brevetto dell'algoritmo di compressione che utilizza non può più essere usato gratuitamente da chi scrive softwere  mentre questo formato riesce a gestire immagini da 1 a 48 bit ed utilizza una compressione losless e possiede delle caratteristiche tipiche delle immagini GIF come la trasparenza e l'interlacciamento.<br>In principio questo formato era limitato perchè solo pochi sfotwere  erano in grado di scrivere e leggere queste immagini ma col tempo hanno accettato il formato PNG ed ha trovato più utilizzo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-03-29 16:30:09 UTC</pubDate>
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