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      <title>Pensiero Computazionale e dintorni... by Carmine Antonio Coviello</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-04-10 16:54:49 UTC</pubDate>
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         <title>Coding</title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Per <strong>pensiero computazionale</strong> si intende una attitudine mentale, un processo mentale che consente di di risolvere problemi di varia natura seguendo metodi e strumenti specifici.</div><div><strong>Il pensiero computazionale</strong>, in poche parole, è la capacità di risolvere un problema pianificando una strategia oppure dividendo un problema in tanti sottoproblemi risolti da piccoli gruppi(dividendo un grande problemi in piccole problemi affidati a piccoli gruppi così da dividere il lavoro e ottimizzare i risultati)</div><div><strong>Si procede a</strong>ttraverso una serie di giochi ed esercizi interattivi, basati su un’interfaccia visuale, il bambino può determinare le azioni di uno o più personaggi spostando blocchi o oggetti grafici su un monitor. A ciascun blocco corrisponde un’azione, una linea di codice che non ha bisogno quindi di essere digitato. Basta muovere o assemblare i mattoncini tra di loro – nell’ordine necessario a raggiungere un certo obiettivo – e il gioco è fatto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 16:55:46 UTC</pubDate>
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         <title>Animatore Digitale?</title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>L’<strong>animatore digitale&nbsp;</strong>viene nominato dal dirigente scolastico tra i docenti di ruolo della scuola e ha un incarico triennale rinnovabile. Prima di iniziare la sua attività, deve seguire un percorso di&nbsp;<strong>formazione</strong>&nbsp;organizzato dalle scuole capofila selezionate per questo scopo dagli Uffici scolastici regionali. Ogni&nbsp;<strong>animatore digitale</strong>&nbsp;coordina un<strong>team per l’innovazione digitale</strong>&nbsp;formato da altri tre insegnanti che fungono da assistenti.<br>L'AD è una figura di sistema con un ruolo strategico: è responsabile dell'attuazione dei progetti e delle indicazioni contenute nel PNSD.<br>Presenta un piano triennale allegato nel POF.<br>L'AD non è una figura di supporto tecnicocui rivolgersi per risolvere i problemi dei nostri device.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 17:08:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 17:11:55 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 17:12:36 UTC</pubDate>
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         <title>Risorse per il coding</title>
         <author>blu_rita</author>
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         <description><![CDATA[<div>Grazie a Linda Ierardi</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-10 20:29:07 UTC</pubDate>
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         <title>Il Digitale prevede sempre e comunque l&#39;uso del computer </title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>No Digitale è qualsiasi cosa venga rappresentata da simboli. In realtà è qualcosa che sappiamo ma che sulla quale non si è riflettuto abbastanza.<br>Questa immagine da, secondo me, l'idea della differenza tra analogico e digitale evidenziando che nel digitale si usano i simboli e che ciò prescinde dall'uso del computer.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-12 08:48:40 UTC</pubDate>
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         <title>Nuova Didattica </title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Siamo sicuri?</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-25 15:42:52 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <pubDate>2016-04-25 15:54:12 UTC</pubDate>
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         <title>Seguite questo breve video&amp;nbsp;</title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>completatelo con vostre opinioni<a href="http://ed.ted.com/on/Bc4aChOV">://ed.ted.com/on/Bc4aChOV</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-04-30 05:14:12 UTC</pubDate>
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         <title>Coding, cos’è che lo rende così coinvolgente</title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong><br></div><div><figure class="attachment attachment-preview"><img src="http://www.robotiko.it/wp-content/uploads/2016/03/coding-cos_%C3%A8.jpg" width="319" height="210"><figcaption class="caption"></figcaption></figure><strong>La schermata introduttiva di Scratch</strong></div><div>Con il <strong>coding</strong> – come detto – gli studenti imparano a programmare divertendosi. Ma come funziona esattamente? Attraverso una serie di giochi ed esercizi interattivi, basati su un’interfaccia visuale, il bambino può determinare le azioni di uno o più personaggi spostando blocchi o oggetti grafici su un monitor. A ciascun blocco corrisponde un’azione, una linea di codice che non ha bisogno quindi di essere digitato. Basta muovere o assemblare i mattoncini tra di loro – nell’ordine necessario a raggiungere un certo obiettivo – e il gioco è fatto.<br><br></div><div>Funziona così <strong>Scratch</strong>, un linguaggio di programmazione per il<strong>coding</strong> e la <a href="http://www.robotiko.it/robotica-educativa-come-costruire-un-robot/"><strong>robotica educativa</strong></a><strong> </strong>che permette di creare giochi e animazioni senza dover scrivere una sola riga di codice (per saperne di più puoi leggere l’articolo <a href="http://www.robotiko.it/come-usare-scratch/"><strong>Come usare Scratch: una guida su tutto quello che ti serve sapere</strong></a>).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2016-05-01 04:51:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <pubDate>2016-05-01 15:11:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bè pensate un pò</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-06-09 15:03:02 UTC</pubDate>
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         <title>A proposito di coding</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/carmineantonio_coviello1/9xb2bisuj4hb/wish/165008773</link>
         <description><![CDATA[<div>L'essenza del concetto, esemplificata magistralmente da questo video, è che con il pensiero computazionale si definiscono procedure che vengono poi attuate da un esecutore, che opera nell'ambito di un contesto prefissato, per raggiungere degli obiettivi assegnati. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-04-05 21:26:19 UTC</pubDate>
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         <title>Su Pensiero Computazionale(dal sito di Programma il futuro)</title>
         <author>carmineantonio_coviello1</author>
         <link>https://padlet.com/carmineantonio_coviello1/9xb2bisuj4hb/wish/184414296</link>
         <description><![CDATA[<div>con il pensiero computazionale si definiscono <em>procedure</em> che vengono poi attuate da un <em>esecutore</em>, che opera nell'ambito di un <em>contesto prefissato</em>, per raggiungere degli <em>obiettivi assegnati</em>.<br><br></div><div>Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di <em>metodi caratteristici</em> e di <em>strumenti intellettuali</em>, entrambi di valore generale. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-09-03 16:02:27 UTC</pubDate>
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