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      <title>연구 협력 교사 인터뷰 주요 내용 by Ed DoBrain</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-02-24 01:15:56 UTC</pubDate>
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         <title>미디어 사용/인식</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493307486</link>
         <description><![CDATA[<div>9. 가정에서도 미디어를 많이 사용하는데 이를 대신하여 교육적인 프로그램으로 제공할 수 있어 좋다라는 의견 vs 집에서도 많이 사용하고 있는데 기관에서도 사용해야 하는가에 대한 의견<br>아이들이 두브레인 활동을 정해진 시간에 재밌게 하고, 두브레인으로 인한 효과성을 부모님이 보게 된다면 부모님들의 부정적 인식을 바꿀 수 있지 않을까&nbsp;<br>10. 태블릿 PC를 사용하는 것에 대하여 반감 있는 부모님들이 계심 &gt; 아이들이 두브레인 하는 영상을 보거나 직접 하는 것을 봤을 때 긍정적인 모습을 볼 경우, 미디어 관련 걱정이 줄어듬<br>11.&nbsp; 유아 시기에 미디어 사용에 관련한 생각은 자신이 갖고 있는 교육관에 따라 달라진다고 보임 &gt; 두브레인 이용을 반대하셨던 부모님도 미디어 사용에 대한 부정적 인식이 강하신 분<br>12. 두브레인을 처음 시작하기 전 미디어 사용에 대한 걱정과 우려 있었음 &gt; 집에서도 많이 하는데 어린이집에서 해야 하는가?<br>시대적으로 미디어가 하나의 트렌드, 아이가 즐거워하는 모습을 보고 학습적인 효과가 있음을 체험하면 그런 인식이 바뀔 수 있다는 의견</div><div>13.&nbsp; 디지털 기기 사용에 대해 부정적인 시선을 가진 양육자 존재 &gt; 전체적으로 디지털 기기 사용하는 것에 크게 부정적이지 않은 시선<br>14. 요즘에는 가정에서도 미디어 사용이 많은 추세<br>16. 집에서도 미디어 노출이 많은데 기관에서 해야 할까 하는 우려 있었음 &gt; 두브레인을 이용하면서 미디어에 대한 편견이 사라지고 오히려 부모님들께 미디어를 통해서 아이의 집중도를 높이고, 흥미를 돋을 수 있다고 추천</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:16:46 UTC</pubDate>
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         <title>두브레인 </title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493307753</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 부산경상대학교 부속유치원 김*경<br>2. 부산경상대학교 부속유치원 박*경<br>3. 다솔 어린이집 공*경<br>4. 다솔 어린이집 최*혜<br>5. 다솔 어린이집 하*정<br>6. 성불 유치원 노*은<br>7. 성불 유치원 박*선<br>8. 성불 유치원 소*민<br>9. 혜송 유치원 박*진<br>10. 혜송 유치원 류*주<br>11. 모두의숲 어린이집 김*리<br>12. 모두의숲 어린이집 성*영<br>13. 모두의숲 어린이집 전*영<br>14. 무지개 유치원 김*주&nbsp;<br>15. 무지개 유치원 정*영<br>16. 무지개 유치원 김*려, 이*빈<br>17. 무지개 유치원 배*연, 정*주</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:17:08 UTC</pubDate>
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         <title>보고서</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493308038</link>
         <description><![CDATA[<div>2. 보고서 : 아이 발달 이해, 학부모 상담 자료로 이용되었음<br>6. 실제 교육 현장에서 참고하는데 도움이 되었음 &gt; 보고서 내용이 좀 더 구체화되면 좋겠다는 의견 &gt; 각 영역에 대표되는 문제들이 들어가면 좋겠다는 의견<br>7. 선생님 스스로가 두브레인 보고서를 통해 이해하는데 어려움이 있음 &gt; 두브레인 보고서에는 충분한 설명 자료가 필요 &gt; 각 영역에 어떤 프로그램이 있는지 설명이 안 되어 있는 것이 부모님과 상담함에 있어 장벽<br>- 보고서 결과는 대부분 실제 아이들 수준과 비슷함<br>- 두브레인 보고서 결과를 참고하여 아이들이 부족한 부분을 실제 놀이에서 채워줄 수 있음<br>8. 선생님께서 기관에서 쓰는 보고서와 다른 느낌 &gt; 두루뭉실하게 적힌 듯한 느낌 &gt; 디테일한 내용이 들어가면 좋겠다는 의견 &gt; 두브레인 활동에 대한 내용도 들어가고, 각 영역에 대한 설명 등 + 두브레인 보고서가 상담 자료로 쓰이려면 기관 상담 일정에 맞춰야<br>9.&nbsp; 보고서 결과는 대체로 아이들 실제 모습과 비슷하였음 &gt; 발달 보고서를 두고 부모님과 소통이 이뤄지는 연결고리 역할이 되지는 못했음<br>10. 유아 발달 수준과 대체로 비슷하게 나왔음 + 부모님과의 상담 자료로 도움이 되었음<br>11. 아이가 어려워하는 문제를 풀거나 도움을 요청할 때, 결국은 성인의 개입이 들어가는 건데 보고서 결과가 정확한 걸까라는 생각이 있으셨음 &gt; 보고서 결과는 실제 아이 발달 수준은 대부분 비슷 + 학부모와의 상담에 보고서 결과를 토대로 이야기 하게 되는데 가정과의 연계되는 부분에 있어서 좋았다는 의견<br>-&nbsp; 지금(진도를 맞춰야지만 보고서 발행 가능) → 학기별로 부모 상담 시기에 맞춰서 누적된 데이터의 보고서를 전달해주면 어떨까라는 의견<br>- 보고서에서 가정에서 이렇게 해주세요 부분이 좀 더 많이 있으면 좋겠다는 의견 &gt; 보고서 결과가 실제 가정에서의 연계로 이어지도록&nbsp;<br>12. 성인의 도움이 개입되어 보고서가 정확할지 의문이 있었는데 거의 비슷했다는 의견 &gt; 실제 교육에도 반영되었음&nbsp;<br>- 보고서를 전달할 때, 보고서 해설, 설명할 수 있는 안내문이 같이 나가면 좋겠다는 의견<br>- 보고서의 내용이 더 구체화되면 좋겠다는 의견 &gt; 각 영역에 대한 구체적 설명과 문제 캡처</div><div>14. 실제 아이 발달 수준과 대체로 거의 다 비슷 &gt; 두브레인 보고서 관련하여 부모님과 면담하면 집에서도 그랬어요 라는 듯한 피드백을 받음<br>- 전체 영역이 골고루 낮은 경우 해당 아이에게 필요한 부분들을 다른 유아들 보고서에서 참고해서 안내해야 하는 불편함이 있음 &gt; 그래서 선생님은 두브레인에서 진행하는 각 영역에 대한 설명과 캡처를 하나의 설명 자료로 정리해서 유인물로 보고서와 함께 전달하였음 &gt; 선생님이 두브레인에 대한 설명을 해주니 부모님께서 좋은 반응이 있었음&nbsp;<br>- 두브레인 보고서 결과와 두브레인 하면서 아이가 어려워 했던 부분을 참고하여 실제 교육에서 연결<br>16.&nbsp; 부모님께서 두브레인 보고서를 보고 되게 만족해하셨던 피드백이 있었음 &gt; 보고서 결과와 연계하여 가정에서의 활동, 아이에게 도와줄 점을 선생님이 설명해줄 때 부모님의 반응이 좋았음<br>- 보고서 결과는 실제 아이 수준과 대체로 비슷함<br>17. 보고서 결과는 실제 아이 수준과 대체로 비슷<br>- 보고서 표현이 순화되면 좋겠다는 의견</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:17:32 UTC</pubDate>
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         <title>마케팅</title>
         <author>ed501</author>
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         <description><![CDATA[<div>8. 시대적으로 미디어와 함께 크는 아이들 &gt; 미디어를 조절하는 아이가 될 수 있도록 기관에서 케어 + 두 눈으로 아이 인지발달을 확인할 수 있다는 것<br>9. 두브레인 마케팅을 위해서는 미디어 관하여 부정적 인식이 있는 부모님들에게 두브레인을 설명하고, 미디어 관련하여 교육하는 것이 중요<br>10. 사회적으로 미디어 사용이 유아들에게도 뗄 수 없는 것 &gt; 그렇기에 기관에서 미디어 사용을 통해 올바른 미디어 사용 방법을 배우고, 좋은 교육 프로그램을 통해 학습하는 것이 중요<br>12. 두브레인 설명하는 팜플렛과 실제 교육 현장에서 적용됐던 사례를 들면 좋을 것으로 보임<br>14. 엄마와의 소통 &gt; 보고서를 통해 부모님과 어머님이 아이 발달을 놓고 소통할 수 있다는 것이 큰 강점<br>17. 유아 발달 수준을 확인할 수 있는 보고서와 실제 가정이나 기관에서 할 수 있는 놀이자료 강조 &gt; 교사의 업무부담 줄여줄 수 있음<br>- 기관에서는 "가성비"가 프로그램을 선택함에 있어 중요한 측면</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:17:40 UTC</pubDate>
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         <title>유아들의 흥미</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493308288</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 아이들(만 4세)의 흥미가 높지 않았음&nbsp;<br>- 놀이 활동을 하다가 중간에 두브레인을 하게 될 경우 두브레인에 집중하지 못하고, 전에 하던 놀이를 계속 하려는 모습이 나타남&nbsp;<br>- 교실에서 놀이 활동 시간에 4대 태블릿으로 진행하는 것이 쉽지 않았음 &gt; 오히려 한 번에 다 모아놓고 시키는 게 더 나을 것 같다는 의견<br>2. 전체적으로 아이들(만 5세)의 흥미가 좋았음<br>- 자유놀이 인기가 가장 높았음 &gt; 재밌는 놀이 스스로 선택<br>- 동화수업의 인기가 제일 떨어짐 &gt; 남아 / 여아의 차이?<br>4. 동화수업 관심도 떨어짐 &gt; 타요와 같은 익숙한 캐릭터에는 관심을 보임<br>- 아이들의 흥미를 끌만한 요소들을 고민해서 추가할 필요가 있음(동화수업 끝나고 나오는 노래, 리워드, 정답 맞힌 후 칭찬 → 칭찬할 때 아이의 이름이 들어가면 좋겠다고 하셨음)<br>5. 동화수업을 집중해서 보기에는 힘들어 함 &gt; 스킵하는 경우가 많음 / 친숙한 타요 수업은 좋아함<br>6. 아이들의 흥미도는 대체로 높음<br>7. 아이들(만 4세)이 좋아하는 캐릭터와 게임 식으로 할 수 있어 흥미도가 높음<br>- 아이들이 가장 좋아하는 활동은 자유놀이 &gt; 아이들이 같은 컨텐츠로 함께 하는 것을 좋아함&nbsp;<br>9. 정형화된 컨텐츠를 계속해서 진행하다 보니 지루함을 느낀 아이들(만 4세) 있었음&nbsp;<br>- 하지만 두브레인에 대해 흥미 있게 잘 따라오고 있음 &gt; 노래<br>- 가장 좋아하는 컨텐츠는 동화수업 → 동화를 못 넘기고 플레이하도록 반 내에서 약속이 있었음<br>10. (만 3세) 자유놀이를 가장 즐거워 함 &gt; 두브레인 일일 진도량을 진행한 후 자유놀이를 할 수 있다는 것이 하나의 보상으로 접근 가능<br>11.&nbsp; 전체적으로 흥미가 높았음 &gt; 두브레인에서 나오는 노래나 색칠하기 등에 컨텐츠에 아이들이 좋아함<br>- 집중하고 주의력 부분에서 어려움이 있는 시기에 두브레인을 통해 몰입할 수 있는 환경을 제공할 수 있어 좋았음<br>- 놀이 활동 중에 두브레인을 하게 되면 놀이가 끊기는 경우가 발생 &gt; 놀이 중에 두브레인을 진행하는 것보다 한 번에 같이 이동해서 함께 두브레인을 하고 나오는 것이 좋지 않을까? 놀이를 중간에 끊고 두브레인을 하게 되면 싫어하거나 불편해하는 아이들도 있음<br>12. 아이들의 흥미가 대체로 좋았음 &gt; 노래를 따라 부르거나 두브레인 캐릭터를 그리거나 실제 놀이에서도 보였음<br>- 놀이 활동 중간에 두브레인을 하는 것보다는 학교 컴퓨터실 같은 공간에서 한번에 같이 하는 것이 낫지 않을까<br>- 가장 좋아하는 컨텐츠 : 동화수업<br>13.&nbsp; 아이들이 가장 좋아하는 컨텐츠 : 동화수업<br>14.&nbsp; 두브레인 활동에 대한 흥미는 굉장히 높은 편&nbsp;<br>- 아이들이 가장 좋아하는 두브레인 컨텐츠는 맞춤수업 : 아이들이 문제 푸는 것을 좋아하고, 자유놀이는 아이들이 자기가 하고 싶어하는 영역만 하려는 경향이 있는데, 이미 아이가 좋아하는 컨텐츠는 거의 다 풀어봤기에 자유놀이까지는 잘 안 넘어감<br>- 너무 쉬워하는 아이는 두브레인 활동은 그냥 하루 일과 중에 있는 시간으로 느낌<br>15.&nbsp; 두브레인을 오래 할수록 동화수업을 지루해하는 아이들이 많음 &gt; 스킵하고 문제 풀이 &gt; 자유놀이를 가장 좋아함 &gt; 이전보다 하루 진도량 자체를 부담스러워 하는 경우가 있음<br>16. 가장 좋아하는 건 자유놀이 &gt; 아이들이 두브레인 하기 싫어할 때 자유놀이를 통해 좋아하는 영역에서 집중도를 키우게끔 시간 가지고, 그 이후 진도가 나가는 경우도 있다고 함 / 자유놀이를 하고 싶어서 일찍 끝내려는 경우도 있음<br>17. 아이들이 게임으로만 생각하고 활동하는 것 같다는 의견<br>- 동화수업을 좋아함 &gt; 타요<br>- 아이들이 가장 좋아하는 컨텐츠는 자유놀이</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:17:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493308288</guid>
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      <item>
         <title>디지털 놀이 vs 물리적 놀이</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493308403</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 두브레인에서 했던 영역을 가정에서 부모님이 해줄 때 효과가 나타났음<br>3. 디지털 놀이를 먼저 &gt; 디지털 놀이를 통해 관심도, 흥미 체크 → 디지털 기기로 학습한 내용을 거부한다면 일상에서 싫어할 확률이 높음<br>4. 물리적 놀이를 먼저 실시하고, 디지털 놀이로 강화 &gt; 놀잇감, 교구와 같은 학습 자료가 가진 한계를 디지털 놀이를 통해 해소<br>5. 물리적 놀이를 진행하고 디지털 놀이로 전환 &gt; 물리적 놀이에서 학습한 내용을 디지털 놀이로 강화<br>7. 순서는 중요하지 않다고 생각하고, 아이들이 디지털 놀이에 흥미가 있기 때문에 어떻게 진행해도 좋을 것 같음<br>14. 디지털 놀이를 먼저 하고 물리적 놀이를 하면 좋겠다는 의견</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:18:01 UTC</pubDate>
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         <title>난이도</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493308921</link>
         <description><![CDATA[<div>2. 난이도가 더 세분화될 필요가 있음<br>4. 난이도가 더 세분화되어 나눠져야 함<br>6. 대체로 난이도가 적절하게 맞춰져 있음<br>7. 동화수업의 난이도는 좀 더 세분화될 필요<br>9. 대체로 난이도는 적절<br>10. 대체로 난이도는 유아 수준에 적절<br>12. 난이도가 좀 더 세분화되면 좋겠다<br>13.&nbsp; 문제마다의 단계(난이도)가 좀 더 세분화되면 좋겠다<br>14. 맞춤수업의 난이도는 적절하고 아이들이 매일 다르게 나오는 문제 풀이를 좋아함&nbsp;<br>15. 난이도 설정은 적절<br>16. 두브레인 난이도는 대체로 적절<br>17. 난이도 대체로 적절 &gt; 두브레인 활동을 어려워하는 유아는 실패가 계속 발생될 때 집중도가 떨어지고 자기 것이 아닌 다른 친구들 플레이에 집중</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:18:45 UTC</pubDate>
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         <title>유아발달</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493309408</link>
         <description><![CDATA[<div>1.&nbsp; 크게 효과가 있었는지 모르겠다는 의견 &gt; 기관에 자주 빠지게 되고, 가정에서도 두브레인을 많이 안하는 경우 큰 효과가 없었을 것<br>- 1:1로 가정에서 진행할 때 아이들의 변화를 느낄 수 있었다는 부모님의 말씀이 있었음 &gt; 기관에서는 선생님 1명과 다수의 아이들이기에 이를 파악하기가 어렵다는 의견<br>3. 인지발달, 언어발달에 큰 영향을 주고 있다고 느끼지 못하는 상태 &gt; 일상생활로 끌어오지 못함<br>6. 반복적으로 학습할 때 아이들이 성취감과 만족감을 느끼니 점점 아이 인지발달에 영향 있음이 느껴짐<br>7. 두브레인을 하면서 아이가 앉아서 무언가 집중할 수 있는 시간이 늘어남<br>9. 인지발달 측면에서 아이에게 효과가 있었는지는 모르겠으나 아이가 집중하고 착석하는 부분에 있어서 효과가 있었다는 입장<br>10. 언어 발달 : 두브레인에서 나오는 AI의 격려, “넌 최고야”, “할 수 있어” 등의 표현을 통해 언어 표현 능력을 학습할 수 있음 + 동화를 듣는 것으로도 다양한 표현 방법을 학습할 수 있음<br>- 인지 발달 : 모양 맞추기와 같은 문제를 반복적으로 학습하다 보니 효과가 있었음<br>12. 반복적으로 두브레인을 할 때 성장하는 모습이 보였다는 의견</div><div>13. 두브레인 노래를 따라 부르면서 자극을 받은 게 인지발달, 언어발달에 영향?<br>14. 문제 해결 능력, 수리력과 관련한 부분에서 성장이 있었다는 의견 + 언어 발달 : 언어 모방, 언어 표현 확대<br>16. 두브레인이 게임 같아보이는데 유아 발달에 영향을 줄 수 있을지 의문 있었음<br>- 수리력, 수와 관련된 영역에서 발달이 나타남<br>- 다문화 유아 : 언어적으로 상호작용이 어려웠는데 두브레인 하면서 아이가 발달하고 있음이 느껴졌음<br>17.&nbsp; 두브레인을 하면서 못 풀었던 문제를 똑같이 못 푸는 모습이 보여 학습이 잘 되고 있는지 의문<br>- 두브레인을 통해 아이가 성장한건지 다른 요인이 있는 건지 잘 모르겠다는 의견<br>- 문제 해결력 발달 : 어떻게든 스스로 해결하려는 모습을 보임<br>- 착석과 주의집중하는 시간이 늘어남</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:19:29 UTC</pubDate>
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         <title>뉴스레터(부모놀이교육자료)</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493310124</link>
         <description><![CDATA[<div>2.&nbsp; 부모님께 전달해도 잘 안 보는 거 같다고 하셨음 &gt; 특별한 피드백 X<br>- 담당하는 선생님의 업무 부담<br>- 전달한다면 실생활 속 부모님의 고민과 관련한 컨텐츠로 나가면 좋겠다는 의견<br>3. 자료를 참고하여 가정에서 실시하는 경우는 많지 않음 &gt; 열정적인 부모만 주로 해당 자료를 참고<br>4. 기관에서 가정에서 할 수 있는 교육 자료를 제공하고 있음 &gt; 부모님의 참여도가 높은 편이 아님 &gt; 아이의 발달 수준에 따라, 부모님이 일을 하시는지 등 다양한 조건에 따라 부모놀이교육자료 활용 정도가 다름<br>5. 부모님께서 아이를 어떻게 키워야 될지 관심들이 많으신데, 이론적으로는 알아도 실제로 어떻게 해야 될지 모르는 경우가 있음 &gt; 부모놀이교육자료는 좋은 컨텐츠<br>8. 기존 뉴스레터(자녀 교육, 양육)에 대하여 부정적인 생각 &gt; 이걸 굳이 두브레인에서 만들어주지 라는 생각 &gt; 두브레인과 관련한 컨텐츠의 뉴스레터가 나오면 좋겠다 &gt; 두브레인과 연계된 부모놀이교육자료는 너무 좋음<br>9. 주 1회 전달했던 뉴스레터에 대해서 부모님들의 큰 피드백은 없었음 &gt; 두브레인과 관련한 컨텐츠의 뉴스레터가 좋지 않을까라는 의견 &gt; 두브레인에서 어떠한 활동을 했다 부모님이 알 수 있는 컨텐츠<br>10. 실제 가정에서 아이들과 상호작용할 수 있는 것들에 대한 뉴스레터 좋을 것 같다는 의견<br>14. 미디어 교육과 관련한 컨텐츠와 두브레인과 연계된 물리적 놀이와 관련 컨텐츠가 뉴스레터로 나가면 좋을 것 같다는 의견<br>15. 두브레인에서 제공했다고 했을 때, 부모님들이 좋아하고 관심 갖는 경우가 많이 있음 &gt; 부모놀이교육자료로 연계해서 나갈 경우에도 부모님의 반응이 좋을 것으로 보임<br>16. 유아를 키우는 부모라면 하게 될 고민에 대한 컨텐츠<br>- 성과 관련한 컨텐츠<br>- 부모놀이교육자료 좋을 것 같다는 의견 &gt; 요즘 부모님들은 종이를 잘 안 읽으심 &gt; 영상 또는 흥미가 생기는 자극적인 문구로</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:20:27 UTC</pubDate>
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         <title>느린 아이 - 특수교육</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493310583</link>
         <description><![CDATA[<div>2. 장애 유아는 물리적 교육(치료)이 더 적합하다는 의견<br>3. 다솔 어린이집 : 치료사 ↔ 특수교사 : 치료사 피드백을 특수교사가 참고<br>- 주 3회 아이 개별 치료 일정에 맞춰 치료 진행<br>4. 지금의 두브레인 앱은 특수학교에 핏하지 않음<br>5. 맞춤수업이 전담 어린이집에는 더 핏 함 &gt; 두브레인 활동이 어려운 중증 유아를 위해서는 더 낮은 단계의 두브레인 활동이 필요<br>- 두브레인 활동이 다채로워서 아이들이 흥미로워 하지만 중증 아이들을 위해서는 반복 학습이 필요한데 이 부분에 있어 부족함<br>7. 두브레인 하는 걸 큰 화면에 연결하여 다같이 할 수 있게 하면 어떨지 &gt; 교사는 느린 아이의 강점과 약점을 알고 있기에 아이들이 함께 하면서 느린 아이가 할 수 있는 문제를 모든 아이가 있는 앞에서 푸는 경험과 성공 경험 제공<br>8. 어느 부분이 느리냐에 따라서 두브레인 사용이 결정될 것 같다는 의견 &gt; 일반 유형의 아이들에 대한 데이터가 많이 쌓이고, 다양한 특수 케이스에 대한 정보가 쌓였을 때 특수 유아를 대상으로 진행하는 것이 맞지 않을까 의견<br>10. 느린 아이에게는 동화수업이 효과적일 것 같다는 의견 &gt; 언어적으로 자극을 받을 수 있고, 보고 듣는 것 만으로도 효과가 나타날 것 같다는 의견<br>11.&nbsp; 특수교육현장에서 두브레인이 들어가는 것에 대해서는 부정적인 입장 &gt; 해당 아이들은 오히려 사람과의 직접적인 교류를 통해 교육하고 놀이하는 것이 좋을 것 같다는 입장 &gt; 하지만 장애 유형에 따라 두브레인 이용은 가능할 것으로 생각함<br>12. 느린 아이를 위한 프로그램으로 가능할 것으로 보임 &gt; 집중, 착석을 높이는 훈련<br>13. 두브레인에 흥미를 가지고, 인지 발달 수준이 두브레인 할 수 있을만한 정도라면 가능할 것 같다<br>14.&nbsp; 특수교육까지는 어려울 것 같다는 입장 &gt; 자기가 하고 싶은 것만 하려는 경향, 진도가 나가게 되는 프로그램은 참여가 어려움<br>언어적인 부분에서는 도움을 받았다는 의견<br>- 특수유아가 하기 위해서는 선택의 폭이 넓어야 함 &gt; 자기가 하고 싶은 것만 하려고 하기 때문에<br>15. 발달이 느린 아이가 두브레인을 사용하기에도 괜찮을 것으로 보인다고 답변 &gt; 1대1로 아이를 챙겨야 하는 부분을 두브레인이 어느 정도 해결해 줄 수 있다고 생각한다고 하심<br>16. 선생님과 수업 하는 것 보다는 두브레인을 하는 것도 좋을 것 같다는 의견 &gt; 기존의 교구로도 아이와 수업할 수 있지만, 두브레인을 통해 더 다양한 컨텐츠와 활동을 할 수 있다는 의견<br>- 학부모 공략 &gt; 치료사와 아이가 1대1로 수업하면서 아이가 잘하는 부분, 못하는 부분 체크가 가능하고 개별화교육이 가능하다<br>17. 모든 장애 유아 중에서 일부 영역의 유아들만 할 수 있지 않을까 &gt; 학습장애, ADHD, 경계선, 고기능 자폐 등<br>- 인지가 많이 느린 유아에게는 두브레인이 많이 어렵지 않을까 의견</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:21:01 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>하기 전과 하고 나서의 차이</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493310916</link>
         <description><![CDATA[<div>2. 두브레인 활동을 실생활에 연계하여 생활하는 아이가 있었음 &gt; 두브레인에서의 프로그램을 자기 놀이로 가져와서 연계<br>6. 두브레인을 연상하여 실제 문제 풀이에 적용<br>7. 두브레인 속 칭찬이 아이들의 성취감에 자극 &gt; 스스로 하는 성공에서 비롯한 성취감이 자기 자랑으로 이어짐<br>두브레인을 하면서 아이들이 스스로 하려는 모습들이 있음 &gt; 두브레인 처음 세팅하면서부터 문제 푸는 끝까지 아이 스스로 하려고 함<br>10. 아이가 스스로 하면서 재밌는 활동을 성공하는 경험이 유아 성취감을 가지는데 효과적임 &gt; 두브레인에 적응하면 두브레인 처음 세팅하는 것부터 끝날 때까지 혼자서 하는 유아들이 많아짐<br>13.&nbsp; 두브레인을 시작하기 전에 업무 부담에 대한 우려 있었음 &gt; 아이들이 적응하고 나서는 그런 부분은 없었음 &gt; 아이들 스스로 이름을 선택해서 두브레인 활동 진행<br>14. 점점 아이들 스스로 할 수 있어서 좋았다는 의견 <br>17. 두브레인을 통해 얻은 성취감이 다른 곳으로 이어지는 모습을 보임</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:21:30 UTC</pubDate>
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         <title>어드민</title>
         <author>ed501</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. 진도 체크 용으로 주로 사용 - 대부분의 선생님은 사용 X<br>2. 난이도 설정 용 / 진도 체크 용으로 사용<br>9. 진도를 맞추기 위해서 주로 접속 &gt; 어드민 내 데이터에 유아가 잘하는 부분과 어려워하는 부분에 대한 설명이 함께 들어가 있으면 부모 상담을 함에 있어 좋을 것 같다는 의견<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:23:05 UTC</pubDate>
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         <title>추가되면 좋을 기능</title>
         <author>ed501</author>
         <link>https://padlet.com/ed501/9u0nqvhf66q0mmrx/wish/2493322819</link>
         <description><![CDATA[<div>1. 말의 속도를 조절할 수 있는 기능<br>2. 이해가 느린 아이를 위해서 동화수업 말 속도를 천천히 할 수 있는 기능<br>3. 캠을 통해 아이들의 두브레인 활동 관찰<br>4. 다양한 두브레인 컨텐츠가 필요 + 보호자설문 내용이 두브레인 활동과 잘 맞지 않음 &gt; 두브레인 설정 난이도와 실제 아이와 맞지 않는 경우가 있었음<br>6. 두브레인 활동이 끝나면 각 부모님 핸드폰으로 알림장이 전송되는 기능 + 양육자님이 두브레인과 관련하여 확인할 수 있는 내용이 크게 없어 아쉬움 &gt; 눈으로 딱 보이게 전달할 게 있으면 좋겠다 - 뉴스레터, 부모놀이교육자료 등<br>7. 아이가 처음에 막 누르다가 정답이 되는 경우가 있고, 틀리는 경우도 있는데 이를 위해서 연습 문제 추가<br>8. 보고서에 담긴 내용이 실제 아이들과 교육을 함에 있어 이어지지는 않은 것 같다는 의견 &gt; 보고서 용어와 누리과정 용어와의 차이 &gt; 보고서에서 설명하는 부분은 누리과정 어디에 해당하는 것이다 알려주면 좋겠다는 의견<br>10. 진도 맞추기 위해서 일일 권장 진도량 까지 진행을 하고, 그 다음 활동을 할 수 없는 기능이 있었으면 좋겠다는 의견 &gt; 하루에 3개까지만 가능<br>12. 두브레인에서 어떤 활동을 하고 각 영역에는 어떤 내용이 있는지 부모님이나 교사가 확인할 수 있는 안내문(팜플렛)이 있으면 좋겠다는 의견</div><div>13.&nbsp; 맞춤수업 : 단계가 달라지는데 잘 모르겠다는 의견<br>14. 두브레인 적응하는데 있어 처음 아이들에게 시간이 필요 &gt; 사투리 쓰는 지역은 아이들이 AI가 사용하는 표준어를 이해함에 있어 조금 어려움<br>16. AI가 아이 수준을 배정해주지만, 아이 수준이 눈에 보여서 퀘스트를 깨듯이 레벨업하는 것을 보여주면 좋을 것 같다는 의견<br>+ 두브레인 활동이 터치 위주라 유아 소근육을 발달 시킬 수 있는 컨텐츠가 있으면 좋을 것 같다는 의견<br>17. 두브레인을 아이들이 처음 시작하는 적응 단계에서 어려움이 있음 &gt; 자기 이름을 찾아서 들어가는 것과 두브레인을 시작하는데 어려움 &gt; 아이 데이터를 선택하는 단계에서 숫자와 캐릭터가 함께 있어 구분하기 쉽도록 있으면 어떨까?</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-24 01:36:01 UTC</pubDate>
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