<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Моя совершенная доска Padlet by Сидорова Мария</title>
      <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-10-12 07:57:03 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-10-17 10:07:58 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f608.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 1 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743285848</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Британский математик по имени Алан Тьюринг является одним из отцов-основателей теории и развития <a href="https://neuronus.com/stat/1258-chto-takoe-iskusstvennyj-intellekt.html">искусственного интеллекта</a>. В 1950-х годах он изобрел тест (тест Тьюринга), чтобы доказать, что машина демонстрирует <a href="https://neuronus.com/stat/1258-chto-takoe-iskusstvennyj-intellekt.html">искусственный интеллект</a>. Тест помогает человеку, оценивающему ИИ, понять, может ли мыслить ИИ. На основании вопросов, на которые отвечает бот, человек может определить, проявил ли бот поведение, достаточно интеллектуальное, чтобы быть эквивалентным или неотличимым от поведения человека.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:51:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743285848</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 2 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743286596</link>
         <description><![CDATA[<div>2. В 1996 году Deep Blue проиграла российскому шахматисту Гари Каспарову. Deep Blue был разработан IBM, чтобы победить Каспарова. Что же удивительнее: то, что машина могла вычислить 200 миллионов возможных ходов, или то, что Каспаров все таки смог перехитрить машину?</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:52:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743286596</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 3 факт </title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743287881</link>
         <description><![CDATA[<div>3. Успех Deep Blue породил суперкомпьютер IBM Watson, который был специально разработан, чтобы конкурировать с чемпионами. В настоящий момент Watson используется во многих областях, в том числе помогает людям учиться готовить разнообразные блюда.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:53:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743287881</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 4 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743288827</link>
         <description><![CDATA[<div>4. Существует несколько различных типов искусственного интеллекта. Один из них называется Expert Systems. Этот тип искусственного интеллекта основан на знаниях и предназначен для отображения и имитации аспектов интеллектуального поведения. В конечном счете, цель этого типа ИИ заключается в том, чтобы подражать человеческим способностям восприятия и познания. Видеоигры, которыми пользуются миллионы людей ежедневно, используют этот тип ИИ.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:54:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743288827</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 5 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743289582</link>
         <description><![CDATA[<div>5. Sony Aibo была одной из первых «игрушек», которую вы могли купить и взаимодействовать с ИИ. Aibo — это роботизированная собака, которая может исследовать что-либо, играть и выражать такие эмоции, как грусть и счастье. Одной из его уникальных черт было то, что он мог даже признать своего владельца! Современная и более дорогая версия — Manobot робота Softbank’s Pepper.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:54:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743289582</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 6 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743291256</link>
         <description><![CDATA[<div>6. <a href="http://www.psych.utoronto.ca/users/reingold/courses/ai/turing.html">Одним из способов определения #AI является знаменитый тест Тьюринга: если вы можете принять компьютер за человека, он (искусственно) «умный».</a></div><div>Тьюринг назвал тест Тьюринга «игрой в имитацию», потому что он представлял эксперимент как своего рода игру в угадывание. Один человек сидел один в комнате и общался с двумя посторонними сторонами - человеком и компьютером, - а затем пытался угадать на основе разговоров, кто из них был машиной. Оригинальный тест Тьюринга - не единственная версия - в 1990 году изобретатель <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hugh_Loebner">Хью Лебнер</a> изменил правила, увеличив время, которое человек проводит за разговором с компьютером (с пяти до 25 по Тьюрингу), а также количество людей, разговаривающих с внешней стороной ( от двух до четырех).</div>]]></description>
         <enclosure url="https://platforms.su/articles/1522?ysclid=lnmxn1j7tv746595361" />
         <pubDate>2023-10-12 08:56:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743291256</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 7 факт </title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743292198</link>
         <description><![CDATA[<div>7. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Moravec%27s_paradox">Парадокс Моравека гласит, что компьютер может обрабатывать числа, как Бернулли, но ему не хватает моторики малышей</a> .</div><div>Проще запрограммировать компьютер для выполнения сложных задач (логики, математики, шахмат), чем простых (например, различать встречный автомобиль и проплывающий мимо пластиковый пакет). Парадокс Моравца, очевидно, стал неожиданностью для многих программистов ИИ, которые полагали, что если они смогут заставить компьютеры делать что-то вроде победы над Гарри Каспаровым в шахматах, простые вещи, такие как подъем по лестнице, не будут проблемой. Нет такой удачи. Когда армии роботов атакуют, нас спасут лестничные пролеты и угадайки в детском саду.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://platforms.su/articles/1522?ysclid=lnmxn1j7tv746595361" />
         <pubDate>2023-10-12 08:57:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743292198</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 8 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743293580</link>
         <description><![CDATA[<div>8. Наше будущее, несомненно, переплетается с искусственным интеллектом. Неизбежно, что он превзойдет способности человека, но большинство из его способностей также улучшит нашу жизнь. «Квантовый искусственный интеллект» будет использовать ИИ для продвинутых лекарств в медицине или картирования еще большей части Вселенной. НАСА имеет лабораторию квантового искусственного интеллекта, которая в настоящее время работает над официальной оценкой потенциала этих систем.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:58:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743293580</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 9 факт </title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743294882</link>
         <description><![CDATA[<div>9. Автономные транспортные средства — это одна из самых актуальных тем в наши дни. Это будущее транспорта. Они опираются на искусственный интеллект, чтобы распознавать и адаптироваться к условиям и поведению вождения.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 08:59:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743294882</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 10 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743296201</link>
         <description><![CDATA[<div>10. <a href="https://www.gartner.com/lite/document/code/319573?ref=grbody&amp;refval=3645332&amp;toggle=4">Gartner прогнозирует, что к 2020 году пятая часть предприятий будет занимать должности, посвященные «мониторингу и управлению» машинным обучением.</a> (С защитой платного доступа)</div><div>«Мониторинг и руководство» будет включать в себя много контролируемого машинного обучения. Как машина учится учиться сама по себе? Люди кормят его толпами примеров и следят за тем, чтобы алгоритм машинного обучения мог делать правильные выводы на основе этих примеров.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://platforms.su/articles/1522?ysclid=lnmxn1j7tv746595361" />
         <pubDate>2023-10-12 09:00:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743296201</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 11 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743298024</link>
         <description><![CDATA[<div>11. В философии искусственного интеллекта существует гипотеза сильного и слабого ИИ. Ее сторонники считают, что сильный интеллект рано или поздно осознает себя, хотя совершенно не обязательно, что его мышление будет похоже на человеческое. Понятие слабого интеллекта подобную возможность отрицает.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://dzen.ru/a/Wzh28qg-gwCpQ_Fg?utm_referer=ya.ru" />
         <pubDate>2023-10-12 09:01:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743298024</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 12 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743299302</link>
         <description><![CDATA[<div>12. В 1997 году компьютер Deep Blue с системой ИИ обыграл чемпиона мира по шахматам Гарри Каспарова. За 8 лет до этого чемпион заявил, что «если будет создан компьютер с рейтингом 2800, то есть равным моему, я сам сочту своим долгом вызвать его на матч, чтобы защитить человеческую расу».</div>]]></description>
         <enclosure url="https://dzen.ru/a/Wzh28qg-gwCpQ_Fg?utm_referer=ya.ru" />
         <pubDate>2023-10-12 09:02:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743299302</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллекта 13 факт </title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743300741</link>
         <description><![CDATA[<div>13. В России ведутся разработки искусственного интеллекта «Мивар», который сможет вести осознанный диалог с человеком уже к 2016 году. К сожалению, только текстовый – пока система не обладает функцией распознавания речи.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://dzen.ru/a/Wzh28qg-gwCpQ_Fg?utm_referer=ya.ru" />
         <pubDate>2023-10-12 09:03:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743300741</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 14 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743301848</link>
         <description><![CDATA[<div>14. Sony Aibo была одной из первых «игрушек», которую вы могли купить и взаимодействовать с ИИ. Aibo — это роботизированная собака, которая может исследовать что-либо, играть и выражать такие эмоции, как грусть и счастье. Одной из его уникальных черт было то, что он мог даже признать своего владельца! Современная и более дорогая версия — Manobot робота Softbank’s Pepper.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 09:04:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743301848</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Искусственный интеллект 15 факт</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743302732</link>
         <description><![CDATA[<div>15. Есть много экспертов, которых интересует ИИ, в том числе основатель Tesla Элон Маск. Недавно он инвестировал 10 миллионов долларов США в 37 исследовательские проекты, чтобы убедиться, что ИИ никогда не одержит верх.</div><div>Два других известных человека, которые разделяют мнение Элона Маска — это Билл Гейтс и Стивен Хокинг.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://neuronus.com/overview/1347-10-interesnykh-faktov-ob-iskusstvennom-intellekte.html?ysclid=lnmxo717z5923038495" />
         <pubDate>2023-10-12 09:05:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743302732</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743304030</link>
         <description><![CDATA[<div>1. Айзек Азимов впервые упомянул "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8">Три закона робототехники</a>" (1942)</div><div><br>&nbsp;Рассказ Азимова "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4_(%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7)">Хоровод</a>" отмечает первое появление в историях этого знаменитого фантаста «трёх законов робототехники»:<br>&nbsp;<br><br></div><ol><li>&nbsp;Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.</li><li>&nbsp;Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.</li><li>&nbsp;Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.</li></ol><div><br>&nbsp;В рассказе «Хоровод» робот Спиди ставится в положение, в котором третий закон входит в противоречие с первыми двумя. Рассказы Азимова про роботов заставили задуматься любителей НФ, среди которых были и учёные, о возможности появления думающих машин. По сей день люди занимаются интеллектуальными упражнениями, применяя законы Азимова к современным ИИ.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:06:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743304030</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743304443</link>
         <description><![CDATA[<div>2. Алан Тьюринг предложил свою «Игру в имитацию» (1950)</div><div>&nbsp;<br>&nbsp;Предлагаю рассмотреть вопрос «Могут ли машины думать?» Так начиналась влиятельная исследовательская работа Тьюринга 1950 года, разработавшая систему взглядов для рассуждения о машинном разуме. Он задал вопрос о том, можно ли считать машину разумной, если она может имитировать разумное поведение человека.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Этот теоретический вопрос породил знаменитую «Игру в имитацию» [её позже назовут "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D1%81%D1%82_%D0%A2%D1%8C%D1%8E%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0">Тестом Тьюринга</a>" / прим. перев.], упражнение, в котором исследователь-человек должен определить, с кем он переписывается – с компьютером или человеком. Во времена Тьюринга не существовало машин, способных пройти этот тест, нет их и сегодня. Однако его тест дал простой способ определить наличие разума у машины. Также он помог сформировать философию ИИ.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:06:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743304443</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743305908</link>
         <description><![CDATA[<div>3. Конференция по ИИ в Дартмуте (1956)</div><div><br>&nbsp;К 1955 году учёные всего мира уже сформировали такие концепции, как нейросети и естественный язык, однако ещё не существовал объединяющих концепций, охватывающих различные разновидности машинного интеллекта. Профессор математики из Дартмутского колледжа, Джон Маккарти, придумал термин «искусственный интеллект», объединяющий их все.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Маккарти руководил группой, подавшей заявку на грант для организации конференции по ИИ в 1956. В Дартмут-холл летом 1956 были приглашены многие ведущие исследователи того времени. Учёные обсуждали различные потенциальные области изучения ИИ, включая обучение и поиск, зрение, логические рассуждения, язык и разум, игры (в частности, шахматы), взаимодействия человека с такими разумными машинами, как личные роботы.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Общим консенсусом тех обсуждений стало то, что у ИИ есть огромный потенциал для того, чтобы принести пользу людям. Было очерчено общее поле исследовательских областей, на развитие которых может повлиять машинный интеллект. Конференция организовала и вдохновила исследования в области ИИ на многие годы.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:07:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743305908</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743305909</link>
         <description><![CDATA[<div>4. Фрэнк Розенблатт создаёт перцептрон (1957) <br>&nbsp;Базовый компонент нейросети называется "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD">перцептроном</a>" [это лишь <a href="https://habr.com/ru/post/456738/">самый первый и примитивный</a> тип искусственного нейрона / прим. перев.]. Набор входящих данных попадает в узел, подсчитывающий выходное значение, и выдающий классификацию и уровень уверенности. К примеру, входные данные могут анализировать различные аспекты изображения на основании входных данных и «голосовать» (с определённым уровнем уверенности) за то, есть ли на нём лицо. Затем узел подсчитывает все «голоса» и уровень уверенности, и выдаёт консенсус. В нейросетях сегодняшнего дня, работающих на мощных компьютерах, работают миллиарды подобных структур, связанных между собой.<br>&nbsp;<br> Однако перцептроны существовали ещё до появления мощных компьютеров. В конце 1950-х молодой психолог-исследователь Фрэнк Розенблатт создал электромеханическую модель перцептрона под названием Mark I Perceptron, хранящуюся сегодня в Смитсоновском институте. Это была аналоговая нейросеть, состоявшая из сетки светочувствительных элементов, соединённых проводами с банками узлов, содержащих электромоторы и поворотные резисторы. Розенблатт разработал «перцептронный алгоритм», управлявший сетью, которая постепенно подстраивала силу входных сигналов так, чтобы в итоге правильно идентифицировать объекты – по сути, обучалась.<br>&nbsp;<br> Учёные спорили о значимости этой машины вплоть до 1980-х. Она сыграла важную роль по созданию физического воплощения нейросети, которая до тех пор существовала в основном только в виде научной концепции.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:07:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743305909</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743308568</link>
         <description><![CDATA[<div>4. ИИ сталкивается со своей первой зимой (1970-е)</div><div><br>&nbsp;Большую часть своей истории ИИ существовал только в исследованиях. Большую половину 1960-х правительственные агентства, в частности, DARPA, вливали деньги в исследования и практически не требовали отчёта по инвестициям. Исследователи ИИ часто преувеличивали потенциал своей работы, чтобы продолжать получать финансирование. Всё изменилось в конце 1960-х и начале 1970-х. Два отчёта – один от рекомендательного совета по автоматической обработке языка (ALPAC) для правительства США 1966 года, второй от Лайтхилла для правительства Британии 1973 года – прагматически оценили прогресс в исследованиях ИИ и выдали весьма пессимистичный прогноз о потенциале данной технологии. В обоих отчётах ставилось под вопрос наличие ощутимого прогресса в различных областях исследований ИИ. Лайтхилл в своём отчёте утверждал, что ИИ для задач распознавания речи будет крайне сложно масштабировать до размеров, которые смогут быть полезными правительству или военным.<br>&nbsp;<br>&nbsp;В итоге правительства США и Британии начали урезать финансирование исследований ИИ для университетов. DARPA, без проблем финансировавшее исследования ИИ в 1960-х, стало требовать от проектов чётких временных рамок и подробного описания предполагаемых результатов. В итоге стало казаться, что ИИ не оправдал ожиданий, и никогда уже не сможет достичь уровня человеческих возможностей. Первая «зима» ИИ продлилась все 1970-е и 80-е.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:09:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743308568</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743340819</link>
         <description><![CDATA[<div>6. Приход второй зимы ИИ (1987)</div><div><br>&nbsp;1980-е начались с разработки и первых успехов "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0">экспертных систем</a>", хранивших большие объёмы данных и эмулировавшие процесс принятия решений людьми. Технологию изначально разработали в университете Карнеги-Меллона для компании Digital Equipment Corporation, а затем другие корпорации начали быстро внедрять её. Однако экспертные системы требовали дорогого спеиализированного оборудования, и это стало проблемой, когда начали появляться сходные по мощности и более дешёвые рабочие станции от Sun Microsystems а также персональные компьютеры от Apple и IBM. Рынок экспертных компьютерных систем рухнул в 1987, когда с него ушли основные производители оборудования.<br>&nbsp;<br> Успех экспертных систем в начале 80-х вдохновил DARPA на увеличение финансирования исследований ИИ, но вскоре это вновь поменялось, и агентство урезало большую часть этого финансирования, оставив всего несколько программ. И снова термин «искусственный интеллект» в исследовательском сообществе стал почти запретным. Чтобы их не воспринимали, как непрактичных мечтателей в поисках финансирования, исследователи начали использовать другие названия для работы, связанной с СС – «информатика», «машинное обучение» и «аналитика». Эта, вторая зима ИИ продолжалась вплоть до 2000-х.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:34:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743340819</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743342708</link>
         <description><![CDATA[<div>5. Фрэнк Розенблатт создаёт перцептрон (1957)</div><div><br>Базовый компонент нейросети называется "<a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD">перцептроном</a>" [это лишь <a href="https://habr.com/ru/post/456738/">самый первый и примитивный</a> тип искусственного нейрона / прим. перев.]. Набор входящих данных попадает в узел, подсчитывающий выходное значение, и выдающий классификацию и уровень уверенности. К примеру, входные данные могут анализировать различные аспекты изображения на основании входных данных и «голосовать» (с определённым уровнем уверенности) за то, есть ли на нём лицо. Затем узел подсчитывает все «голоса» и уровень уверенности, и выдаёт консенсус. В нейросетях сегодняшнего дня, работающих на мощных компьютерах, работают миллиарды подобных структур, связанных между собой.<br>&nbsp;<br> Однако перцептроны существовали ещё до появления мощных компьютеров. В конце 1950-х молодой психолог-исследователь Фрэнк Розенблатт создал электромеханическую модель перцептрона под названием Mark I Perceptron, хранящуюся сегодня в Смитсоновском институте. Это была аналоговая нейросеть, состоявшая из сетки светочувствительных элементов, соединённых проводами с банками узлов, содержащих электромоторы и поворотные резисторы. Розенблатт разработал «перцептронный алгоритм», управлявший сетью, которая постепенно подстраивала силу входных сигналов так, чтобы в итоге правильно идентифицировать объекты – по сути, обучалась.<br>&nbsp;<br> Учёные спорили о значимости этой машины вплоть до 1980-х. Она сыграла важную роль по созданию физического воплощения нейросети, которая до тех пор существовала в основном только в виде научной концепции.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:35:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743342708</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743344674</link>
         <description><![CDATA[<div>7. IBM Deep Blue побеждает Каспарова (1997)</div><div>&nbsp;<br>Общественное представление об ИИ улучшилось в 1997 году, когда шахматный компьютер Deep Blue от IBM победил тогдашнего чемпиона мира Гарри Каспарова. Из шести игр, проводившихся в телестудии, Deep Blue выиграла в двух, Каспаров в одной, а три окончились вничью. Ранее в том году Каспаров победил предыдущую версию Deep Blue.<br>&nbsp;<br>&nbsp;У компьютера Deep Blue было достаточно вычислительных мощностей, и он использовал «метод грубой силы», или полный перебор, оценивая 200 млн возможных ходов в секунду и подбирая наилучший. Возможности людей ограничиваются оценкой лишь порядка 50 ходов после каждого хода. Работа Deep Blue была похожа на работу ИИ, но компьютер не размышлял о стратегиях и не учился игре, как смогут делать последовавшие за ним системы.<br>&nbsp;<br>&nbsp;И всё же победа Deep Blue над Каспаровым впечатляющим образом вернула ИИ в круг общественного внимания. Некоторые люди были очарованы. Другим не понравилось, что машина обыграла эксперта в шахматах. Инвесторы были впечатлены: победа Deep Blue на $10 подняла стоимость акций IBM, выведя их на максимум того времени.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:37:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743344674</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743346192</link>
         <description><![CDATA[<div>8. Нейросеть видит кошек (2011)</div><div><br>&nbsp;К 2011 году учёные из университетов всего мира говорили о нейросетях и создавали их. В том году программист <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%BD,_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D1%84%D1%84_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82)">Джефф Дин</a> из Google познакомился с профессором информатики из Стэнфорда <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AB%D0%BD,_%D0%AD%D0%BD%D0%B4%D1%80%D1%8E">Эндрю Ыном</a>. Вдвоём они замыслили создание большой нейросети, обеспеченной огромной вычислительной энергией серверов Google, которой можно будет скормить огромный набор изображений.<br>&nbsp;<br> Созданная ими нейросеть работала на 16 000 серверных процессорах. Они скормили ей 10 млн случайных и неразмеченных кадров с видеороликов YouTube. Дин и Ын не просили нейросеть выдать какую-то конкретную информацию или разметить эти изображения. Когда нейросеть работает таким образом, обучаясь без учителя, она естественным образом пытается найти закономерности в данных и формирует классификации.<br>&nbsp;<br> Нейросеть обрабатывала изображения три дня. Затем она выдала три размытых изображения, обозначающих визуальные образы, которые она снова и снова встречала в обучающих данных – лицо человека, тело человека и кота. Это исследование стало серьёзным прорывом в использовании нейросетей и обучении без учителя в компьютерном зрении. Также оно отметило начало проекта Google Brain.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:38:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743346192</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743347232</link>
         <description><![CDATA[<div>9. Джоффри Хинтон спустил с поводка глубокие нейросети (2012)</div><div>&nbsp;<br>Через год после прорыва Дина и Ына профессор Торонтского университета Джоффри Хинтон с двумя своими студентами создали нейросеть для компьютерного зрения AlexNet для участия в соревновании по распознаванию изображений ImageNet. Участники должны были использовать свои системы для обработки миллионов тестовых изображений и определять их с наивысшей возможной точностью. AlexNet выиграла соревнование с процентом ошибок в два с лишним раза меньшим, чем у ближайшего конкурента. В пяти вариантах подписи к изображению, данных нейросетью, только в 15,3% случаев не было правильного варианта. Предыдущим рекордом было 26% ошибок.<br>&nbsp;<br>Эта победа убедительно показала, что глубокие нейросети, работающие на графических процессорах, куда как лучше других систем могут точно определять и классифицировать изображения. Это событие, возможно, сильнее остальных повлияло на возрождение интереса к глубоким нейросетям, и заслужило Хинтону прозвище «крёстный отец глубокого обучения». Вместе с другими гуру в области ИИ, Йошуа Бенджио и Яном Лекуном, Хинтон получил долгожданную премию Тьюринга в 2018.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:39:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743347232</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вехи внедрения ИИ</title>
         <author>sidorovamariya</author>
         <link>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743347982</link>
         <description><![CDATA[<div>10. AlphaGo обыгрывает чемпиона мира по го (2016)</div><div><br>В 2013 году исследователи британского стартапа DeepMind опубликовали работу, где было описано, как нейросеть научилась играть и выигрывать в 50 старых игр от Atari. Под впечатлением от этого компанию купила Google – как говорят, за $400 млн. Однако главная слава DeepMind была ещё впереди.<br>&nbsp;<br>&nbsp;Через несколько лет учёные из DeepMind, теперь уже в рамках Google, перешли от игр Atari к одной из самых старых задач ИИ – японской настольной игре го. Они разработали нейросеть AlphaGo, способную играть в го и обучаться во время игры. Программа провела тысячи партий против других версий AlphaGo, обучаясь на основе проигрышей и выигрышей.<br>&nbsp;<br>&nbsp;И это сработало. AlphaGo обыграла величайшего игрока в го в мире, <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8_%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D1%8C">Ли Седоля</a>, со счётом 4:1 в серии игр в марте 2016. Процесс снимали для документального фильма. При его просмотре трудно не заметить грусть, с которой Седоль воспринял проигрыш. Казалось, что проиграли все люди, а не только один человек.<br>&nbsp;<br> Последние продвижения в области глубоких нейросетей настолько сильно изменили область ИИ, что реальная его история, возможно, только лишь начинается. Нас ждёт много надежд, шумихи и нетерпения, но сейчас уже ясно, что ИИ повлияет на все аспекты жизни XXI века – и возможно даже сильнее, чем в своё время это сделал интернет.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://habr.com/ru/articles/474196/" />
         <pubDate>2023-10-12 09:39:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/sidorovamariya/9pmesj6l1lxpnfjp/wish/2743347982</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
