<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>&quot;Комп&#39;ютерна 3D графіка&quot; by Поліна Новак</title>
      <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-09-24 17:27:55 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-09-24 18:19:18 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Архітектурна візуалізація</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718083466</link>
         <description><![CDATA[<div>Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі.&nbsp;<br>Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди.<br>Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва.&nbsp;<br>Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://content.freelancehunt.com/snippet/2bf32/216a8/310729/2ACCamera_2.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 17:58:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718083466</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Що таке 3D-графіка та де її використовують? </title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718084100</link>
         <description><![CDATA[<div>3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів.&nbsp;<br>Використання:<br>Архітектурна візуалізація;<br>Кінематограф;<br>Відеоігри;<br>Друкованій продукції;<br>&nbsp;Науці та промисловості.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://wp-s.ru/wallpapers/14/4/461371147444498/abstraktnyj-art-devushki-robota.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 17:59:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718084100</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Види візуалізації:</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718088014</link>
         <description><![CDATA[<div>-Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці.<br>-Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1544380904-c686aad2fc40?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3w3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8MXx8MyVEMCVCNCUyMCVEMCVCMyVEMSU4MCVEMCVCMCVEMSU4NCVEMCVCOCVEMCVCQSVEMCVCMCUyMHxydXwxfHx8fDE2OTU1Nzc5Nzd8MA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=85" />
         <pubDate>2023-09-24 18:04:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718088014</guid>
      </item>
      <item>
         <title>3D-графіка у відеоіграх</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718090843</link>
         <description><![CDATA[<div>Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів.<br>Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах.<br>На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://3.bp.blogspot.com/-1kbAoaHRZ-M/XHqh2snhCNI/AAAAAAAAMmY/g5fPPCUUQDQe2px0Y-D5uEFdEudsqv5zwCLcBGAs/s1600/31.png" />
         <pubDate>2023-09-24 18:08:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718090843</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Кіно і 3D</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718092638</link>
         <description><![CDATA[<div>В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для:<br>Анімації об’єктів, персонажів;<br>Комп’ютерної генерації образів;<br>Створення спецефектів.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://gamebomb.ru/files/galleries/001/d/d1/384617.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 18:10:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718092638</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Створення 3D-зображення</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718094700</link>
         <description><![CDATA[<div>Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки:<br>Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.<br>Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.<br>Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://koloro.ua/media/upload/images/blog/Bezgranichnye%20vozmozhnosti%203d%20grafiki%20obemnye-geroi-dvizhuwiesya-izobrazheniya-kompyuternaya-animaciya/kompyuternaya_grafika.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 18:13:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718094700</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Моделювання</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718096396</link>
         <description><![CDATA[<div>Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів:<br>Геометрія- побудована за допомогою різних технік модель, наприклад будівля;<br>Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон;<br>Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення<br>Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції;<br>Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації;<br>Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.architektonix.com/wp-content/uploads/3d-modeling-5.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 18:15:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718096396</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Рендеринг</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718097805</link>
         <description><![CDATA[<div>На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку.&nbsp;<br>Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом:<br>Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»;<br>Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору спостерігача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні;<br>Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду;<br>Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за допомогою інтегральних рівнянь.<br>Найпопулярнішими системами рендеринга є:<br>Mental ray;<br>V-Ray;<br>Corona Renderer.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://winallos.com/uploads/posts/2014-07/1406331361_602497-1920x1080.jpg" />
         <pubDate>2023-09-24 18:17:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718097805</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ПЗ для роботи з 3D-графікою</title>
         <author>pollinovak28</author>
         <link>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718099077</link>
         <description><![CDATA[<div>Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні.&nbsp;<br>Останні роки стійкими лідерами в цій галузі є комерційні продукти: такі як:<br>«3ds Max»;<br>«Maya»;<br>«Lightwave 3D»;<br>«SoftImage XSI»;&nbsp;<br>«Sidefx Houdini»;<br>«Maxon Cinema 4D»;<br>«Rhinoceros 3D»;<br>«Zbrush»;<br>«Blender»- Вільне ПЗ.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://artline.ua/storage/images/editor/editor_1599823001444122_0.png" />
         <pubDate>2023-09-24 18:19:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/pollinovak28/9oxc70cva1bbe4gb/wish/2718099077</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
