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      <title>Clon de ¿Cómo podría ayudarnos el DT en programación? (LS - Clase 1) by Digital House</title>
      <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q</link>
      <description>¡Les pedimos que registren su respuesta y lo más relevante de sus conversaciones en este padlet! 🙌</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-03 15:21:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2021-06-04 22:54:57 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586364282</link>
         <description><![CDATA[Título

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         <pubDate>2021-06-04 22:29:13 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo1 - Valentina Varela, Tatiana Rincon, Sol Rocca, Triana Mostaza, Cristian Sanchez</title>
         <author>cristiansanchezbotina</author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586364558</link>
         <description><![CDATA[<div>- Mejorar el vinculo con el usuario<br><br>- La "humanización" del programador<br><br>- Agregar mas valor al producto gracias al enfoque en las necesidades del usuario<br><br>- Fuente: https://acaNoGoogleamos.com</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:29:29 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo 10</title>
         <author>abrilsantisoca</author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586364739</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:29:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Grupo 6 - Flor Soria, Martina Terraza, Jhon Parra</title>
         <author>jhalpaab</author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586364974</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Design thinking en programación: </strong>generar un buen <strong>producto</strong>, con <strong>empatía</strong> desde diferentes puntos de vista <strong>multidisciplinares</strong> y <strong>experiencias</strong> de usuario, deseable para el cliente<strong> </strong>para resolver sus necesidades. Además, como herramienta de <strong>mejora continua</strong> de <strong>productos</strong> y <strong>caracteristicas</strong> de las tecnologías creadas.<br><br>Historias de exito de Design Thinking:<br><a href="https://ingenio.edu.pe/que-es-design-thinking-y-como-aplicarlo/">https://ingenio.edu.pe/que-es-design-thinking-y-como-aplicarlo/</a>&nbsp;<br> &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:29:55 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>GRUPO 7: Felipe Albornoz, Hernan Felipe Serna Gómez, Miguel Espinosa, Antonella Alcaraz</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586365334</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Nos ayuda a encontrar la causa raíz del problema a resolver,  planteando soluciones diferentes adaptadas al usuario, lo que contribuye al éxito del negocio.</li><li>Ayuda a interpretar mejor, a través de la empatía, que es lo que quiere el usuario.</li><li>Dar opciones técnicas viables al programador.</li><li>Trabajar en forma colaborativa siempre tratando la parte humana</li><li>Nos ayuda a proponer ideas innovadoras enfocados en el problema y no tanto en la solución.</li><li>Permite obtener feedback rápidamente fallando barato y generando prototipos de manera frecuente</li><li>Permite formular creativamente las preguntas correctas al pedir ayuda.</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:30:18 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Grupo 10 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586365473</link>
         <description><![CDATA[<div>- Tener en claras las necesidades a resolver —&gt; empatía&nbsp;<br>
- Poner al cliente en el centro<br>&nbsp;
- Crear el código que satisfaga dichas necesidades&nbsp;<br>
- Saber antes de comenzar a codear, qué codear.&nbsp;<br>
- Sacar más rápido el producto al mercado<br>Interpretar mejor lo que quiere el usuario.<br>
- Nos ayuda a&nbsp; encontrar la causa raíz del problema a resolver.<br>
- Propone ideas innovadoras enfocado en el problema y no la solución como tal.<br>
- Mejora la colaboración entre el equipo de trabajo.<br>
- Permite feedback rápido al generar prototipos de manera frecuente.<br>
- Replantea los problemas y les da una nueva perspectiva.<br>
- Permite formular las preguntas correctas al pedir ayuda.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:30:26 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Grupo 3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586365761</link>
         <description><![CDATA[<div>- DT focalizada en el usuario<br>- Para que el usuario se familiarice con el producto, se sienta cómodo y quiera usarlo<br>- Diversidad de orígenes en el equipo de trabajo, así a través de esto se puedan surgir nuevas idea que tal vez de manera individual no&nbsp; saldrían<br>- Curiosidad<br>- Siempre buscar nuevas soluciones a las diferentes problemáticas que puedan surgir a lo largo del proyecto. Retroalimentación continua</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:30:43 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Grupo 4: Melina Garcia, Maite Lopez, Carlos Acero, Kennett Ramirez, Andres Ramirez</title>
         <author>lopezmaite90</author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586365927</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Design Thinking en programación: <br></strong>-Usuario en el centro: teniendo en cuenta el feedback del cliente, retroalimentación continua<br>-Empatía: sería un puente que une a cualquier persona con la tecnología, comprender al usuario<br>-Fallar barato y rápido: tener presente la necesidad de hacer pruebas constantemente, iterativo<br>-Trabajo en equipo: colaboración radical, equipos multidiciplinarios<br>-Flexibilidad: aprender haciendo,ser curioso.<br>-Metodologías ágiles<br>-Exito en el negocio<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:30:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Grupo 2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586366083</link>
         <description><![CDATA[<div>Design thinking en programación:<br>- Humanizar el proyecto<br>- Promoción de la colaboración de todos los integrantes&nbsp;<br>- Conocer las necesidades del cliente para alinear el proyecto<br>- Para encontrar problemas primero y luego buscar las soluciones.&nbsp;<br>- Para pensar en el problema y no solo en las soluciones.<br>- Para realizar productos accesibles.<br>- Para tener una visión diferente de como encarar el proyecto.<br>-&nbsp; Para potenciar la innovación<br>- Para mejorar el código existente&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:31:03 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Grupo 5: Karin Stricker, Giulianni Nicoli, Antonela Dutruel, Mariel Romeo</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586367491</link>
         <description><![CDATA[<div>Design Thinking en Programación:<br>- Potenciar la parte creativa para lograr soluciones alternativas.<br>- Los equipos multidisciplinarios permiten varios puntos de vista para que las soluciones sean mas abarcativas.<br>- La empatía con el usuario final es fundamental para brindar accesibilidad e inclusión.<br>- La metodología favorece el estar en la vanguardia, debido a la revolución de la tecnología.<br>- La metodología ayuda a la creación de redes de apoyo y escucha activa al basarse en el pedir ayuda porque te enseña a confiar en el otro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:32:21 UTC</pubDate>
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         <title>Grupo 8 - Abril Santiso Cabelluzzi, Nicolas Cristaldo, Laura Nieto Peña, Cintia Vettorazzi</title>
         <author>GrinGa</author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586370846</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Design Thinking en programación:</strong><br>&nbsp; &nbsp;* Entendimiento de un problema antes de intentar solucionarlo<br>&nbsp; &nbsp;* Herramienta para generar soluciones y agregar valor al producto<br>&nbsp; &nbsp;* Nexo entre usuarios y equipo de desarrollo<br>&nbsp; &nbsp;* Desarrollar la empatía para realizar productos accesibles y acordes a los usuarios<br>   * Foco en el problema <br>&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:35:37 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Grupo 9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/PedagogiaDH/9ol61mltpmhe3s4q/wish/1586372340</link>
         <description><![CDATA[<ul><li>Tener a la persona como principal foco -&gt; El usuario tiene mucha oferta y mucho poder para expresar su opinion (No existe posibilidad de dejarlo fuera de la ecuacion)</li><li>El prototipar rapido para aterrizar la idea del producto</li><li>El DT, al hacer foco en el problema del usuario, permite entender bien a fondo el mismo, para diseñar la solucion o producto, donde el desarrollo o programacion puede ser una gran herramienta para atender esa necesidad</li><li>La curiosidad como principio/mindset incentiva&nbsp; buscar nuevas soluciones/herramientas constantemente, cuestionando el status quo</li><li>Grupos multidisciplinarios que brinden una mirada distinta o con mayor profundidad en un cierto campo, ayudan a acelerar procesos.</li><li>Creatividad como metodo cientifico, podemos desarrollar la habilidad de prestar/diseñar soluciones creativas</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-04 22:37:16 UTC</pubDate>
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