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      <title>Gamificación en el aula by </title>
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      <description>Hecho con ganas de diversión</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-01-17 11:52:40 UTC</pubDate>
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         <title>CURSO Y NIVEL</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div>La presente actividad va dirigida a una clase de 24 alumnos de primer curso de Educación Primaria. Se formarán 2 grupos de 12 alumnos cada uno.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:03:01 UTC</pubDate>
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         <title>CALENDARIO DE SESIONES</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Esta actividad se llevará a cabo en una única sesión de 50 minutos en la tercera semana de curso del segundo trimestre, a modo de repaso de los animales trabajados. Para futuras sesiones se puede realizar la misma actividad escondiendo en los códigos QR distintos animales.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:06:16 UTC</pubDate>
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         <title>MATERIALES</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:13:24 UTC</pubDate>
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         <title>ASIGNATURA</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br>"Primera lengua extranjera: Inglés".<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:24:37 UTC</pubDate>
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         <title>CONTENIDO</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Animals"<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:29:37 UTC</pubDate>
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         <title>DESARROLLO DE LA SESIÓN</title>
         <author>martahermero1</author>
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         <description><![CDATA[<div>PASO 1:<br>Dividimos la clase en 2 grupos (grupo A y grupo B).<br><br>PASO 2: <br>Entregamos a cada grupo un pergamino de adivinanzas, una tablet, un folio con los nombres de los animales y un mapa.<br><br>PASO 3:<br>A la señal del docente, los niños leen la primera adivinanza del pergamino y descubren el color que se revela.<br><br>PASO 4: <br>Los niños buscan ese color en el mapa que revela el lugar de la primera cajita.<br><br>PASO 5:<br>Encuentran la primera cajita y con la tablet escanean el código QR que se encuentra dentro y que revela un animal.<br><br>PASO 6:<br>Los niños buscan en el folio de nombres el nombre de ese animal y lo rodean.<br><br>PASO 7:<br>Se repite el mismo procedimiento con el resto de adivinanzas.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-01-17 12:33:29 UTC</pubDate>
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