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      <title>Interface e Usabilidade by </title>
      <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-04-24 01:47:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-01-03 10:52:12 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Descrição</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154971180</link>
         <description><![CDATA[<div>Em linhas gerais o design de interfaces é a condução do usuário por meio de um ambiente virtualizado, um ambiente digital, até o seu ponto "x" (objetivo"). Já usabilidade seria o quão intuitivo e realmente útil aquela configuração (design) de interface é para o usuário final.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:01:24 UTC</pubDate>
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         <title>Eficácia</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154971503</link>
         <description><![CDATA[<div>Capacidade de executar a tarefa de forma correta e completa.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:02:24 UTC</pubDate>
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         <title>Eficiência</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154972638</link>
         <description><![CDATA[<div>Seria o alcance da eficácia com o mínimo necessário para isso. Mínimo esforço, tempo, dinheiro, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:05:42 UTC</pubDate>
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         <title>Efetividade (satisfação)</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154973749</link>
         <description><![CDATA[<div>Quando se alcança o resultado esperado. Se refere aqui ao nível de conforto que o usuário final sente ao utilizar a interface.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:09:00 UTC</pubDate>
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         <title>Levantamento de informações.</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154975530</link>
         <description><![CDATA[<div>É quando o designer faz uma pesquisa geral e coleta o máximo de informação sobre o produto. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:14:16 UTC</pubDate>
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         <title>Localização das informações na interface </title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154975642</link>
         <description><![CDATA[<div>Aqui é o momento em que o designer começa a pensar sobre como dispor os elementos, informações e tudo mais numa interface eficaz, eficiente e efetiva para o usuário final. Qual o conteúdo principal, quais o conteúdos satélites do produto, quem vem primeiro, etc.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:14:35 UTC</pubDate>
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         <title>Forma de interação da interface com o usuário.</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154975866</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesse momento provavelmente um escopo geral de quais informações deverão ser mostradas e qual interface será utilizada, agora é pensar em que forma se dará a interação com o usuário, qual a linguágem do usuário (para se ter como padrão no projeto), a disposição de elementos simples e naturais para o usuario (sem efeitos ou animações que possam confudí-lo), minimizar a sobrecarga de conteúdo (não exigir da memória do usuário), prevenção de erros e realizar testes de usabilidade.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:15:15 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Melhorando a usabilidade de uma interface</title>
         <author>franklindev</author>
         <link>https://padlet.com/franklindev/Bookmarks/wish/2154983018</link>
         <description><![CDATA[<div>Seguir a lista de boas práticas do Jakob Nilsen, criador das famosas "heurísticas de Nielsen" já bem suficiente para evitar os erros mais comuns de usabilidade.<br><br><strong>1. Visibilidade do estado do sistema<br>2. Equivalência entre o sistema e o mundo real<br>3. Liberdade e controle do usuário<br>4. Consistência de padrões<br>5. Prevenção de erros<br>6. Reconhecimento x memorização<br>7. Flexibilidade<br>8. Estética e Minimalismo<br>9. Reconhecimento de erros</strong></div><div><strong>10. Ajuda</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-04-24 02:36:07 UTC</pubDate>
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