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      <title>Online-Spielsucht by Lucas Dickhuth</title>
      <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u</link>
      <description>Schauwand zur Facharbeit  von Jannes, Noah, Nadine ,Lucas, Bakhta</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-01-12 13:00:18 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-10-15 02:39:28 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Definition</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1251917318</link>
         <description><![CDATA[<div>Eine direkte Definition für Onlinespielsucht gibt es seitens der WHO noch nicht. Erst im Mai wurde die Onlinespielsucht in der von der WHO (World Health Organization) vorgestellten ICD 11 Klassifizierung einbezogen, diese Klassifizierung</div><div>wird erstmals am 1. Januar 2022 in Kraft treten. Prof Dr. Christoph Müller beschreibt es im Telefoninterview vom 10.12.2020 in einer Form, einer zugrundeliegenden Störung, gut zu kompensieren, also die finden etwas in den virtuellen Welten in den Online-Spielen, was sie im realen Leben nicht finden und was ein Defizit letztlich kompensiert. Es sind keine Kontakte, keine Erfolge, nicht selbstwirksam sein und das sind alles Dinge, die sie in der Regel im Computerspiel finden, so Jugendliche, wie auch Erwachsene.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 08:03:24 UTC</pubDate>
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         <title>Symptome</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1251917995</link>
         <description><![CDATA[<div>-Hauptmerkmal der Internet- bzw. Computersucht ist der zunehmende Verlust der Kontrolle über die Computernutzung</div><div>-starkes Verlangen zu spielen<br>-andere Lebensbereiche, wie Schule, Beruf, Hobbys und soziale Kontakte, treten immer mehr in den Hintergrund<br>-Zunahme der Spieldauer, exzessives Spielen<br>-Kontrollverlust<br>-Lügen<br>-Weiterspielen trotz negativer Konsequenzen <br>-Abstinenzunfähigkeit<br>-Entzugserscheinungen wie Reizbarkeit und Depressionen<br>-die allgemeine Leistungsfähigkeit lässt nach<br>-Der Bezug zur realen Welt geht immer stärker mit belastenden Gefühlen wie Einsamkeit, Angst oder Depressivität einher<br>-Dies fördert wiederum den weiteren Rückzug in die virtuelle Welt und kann schließlich dazu führen, dass der Betroffene sich regelrecht darin verliert<br>-Trotz aller negativen sozialen, psychischen und körperlichen Folgen setzt er seinen übermäßigen Konsum fort</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 08:03:37 UTC</pubDate>
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         <title>Folgen</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1251918254</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong>körperlich<br></strong>-Nahrungsaufnahme wird vernachlässigt:<br>-Übergewicht durch Bewegungsmangel<br>-Untergewicht durch mangelnde Nahrungszufuhr<br>-Haltungsschäden durch einseitige Bewegung<br>-Muskelabbau<br>-Infektanfälligkeit steigt durch mangelnde/einseitige Nahrungszufuhr<br><br>gestörter Schlaf-/Wachrhythmus führt zu:<br>-Müdigkeit<br>-Konzentrationsmangel<br><br><strong>psychisch <br></strong>-Impulsstörrungen<strong><br></strong>-depressive Verstimmungen<br>-Aggressionspotential wächst (durch Konsumunterbrechungen)<br>-Unruhe, Nervosität<br>-Suizidgedanken<br><strong>sozial<br></strong>-sozialer Rückzug bis hin zur Isolation<br>-Abnahme an sozialen Kontakten<br>-Nachlassen der schulischen und beruflichen Leistung <br>-Schulabbruch<br>-Jobverlust</div>]]></description>
         <pubDate>2021-03-01 08:03:41 UTC</pubDate>
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         <title>Diagnostik</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1251918799</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Allgemein<br></strong><br></div><div>Grundsätzlich kann sich jeder selber oder auch dessen Angehörigen, die eine Internetsucht vermuten an alle Einrichtungen wenden, die sich mit Suchterkrankungen auseinandersetzen. Dazu gehören niedergelassene Psychotherapeuten, Suchtberatungsstellen oder auf Suchterkrankungen spezialisierte Kliniken.<br><br></div><div><strong>Diagnostische Kriterien<br></strong><br></div><div>Von den insgesamt acht müssten mindestens fünf Kriterien erfüllt sein, damit eine Internet- und Computerspielsucht diagnostiziert werden darf. Wie z. B. „längere Aufenthaltszeiten im Internet als intendiert“, „aufs Spiel setzen oder riskieren einer engen Beziehung, einer Arbeitsstelle oder eines beruflichen Angebots wegen des Internets“. <br><br></div><div><strong>Verfahren Diagnostik<br></strong><br></div><div>Es gibt verschiedene Fragebögen um Computerspiel- und Internetabhängigkeit festzustellen, diese 2010 entwickelt wurden. Hier werden auf einer vierstufigen Skala, verschiedene Items abgefragt, die von «stimmt» nicht bis zu «stimmt genau» ausgefüllt werden können. Insgesamt werden 14 Items abgefragt, die die Dimensionen «Einengung des Denkens und Verhaltens, negative Konsequenzen, Kontrollverlust, Entzugserscheinungen und Toleranzentwicklung» abdecken. Im Internet gibt es zahlreiche Fragebogen, die man sich selber herunterladen kann, diese ersetzen in keinem Fall die Diagnose eines Spezialisten.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 08:03:53 UTC</pubDate>
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         <title>Therapie</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1252370822</link>
         <description><![CDATA[<div>-Verhaltenstherapie<br>-Ambulant, Teil, Vollstationär<br>-Beratungsstellen<br>-Strukturierter Tagesablauf, geregelter Schlaf-Wach-Rhythmus<strong><br>-</strong>Die weitere Ausgestaltung der Therapie ist individuell. Sie richtet sich ganz nach den jeweiligen persönlichen Ursachen der Computersucht und der individuellen Ausprägung des Krankheitsbildes<br>-Einzel, Gruppen, Familientherapie<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 10:28:25 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Epidemiologie</title>
         <author>lucasdickhuth</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1252371329</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Allgemein<br></strong><br></div><div>Laut der KIM-Studie von 1999 besaßen etwa nur die Hälfte der befragten Haushalte einen Computer und nur 8% einen Internet Zugang, 44% verfügten über eine Spielkonsole. Bereits in der KIM-Studie von 2012 stieg die Anzahl der Haushalte mit einem Computer um 45% auf 95%. In der JIM-Studie die parallel für Jugendliche von 12-19 Jahren durchgeführt wurde, zeigten sich ähnlich ansteigende Werte bei der Medienausstattung der Jugendlichen. Im Jahr 2005 wurde ein standardisierter Fragebogen entwickelt der in einer ersten Studie bei Schülern der 6. Klasse.<br> <br> Alles in Allem kann man festhalten, dass die Mediennutzung der Kinder und Jugendlichen durch die neuen Medien stark verändert wurde und dass die Nutzung dieser heute wie selbstverständlich zum Alltag der Kinder und Jugendlichen gehört. <br><br></div><div><strong>Geschlechtsspezifische Nutzung<br></strong><br></div><div>In einer Studie von Rehbein wird berichtet, dass sich bei der geschlechtsspezifischen Nutzung von Medien interessante Unterschiede ergeben. Während sich die Zahlen beim Chatten im Internet und Nutzung von Fernsehen und Streamingdiensten noch sehr ähneln, gibt es bei der Nutzung von Computerspielen große Unterschiede, so nutzen die Jungen Computerspiele mehr als doppelt so viel.<br><br></div>]]></description>
         <pubDate>2021-03-01 10:28:34 UTC</pubDate>
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         <title>Quelle Diagramm</title>
         <author>bakhtakaouane</author>
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         <description><![CDATA[<div>unsere erstellte Umfrage </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 10:29:17 UTC</pubDate>
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         <title>Onlinespielsucht erklärt</title>
         <author>nwittenberg00</author>
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         <description><![CDATA[<div>ein Video zu unserem Thema:</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 10:52:17 UTC</pubDate>
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         <title>Interview</title>
         <author>nwittenberg00</author>
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         <description><![CDATA[<div>mit Prof. Dr. Möller, 10.12.2020</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 10:58:46 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>nwittenberg00</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1252523559</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-01 11:22:27 UTC</pubDate>
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         <title>Test über Onlinespielsucht, </title>
         <author>nwittenberg00</author>
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         <description><![CDATA[<div>von der Schoen-Klinik</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-03 07:39:06 UTC</pubDate>
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         <title>Wer ist besonders gefährdet?</title>
         <author>nwittenberg00</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1262526790</link>
         <description><![CDATA[<div>Viele denken bei Computerspiel-Sucht erst an Kinder und Jugendliche. Dabei sind Erwachsene ebenso betroffen. Kritisch sind Lebensabschnitte, die mit großen Umbrüchen einhergehen:<br><br></div><ul><li>Trennungen von Partnern</li><li>erste eigene Wohnung, z. B. bei Studienbeginn</li><li>Schicksalsschläge, Tod von Angehörigen, Jobverlust</li><li>vor allem Männer</li></ul><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-03 07:56:20 UTC</pubDate>
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         <title>Selbsthilfe</title>
         <author>nwittenberg00</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1262541104</link>
         <description><![CDATA[<div>Erstmal Ziele setzen dann:</div><ol><li><a href="https://dr-armin-kaser.com/computerspiel-sucht/selbsthilfe/technik-belohnungsplan/">Belohnungsplan: </a>Ein psychologisches Instrument aus der Verhaltenstherapie, das auch Laien versuchen können. Positives Verhalten wird mit Belohnungen verstärkt. Vor allem für Kinder und Jugendliche geeignet.</li><li><a href="https://dr-armin-kaser.com/computerspiel-sucht/selbsthilfe/technik-zeitkuchen/">Tageszeitkuchen: </a>Die Spielzeit wird protokolliert, um einen Überblick über das Ausmaß zu bekommen. Dann werden Alternativen überlegt, die freie Zeit besser zu nutzen.</li><li><a href="https://dr-armin-kaser.com/computerspiel-sucht/selbsthilfe/technik-kosten-nutzen-analyse/">Kosten-Nutzen-Analyse: </a>Motive und Konsequenzen der Computerspiel-Sucht werden untersucht. Welche Ursachen und Krankheitsgewinne beeinflussen die Sucht im Hintergrund?</li></ol><div>Was nicht funktionieren wird: ein generelles <a href="https://dr-armin-kaser.com/computerspiel-sucht/selbsthilfe/was-tun/">Computerspiel-Verbot</a> und technische Hindernisse (Router verstecken, Accounts löschen).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-03-03 08:00:50 UTC</pubDate>
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         <title>Die häufigsten Begleiterkrankungen</title>
         <author>nwittenberg00</author>
         <link>https://padlet.com/lucasdickhuth/9hvuxl5bbfm200u/wish/1262546359</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-03-03 08:02:33 UTC</pubDate>
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