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      <title>Graficación: Historia y Evolución by MELANIE ESTEFANIA GONZALEZ VAZQUEZ</title>
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      <description>Línea del tiempo donde se muestra el desarrollo y evolución de la graficación en nuestro mundo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-27 17:36:19 UTC</pubDate>
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         <title>1950</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:42:14 UTC</pubDate>
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         <title>1955</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es&nbsp; desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:44:56 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:47:58 UTC</pubDate>
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         <title>1957</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Creación del Refresh TUbe: Divide la pantalla en millones de pixeles iluminado o no en cada barrido de la imagen. Fue un gran avance para la graficación de diseño asistido por computadora.</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:50:08 UTC</pubDate>
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         <title>1960</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:52:32 UTC</pubDate>
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         <title>1961</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado “ Spacewar ” o guerra espacial en español.  Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato. 1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:54:39 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Inicio del CAD: Se creo el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos; precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD).</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:55:44 UTC</pubDate>
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         <title>1970-1980</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.</strong></div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:57:18 UTC</pubDate>
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         <title>1978</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento una de las disciplinas importantes, tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos, la industria fílmica, y así en todas las disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas esferas del conocimiento.</strong></div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 17:59:30 UTC</pubDate>
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         <title>1979</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>IBM lanza un terminal a color: Se vendierón mas de 10,000 unidades.</strong></div>]]></description>
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         <title>1980-1990</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas. Conocido hoy como raytracing.1999 – 2000. En 1993, la película Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se habían visto, con la ayuda de las computadoras.</strong></div>]]></description>
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         <title>1993</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Graficación en el cine: Se utilizó por primera vez en la pelicula Jurissic Park con los efectos visuales</strong></div>]]></description>
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         <title>1995</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Graficacion en el entretenimiento: Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation solamente podían manejar gráficos 2D, contenía un chip (además del CPU) de 3D acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 polígonos por segundo.</strong></div>]]></description>
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         <title>1995</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Lanzamiento de windows 95: El primer sistema operativo con un entorno grafico lo cual provoco una revolución en los sistemas operativos</strong></div>]]></description>
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         <title>1999</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD LT y 100.000 3D Studio.*2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD 2000.*2001: Presentación versión AutoCAD 2002. Destacan la función de asociación de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor gráfico de atributos. La definición de bloques y un conversor de capas asociado a la funcionalidad del gestor de normas. Orientación hacia Internet.</strong></div><div><br></div><div><strong>La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento deImágenes. Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de suproducción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro desus resultados. Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestiónse basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como el Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro olas memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.<br><br>&nbsp;nVidia logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.</strong></div>]]></description>
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         <title>2018</title>
         <author>l21211956</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>La graficación por computadora es indispensable: En la actualidad todas las computadoras utilizan tarjetas de video con la capacidad de tener colores reales y buenos graficos .<br>Se hace uso de dispositivos como camaras,tables y monitores de alta resolucion</strong></div>]]></description>
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      <item>
         <title>Referencias</title>
         <author>l21211956</author>
         <link>https://padlet.com/l21211956/9h95h6qr48jv4bpv/wish/2674240471</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.timetoast.com/timelines/historia-y-evolucion-de-la-gratificacion-por-computadora<br><br>http://grafidepc.blogspot.com/p/blog-page.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-27 18:16:05 UTC</pubDate>
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