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      <title>CIBERCULTURA  Unidad 3: Fase 3 - informe Padlet by Fanny Santos/Cibercultura Unidad 3. Fase 3</title>
      <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko</link>
      <description>Favorite links about leadership. </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-01-25 17:44:23 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual:</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800214</link>
         <description><![CDATA[<div>Permite que la interacción que se está prolongado entre los individuos surja en tiempo interno, que no solo exista la subjetividad sino también la objetividad una reciprocidad mutua donde los sentimientos y acontecimientos que hacen parte de esa comunicación busca definir el desarrollo de una información que es todo tiempo asertivo y concluyente, Alfred Schutz (1951), en los escenarios de la realidad virtual la racionalidad debe ser el eje que conduzca siempre a la consecución de un tema que requiere ser analizado y cuestionado, buscando y gestionando la lógica y un orden a lo que se deba manifestar o expresar, la gestualidad de los cibernautas suele ser una forma de reciprocidad procedente de aquella comunicación. <br><br></div><div><strong>Conceptos aplicados<br></strong><br></div><div>En tanto el vídeo: South Park - Tienes 0 amigos en Facebook <br><br></div><div>En este concepto, no corresponde Racionalidad y relación virtual, pero si se evidencia un acercamiento, por una parte el autor Schutz (1851), relaciona “se comparte el flujo de experiencias del otro en el tiempo interno” es decir este flujo de información es el puente entre lo objetivo y lo subjetivo, que permite la buena comunicación; Kyle, es definitivamente quien le da sentidos a este video, y todos los conceptos que a través de una representación de caso, logra integrar dinámicas en el Ciberespacio.<br><br></div><div>Stan, es un chico que demuestra que el Facebook u otro tipo de redes sociales, no afecta ni producen en él ningún tipo de estímulo, por lo que prefiere manejar su vida desde un contexto real, experimentar todo tipo de emociones con los demás, mantener su identidad con su novia, sus padres, su abuelita y sus amigos; la comunicación virtual es un componente bastante amplio, que bien manejado puedo minimizar los espacios y los tiempos, sin embargo, no funciona en todas las personas, otros prefieren las relaciones más cálidas, sin importar que se pierda la interacción por muchos años, es lo que se puede percibir en Stan.<br><br></div><div>Mientras que Kyle el ciberespacio representa para él, un todo, ejerce dominio sobre diferentes dinámicas, las relaciones sociales entre amigos cara a cara, son divertidas, aunque encuentra en las redes sociales, mas emociones, ya que puede manejar, diferentes escenarios, Jugar a la granja mientras que comparte fotos y videos en Facebook.</div><div>  </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
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         <title>B. Vea el vídeo: South Park - Tienes 0 amigos en Facebook</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800215</link>
         <description><![CDATA[<div>Lo que indica el capítulo de “South Park” son situaciones que a diario experimentan los jóvenes en las redes sociales, por una parte muestran como Stan, muy lejos de involucrarse en este tipo de contenidos es involucrado a sucesos que nos son nada agradable para él; y por otra parte, vemos a Kyle, como le afecta no tener interacción virtual con los demás, lo que causa una fuerte adicción a las redes virtuales, por lo que acude a quien no debe, para intentar tener gente nueva que llene su lista de amigos; así mismo vemos como Kip Drordy es el fiel resultado de lo que las redes sociales, pueden llegar a manejar en personas de baja autoestima, sus emociones pueden verse afectadas si en la vida real no tiene un círculo de amigos que pueda nivelar ese tipo de emociones.<br><br></div><div>Los chicos de “South Park”  le abren de manera ingenua un perfil en Facebook a Stan, toman datos básicos de él, para crear una cuenta con su perfil en Facebook, esta información es fácil de obtener ya que por ser personas muy cercanas a su entorno social tiene la facilidad de saber las afinidades de Stan, sin embargo, Stan demuestra que a él no le interesa en nada este tipo de interacción virtual, menos, si es en contra de su voluntad; sucesivamente este tipo de comunicación le trae uno que otro problema con su novia Wendy, Randy y con gente que ni siquiera conoce. Por otro lado, Kyle realiza una invitación de amistad a Kip Drordy, el único chico del colegio que tiene cero amigos en Facebook, lo que genera empatía y emociones positivas en Kip. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800215</guid>
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         <title>Virtualidad y corporeidad:</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800218</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoy en día, la virtualidad ha alcanzado a difundir información relevante y significaba que antes era imposible para el ojo humano; las tecnologías comunicativas digitales, han permito incrementar las relaciones sociales, en la actualidad es más amplio el número de cibernautas que existen en el mundo, gracias a las plataformas que son un puente de interacción que cada vez mejoran su mecanismos de comunicación, dejando en segundo plano la corporeidad, el individuo se despoja de prejuicios lo que exige una comunicación cara a cara, exige otros manejos, como trasladarse de un sitio a otro, disponer de tiempo y de una vestimenta que esté acorde al encuentro, mientras que la virtualidad despoja a los individuos de todos estos complejo, reduciéndolos a encuentros casi que de 2 a 3 veces al día, donde el tiempo y el espacio ocurre en todo momento en un solo lugar, la comunicación siguen siendo la misma.<br><br></div><div><strong>Conceptos aplicados<br></strong><br></div><div>En tanto el vídeo: South Park - Tienes 0 amigos en Facebook <br>Se evidencia en el video, la ambigüedad que causa este tipo interacción virtual, por una parte Kyle, reflexiona en tanto al comportamientos de los cibernautas, si es su mayor logro tener cierta cantidad de amigos en Facebook, pero esto no significa que tenga cualquier tipo de amigos en su red; aunque llego un momento en que declinan el número de amistades, por lo que acude al villano de Eric Cartman, Eric, presume de muchos conocimientos, aunque esto no es agradable para Kyle, Eric, le dice que, adquiera amistades desde “la ruleta” donde le muestra alternativas de perfiles pedófilos, por una parte la virtualidad permite el acceso continuo y comunicación instantánea, y por otra parte tiene claro que, la ruleta no es el tipo de amistades que Kile necesita, aunque, sigue siendo un espacio virtual, este tipo de perfil no está dentro de su lista de interés, sin embargo, después de intentarlo, al final de la búsqueda encuentra a un chico Judío, quien acepta la amistad de Kile en Facebook. La corporeidad, queda en segundo plano, por lo que la plataformas releva la comunicación cara a cara, dándole paso a las relaciones virtuales, aumentando en Kile la producción de la granja, algo ficticio, no necesitan estar frente el uno al otro, para construir partes de la granja o intercambiando gustos, todo sucede desde una realidad virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800219</link>
         <description><![CDATA[<div>Todo tipo de interacción entre dos interlocutores que conllevan a una comunicación y que a su vez esta comunicación es afectada por aquellos sucesos que hacen parte de su espacio y tiempo, cuando esta comunicación es virtual el interlocutor, pueda accionar otros recursos.<br><br></div><div>Internet es una herramienta fundamental para las comunicaciones, el objetivo principal de este tipo de interacción son las herramientas que dispersen el mensaje, una laptop, un celular, la cámara web, etc., son mecanismos de comunicación; este permite que el mensaje sea ejecutado, sin importar que el otro participante este en tiempo real, sin embargo, a la hora de conectarse el otro participante puede hacer que acceda, a través de un mensaje que permita la conexión en tiempo real, de esta forma se da la realidad virtual. La cámara web, es una herramienta, que es utilizada en cualquier contexto social cultural, laboral y familiar, cuando dos interlocutores se sumergen al cyber, su entorno no los condiciona, por el contrario como es un comunicación entre dos, se pierde la noción del tiempo, espacio y lugar, en este espacio solo importa la atención que el uno ponga sobre el otro, como por ejemplo, los eventos que estén sucediendo alrededor de ellos, quedan fuera de contexto, mas bien se interesan por temas específicos, personales y familiares, que ayudaran a darle sentido al tema expuesto; por otra parte, cuando una comunicación se realiza a través las redes sociales, se condiciona a los contextos externos, podemos chatear, mientras estamos atendiendo la cena, organizando el closet, ninguna de las dos actividades interfieren en la otro.<br><br></div><div><strong>Conceptos aplicados<br></strong><br></div><div>En tanto el vídeo: South Park - Tienes 0 amigos en Facebook<br><br></div><div>Puntualmente en el video se observa que Kyle realiza invitaciones a todo el mundo, el presume su gran número de amigos (como aquella meta que logro alcanzar), el extiende su red de amigos, porque sabe que esto no lo ve va a generar daño, solo es una interacción virtual, en las tantas solicitudes, realiza una invitación a Kip Drordy, único chico del colegio que tiene cero amigos en Facebook, lo que genera empatía y emociones positivas en Kip, los dos logran interacción en tiempo real, comparten fotos, y lugares en los que han estado, esta nueva experiencia en Kip Drordy es considerada como un estímulo y motivación que llego a su vida, logra sentirse aún más entusiasmado, porque sabe que podrá compartir con su amigo virtual, cosas muy comunes, tales como las que comparte con sus padres desde que amanece, hasta el anochecer, la relación virtual y la era de las redes sociales producen en Kip la gratificación instantánea, momentáneo y casual, producidas por cada encuentro en Facebook, como es un evento en el que no depende de quién ingrese primero, sino, de quien tenga más contenido informático para compartir, se puede dar en cualquier momento del día, aunque siendo un tema virtual efectivamente el mensaje solo puede dar a través de la laptop que maneja en su habitación.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800220</link>
         <description><![CDATA[<div>Se consideran como acto no verbal de una interacción, la Unidimensionalidad más bien es utilizada por la escritura, desde la percepción cognitiva son positiva cuando las relaciones suele darse una representación informativa, en un campo amistoso y familiar se manejan otros aspectos de manejo visual y corporal.<br><br></div><div>En tanto al contexto virtual la interacción vía correo electrónico (espacio físico), se refiere a un concepto Unidimensional, este permite al participante entender a través de una serie de ordenamiento lo que se quiere establecer en dicho mensaje, aunque no haya un acercamiento cara a cara, este en una escritura bastante comprensible, está remitiendo una información formal.<br><br></div><div><strong>Conceptos aplicados</strong><br><br>En cuanto a la asociación con el vídeo: “South Park - Tienes 0 amigos en Facebook”, en tanto al caso de Kyle, se ve representada la Unidimensionalidad así: Kyle considerada esta práctica de tener más de 200 amigos, como un avatar de la modernidad, desde un plano positivo, ve la cantidad de amigos como un reto, sin importar de que cultura provienen, ni las edades, lo que importa para Kyle es que todos sus amigos de Facebook, coincidan con los juegos en línea (La granja), Kyle, encuentra divertido, compartir con sus amigos de Facebook  la construcción de la  granja, ya que ellos aportarían al progreso de las estructuras de la granja, la dimensionaldad de este juego se encuentra en los mensajes escritos que comparten, desde emoticones hasta manifestar que tipo de herramientas se debe integrar (ejemplos; pico, martillo, pala, hacha, cerditos, alimentos para los animales etc.), lo anterior se basa en la lectura escrita, para seleccionar las herramientas arriba mencionadas.  <br><br></div><div>Por otra parte, Kyle intercambiar frases cordiales con Kip Drordy, como; estas en el cine?, a mí también me gusta el cine; o, que tipo de juegos realizas en tu tiempo libre?,  aquí es donde puntualmente opera lenguaje unidimensional, este elimina la rigidez entre lo existente y lo supuesto; como por ejemplo, cuando los dos amigos se dan cita para realizar un juego virtual, el uno siempre va a querer ganar o tener el mayor puntaje del juego, entonces reemplazan acto lingüísticos por emoticones o representación de sonidos o lingüística, excluyendo de esta forma el sentido de los conceptos, negando la interacción y conjugación dialéctica.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
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         <title>Cibercultura.</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/298800221</link>
         <description><![CDATA[<div>Fanny Santos Ferrer<br><br></div><div>Grupo 403037_45<br><br></div><div>Universidad Nacional Abierta y a distancia- UNAD<br><br></div><div>Programa<br><br></div><div>Psicología.<br><br></div><div>2018<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-10-31 00:50:41 UTC</pubDate>
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         <title>Analizar los subconceptos del lenguaje:Contexto situacional del hablanteEmisión de los actos de hablaOntología del lenguaje.</title>
         <author>fannysantos130</author>
         <link>https://padlet.com/fannysantos130/9d40fy19fjko/wish/310624687</link>
         <description><![CDATA[<div>El contexto situacional del hablante desde el ciberespacio cambia, ya que la comunicación escrita es totalmente diferente a la oral, el mensaje allí escrito requiere tener mayor claridad, por la complejidad de los receptores que no están en interacción verbal y gestual se encuentran ausentes físicamente; cuando se requiere redactar un mensaje desde cualquiera de las redes sociales, y el emisor necesita entregar información pertinente aun evento, es necesario puntualizar datos demográficos, dirección hora en am o pm, día noche, para diferenciar el tiempo y el espacio, puede que se omitan en el escrito fechas cuando se habla de hoy y mañana, sin embargo, se hace sumamente necesario precisar fechas exactas, para concluir el día y estar orientados para interpretar el contenido de un mensaje de manera adecuada y clara.<br>El Acto de habla, requiere tener tacto y discernir la forma en que se va realizar una manifestación o emisión, para solicitar información de algún tema de interés, cuando se encuentran emisor y receptor reflexionando sobre algún tema, al responder con el interlocutor pueden en ocasiones mostrarse con palabras ofensivas y con halagos, que surgen desde pronunciaciones directas e indirectas, han surgido discusiones por no saber interpretar el acto del habla, esta acción no solo surge desde las palabras sino, en la forma como se utilizan las palabras, no sólo importa lo que se dice, sino cómo lo hacen y con qué intención lo hacen.<br><br></div><div>Por otra parte, La Ontología del lenguaje, se representa, así, los individuos son tal y cual conforme actúan, aun sabiendo que la palabra es acción entonces generan realidad desde ese término verbal, es decir la realidad viene del lenguaje; se encuentra principios en la Ontología del Lenguaje.<br><br></div><div>1.        Los individuos existen desde un mundo interpretativo, por lo que les permite acceder a la verdad.</div><div>2.       A través de la observación hacia las personas, pueden interpretar el carácter y la forma de ser de esa persona, sin embargo, no quiere esto no quiere decir que sea el todo definitorio de la apersona.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-12-03 19:56:14 UTC</pubDate>
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