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      <title>Aventurandonos en el juego by Candela Rigoni</title>
      <link>https://padlet.com/crigoni2/98eqkny3jhfgwnsn</link>
      <description>The game es un territorio creado por nosotrxs donde nos encontramos cada vez que utilizamos un smartphone, descargamos una app o jugamos aun videojuego. Parece un lugar divertido y accesible, pero sus reglas no son tan fáciles. Para pisarlo sin miedo iniciamos este viaje que comienza en sus tierras más antiguas y acaba en las costas del Futuro, atravesando las numerosas islas que han surgido en poco tiempo. Descubriremos así cómo se ha formado y nos prepararemos para la próxima jugada.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-05-22 13:47:39 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-06-22 23:12:41 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Vertebra Cero - Space Invaders - 1978</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Este videojuego arcade fue inventado en el año 1978 por Nishikado Tomohiro, un ingeniero japonés. El juego se presentaba desde un mobiliario que exhibía una pantalla de TRC y monocramática, una pequeña palanca a modo de comando o joystick y botones. Estos <em>arcade</em>s se ubicaban en locales públicos donde comprando fichas podíamos acceder a una partida. En los años 80, aún recuerdo, acceder de buen grado a cualquier mandado de mi madre para recibir algunos pesos para poder ir a los, como les llamábamos comúnmente en el barrio, “<em>videojuegos</em>”. La temática de este en particular consistía en controlar nuestra nave espacial, que se movía de izquierda a derecha con la palanca comando, para luego disparar a los extraterrestres que oscilaban y disparaban a nuestra nave desde la parte superior de la pantalla, con los botones situados al lado de la palanca. La eliminación de las diferentes formas de extraterrestres otorgaba diferentes puntos al jugador. A medida que se iban eliminando, su velocidad aumentaba y así la dificultad. De eliminar todas las naves extraterrestres se ascendía de nivel. Pero cuando nos alcanzaba un disparo extraterrestre nuestra nave explotaba y perdíamos. El juego brindaba 3 vidas u oportunidades. El enlace muestra el juego en acción:<br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI">https://www.youtube.com/watch?v=MU4psw3ccUI</a><br><br></div><div>Así los cambios a nuestra subjetividad planteados por el autor son la perdida de la experiencia realística, en este caso con un juego. Se pierde el uso del cuerpo en la actividad. Se comienza a limitar nuestra atención a solo la pantalla. Los movimientos de brazos y cuerpo se reducen a pequeñas pulsiones de nuestros dedos. En síntesis, se pierde la experiencia de un juego con algo tangible. Lo real esta detrás de la pantalla y solo es alterable mediante los controles, no por nuestro cuerpo. Distinto de un metegol o un yo-yo.</div><div>El primer cambio se nota entre el metegol y el pinball. Este último ya estaría quitando movimientos que si tiene el metegol. Por ejemplo, el empujar la barra que tiene a los jugadores, el hacerla girar, el dar, al menos, un paso para cambiar de jugador arquero a los delanteros, en fin. El pinball ya solo se estaría limitando a los movimientos de los dedos índices. Ya no accedemos al campo de juego, pues hay un vidrio; asimismo ya se estaría presentando un avance del videojuego al colocar una suerte de pantalla que nos estaría dando los puntajes, también se suma el factor sonido, ya ni siquiera hablamos con nuestro competidor, como en el metegol, este nos da sonidos pregrabados de festejos. La experiencia se torna más individual y sobre una pulida superficie. Como plantea Baricco, pasamos de una postura física y mental del entretenimiento a una revolucionaria de hombre-teclas-pantalla. De alguna manera así se allanó el camino del teléfono inteligente.<br>LUCIANO LAGAR. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-08 18:02:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>En el año 1982 fue lanzada al mercado la computadora Commodore 64, fue una de las computadoras personales más populares y exitosas de la década de 1980, con una gran biblioteca de juegos que eran en cassette con su reproductor llamado data C, que era ni más ni menos que un pasacasette especial el cual se conectaba a la computadora. La particularidad de esta PC es que no venía con monitor sino que iba conectada al televisor. Básicamente se usaba para jugar. Recuerdo que mis padres con mucho sacrificio me compraron a finales de los 80 la versión más nueva: la commodore 64 C, con características avanzadas para su época, como sonido y gráficos mejorados en comparación con otros sistemas de la época.<br>Cristian Mangiarotti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-15 02:40:11 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>natyrenga81</author>
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         <description><![CDATA[<div>1990<br>El ingeniero Inglés, Tim Berners-Lee inaugura el Worl Wide Web cambiando el mundo.&nbsp;<br>La revolución digital fue tal, que a comparación de otras creaciones, dicho invento sigue vigente en la actualidad.&nbsp;<br>Luego de haber sido creado el primer sitio web hoy años después, la cantidad de sitios webs es infinito.<br>Esta herramienta digital favoreció mucho a la búsqueda de información y mantenerla ordenada.<br>Es uno de los inventos más favorables.<br>Cualquier persona puede acceder desde cualquier dispositivo si tiene acceso a Internet.<br>Contribuye con la aceleración del tiempo en la actualidad. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-16 00:20:58 UTC</pubDate>
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         <title>Roldán Lucas Nahuel </title>
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         <description><![CDATA[<div>William Henry Gates III, más conocido como Bill Gates, es un magnate empresarial, desarrollador de software, inversor, autor y filántropo estadounidense. En 1995 lanza Windows 95, el sistema operativo que convierte a todos los ordenadores personales en instrumentos amigables como los Apple pero mucho menos caros. Casualmente un año antes de ser considerado la persona con mas fortuna de estados unidos Bill Gates adquiere un libro llamado el Codex Leicester que era un libro de intuiciones y reflexiones de Leonardo Da Vinci ''A medida que caminas por la ciudad observa, anota y considera las circunstancias y el comportamiento de las personas a medida que hablan o discuten, rien o se golpean.'' </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-22 16:44:52 UTC</pubDate>
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         <title>MP3</title>
         <author>azulreynoso67</author>
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         <description><![CDATA[<div>El MP3 es creado por investigadores Europeos en 1993, esté permite que los archivos de audio sean de un peso más ligero siendo más fácil de transportar, enviar y almacenar.<br>Llegó un momento en el que cualquier CD (el formato más popular de la época) podía transformarse en un archivo MP3.<br>Este formato ha sido la introducción de varias generaciones de usuarios en el nuevo concepto de música portátil o de cómo escuchar música en una computadora.<br>&nbsp;El MP3 llegó al mundo para cambiar la industria de la música digital de su momento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-22 19:23:45 UTC</pubDate>
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         <title>El Mac</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>El MAC es la línea de ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple. Inc.<br>&nbsp; &nbsp;En sus inicios fue una alternativa más económica y doméstica al LISA, un&nbsp;<br>microordenador empresarial.<br>&nbsp; El MAC convierte un instrumento de elite en un objeto accesible para la población común, y en su momento fueron instrumentos elegantes y también amigables.<br>&nbsp; &nbsp;A pesar de todo lo que antes se ha dicho, el MAC, fue el dispositivo que tuvo menos éxito comercial, pero fue el primero en utilizar una resolución gráfica y una organización del material, donde había un escritorio en el que se podían abrir unas ventanas y donde se podía tirar cosas a una papelera.<br>&nbsp; &nbsp;También aparece un artefacto llamado ratón para poder desplazarse por la pantalla.<br>&nbsp; &nbsp;Lo más revolucionario es que este ordenador podía llegar a ser un instrumento persona e individual.<br>&nbsp; &nbsp;¿Qué cambio en nosotros este invento?<br>&nbsp; &nbsp;Este invento tuvo como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional.<br>&nbsp; &nbsp;El Mac venía instalado con su hardware, que permitió el funcionamiento de otros sistemas operativos como el Windows.<br>&nbsp; &nbsp; El hecho de que podamos disponer de una PC en nuestros hogares, creó un mundo moderno en constante evolución desde lo individual y de fácil acceso. Este instrumento cambió la forma de comunicación humana en lo económico, cultural, electrónico y social.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-22 22:50:55 UTC</pubDate>
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         <title>El CD </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/crigoni2/98eqkny3jhfgwnsn/wish/2630451108</link>
         <description><![CDATA[<div>1982 - Se comercializa el primer CD de música, una grabación traducida en formato digital y fijada en un soporte del tamaño de una pequeña sartén. Para lanzarlo al mercado se pusieron de acuerdo Philips y Sony: es decir, Holanda y Japón. El primer CD comercializado contenía, inexplicablemente, una música de una extraña fealdad: la Sinfonía alpina de Richard Strauss.&nbsp;<br>&nbsp; El CD fue una revolución digital que llevó luego a perfeccionar la velocidad y la capacidad de los reproductores musicales. Poder escuchar tu música favorita en el viaje y en cualquier lugar, sin necesidad de llevar un abjeto aparatoso fue sensacional. El CD no sólo sirvió para escuchar música, sino para alamacenar cualquier tipo de datos como las fotos, archivos etc, poder tener digitalizado tus momentos más importantes fue un avance sin fin, que llevo el almacenamiento en los dispositivos de manera más amplia, rápida y de fácil accesibilidad que nos simplifica la vida.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-22 23:12:41 UTC</pubDate>
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