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      <title>Aventura en el Ciberespacio by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-15 03:33:47 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267424361</link>
         <description><![CDATA[<div>Se resume en el contacto directo a través de las redes, es decir, cuando conocemos a alguien todo empieza por un mensaje de manera escrita. Indagando por la red, me encontré este aparte de las maneras de estafas que se manejan a nivel unidimensionalidad,  como en facebook, messenger, whatsapp.<br><br>Consiste en una empresa que facilita a modo de banco las transacciones por internet, y mandan mensajes al messenger con enlaces donde ofrecen sus servicios para pagar facturas, gestionar créditos, y demás operaciones. Posteriormente empiezan  intercambiar datos, y por desgracia de la persona confiada pierde su efectivo y los datos.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 02:12:19 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267425069</link>
         <description><![CDATA[<div>Nos encontramos en un espacio particular con diferentes horas, lugares y espacios. En este orden de ideas desaparece el condicionamiento de tiempo y de espacio, porque nos podemos conectar por la web cam con diferencia horaria . En pocas palabras, ya no hay condicionamiento. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 02:38:11 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267425442</link>
         <description><![CDATA[<div>Entramos al facebook por medio de una fotografía, o en los juegos nos vemos representados con un Avatar. Es la manera de dejar a un lado esta fisionomia que tenemos en el mundo real y convertirse en un ideal, de "sentirse" como quier sentirse, practicamente es la creación de una figura particular con la cual se identifica cada individuo en la virtualidad y dentro de otro mundo creado. Tomando como referencia el video del capitulo "tienes 0 amigos en facebook en South Park, se observa en una parte como se buscaban en la granja de uno de los personajes, y una reunión en otro plano de todas las personas con cuentas en esta red social. Asi pasa con la virtualidad y la corporeidad.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 02:51:01 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267426272</link>
         <description><![CDATA[<div>Demuestra la flexibilidad que tiene el individuo de estar haciendo uso de diferentes relaciones sociales a la vez, y es ahí donde aparecen más componentes de relación sin tener que seguir una línea secuencial de comunicación y es como el ejemplo de una persona que está hablando con alguien por web cam, responde un mensaje en su pc, y puede estar haciendo uso del whatsapp </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 03:16:42 UTC</pubDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267426557</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando se habla de ciberespacio, la mente se limit a lo que son solo las redes sociales como manera de encontrar amigos y establecen conversaciones en un ambiente más cómodo y menos exigente a comparación del contacto cara a cara. <br><br>Mediante el paseo por ese ciberespacio, se encontrarán conceptos claves de relación a las características de comunicación en este ámbito, a identificar elementos y situaciones cotidianas que se pasan por alto, pero que son base de las tecnologías de la información y la comunicación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 03:27:52 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>daflobel007</author>
         <link>https://padlet.com/daflobel007/Cibercultura/wish/267426567</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuenta con elementos de composición como:<br><strong>1. EL LENGUAJE:</strong> Emisión del acto que se quiere recrear.<br><strong>2. CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE: </strong>Contexto del tema específico a dialogar, Va determinado a saber de qué se va a hablar o se está hablando.<br><strong>3. EMISIONES DE ACTOS DEL HABLA</strong>: Como en el Whatsapp, es la manera de expresarse por medio de emoticones.<figure class="attachment attachment--preview"><img src="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRyXu6qldcpDqapqYgquHzzhgBtRmpVB1TzYA3gS_lnqpy7wQZZww" width="221" height="228"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure><strong>4. ANÁLISIS DE LA CONVERSACIÓN: </strong>Hace referencia al tema central y la forma de expresión del interlocutor al momento de comunicarse de manera oral o escrita.<strong><br>5. ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE: </strong>Cuando existe esa forma de comunicación cara a cara, se puede crear una idea real de cómo es esta persona. En este caso se describe a través de la escrituras, en fallas ortográficas, de redacción o expresión clara de ideas. Es una forma de sub lenguaje que se determina de manera indirecta.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-16 03:28:12 UTC</pubDate>
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