<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Aventura en el Ciberespacio by GISELA POMBO</title>
      <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y</link>
      <description>Contiene el desarrollo de los conceptos de: *Unidimensionalidad
*Condicionamiento de tiempo y espacio en una relaciónsocial
*Virtualidad y corporeidad
*Racionalidad y relación virtual
*Análisis del discurso en la relación social virtual </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-14 03:48:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-03-11 04:48:54 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260326607</link>
         <description><![CDATA[<div>El ciberespacio hoy en día va creciendo a pasos agigantados. Todo el entramado virtual que hay detrás de las grandes aplicaciones que hoy conocemos, especialmente las redes sociales tiene una serie de conexiones y minería de datos que nos asombraría saber hasta dónde llegan nuestros datos. Recientemente se vivió un episodio escandaloso en Estados Unidos sobre el tema del uso de la información de los usuarios, y sencillamente sirvió a todos los usuarios de una red social para cuestionar que tanto derecho tienen las aplicaciones sobre los datos de los abonados. En el video South Park se evidencia la ficción de visitar el ciberespacio, cuando uno de los protagonistas intenta eliminar su perfil de Facebook porque colapso su vida por el gran número de amigos que tenía (superando los 845.000) y muestra escenas que, sin duda, a veces nos cuestionamos si en verdad suceden en segundo plano cuando interactuamos en la red. Varias películas también se han dedicado a recrear el ciberespacio y a despertarnos sobre el cuestionamiento de la compleja lógica computacional detrás de las aplicaciones más famosas, un ejemplo es la cinta Emojic.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/c59e0eec3cbeb236fd67228606dcc13a/intro_ciberespacio.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 03:56:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260326607</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UNIDIMENSIONAL</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260328528</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones virtuales se tornan unidimensionales cuando no permiten la interacción de otros agentes diferentes a la comunicación, como lo es el caso de los correos electrónicos que solo dan vía “half duplex” para que vayan o vengan mensajes. En el caso de Facebook (para referirnos al video del South park) se podrían dar en los chats que se tienen sin cámara web. Sin embargo, este aspecto funciona bien para el ámbito laboral, porque cuando se configuran relaciones afectivas surgen otros intereses que demandan más recursos, diferentes al de la mera “textualidad”. Este concepto fue el que dio origen a los correos electrónicos, dentro del ánimo laboral toda vez que migraron de las comunicaciones confidenciales militares, donde lo importante era la llegada de un mensaje pero no con mucho detalle, por si era intervenido; pero sin duda casi 40 años después se han dado grandes avances que han ido poniendo en aprieto la <em>unidimensionalidad</em>. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/128fbd081e1e4f7ec75976c6957d3f43/unidimensional.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 04:10:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260328528</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260329577</link>
         <description><![CDATA[<div>Tal como se da en las relaciones “físicas” de las personas, en las relaciones virtuales sociales se empieza a ser víctima de una perdida de los espacios y el tiempo. En el caso del video de South Park, constantemente le hacían reclamos a uno de los protagonistas porque su espacio en la red era monitoreado por muchas personas que le exigían hechos como aceptar solicitudes, dar explicaciones sobre comentarios hechos por terceros, actualización del perfil, contestar a comentarios hechos en el perfil. Todo esto nos lleva a repensar un concepto de privacidad, pero esta vez de privacidad virtual social. Cada vez las compañías permiten al usuario una mayor administración de la configuración de la privacidad de las redes sociales, esto le gusta a los usuarios porque a veces no se quiere que otros se den cuenta de decisiones como la eliminación de amigos (como sucedió en el video de South Park) y otras que tienen que ver muy especialmente con aspectos para las relaciones sociales-sentimentales. El tiempo también se ve afectado, porque una demora en la contesta de un comentario puede ser visto como una descortesía. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/5a6611b1c031724cb03c2c52e41d4c3d/limites_espacio.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 04:19:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260329577</guid>
      </item>
      <item>
         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORALIDAD</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260331692</link>
         <description><![CDATA[<div>El límite entre la corporalidad y la virtualidad juega un papel importante al ser un usuario de alto flujo en las relaciones sociales virtuales. <br><br></div><div>En el video se vio como el protagonista de South Park fue absorbido por el computador a través de un escaneo que le realizó la cámara Web, cuando después de verse presionado a intentar borrar su perfil, pero se encuentra con una aplicación que lo lleva al mundo virtual de Facebook. Allí se enfrenta a las situaciones de la aplicación. Su perfil lo lleva a vivir situaciones inesperadas en Facebook. Le pidió ayuda por Facebook a uno de sus amigos en físico. Luchó contra un usuario que tiene muchos más amigos en Facebook que él, y logra eliminarlo y retorna al mundo real con 0 amigos en Facebook, dado que se los transfirió al usuario que no tenía amigos. Fue un claro ejemplo de virtualidad y corporalidad, llama mucho la atención como intentaba llamar al papá para que no se lo llevaran pero no pudo ser escuchado.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/10d0b0d4c83bd2d1ba1383874cda008a/virtualidad_corporalidad.png" />
         <pubDate>2018-05-14 04:31:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260331692</guid>
      </item>
      <item>
         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260332838</link>
         <description><![CDATA[<div>La línea que desborda la racionalidad cuando se está inmerso en el mundo virtual es muy posible sea pasada. En la película Emojic, para no ir de nuevo al caso mencionado en la hoja de Virtualidad y Corporalidad, es inevitable no pensar en qué hacen cada uno de los emojic cuando pasamos nuestro dedo por la pantalla del celular. Sin embargo, se han dado casos de personas que no tienen clara la ubicación en los estadios racionales y virtuales especialmente cuando se dan relaciones sociales ligadas a los videojuegos (gamers), se dan desconexiones casi totales de la realidad con consecuencias nefastas. Este es un tema que puede abordarse inclusive desde la ética, porque compromete leyes universales de la concepción del ser humano.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/2fc3060fe7df05f03cfaa64aac8b289e/maxresdefault.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 04:39:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260332838</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>giselapombosi</author>
         <link>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260333638</link>
         <description><![CDATA[<div>La comunicación escrita en redes sociales y vía chat pone de manifiesto la particularidad de cada individuo al hablar, pero el boom de este tipo de comunicación también ha influenciado en que aparezcan nuevas formas de simplificación (abreviación) de las palabras, el uso de las imágenes cuando se busca expresar un estado de ánimo resultándole más fácil expresarlo mediante una carita triste por ejemplo que decir, estoy triste, también se da la creación de nueva terminología (creación y uso de palabras que no son de manejo cotidiano).<br><br></div><div>El uso de la tecnología impulsa no solo el manejo de un discurso verbal sino también refuerza e otros tipos de comunicación como lo es la escrita, permitiéndole expresar al cibernauta cosas que están en su mente y que de otra forma no sería capaz de expresar. Permitiendo que se de una nueva forma de interacción escrita en la cual dos personas no necesariamente tienen que encontrarse cara a cara para mantener un dialogo.<br><br></div><div>La comunicación en las redes viene condicionada por dialecto y significaciones que le dan las personas vinculadas a la comunidad virtual a la que pertenecen (Las personas escriben como hablan)<br><br></div><div>Este se aleja de la visión clásica lingüista clásica lingüística dándole mayor importancia a la interacción.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289813464/7f8f8dbf45ab2b014f407f4a0785c20e/relaciones_sociales.jpg" />
         <pubDate>2018-05-14 04:45:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/giselapombosi/95vjutj5y60y/wish/260333638</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
