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      <title>TimeLine di Giovanni Lorusso by Giovanni Lorusso</title>
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      <description>Scorrere per visualizzare</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-02-24 13:58:44 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-02-24 15:28:30 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Primo codice</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>Questo è il mio primo codice scritto sotto forma di blocchi su Tynker durante la prima lezione del corso -Code Stories-. Questo flusso di codice descrive le azioni del personaggio di default: esso cammina avanti e indietro nello stage e una volta arrivato ai bordi di quest'ultimo cambia la direzione continuando a camminare.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 14:16:19 UTC</pubDate>
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         <title>La prima volta che ho usato le variabili</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>In un gioco ispirato a Space Invaders ho utilizzato una variabile "score" che contasse il punteggio di nemici sconfitti; ho creato un "watcher" che mi permettesse di visualizzarla durante l'esecuzione del progetto.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 14:33:22 UTC</pubDate>
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         <title>Il mio primo ciclo</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>Sempre nel gioco ispirato a Space Invaders ho utilizzato il ciclo forever per implementare il sistema di spostamento della navicella protagonista ma anche per identificare il game over quando la navicella avversaria colpisce la protagonista.</p><p><br/></p><p>Esempio:</p><p>points = points + 1</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 14:43:09 UTC</pubDate>
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         <title>Quando ho capito qualcosa di difficile</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>Non ho mai avuto difficolta nell'apprendere qualche concetto, mi è sempre stato tutto chiaro e ho sempre programmato con i blocchi senza problema</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 14:47:35 UTC</pubDate>
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         <title>Il mio miglior progetto</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>Il mio miglior progetto creato con Tynker è senza dubbio Flappy Fox: un gioco ispirato al videogame Flappy Bird, con lo scopo di saltare due ostacoli ovvero la rana e il volatile mentre si recita il personaggio di una volpe. E' sicuramente il migliore fra i miei progetti poiché ha dinamiche uniche che nessun altro dei mei giochi ha, ma soprattutto perché ci ho speso molte ore durante il corso per programmarlo al meglio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 14:49:05 UTC</pubDate>
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         <title>Una funzione che ho trovato utile</title>
         <author>giolorusso2010</author>
         <link>https://padlet.com/giolorusso2010/9420m1wxw03u3pva/wish/3340430866</link>
         <description><![CDATA[<p>Una funzione che sicuramente ho trovato utile è la funzione "broadcast", la quale mi permette di inviare segnali ad altri componenti del progetto in modo tale da collegare una sequenza di azioni da riprodurre al momento dell'esecuzione.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 15:04:02 UTC</pubDate>
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         <title>Un mio progetto futuro</title>
         <author>giolorusso2010</author>
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         <description><![CDATA[<p>Sicuramente questo corso mi ha fatto imparare ad utilizzare Tynker. Di sicuro in futuro farò altri progetti con questo software online e mi piacerebbe molto programmare videogiochi con i blocchi di codice.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 15:07:25 UTC</pubDate>
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         <title>Link progetto &quot;Flappy Fox&quot;</title>
         <author>giolorusso2010</author>
         <link>https://padlet.com/giolorusso2010/9420m1wxw03u3pva/wish/3340469051</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2025-02-24 15:28:29 UTC</pubDate>
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