<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Мой эпический холст by Лішман Тетяна</title>
      <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k</link>
      <description>Сделано с фантазией</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-04-22 07:56:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-03-22 14:56:40 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Фішбоун</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529731014</link>
         <description><![CDATA[<div>впровадження нових програм</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/539520997/fb90807a64ecf1da163036a51c9f6bb1/________2.docx" />
         <pubDate>2020-04-25 08:35:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529731014</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Запитання для самоконтролю для 7 класу</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529737195</link>
         <description><![CDATA[<div>1.Що таке сервер?<br>2.Що таке обліковий запис?<br>3.Найпопулярніши служби Інтернету<br>4.Що необхідно для створення електронної скриньки?<br>5.Які папки створюються автоматично,<br>6.Як переглядати отриманий лист?<br>7.Як написати лист?<br>8.Що таке СПАМ?<br>9.Як запамятати всі електронні адреси?<br>10.Чи необхідно заповнити поле Тема?</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-04-25 08:42:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529737195</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Відповіді: сучасна методика викладання інформатики</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529755975</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br>Згідно А.М.Пишкало, який вперше ввів поняття методичної системи навчання в<br>дослідженні з методики навчання геометрії в середній школі , методична система навчання<br>являє собою сукупність п'яти ієрархічно підлеглих компонентів: цілей навчання, його змісту,<br>методів, засобів, організаційних форм навчання. На практиці досить часто під методикою<br>викладання розуміють правила навчання, що не відповідає дійсності.<br>2.У сучасних умовах значної диференціації шкіл<br>щодо цілей і умов навчання, запитів контингенту учнів і підготовленості викладачів, а<br>також стосовно до такого нестабільного, який стрімко розвивається, предмета, як<br>інформатика, концепція методичної системи навчання в колишньому вигляді вже<br>неадекватна ситуації в методиці навчання інформатики і вимагає розвитку. Педагогічна технологія<br>передбачає проектування діяльності, тобто встановлення єдності цілей, методів, засобів і<br>організаційних форм діяльності.<br>3.Особливості курсу інформатики виділяють його із інших шкільних предметів та<br>відображається на формуванні та розвитку методичної системи його навчання:<br>динамічність змісту курсу шкільної інформатики;<br>відсутність загальноприйнятого серед вчителів розуміння інформатики як науки і<br>як навчальною предмета;<br>неоднозначність розуміння цілей навчання;<br>розмаїття орієнтацій в діючих програмах, підручниках;<br>тенденція до інтеграції шкільної освіти;<br>тенденція до зниження віку навчання інформатики, різна початкова підготовка з<br>предмету та ін..<br>4.NetOp School<br>5.ДН → очна сесія → самостійне вивчення на основі інформаційно-телекомунікаційних технологій (ІТКТ)<br>     Тренінг в навчальній аудиторії → самостійне вивчення на основі ІТКТ → очна сесія</div><div>Розглянемо відповідні складові:</div><ol><li>Під час проведення тренінгу в навчальній аудиторії здійснюється відпрацювання певних ситуацій, які використовуються викладачем або виконуються практичні завдання, семінари, ділові ігри та ін.;</li><li>Подальше навчання здійснюється самостійно в режимі он-лайн на більш високому та широкому обсязі навчального матеріалу, виконанні практичних завдань, а також здійснюється спілкування з викладачем, консультантом, студентами</li></ol><div>6.Перевернуте навчання» – це одна з нових перспективних форм активного навчання, яка передбачає «перевер¬нути» звичний процес таким чином, що домашнім завданням для учнів є перегляд відповідних відеофрагментів із навчальним матеріалом наступного уроку. Школярі самостійно опрацьовують теоретичний матеріал, а в класі час використовується на виконання практичних завдань, різноманітних вправ, обговорення проектів та дискусії. Простіше кажучи, основні навчальні дії помінялися місцями: те, що раніше було класною роботою, освоюється сьогодні в домашніх умовах, а те, що колись було домашнім завданням, стає предметом розгляду в класі. Кожен педагог розуміє, що в класній роботі необхідно враховувати особливості дітей: адже хтось більше любить читати, хтось – слухати, а хтось писати. На основі подібних особливостей учитель групує учнів за інтересами для виконання тих чи інших завдань, а потім змішує їх для того, щоб вони могли поділитися досвідом і допомогти своїм однокласникам освоїти новий вид сприйняття інформації<br>7.</div><ul><li>Самостійна робота з електронними матеріалами, з використанням персонального <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80">комп'ютера</a>, КПК, мобільного <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%84%D0%BE%D0%BD">телефону</a>, <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/DVD-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%87">DVD-програвача</a>, <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%96%D0%B7%D0%BE%D1%80">телевізора</a>;</li><li>Отримання консультацій, порад, оцінок у віддаленого (територіально) <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%82">експерта</a> (<a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87">викладача</a>), можливість дистанційної взаємодії;</li><li>Створення розподіленої спільноти користувачів (соціальних мереж), провідних загальну віртуальну навчальну діяльність;</li><li>Своєчасна цілодобова доставка електронних навчальних матеріалів;</li><li><a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82">Стандарти</a> і специфікації на електронні навчальні матеріали та технології, дистанційні засоби навчання;</li><li>Формування та підвищення інформаційної культури в усіх <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA">керівників</a> підприємств та підрозділів групи і оволодіння ними сучасними інформаційними технологіями, підвищення ефективності своєї звичайної діяльності;</li><li>Освоєння і популяризація інноваційних <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B3">педагогічних</a> технологій, передача їх <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%87">викладачам</a>;</li><li>Можливість розвивати навчальні <a href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B1-%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">веб-ресурси</a>;</li><li>Можливість у будь-який час і будь-якому місці отримати сучасні <a href="https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F">знання</a>, що перебувають у будь-якій доступній точці світу;</li><li>Доступність вищої освіти особам з особливостями психофізичного розвитку.</li></ul><div><br>До E-learning відносяться <a href="https://uk.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%95%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D1%96%D0%B4%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;action=edit&amp;redlink=1">електронні підручники</a>, освітні послуги та технології.<br>8.Існують різні способи підвищення ефективності навчання. Один з найперспективніших<br>підходів ─ геймифікація, використання в навчанні комп'ютерних ігор ─ Digital Game Based<br>Learning (DGBL). Комп'ютерні ігри для навчання є результатом геймифікації, яка<br>застосовується в багатьох областях життєдіяльності людини. Геймифікація (від англ.<br>Gamification) ─ застосування підходів, характерних для комп'ютерних ігор, у програмних<br>інструментах для неігрових процесів з метою залучення користувачів і споживачів,<br>підвищення їх залучення до вирішення прикладних завдань, використання продуктів, послуг.<br>9.Геймифікація в процесі викладання інформатики відіграє і стимулюючу роль –<br>необхідно поєднати природній потяг дітей до ігор з необхідністю вивчення навчального<br>матеріалу. Одним із засобів геймифікації може стати організація конкурсів-змагань з<br>груповими видами роботи з спільними мережевими документами. Результати роботи різних<br>груп учнів можуть порівнюватися між собою, вносячи елементи гри у навчальний процес.<br>10.засобом геймифікації може стати організація конкурсів-змагань з<br>груповими видами роботи з спільними мережевими документами. Результати роботи різних<br>груп учнів можуть порівнюватися між собою, вносячи елементи гри у навчальний процес.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-04-25 09:02:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529755975</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Вправа для 7 класу LearningApps</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529851395</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://learningapps.org/display?v=pvyj5m1kj20">https://learningapps.org/display?v=pvyj5m1kj20</a><br><br><br><a href="https://learningapps.org/display?v=pd06c7ug520">https://learningapps.org/display?v=pd06c7ug520</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-04-25 10:38:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529851395</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задачі e-olymp</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529853782</link>
         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.e-olymp.com/uk/users/lishmantatiana">https://www.e-olymp.com/uk/users/lishmantatiana</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-04-25 10:40:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/529853782</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Фішбоун</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/531255538</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/539520997/ecce156071d2b4ee22504a268f10f97a/fish.docx" />
         <pubDate>2020-04-26 14:35:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/531255538</guid>
      </item>
      <item>
         <title>N-значні числа</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532597807</link>
         <description><![CDATA[<pre>var n:integer;
begin
     readln (n);
     case n of
     1: writeln (10,' ',0);
     2: writeln (1,' ',22);
     3: writeln (6,' ',123);
     4: writeln (12,' ',1124);
     5: writeln (40,' ',11125);
     6: writeln (30,' ',111126);
     7: writeln (84,' ',1111127);
     8: writeln (224,' ',11111128);
     9: writeln (144,' ',111111129);
     end;
end.</pre><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/539520997/e62f2b9ed1706547428345d728b4327d/image0.jpeg" />
         <pubDate>2020-04-27 07:31:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532597807</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Садівник</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532620401</link>
         <description><![CDATA[<pre>var n, k, m, out, g:longint;
    s:real;
begin
     readln (g);
     n:=g;
     s:=0;
     m:=0;
     repeat
          s:=s+1/n;
          m:=m+1;
          n:=n-1;
     until s&gt;0.5;
     m:=m-1;
     out:=g-m;
     writeln (out);
end.</pre><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/539520997/a6d761f2eed3269380cdc6dbb260374f/image01.jpeg" />
         <pubDate>2020-04-27 07:40:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532620401</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Дракон</title>
         <author>lishmantatyana</author>
         <link>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532629187</link>
         <description><![CDATA[<pre>var  s, k, b, n, a, g:longint;
begin
     readln (S, K, A, B);
     if s*a=b then writeln (s*k)
     else
     begin
      n:=1;
       while n&lt;1001 do
         begin
         if ((abs(s*a-b)) mod n=0) then
           begin
             g:=((b-s*a) div n) + s*k;
             if (g&gt;=0) and (a&gt;n*k) then
                begin
                  writeln (g);  halt;
                end;
           end;
                n:=n+1;
          end;
        if n=1001 then writeln (-1);
     end;
end.</pre><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/539520997/e173a1366d301b2c364f5e9cdf8d7d46/image02.jpeg" />
         <pubDate>2020-04-27 07:44:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/lishmantatyana/92dxcgkwa89xqm6k/wish/532629187</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
