<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Implementasi Berpikir Komputasional di Kelas by Roro Syariati Sani</title>
      <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4</link>
      <description>Share your ideas and comment on others!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-08-23 03:18:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-08-29 03:03:09 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/8.0/svg/1f468-1f3eb.svg</url>
      </image>
      <item>
         <title>Resep Rahasia</title>
         <author>rsyariatisani</author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3552150272</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Mata Pelajaran :</strong> Matematika</p><p><strong>Kelas :</strong> 8</p><p><strong>Topik : </strong>Ratio &amp; Proportion<strong> </strong></p><p><br></p><p><strong>Langkah-langkah</strong></p><ol><li><p>Guru membagi siswa kedalam kelompok terdiri dari 4 siswa</p></li><li><p>Setiap anggota diberi peran masing-masing: Koki, Robot, Programer, Akuntan</p></li><li><p>Setiap kelompok memilih kartu resep yang berisi resep untuk porsi tertentu dan kartu tantangan (membuat resep baru untuk porsi yang berbeda, mengganti bahan dengan proporsi tertentu,dll)</p></li><li><p>Kelompok menentukan jumlah bahan yang dibutuhkan </p></li><li><p>Programer dan Robot bekerja sama menyusun algoritma untuk mengambil bahan-bahan dari pasar</p></li><li><p>Akuntan menghitung total biaya pembelian bahan</p></li><li><p>Chef mendemonstrasikan membuat masakan sesuai resep dan mempresentasikan hasilnya</p></li><li><p>Setiap anggota kelompok menyelesaikan laporan perbandingan resep yang mereka buat sebagai asesmen </p></li></ol><p><br></p><p><strong>Alat &amp; bahan</strong></p><ol><li><p>Papan algoritma dari banner</p></li><li><p>Kartu resep, kartu tantangan dan kartu proses</p></li><li><p>Papan tulis untuk presentasi</p></li></ol><p><br></p><p><strong>Roro Syariati Sani, </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://M.Si"><strong>M.Si</strong></a></p><p><strong>Thursina IIBS Malang</strong></p><p><em>r.syariatisani@thursinaiibs.sch.id</em></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-08-23 03:23:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3552150272</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555515967</link>
         <description><![CDATA[<p>Kegiatan: Labirin Arah</p><p>Konsep yang Diajarkan:</p><p> * Algoritma: Urutan langkah yang jelas untuk mencapai tujuan.</p><p> * Urutan: Pentingnya instruksi yang tepat dan berurutan.</p><p> * Arah: Konsep dasar pergerakan (maju, belok kiri, belok kanan).</p><p>Alat yang Dibutuhkan:</p><p> * Kertas ukuran A3 atau lebih besar: Untuk membuat papan labirin. Bisa juga menggunakan kertas karton, kain terpal kecil, atau bahkan lantai kelas yang digambar dengan kapur/solatip.</p><p> * Spidol/pena: Untuk menggambar labirin.</p><p> * Post-it / Kertas kecil: Untuk menuliskan instruksi "Maju", "Belok Kiri", "Belok Kanan".</p><p> * Gambar/objek kecil: Sebagai "pemain" (misalnya, gambar robot, mobil, atau bahkan tutup botol/koin sebagai penanda).</p><p> * Pembatas (opsional): Bisa menggunakan buku, pensil, atau balok kecil untuk membuat dinding labirin lebih nyata jika menggunakan lantai.</p><p>Langkah-langkah Kegiatan:</p><p>Langkah 1: Membuat Papan Labirin (10-15 menit)</p><p> * Siapkan Papan: Ambil kertas A3/karton atau media lain yang sudah disiapkan.</p><p> * Gambar Grid: Buatlah grid kotak-kotak (seperti papan catur) di atasnya. Ukuran kotak idealnya cukup besar agar gambar pemain bisa diletakkan di dalamnya.</p><p> * Desain Labirin: Di dalam grid tersebut, gambar jalur labirin. Pastikan ada titik mulai (Start) dan titik akhir (Finish). Buat beberapa dinding yang menghalangi jalur langsung, menciptakan tantangan.</p><p>   Contoh labirin sederhana:</p><p>   S _ _ _</p><p>| | X |</p><p><em> X | </em></p><p>| X | |</p><p>_ _ _ F</p><p>   (S = Start, F = Finish, X = Dinding)</p><p>Langkah 2: Menyiapkan Kartu Instruksi (5 menit)</p><p> * Tulis Instruksi: Ambil Post-it atau kertas-kertas kecil. Tulis instruksi dasar pada masing-masing kertas:</p><p>   * "Maju"</p><p>   * "Belok Kiri"</p><p>   * "Belok Kanan"</p><p>   * Buat beberapa salinan dari setiap instruksi (misalnya, 5-10 kartu untuk setiap instruksi).</p><p>Langkah 3: Memulai Permainan (15-20 menit)</p><p> * Atur Pemain: Letakkan gambar/objek "pemain" di titik "Start" pada labirin.</p><p> * Jelaskan Aturan:</p><p>   * Tugas siswa adalah membuat "algoritma" (urutan instruksi) agar pemain bergerak dari "Start" ke "Finish" tanpa menabrak dinding.</p><p>   * Setiap langkah maju hanya boleh satu kotak.</p><p>   * "Belok Kiri" atau "Belok Kanan" berarti pemain berputar 90 derajat tanpa berpindah kotak.</p><p> * Uji Algoritma:</p><p>   * Minta siswa secara individu atau berkelompok untuk menyusun kartu-kartu instruksi mereka di samping papan labirin, membentuk sebuah urutan.</p><p>   * Setelah selesai menyusun, satu siswa akan "mengeksekusi" algoritma tersebut dengan menggerakkan pemain di papan labirin sesuai dengan kartu instruksi yang telah disusun.</p><p> * Diskusi dan Refleksi (5-10 menit):</p><p>   * Setelah mencoba, diskusikan hasilnya. Apakah algoritma berhasil?</p><p>   * Jika gagal, di mana letak kesalahannya? (Misalnya, salah urutan, instruksi tidak jelas).</p><p>   * Apakah ada cara lain untuk mencapai tujuan? (Menunjukkan bahwa ada banyak algoritma untuk satu masalah).</p><p>   * Berapa langkah minimal untuk mencapai Finish? (Mendorong efisiensi).</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-08-26 13:45:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555515967</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Robo Knapsack</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555517389</link>
         <description><![CDATA[<p>Mata Pelajaran : Koding &amp; KA</p><p>Kelas : 7</p><p>Materi : Algorithm</p><p><br></p><p>Langkah - langkah :</p><ol><li><p>Siswa dibagi menjadi 3 peran yaitu : drafter (mendesain peta), programmer (menyusun instruksi), robot (melaksanakan instruksi).</p></li><li><p>Drafter membuat desain jalan sesuai dengab peta yang disediakan. Pada peta terdapar beberapa cek point yang harus diambil agar mendapat skor.</p></li><li><p>Programmer, menyusun instruksi sesuai dengan jalur yang dibuat oleh drafter</p></li><li><p>Robot, melaksanakan program yang disusun oleh programmer</p></li><li><p>Murid mengevaluasi hasilnya</p></li></ol><p><br></p><p>Muhamad Fajar Sidik</p><p>SMPIT Annimah</p><p>muhamadsidik92@guru.smp.belajar.id</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-08-26 13:46:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555517389</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555525690</link>
         <description><![CDATA[<p>Pembelajaran Coding + Bahasa Inggris (Unplugged)</p><p>Tema: English Through Coding Commands</p><p>Kelas: 7 SMP</p><p>Tujuan:</p><p>Siswa memahami perintah sederhana dalam Bahasa Inggris.</p><p>Siswa dapat mengikuti instruksi langkah demi langkah seperti “coding”.</p><p>Siswa mengenal kosakata baru melalui aktivitas.</p><p><br></p><p>Aktivitas 1: Human Robot (Coding Simulation)</p><p><br></p><p>Alat: Tidak perlu alat khusus, bisa di kelas.</p><p><br></p><p>Cara main:</p><p><br></p><p>1. Guru menulis instruksi di papan, misalnya:</p><p><br></p><p>"Move forward 3 steps"</p><p><br></p><p>"Turn left"</p><p><br></p><p>"Say Hello"</p><p><br></p><p>2. Siswa yang berperan sebagai “robot” harus mengikuti instruksi persis.</p><p><br></p><p>3. Siswa lain bergantian menjadi “programmer” yang memberi perintah dalam bahasa Inggris.</p><p><br></p><p>Bahasa Inggris yang dipelajari: action verbs (move, turn, jump, clap, say).</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:citragultom48@guru.smp.belajar.id">citragultom48@guru.smp.belajar.id</a></p><p>Lingga-Kepri</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-08-26 13:53:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555525690</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Petunjuk Tata Cara Pembuatan Paspor Online</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555587406</link>
         <description><![CDATA[<p>Mata Pelajaran Bahasa Indonesia</p><p>Kelas: 9</p><p>Topik: Teks Prosedur</p><p><br/></p><p>Langkah-langkah</p><ol><li><p>Guru membagi siswa kedalam kelompok terdiri dari 4 siswa</p></li><li><p>Setiap anggota diberi peran masing-masing: Petugas, Robot, Siswa, Programer</p></li><li><p>Setiap kelompok memilih kartu petunjuk yang berisi petunjuk untuk membuat Paspor Online dan kartu tantangan (membuat paspor untuk bepergian ke suatu negara, atau mengganti petunjuk tentang membuat KTP Online)</p></li><li><p>Kelompok menentukan jumlah kartu yang dibutuhkan</p></li><li><p>Programer dan Robot bekerja sama menyusun algoritma untuk mengunduh petunjuk tatacara mengisi blanko isian yang tepat.</p></li><li><p>Petugas mengenakan biaya pembuatan paspor online atau KTP Online</p></li><li><p>Siswa mendemonstrasikan tata cara membuat paspor online, KTP Online sesuai petunjuk dan mempresentasikan hasilnya</p></li><li><p>Setiap anggota kelompok menyelesaikan laporan petunjuk tata cara pembuatan Paspor Online dan KTP Online yang mereka buat sebagai asesmen</p></li></ol><p><br/></p><p>Alat &amp; bahan</p><ol><li><p>Papan algoritma dari banner</p></li><li><p>Kartu petunjuk, kartu tantangan dan kartu proses</p></li><li><p>Papan tulis untuk presentasi</p></li></ol><p><br/></p><p>Sriwigati</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:ssriwigati338@gmail.com">ssriwigati338@gmail.com</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-08-26 14:38:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3555587406</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3556882344</link>
         <description><![CDATA[<p>Sebuah video sederhana tentang perkenalan lingkungan sekolah hasil dari coding menggunakan Scratch. Video ini ditayangkan saat MPLS sebagai pemantik dan memperkenalkan siswa kelas 4 tentang pembelajaran coding. Memberikan pemahaman kepada siswa bagaimana pentingnya pembelajaran coding dan produk apa saja yang bisa dihasilkan.</p><p>Dengan menayangkan video tersebut, dapat memberikan motivasi dan gambaran tentang pembelajaran coding.</p><p>Oleh: Lely Istighfarin, S.Pd.</p><p>Unit Kerja: SDN Pundungsari 03 Kab. Lumajang, Jawa Timur</p><p>Email:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:lelyistighfarin201903@gmail.com">lelyistighfarin201903@gmail.com</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:lelyalgi@gmail.com">lelyalgi@gmail.com</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/d-Sr3uqJTuI?si=8MiGTqyBuSFreF25" />
         <pubDate>2025-08-27 09:38:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3556882344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mari Berbelanja Bersama Ibu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3557032250</link>
         <description><![CDATA[<p>Mata pelajaran : Matematika</p><p>Fase / Kelas : C/ Kelas VI</p><p>Konten : Perkalian Pecahan</p><p><br></p><p>Langkah - Langkah</p><ol><li><p>Pada awal kegiatan, murid di berikan sebua permasalahan mengenai kegiatan di pasar untuk menstimulus</p></li><li><p>selanjutnya murid di bagi menjadi beberapa kelompok berdasarkan kesiapan belajarnya</p></li><li><p>setiap kelompok diberikan LKPD yang berbeda-beda</p></li><li><p>dalam mengerjakan LKPD, anggota kelompok perlu menuliskan langkah Ibu untuk menentukan sayuran dan buah yang akan dia beli.</p></li><li><p>setelah menentukan langkah. selanjutnya menentukan harga setiap sayuran dan buah yang dibeli pada kolom yang telah di sediakan</p></li></ol><p><br></p><p>email: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:aditya.saputra22730@guru.sd.belajar.id"><strong>aditya.saputra22730@guru.sd.belajar.id</strong></a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.canva.com/design/DAGvBv5QNmM/bjoaaqOcTpUDb4tqM8KYSQ/edit?utm_content=DAGvBv5QNmM&amp;utm_campaign=designshare&amp;utm_medium=link2&amp;utm_source=sharebutton" />
         <pubDate>2025-08-27 12:46:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/rsyariatisani/90xkytnsmabgd1g4/wish/3557032250</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
